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文檔簡介
1、數(shù)據(jù)結構第3章 棧和隊列 共85題一、單選1. (1)分 題目ID號:10705 題目難度:容易 設對一組數(shù)據(jù)的處理具有“后進先出”的特點,則應采用的數(shù)據(jù)結構是【1】 A. 隊列 B. 棧 C. 順序表
2、;D. 二叉樹題目答案:B2. (1)分 題目ID號:10706 題目難度:容易 若進棧序列為3、5、7、9,進棧和出棧可穿插進行,則不可能的出棧序列是【1】 A. 7,5,3,9 B. 9,5,7,3
3、0;C. 9,7,5,3 D. 7,5,9,3題目答案:B3. (1)分 題目ID號:10707 題目難度:較難 設用一維數(shù)組Am存儲棧,令Am-1為棧底,t指示當前棧頂?shù)奈恢?。如果棧不空,則出棧時應使【1】 A. t=t+l
4、0; B. t=t-1 C. t=m-1 D. 不改變t題目答案:A4. (1)分 題目ID號:10708 題目難度:容易 設用一維數(shù)組Am存儲棧,令A0為棧底,top指示當前錢頂?shù)奈恢?,當把棧清空時所要執(zhí)行的操
5、作是【1】 A. top- B. top=0 C. top=-1 D. top=m-1題目答案:C5. (1)分 題目ID號:10709 題目難度:容易 設棧s的初始狀態(tài)為空,如果進棧序列為1、2、3、4、5、6,出
6、棧序列為3、2、5、6、4、1,則s的容量至少是【1】 A. 6 B. 4 C. 2 D. 3題目答案:D6. (1)分 題目ID號:10710 題目難度:容易 設棧s最多能容納4
7、個元素,現(xiàn)有A、B、C、D、E、F六個元素按順序進棧,以下可能的出棧序列是【1】 A. E、D、C、B、A、F B. B、C、E、F、A、D C. C、B、E、D、A、F D. A、D、F、E、B、C題目答案:C7. (1)分 題目ID
8、號:10711 題目難度:容易 鏈式棧與順序棧相比,一個比較明顯的優(yōu)點是【1】 A. 插入操作更加方便 B. 通常不會出現(xiàn)棧滿的情況 C. 不會出現(xiàn)??盏那闆r &
9、#160; D. 刪除操作更加方便題目答案:B8. (1)分 題目ID號:10712 題目難度:容易 在完成出棧操作時,【1】 A. 必須判斷棧是否滿 B. 要判斷棧元素的類型 C.
10、0;必須判斷棧是否空 D. 不必做任何判斷題目答案:C9. (1)分 題目ID號:10713 題目難度:容易 已知棧的入棧序列是1、2、3、n,出棧序列是e1、e2、en。若e1=n,則ei為【1】 A. i
11、 B. n-i+1 C. n-i D. 不能確定題目答案:B10. (1)分 題目ID號:10714 題目難度:容易 在解決計算機主機與打印機之間速度不匹配問題時,通常設置一個打印數(shù)據(jù)緩沖區(qū),主機將要輸出的數(shù)據(jù)依次寫入該緩沖區(qū),打印機則從該緩沖區(qū)取
12、出數(shù)據(jù)打印,該緩沖區(qū)應該是一個【1】結構。 A. 棧 B. 隊列 C. 線性表 D. 數(shù)組題目答案:B11. (1)分 題目ID號:10715 題目難度:
13、容易 【1】不是隊的基本運算。 A. 向隊尾插入一個元素 B. 讀隊頭元素 C. 刪除隊中第i個元素 D. 判隊是否為空題目答
14、案:C12. (1)分 題目ID號:10716 題目難度:容易 當以順序方式存儲隊列時,解決“假溢出”較為有效的方法是采用【1】 A. 順序隊列 B. 鏈式隊列 C. 順序循環(huán)隊列
15、0; D. 三種都可以題目答案:C13. (1)分 題目ID號:10717 題目難度:容易 設一維數(shù)組Qm用于存放循環(huán)隊列中的元素,同時用f指示當前隊頭元素的位置,r指示當前隊尾元素的下一個位置。假定隊中元素個數(shù)總小于m,則計算隊列中元素個數(shù)的公式為【1】 A. (m+r-f)m
