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1、3D max 崗?fù)y(cè)驗(yàn)試題 精品 3D max 崗位考試試題3D試題一、單項(xiàng)選擇 :1、下面哪個(gè)視圖不屬于3ds max 5 默認(rèn)的 4 個(gè)視圖 , DA: 透視圖 B: 左視圖 C: 頂視圖 D: 右視圖2、快速渲染的快捷鍵是哪一個(gè),BA:F10 B:F9 C:F8 D:F73、3ds max 5 是一種運(yùn)行于 Windows操作平臺(tái)的 (C) 系統(tǒng)A: 文字處理 B: 圖像處理 C: 三維造型與動(dòng)畫(huà)制作 D: 數(shù)據(jù)處理4、在 3ds max 5 中保存當(dāng)前模型場(chǎng)景的命令是C A: 文件 / 重置 B: 文件 / 新建 C:文件/ 保存 D: 文件/合并5、執(zhí)行文件菜單中的 (A) 命令 3
2、ds max 7 的系統(tǒng)界面復(fù)位到初始狀態(tài),A: 重置 B: 合并 C: 導(dǎo)入 D: 新建6、復(fù)制具有關(guān)聯(lián)性物體的選項(xiàng)為(C)A: 加點(diǎn) B: 參考 C: 實(shí)例 D: 復(fù)制7、在 3ds max 7 中默認(rèn)保存文件的擴(kuò)展名是(A)A:*.Max B:*.Dxf C:*.Dwg D:*.3ds8、在標(biāo)準(zhǔn)幾何體中,惟一沒(méi)有高度的物體是(C) A: 長(zhǎng)方體 B:圓錐體 C: 平面D: 四棱錐9、標(biāo)準(zhǔn)幾何體創(chuàng)建命令長(zhǎng)方體,按下鍵盤(pán)上的<Ctrl> 鍵后再拖動(dòng)鼠標(biāo),即可創(chuàng)建出 (D)A: 四面體 B:梯形 C: 正方形 D:正方體10、 下面是放樣中封閉路徑的敘述,(B) 是不正確的。A:
3、封閉路徑就是第一個(gè)節(jié)點(diǎn)和最后一個(gè)節(jié)點(diǎn)完全結(jié)合起來(lái)的路徑。也就是說(shuō)第一個(gè)節(jié)點(diǎn)的最后一個(gè)節(jié)點(diǎn)是同一個(gè)節(jié)點(diǎn)。B: 封閉路徑就是第一個(gè)節(jié)點(diǎn)和最后一個(gè)節(jié)點(diǎn)完全重合起來(lái)的路徑C: 由于封閉路徑?jīng)]有開(kāi)始端和結(jié)束端,所以不需要復(fù)選“封口始端”和“封口末端” 選項(xiàng)D: 當(dāng)沿著長(zhǎng)度方向上光滑的時(shí)候,在第一個(gè)節(jié)點(diǎn)和最后一個(gè)節(jié)點(diǎn)的結(jié)合處沒(méi)有接縫11、在放樣拾取截面時(shí),以下(C) 方式可以使原始的截面圖形與放樣物體之間存在交互關(guān)系,修改原始截面圖形時(shí),放樣物體隨之發(fā)生變化。A: 移動(dòng) B: 拷貝 C: 實(shí)例12、以下 (D) 變形命令用于產(chǎn)生適配變形。A: 縮放 B: 扭曲 C: 傾斜 D: 擬合13、多截面放樣是用于
4、對(duì)幾個(gè)截面的第一點(diǎn)位置進(jìn)行對(duì)比的命令是(D)A: 輸出 B: 刪除 C: 路徑步數(shù) D: 比較14、以下 (A) 參數(shù)用于控制擠出物體的厚度。A: 數(shù)量 B: 面片 C: 蓋面 D: 分段15、用車(chē)削命令生成旋轉(zhuǎn)物體時(shí),可以使頂蓋和底蓋平整的參數(shù)選項(xiàng)是(C) 。A: 對(duì)齊 B: 翻轉(zhuǎn)法線 C: 焊接內(nèi)核 D: 分段16、在復(fù)合物體中,可用于多個(gè)二維平面物體和一個(gè)三維幾何體之間進(jìn)行相加、相減運(yùn)算的物體命令是(C) A: 布爾 B: 散布 C: 圖形合并 D: 變形17、用于將一個(gè)物體復(fù)制多個(gè),并以不同的立式圍繞另一個(gè)物體分散排列的物體命令是 (B)A: 放樣 B:散布 C: 連接 D: 陣列18