16、 B. r-f C. m-(f-r) D. (m+(f-r)m題目答案:A題目分析:循環(huán)隊列是解決假溢出的問題,通常把一維數(shù)組看成首尾相接。在循環(huán)意義下的求元素個數(shù)的運算可以利用求模運算。14. (1)分 題目ID號:10718 題目難度:容易 若用一個大小為
17、10的一維數(shù)組存儲順序循環(huán)隊列,且當前rear和front的值分別為4和8,當從隊列中刪除3個元素再加入2個元素后,rear和front的值分別是【1】 A. 無法完成要求的操作 B. 6和l C. 7和0 D. 6和11題目答案:B題目分析:循環(huán)隊列是解決假溢出的問題,通常把一維數(shù)組看成首尾相接。在循環(huán)意義下的加1運算通常用
18、求模運算來實現(xiàn)。所以入隊和出隊時的操作分別為:rear=(rear+1)%m,front=(front+1)%m。15. (1)分 題目ID號:10719 題目難度:容易 棧和隊列都是運算受限的線性表,它們的共同點是【1】 A. 只允許在端點處插入和刪除元素 B. 元素都是后進先出
19、; C. 元素都是先進先出 D. 必須采用順序存儲結構題目答案:A題目分析:棧和隊列都是運算受限的線性表,只允許在表端點處進行操作。16. (1)分 題目ID號:11091 題目難度:容易
20、60; 在一個鏈式隊列中,假設front和rear分別為隊頭和隊尾指針,則插入s所指結點的操 作為【1】 A. rear->next=s;rear=s; B. front->next=s;front=s; C. s->next
21、=front;front=s; D. s->next=rear;rear=s;題目答案:A題目分析:隊列是運算受限的線性表(FIFO),插入元素只能插在隊尾,所以需修改隊尾指針。17. (1)分 題目ID號:11096 題目難度:容易 用鏈接方式存儲的隊列,在進行刪除運
22、算時【1】 A. 僅修改頭指針 B. 頭、尾指針可能都要修改 C. 頭、尾指針都要修改 D. 僅修改尾指針題目答案:B題目分析:若隊列中的元素多于一個,刪除隊列
23、中的隊尾元素,只需修改隊尾指針;若隊列中只有一個元素,刪除該元素后,隊頭隊尾指針都需要修改。18. (1)分 題目ID號:11097 題目難度:容易 設計一個判別表達式中左,右括號是否配對出現(xiàn)的算法,采用【1】數(shù)據(jù)結構最佳。 A. 線性表的順序存儲結構 B. 隊列
24、160; C. 線性表的鏈式存儲結構 D. 棧題目答案:D19. (1)分 題目ID號:11099 題目難度:容易 表達式a*(b+c)-d的后綴表達式是【1】 A. abcd*+- B.&
25、#160;abc+*d- C. abc*+d- D. -+*abcd題目答案:B20. (1)分 題目ID號:11228 題目難度:容易 已知隊列(4,41,5,7,1826,15),第一個進入隊列的元素是4,則第五個出隊列的元素是【1】 A.&
26、#160;5 B. 41 C. 18 D. 7題目答案:C21. (1)分 題目ID號:11229 題目難度:容易 對于順序存儲的循環(huán)隊列,
27、存儲空間大小為N,頭指針為F,尾指針為R,隊列中元素的個數(shù)應為【1】 A. R-F B. N+R-F C. (RF十1)N D. (N+R-F)%N題目答案:D22. (1)分 題目ID號:11230 題目難度:容易 一個隊列的進隊列順序是1,2,3,
28、4,則出隊列順序為【1】 A. 4,3,2,1 B. 2,4,3,1 C. 1,2,3,4 D. 3,2,1,4題目答案:C23. (1)分 題目ID號:11231 題目難度:容易 下列關于棧的敘述中正確
29、的是【1】 A. 在棧中只能插入數(shù)據(jù) B. 在棧中只能刪除數(shù)據(jù) C. 棧是先進先出的線性表 D. 棧是先進后出的線性表題目答案:D24. (1)分 題目ID號:11232 題目難度:容易 設棧S和隊列Q的初始狀態(tài)為空,元素e1,
30、e2,e3,e4,e5和e6依次通過棧S,一個元素出棧后即進隊列Q,若6個元素出隊的序列是e2,e4,e3,e6,e5,e1,則棧S的容量至少應該是【1】 A. 6 B. 4 C. 3
31、0; D. 2題目答案:C題目分析:根據(jù)棧的性質(zhì)(LIFO)得,e2出棧前,棧中存有e1和e2兩個元素,e4出棧前,棧中存有e1、e3和e4三個元素,e4和e3出棧以后,e5和e6入棧,棧中同樣存在e1、e5和e6三個元素,然后三個元素依次出棧,所以棧的容量至少應該為3。25. (1)分 題目ID號:11651 題目難度:容易 若一個棧以向量V1.n存儲,初始棧頂指針top為n+1,則下面x進棧的正確操作
32、是【1】 A. top=top+1; Vtop=x B. Vtop=x; top=top+1 C. top=top-1; Vtop=x
33、160; D. Vtop=x; top=top-1題目答案:C題目分析:棧式運算受限的線性表,只允許在棧頂進行插入和刪除操作。本題中棧頂指針為n+1,該數(shù)組將棧頂放在了下標大的一端,所以在進行入棧操作時top指針應該進行減一操作。通常元素進棧的操作為:先移動棧頂指針后存入元素。26. (1)分 題目ID號:11652 題目難度:容易 一個棧的輸入序列為123n,若輸出序列的第一個元素是n,輸出第
34、i(1in)個元素是【1】 A. 不確定 B. n-i+1 C. i D. n-i題目答案:B題目分析:【解析】根據(jù)棧的性質(zhì)(LIFO),若輸出的第
35、一個元素是n,則表明所有的元素已經(jīng)入棧,則出棧順序為n,n-1, ,3,2,1。27. (1)分 題目ID號:11653 題目難度:容易 如果我們用數(shù)組A1.100來實現(xiàn)一個大小為100的棧,并且用變量top來指示棧頂,top的初值為0,表示???。請問在top為100時,再進行入棧操作,會產(chǎn)生【1】 A. 正常動作
36、; B. 溢出 C. 下溢 D. 同步題目答案:B題目分析:當top為100時,表示棧已經(jīng)滿了,此時再進行入棧操作,則會造成溢出。28. (1)分 題目ID號:11654 題目難度:容易 棧在【1】中應用。
37、60; A. 遞歸調(diào)用 B. 子程序調(diào)用 C. 表達式求值 D. A,題目答案:D29. (1)分 題目ID號:11655 題目難度:容易 若用一個大小為6
38、的數(shù)組來實現(xiàn)循環(huán)隊列,且當前rear和front的值分別為0和3,當從隊列中刪除一個元素,再加入兩個元素后,rear和front的值分別為多少?【1】 A. 1和 5 B. 2和4 C. 4和2
39、 D. 5和1題目答案:B題目分析:循環(huán)隊列是解決假溢出的問題,通常把一維數(shù)組看成首尾相接。在循環(huán)意義下的加1運算通常用求模運算來實現(xiàn)。所以入隊和出隊時的操作分別為:rear=(rear+1)%m,front=(front+1)%m。30. (1)分 題目ID號:11656 題目難度:容易 棧和隊列的共同點是【1】 A. 都是先進先出
40、160; B. 都是先進后出 C. 只允許在端點處插入和刪除元素 D. 沒有共同點題目答案:C題目分析:棧和隊列都是運算受限的線性表,只允許在表端點處進行操作。31.&
41、#160;(1)分 題目ID號:11657 題目難度:容易 判定一個棧S(元素個數(shù)最多為MAXSIZE)為空和滿的條件分別為【1】 A. S->top!=-1 S->top!=MAXSIZE-1 B. S->top=-1 S-&
42、gt;top=MAXSIZE-1 C. S->top=-1 S->top!=MAXSIZE-1 D. S->top!=-1 S->top=MAXSIZE-1題目答案:B二、多選1. (1)分 題目ID號:11227 題目難度:容易
43、160; 已知元素(8,25,14,87,51,90,6,19,20)。這些元素以怎樣的順序進入棧;才能使出棧的順序滿足:8在51前面;90在87后面;20在14后面;25在6前面;19在90后面【1】 A. 20,6,8,51,90,25,14,19,87 B. 51,6,19,20,14,8,87,90,25 C. 19,20,90,8,6,25,51,14,87 D.