5、、用于光滑三維物體的命令是(A)A: 網(wǎng)格平滑 B: 編輯網(wǎng)格 C: 澡波 D: 融化19、可通過(guò)編輯物體上的節(jié)點(diǎn)修改三維物體造型的命令是(B)A: 加點(diǎn) B: 編輯網(wǎng)格 C: 彎曲 D: 錐化20、對(duì)物體表面的點(diǎn)進(jìn)行隨機(jī)變動(dòng),從而使造型表面產(chǎn)生不規(guī)則的崎嶇效果的命令是 (C)A: 彎曲B:錐化C: 澡波D: 倒角21、如果給一個(gè)幾何體增加了一個(gè)貼圖,在材質(zhì)編輯器中U 平鋪設(shè)置為2,V平鋪設(shè)置為3,那么貼圖的實(shí)際重復(fù)次數(shù)是(D) 次。A:2 B:4 C: 5 D:622、以下 (B) 貼圖方式適用于墻面的貼圖。A: 長(zhǎng)方體B: 平面C:柱形D: 球形23、3ds max 5的標(biāo)準(zhǔn)燈光有(D)
6、種。A:2 B: 3 C: 6 D:824、以下類型的燈光中,不是標(biāo)準(zhǔn)類型燈光的是(D) A: 自由聚光燈 B: 目標(biāo)聚光燈 C:自由平行光 D: 目標(biāo)點(diǎn)光源25、下面不屬于復(fù)合物體的命令是(D) A: 連接 B: 散布 C: 放樣 D: 錐化26、 燈光的哪個(gè)參數(shù)用來(lái)柔化漫反射的邊界,( B )A) 漫反射 B) 柔化邊 C) 過(guò)渡區(qū)D) 近距衰減27、 鏡像時(shí)如果只想拷貝物體,應(yīng)選哪個(gè)參數(shù):( D)A) 不克隆 B) 參考 C) 實(shí)例 D) 復(fù)制28、 3ds max 的選擇區(qū)域形狀有 : (D)A)1 種B)2種C)3 種D)5種29、 復(fù)制物體的時(shí)候可以按住鍵盤(pán)上的哪個(gè)鍵后再來(lái)移動(dòng)物體
7、達(dá)到復(fù)制的目的:(C )A) Ctrl B) Alt C) Shift D) Insert30、下列選項(xiàng)中不屬于修改編輯器列表的是:(C)A) 擠出 B) 車(chē)削 C) 放樣 D) 編輯網(wǎng)格31、 將兩個(gè)三維物體運(yùn)算的命令為:(A)A) 變形 B) 一致 C) 布爾 D) 網(wǎng)格化32、有起點(diǎn)和落點(diǎn)的燈光為:( C )A) 泛光燈 B) 自由平行光 C) 目標(biāo)聚光燈 D) 自由聚光燈33、 在增加體積霧的命令為 :( B )A) 渲染菜單 / 渲染 B) 渲染菜單 / 環(huán)境 C) 工具菜單 / 首選項(xiàng) D) 渲染菜單 / 效果34、 下列選項(xiàng)中不屬于擴(kuò)展基本體的是( A ) A)圓環(huán) B)切角長(zhǎng)方
8、體 C)切角圓柱體 D)環(huán)形波35、下面哪個(gè)命令用來(lái)導(dǎo)入擴(kuò)展名是3ds 的文件 ,(C)A) 文件/ 打開(kāi) B) 文件/ 合并 C) 文件/ 導(dǎo)入D) 文件/ 替換36、 下面哪個(gè)編輯修改器不可以改變幾何對(duì)象的光滑新效果,(D )A) 平滑 B) 網(wǎng)格平滑 C) 編輯網(wǎng)格D) 彎曲37、 可以使用哪個(gè)編輯修改器改變面的ID 號(hào) ,( A)A) 編輯網(wǎng)格 B)倒角 C)網(wǎng)格平滑 D)編輯樣條線38、 在樣條線的編輯中有一個(gè)“鎖定控制柄”選項(xiàng),該選項(xiàng)下面又有兩個(gè)單選按鈕“相似”和“全部”。下面的敘述與這兩個(gè)按鈕有關(guān),請(qǐng)指出其中錯(cuò)誤的敘述。(C )A) “全部”選項(xiàng)作用于一個(gè)節(jié)點(diǎn)時(shí),使 Bezier