44、 6,25,51,8,20,19,90,87,14題目答案:BCD三、是非1. (1)分 題目ID號:11233 題目難度:容易 【1】棧和隊列邏輯上都是線性表。題目答案:T2. (1)分 題目ID號:11234 題目難度:容易 【1】采用循環(huán)鏈
45、表作為存儲結構的隊列就是循環(huán)隊列。題目答案:F3. (1)分 題目ID號:11235 題目難度:容易 【1】棧和隊列都是順序存取的線性表,但它們對存取位置的限制不同。題目答案:T4. (1)分 題目ID號:11236 題目難度:容易 【1】在棧中只能插入數(shù)
46、據(jù)。題目答案:F5. (1)分 題目ID號:11237 題目難度:容易 【1】在棧滿情況下不能做進棧運算,否則產(chǎn)生“上溢”。題目答案:T6. (1)分 題目ID號:11238 題目難度:容易 【1】判定一個隊列q(最多元素為m)為空的條件是(q一rear十
47、1)mq一front.題目答案:F四、填空1. (3)分 題目ID號:10746 題目難度:容易 一個理發(fā)店有兩名理發(fā)師,一名理發(fā)師專為年紀最大的顧客服務,另一名理發(fā)師為進入理發(fā)店時間最長的顧客服務,進入理發(fā)店的顧客根據(jù)到達的時間先后順序都排人一個隊列。假設用程序來模擬理發(fā)店顧客隊列的變化情況,該顧客隊列在邏輯上可視為哪種數(shù)據(jù)結構?【1】要存儲相關信息應采用哪一種存儲結構?【2】為什么?【3】題目答案:線性表】鏈式存儲結構】
48、因為顧客出隊沒有限定在一端;新來的顧客要加入隊列,接受理發(fā)師服務的顧客要離開隊列,對顧客隊列這個線性表來說,需要經(jīng)常的插入和刪除操作。】2. (2)分 題目ID號:10782 題目難度:容易 在以順序方式存儲隊列時,會出現(xiàn)“假溢出”現(xiàn)象,請解釋這一現(xiàn)象【1】,并說明解決“假溢出”的方法及其原理?!?】題目答案:“假溢出”是指存儲隊列的空間中還有空余,但不能進行入隊操作,它是由隊列的操作方式?jīng)Q定的。】解決“假溢出”的方法有:建
49、立一個足夠大的存儲空間,但這樣會造成空間的浪費。采用循環(huán)隊列方式。把存儲隊列的一維空間看成是一個首尾相接的圓環(huán),這樣就可以實現(xiàn)對由于元素出隊而空出來的空間的循環(huán)使用。采用平移元素的方法。每當出現(xiàn)“假溢出”時,將隊列中所有元素平移,使當前隊頭元素位于數(shù)組的最前端,并修改隊頭和隊尾指示器。此方法效率很低?!?. (5)分 題目ID號:10785 題目難度:較難 有n個人排成一排,每個人的編號為i(0in),現(xiàn)讓這n個人從左到右1
50、、2、l、2、報數(shù),凡報“1”的人出列,報“2”的人立即站到隊的最右端,此過程反復進行,直到n個人都已出列。設已知n個人原來在隊列中的順序,以下程序可求出他們出列的順序。例如,設n6,韌始順序為1、2、3、4、5、6,則出列順序為1、3、5、2、6、4。 算法說明:此問題可利用隊列結構處理。設一維數(shù)組Pn存放循環(huán)隊列,f和r分別為隊列的隊頭和隊尾指示器,首先讓n個人的初始序號依次入隊,然后反復執(zhí)行以下操作,直到隊列為空。 輸出隊頭元素,并刪除之: 若剛剛離隊
51、的元素值在當時的隊列中最大,則記錄下當前隊列中最大元素值,否則將隊頭元素插入到隊尾。 程序如下: #include<iostream using std:cout; using std:endl; const int N20; int main( )
52、0; int pN; int f0,r0,qmN; for(int i1;i<N;i十十) p 【1】 i; r=(r十1)N; do &
53、#160; int t=pf; cout<<t<<” ”; f 【2】 ; if(tqm)qm-; else
54、60; 【3】 pf; r 【4】 f 【5】 while(f!r); cout<<en
55、dl: return 0; 題目答案:r】(f+1)%N 】pr】(r+1)N】(f+1)N】4. (5)分 題目ID號:10791 題目難度:較難 以下函數(shù)用于檢驗一個表達式中括號是否匹配。如果匹配返回1,否則返回0。設表達式中只使用了括號( )和方括號 ,表達式在一維數(shù)組exp中
56、。 算法說明:為檢查表達式中括號的匹配情況,可設置一個棧s。從左到右掃描表達式,若當前字符為左括號,則將其壓入棧s中。若當前字符為右括號,則檢查它是否與棧頂?shù)淖罄ㄌ栂嗥ヅ?。若相匹配,則刪去這一對括號;不相匹配,則表示表達式中括號不匹配。若掃描完表達式時棧為空,則說明表達式中括號是匹配的,否則是不匹配的。函數(shù)中使用變量flag作為括號匹配的標志,flag為1表示匹配,flag為0表示不匹配。程序如下: const int MaxSize=100; int matching(ch
57、ar expMaxSize) char sMaxSize; int top=-1; /s作為順序棧,top為棧頂指示器 int flag,i; flag=1;i=0; while(expi&&flag)
58、60; switch(expi) case'(': case'': 【1】=expi;break; case&
59、#39;)': if(【2】)top-; else flag=0; break; case'
60、;': if(【3】)top-; else flag=0; break;
61、 【4】 if(【5】)return 1; else return 0; 題目答案:s+top】top!=-1&&stop='('】top!=-1&&stop=''】i+】flag&&top=-1】5. (3)分 題目ID號:10796&
62、#160; 題目難度:較難 編寫一個函數(shù),利用隊列和棧的基本運算將指定隊列中的元素進行逆轉(zhuǎn)。 算法說明:利用一個臨時棧tempst,將指定隊列que中所有元素出隊并入棧到tempst,然后再將棧tempst中的所有元素出棧并入隊到que,此時,隊列que中的元素已發(fā)生逆轉(zhuǎn)。在以下函數(shù)中使用了STL的容器適配器定義隊列和棧。 程序如下: #include &l
63、t;queue> #include <stack> using namespace std; template <typename T> void reverse_que(quedu<T> &que) T x;
64、60; stack<T> tempst; while( 【1】 ) x=que.front();
65、 /取隊頭元素到x tempst.push(x); /x入棧 【2】
66、 while(!tempst.empty() /當棧不為空時 x=tempst.top();
67、; /取棧頂元素到x 【3】 tempst.pop(); /出棧
68、160; 題目答案:!que.empty()】que.pop()】que.push(x)】6. (1)分 題目ID號:11104 題目難度:容易 循環(huán)隊列的引入,目的是為了克服【1】題目答案:假溢出時大量移動數(shù)據(jù)元素】7. (1)分 題目ID號:11105
69、; 題目難度:容易 順序棧用data1.n存儲數(shù)據(jù),棧頂指針是top,則值為x的元素入棧的操作是【1】題目答案:data+top=x;】8. (1)分 題目ID號:11110 題目難度:容易 棧的特點是【1】題目答案:先進后出FILOLIFO】9. (1)分 題目ID號:11142
70、; 題目難度:容易 隊列是限制插入只能在表的一端,而刪除在表的另一端進行的線性表,其特點是【1】題目答案:先進先出FIFO】10. (5)分 題目ID號:11145 題目難度:容易有n個人排成一排,每個人的編號為i(0in),現(xiàn)讓這n個人從左到右1、2、l、2、報數(shù),凡報“1”的人出列,報“2”的人立即站到隊的最右端,此過程反復進行,直到n個人都已出列。設已知n個人原來在隊列中的
71、順序,以下程序可求出他們出列的順序。例如,設n6,韌始順序為1、2、3、4、5、6,則出列順序為1、3、5、2、6、4。 算法說明:此問題可利用隊列結構處理。設一維數(shù)組Pn存放循環(huán)隊列,f和r分別為隊列的隊頭和隊尾指示器,首先讓n個人的初始序號依次入隊,然后反復執(zhí)行以下操作,直到隊列為空。 輸出隊頭元素,并刪除之: 若剛剛離隊的元素值在當時的隊列中最大,則記錄下當前隊列中最大元素值,否則將隊頭元素插入到隊尾。 程
72、序如下: #include<iostream using std:cout; using std:endl; const int N20; int main( ) int pN; int f0
73、,r0,qmN; for(int i1;i<N;i十十) p 【1】 i; r=(r十1)N; do int t=pf;
74、 cout<<t<<” ”; f 【2】 ; if(tqm)qm-; else 【3】 pf;
75、0; r 【4】 f 【5】 while(f!r); cout<<endl: return 0;題目答案:r】(f+1)%N】pr】(r