9、 角點(diǎn)的兩個(gè)手柄被鎖定,拖曳一個(gè)就影響另外一個(gè)。B) “全部”選項(xiàng)作用于多個(gè)節(jié)點(diǎn)的時(shí)候,使 Beizer 角點(diǎn)的所有手柄被鎖定,拖曳其中一個(gè)就影響所有的。 C) “全部”選項(xiàng)對(duì)于一個(gè)節(jié)點(diǎn)也有作用。 D) 當(dāng)“全部”選項(xiàng)作用于多個(gè)節(jié)點(diǎn)的時(shí)候,如果拖曳一個(gè)進(jìn)入手柄的切線或者一個(gè)離開(kāi)手柄的切線,所有同類手柄都受影響。39、 一般情況下用哪一種燈光作為基礎(chǔ)燈照亮背景, (C)A) 平行聚光燈 B) 目標(biāo)聚光燈 C) 泛光燈 D) 目標(biāo)平行燈40、 有哪一種燈光來(lái)模擬筒燈、射燈:(A ) A)目標(biāo)聚光燈 B) 平行聚光燈 C)目標(biāo)平行燈D) 泛光燈41、 在一個(gè)幾何體上分布另外一個(gè)幾何體的運(yùn)算的名稱為:
10、(C )A) 連接 B)變形 C)散布 D)陣列) 42 、下面哪個(gè)貼圖方式對(duì)材質(zhì)的透明度影響最大,(CA) 環(huán)境貼圖 B) 漫反射貼圖 C) 不透明度貼圖 D) 凹凸貼圖43、 在使用位圖貼圖時(shí),在擴(kuò)展欄中的哪個(gè)參數(shù)可以控制貼圖的位置,(A)A) 偏移 B) 平鋪 C) 鏡像 D) 模糊44、 3ds max 保存時(shí)的擴(kuò)展名是 (B )A) DWG B) MAX C) JPEG D)DOC45、打開(kāi)材質(zhì)編輯器的快捷鍵(B )A)SB)MC)TD)V46、下面哪一組二維圖形之間一定不能進(jìn)行布爾運(yùn)算, (B )A) 有重疊部分的兩個(gè)圓。B) 一個(gè)圓和一個(gè)螺旋線,它們之間有重疊的部分。C) 一個(gè)圓
11、和一個(gè)矩形,它們之間有重疊的部分。D) 一個(gè)圓和一個(gè)多邊形,它們之間有重疊的部分。47、 下列選項(xiàng)中不屬于基本幾何體的有:( D) A)球體 B)圓柱體 C) 長(zhǎng)方體D) 多面體48、隱藏或顯示視窗網(wǎng)格的快捷鍵是 :(D) A)CB)EC)HD)G49、 可以給物體的兩個(gè)面貼上不同的材質(zhì)類型是 :(A )A) 雙面材質(zhì) B) 多維 / 子材質(zhì) C) 自發(fā)光材質(zhì) D) 網(wǎng)格材質(zhì)50、 不屬于材質(zhì)類型的有 : ( D )A) 標(biāo)準(zhǔn) B) 雙面材質(zhì) C) 光線跟蹤 D) 位圖51、 在使用貼圖時(shí),擴(kuò)展欄中的哪個(gè)參數(shù)可以控制貼圖的方向,(D )A) 平輔 B) 鏡像 C) 次數(shù) D) 對(duì)齊52、 下面
12、哪種材質(zhì)類型與面的ID 號(hào)有關(guān) :(D)A) 標(biāo)準(zhǔn) B) 頂/ 底 C) 混合 D) 多維/ 子材質(zhì)53、 如果給一個(gè)幾何體貼圖,并 U Tile 設(shè)置為 2,同時(shí)將該幾何體材質(zhì)的 Coordinates 卷展欄中 U Tiling 設(shè)置為 4, 那么貼圖的實(shí)際重復(fù)次數(shù)是幾次 ,( D)A) 2B)3C)5D) 854、渲染對(duì)話框中如果要對(duì)模型進(jìn)行靜畫(huà)渲染應(yīng)選擇哪項(xiàng):(B )A) 幀 B) 單幀 C) 活動(dòng)時(shí)間段 D) 范圍55、 保留原來(lái)場(chǎng)景的情況下,導(dǎo)入3D Studio MAX 文件時(shí)應(yīng)選擇的命令是:(A )A) 合并 B) 重置 C) 新建 D) 打開(kāi)56、 在布爾運(yùn)算中,拾取布爾特體