76、+1)N 】(f+1)N】11. (3)分 題目ID號:11146 題目難度:容易 以下函數(shù)的功能是,將一維整型數(shù)組A中所有奇數(shù)移到所有偶數(shù)之前。算法說明:可以設置兩個下標變量i和j,它們的初值分別為0和n1。從數(shù)組的兩端開始,讓i向右j向左對數(shù)組中元素進行掃描,若Ai為偶數(shù),Aj為奇數(shù),則交換Ai和Aj。當i和i重合時,算法結束。 程序如下: &
77、#160; void oddbefore(int A ,int n) int i,j,t; iO;jn一1; while(i<j) while(Ai21 【1】 ) /Ai為奇數(shù)時,i向右掃描
78、0; i+; while(Aj20 【2】 ) /Aj為偶數(shù)時,j向左掃描 j-; if( 【3】 ) tAi;Ai=Aj;Aj=t;
79、60; i+;j-; 題目答案:i < j】i < j】i < j】12. (5)分 題目ID號:11219 題目難度:容易 線性表、棧和隊列都是【1
80、】結構,可以在線性表的【2】位置插入和刪除元素,對于棧只能在【3】位置插人和刪除元素,對于隊列只能在【4】位置插人和【5】位置刪除元素。題目答案:線性】任意】棧頂】隊尾】隊頭】13. (2)分 題目ID號:11220 題目難度:容易 對于順序存儲的棧,因為棧的空間是有限的,在進行【1】運算時,可能發(fā)生棧的上溢;在進行【2】運算時,可能發(fā)生棧的下溢。題目答案:進棧入?!砍鰲!?4. (1)分 &
81、#160; 題目ID號:11221 題目難度:容易 向棧中壓入元素的操作是【1】。題目答案:Push_stack】15. (1)分 題目ID號:11222 題目難度:容易 對棧進行退錢的操作是【1】題目答案:Pop_Stack】16. (2)分
82、 題目ID號:11223 題目難度:容易 在一個循環(huán)隊列中,隊首指針指向【1】,隊尾指針指向【2】。題目答案:隊首元素】隊尾元素的下一個位置】17. (1)分 題目ID號:11224 題目難度:容易 從循環(huán)隊列中刪除個元素時,其操作是【1】。題目答案:DeQueue】18. (1)分
83、0; 題目ID號:11225 題目難度:容易 在棧頂指針為s的鏈棧中,判定??盏臈l件是【1】題目答案:s=NULL】19. (3)分 題目ID號:11226 題目難度:容易 棧和隊列是兩種特殊的線性表,棧的特點是【1】,隊列的特點是【2】。二者共同特點是只能在它們的【3】處添加和刪除結點。
84、題目答案:后進先出LIFOFILO】先進先出FIFO】端點】20. (2)分 題目ID號:11658 題目難度:容易 棧是【1】的線性表,其運算遵循【2】的原則。題目答案:操作受限限定僅在表尾進行插入和刪除操作】后進先出LIFO先進后出FILO】21. (2)分 題目ID號:11659 題目難度:容易
85、 設有一個空棧,棧頂指針為1000H(十六進制),現(xiàn)有輸入序列為1,2,3,4,5,經(jīng)過PUSH,PUSH,POP,PUSH,POP,PUSH,PUSH之后,輸出序列是【1】,而棧頂指針值是【2】H。設棧為順序棧,每個元素占4個字節(jié)。題目答案:23】100CH】題目分析:PUSH為入棧操作,POP為出棧操作。根據(jù)棧的性質(zhì),經(jīng)過PUSH,PUSH,POP運算之后,棧中存在元素1,輸出數(shù)據(jù)為2,然后經(jīng)過PUSH,POP,3入棧,3出棧,然后經(jīng)過PUSH,PUSH之后4,5入棧,此時出棧序列為2,3,棧中元素為1,4,5;每個元素占4個字節(jié),所以棧頂指針
86、的值為1000H+3*4=100CH(十六進制數(shù))22. (3)分 題目ID號:11660 題目難度:容易 已知鏈隊列的頭尾指針分別是f和r,則將值x入隊的操作序列是【1】;【2】;【3】;題目答案:newNode=new LinkNode(x)】newNode->link=r】r->link=newNode】題目分析:根據(jù)隊列的性質(zhì),新插入的元素永遠插在隊尾。23. (1)分
87、160; 題目ID號:11661 題目難度:容易 用下標0開始的N元數(shù)組實現(xiàn)循環(huán)隊列時,為實現(xiàn)下標變量M加1后在數(shù)組有效下標范圍內(nèi)循環(huán),可采用的表達式是:M=【1】。題目答案:(M+1)%N】題目分析:循環(huán)隊列是解決假溢出的問題,通常把一維數(shù)組看成首尾相接。在循環(huán)意義下的加1運算通常用求模運算來實現(xiàn)。24. (3)分 題目ID號:11662
88、160;題目難度:容易 當兩個棧共享一存儲區(qū)時,棧利用一維數(shù)組stack1.n表示,兩棧頂指針為top1與top2,則當棧1空時,top1為【1】,棧2空時,top2為【2】,棧滿時為【3】。題目答案:0】n+1】top1+1=top2】題目分析:為了增加內(nèi)存空間的利用率和減少溢出的可能性,由兩個棧共享一片連續(xù)的內(nèi)存空間時,應將兩棧的棧頂分別設在這片內(nèi)存空間的兩端,這樣,當兩個棧的棧頂在棧空間的某一位置相遇時,才產(chǎn)生上溢,即top1+1=top2。25. (5)分 題目ID號:11
89、663 題目難度:容易 在作進棧運算時應先判別棧是否【1】;在作退棧運算時應先判別棧是否 【2】;當棧中元素為n個,作進棧運算時發(fā)生上溢,則說明該棧的最大容量為【3】。為了增加內(nèi)存空間的利用率和減少溢出的可能性,由兩個棧共享一片連續(xù)的空間時,應將兩棧的【4】分別設在內(nèi)存空間的兩端,這樣只有當【5】時才產(chǎn)生溢出。題目答案:滿】空】n】棧底】兩棧頂指針相鄰】26. (1)分
90、0; 題目ID號:11664 題目難度:容易 無論對于順序存儲還是鏈式存儲的棧和隊列來說,進行插入和刪除運算的時間復雜度均相同為【1】。題目答案:O(1)】題目分析:對于棧用棧頂指針表示棧頂,而棧的插入和刪除操作均在棧頂進行。對于隊列用隊頭和隊尾指針分別表示允許插入和刪除的一端。27. (1)分 題目ID號:11665 題目難度:容易
91、 在順序隊列中,當尾指針等于數(shù)組的上界,即使隊列不滿,再作入隊操作也會產(chǎn)生溢出,這種現(xiàn)象稱為【1】。題目答案:假溢出】題目分析:產(chǎn)生該現(xiàn)象的原因是,被刪元素空間在該元素被刪除后就永遠得不到使用。為了克服這種現(xiàn)象,采用循環(huán)隊列來實現(xiàn)。28. (6)分 題目ID號:11682 題目難度:容易 寫出下列中綴表達式的后綴形式: 【1】
92、0;A * B * C 【2】 - A + B - C + D 【3】 A* - B + C 【4】 (A + B) * D + E / (F + A * D)&
93、#160;+ C 【5】 A && B| ! (E > F) 注:按C+的優(yōu)先級) 【6】 !(A && !( (B < C)|(C > D) ) )|(C <
94、0;E)題目答案:AB*C*】A-B+C-D+】AB-*C+】AB+D*EFAD*+/C+】AB&&EF>!|】ABC<CD>|!&&!CE<|】五、問答1. (2)分 題目ID號:10781 題目難度:容易 設棧S的初始狀態(tài)為空,隊列Q的初始狀態(tài)為: 對棧S和隊列Q進行以下操作:
95、60;Q中元素依次出隊,并壓入棧S中,直至Q為空; 依次彈出S中的元素并進入Q,直至S為空。 請畫出在上述操作后隊列Q的狀態(tài)。題目答案:2. (3)分 題目ID號:10783 題目難度:容易 設用一維數(shù)組Am存儲循環(huán)隊列,只設置一個隊頭指示器front和一個用以記錄隊列中元素個數(shù)的計數(shù)器count。在此情況下,隊空、隊滿的條件是什么?
96、如何確定將要入隊元素的位置?題目答案:隊空條件為count0;隊滿條件為countm;將要入隊元素的位置是(front+count)m3. (3)分 題目ID號:11144 題目難度:較易 在以順序方式存儲隊列時,會出現(xiàn)“假溢出”現(xiàn)象,請解釋這一現(xiàn)象,并說明解決“假溢出”的方法及其原理。題目答案:4. (2)分 題目ID號:11679
97、 題目難度:容易 改寫順序棧的進棧成員函數(shù)Push (x ),要求當棧滿時執(zhí)行一個stackFull ( )操作進行棧滿處理。其功能是:動態(tài)創(chuàng)建一個比原來的棧數(shù)組大二倍的新數(shù)組,代替原來的棧數(shù)組,原來棧數(shù)組中的元素占據(jù)新數(shù)組的前MaxSize位置。題目答案:【解答】 template<class Type>void stack<Type> : push ( const
98、160;Type & item ) if ( isFull ( ) ) stackFull ( ); /棧滿,做溢出處理 elements +top = item; /進棧 template<class Type> void stack
99、<Type> : stackFull ( ) Type * temp = new Type 2 * maxSize /創(chuàng)建體積大一倍的數(shù)組 for ( int i = 0; i <= top; i+ ) /傳送原數(shù)組的數(shù)據(jù)
100、 tempi = elementsi; delete elements; /刪去原數(shù)組 maxSize *= 2; /數(shù)組最大體積增長一倍 elements = temp; /新數(shù)組成為棧的數(shù)組空間 5. (4)分
101、160; 題目ID號:11680 題目難度:容易 鐵路進行列車調(diào)度時, 常把站臺設計成棧式結構的站臺,如圖所示。試問: (1) 設有編號為1,2,3,4,5,6的六輛列車, 順序開入棧式結構的站臺, 則可能的出棧序列有多少種? (2) 若進站的六輛列車順序如上所述, 那么是否能夠得到435612
102、, 325641, 154623和135426的出站序列, 如果不能, 說明為什么不能; 如果能, 說明如何得到(即寫出"進棧"或"出棧"的序列)。題目答案:6. (3)分 題目ID號:11681 題目難度:容易 試證明:若借助??捎奢斎胄蛄?, 2, 3, , n得到一個輸出序列p1,
103、 p2, p3, , pn (它是輸入序列的某一種排列),則在輸出序列中不可能出現(xiàn)以下情況,即存在i < j < k,使得pj < pk < pi。(提示:用反證法)題目答案:7. (3)分 題目ID號:11683 題目難度:容易 設表達式的中綴表示為a *
104、60;x - b / x2,試利用棧將它改為后綴表示ax * bx2/ -。寫出轉(zhuǎn)換過程中棧的變化。題目答案:8. (3)分 題目ID號:11684 題目難度:容易 已知An為整數(shù)數(shù)組,試寫出實現(xiàn)下列運算的遞歸算法: (1) 求數(shù)組A中的最大整數(shù)。
105、60; (2) 求n個整數(shù)的和。 (3) 求n個整數(shù)的平均值。題目答案:見ftp殷人昆-部分作業(yè)答案 5-19. (4)分 題目ID號:11685 題目難度:容易 已知Ackerman函數(shù)定義如下:
106、; (1) 根據(jù)定義,寫出它的遞歸求解算法; (2) 利用棧,寫出它的非遞歸求解算法。題目答案:見ftp 殷人昆-部分作業(yè)答案 5-210. (1)分 題目ID號:11686 題目難度:容易 【背包
107、問題】設有一個背包可以放入的物品的重量為s,現(xiàn)有n件物品,重量分別為w1, w2, , wn。問能否從這n件物品中選擇若干件放入此背包中,使得放入的重量之和正好為s。如果存在一種符合上述要求的選擇,則稱此背包問題有解(或稱其解為真);否則稱此背包問題無解(或稱其解為假)。試用遞歸方法設計求解背包問題的算法。(提示:此背包問題的遞歸定義如上:)題目答案:11. (4)分 題目ID號:11687 題目難度:容易
108、; 【八皇后問題】設在初始狀態(tài)下在國際象棋棋盤上沒有任何棋子(皇后)。然后順序在第1行,第2行,。第8行上布放棋子。在每一行中有8個可選擇位置,但在任一時刻,棋盤的合法布局都必須滿足3個限制條件,即任何兩個棋子不得放在棋盤上的同一行、或者同一列、或者同一斜線上。試編寫一個遞歸算法,求解并輸出此問題的所有合法布局。(提示:用回溯法。在第n行第j列安放一個棋子時,需要記錄在行方向、列方向、正斜線方向、反斜線方向的安放狀態(tài),若當前布局合法,可向下一行遞歸求解,否則可移走這個棋子,恢復安放該棋子前的狀態(tài),試探本行的第j+1列。)題目答案:此為典型的回溯法問題。 在解決8
109、皇后時,采用回溯法。在安放第 i 行皇后時,需要在列的方向從 1 到 n 試探( j = 1, , n ):首先在第 j 列安放一個皇后,如果在列、主對角線、次對角線方向有其它皇后,則出現(xiàn)攻擊,撤消在第 j 列安放的皇后。如果沒有出現(xiàn)攻擊,在第 j 列安放的皇后不動,遞歸安放第 i+1行皇后。 解題時設置 4 個數(shù)組:
110、 col n :coli 標識第 i 列是否安放了皇后 md2n-1 :mdk 標識第 k 條主對角線是否安放了皇后 sd2n-1 :sdk 標識第 k 條次對角線是否安放了皇后 qn :qi 記錄第 i 行皇后在第幾列 利用行號i和列號j計算主對角線編號k的方法是k = n+i-j-1;計算次對角線編號k的方法是k = i+j。n皇后問題解法如下: void Queen( int i ) for ( int j = 0;
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