13、的默認(rèn)方式是:( B)A) 參考 B) 移動(dòng) C) 復(fù)制 D) 實(shí)例57、 使用下面哪種貼圖類型可以產(chǎn)生自動(dòng)反射的效果,( B)A) 平面鏡像 B) 反射 / 折射 C) 光澤度 D) 不透明度58、何種貼圖方式可以產(chǎn)生不平滑的表面,(D)A) 高光貼圖 B) 反光貼圖 C) 不透明貼圖D) 凹凸貼圖A) 適配 B) 中心 C) 位圖 D)平輔60、 要實(shí)現(xiàn)鏡面反射效果應(yīng)選擇: (D )A) 反射 B) 位圖 C) 平鋪 D) 平面鏡61、 能夠?qū)崿F(xiàn)放大和縮小一個(gè)視窗的視圖工具為:(D )A) 最大顯示所有 B) 最大顯示 C) 縮放所有 D) 縮放62、使用下面的哪個(gè)工具可以方便地將一個(gè)長(zhǎng)方
14、體和圓柱任意對(duì)齊,(A)A) 對(duì)齊 B) 法線對(duì)齊 C) 對(duì)齊中心 D)對(duì)齊視窗63、 幾何體變形運(yùn)算的名稱為:(B ) A)一致 B)變形 C)布爾 D)圖形合并64、 布爾運(yùn)算中實(shí)現(xiàn)合并運(yùn)算的選項(xiàng)為:(D ) A)差集 (A-B) B)切割 C)交集D) 并集65、下面哪一個(gè)不是UVW Map編輯修改器的貼圖形式,( D)A) 平面 B) 長(zhǎng)方體 C) 面 D) 多面體66、 3ds max 中制作動(dòng)畫(huà)前應(yīng)先 (C )A) 播放 B) 將指針拖向 100 幀 C) 打開(kāi)自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)D) 設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)67、 當(dāng)在變換坐標(biāo)系上激活X 軸后,在視窗中物體將沿哪一個(gè)軸移動(dòng):DA)XYB)ZC)YD)X
15、68、下面哪一項(xiàng)是“編輯網(wǎng)格”修改器的次物體:A A)頂點(diǎn)、邊、面、多邊形和元素。B) 頂點(diǎn)、線段和樣條線C) 頂點(diǎn)、邊界和面片D) 頂點(diǎn)、 CV線和面69、為了將球體更加光滑可以修改(B) A) 半球 B) 分段 C) 半經(jīng) D) 切除70、不透明度貼圖的功能是:( B)A) 調(diào)節(jié)高光度 B) 調(diào)節(jié)透明度 C) 調(diào)節(jié)顏色 D) 調(diào)節(jié)模糊度71、 能減少對(duì)象上節(jié)點(diǎn)數(shù)和面數(shù)目的選項(xiàng)為:(B )A) 刪除 B) 優(yōu)化 C) 角度 D) 自適應(yīng)72、 在標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)中,哪個(gè)參數(shù)影響高光的亮度?(B)A) 環(huán)境光 B) 漫反射 C) 光澤度 D) 柔化73、下面哪一種圖形不能作為放樣路徑, ( D ) A
16、 .圓 B.直線 C.螺旋線 D.球體74、在樣條線編輯中,下面哪種節(jié)點(diǎn)類型可以產(chǎn)生沒(méi)有控制手柄,且節(jié)點(diǎn)兩邊曲率相等的曲線 ,( C )A) 角點(diǎn) B) Bezier C)平滑D) Bezier角點(diǎn)74、3DS MAX是哪個(gè)公司的產(chǎn)品。 (B)A) Autodesk B) Discreet C) Kinetix D)Mac75、 制做線框物體的命令是 , (A)A) 線框 B) 雙面 C) 面貼圖 D) 細(xì)化面76、 默認(rèn)情況下是采用哪種材質(zhì)類型, (A) A)標(biāo)準(zhǔn) B) 平面鏡像 C) 合成 D) 頂/ 底77、3DS MAX的三原色顏色模型中不包含下面哪一種顏色, (D)A) 紅色 B)
17、藍(lán)色 C) 綠色 D) 黃色78、哪一個(gè)工具不屬于三個(gè)標(biāo)準(zhǔn)修改工具:(C) A)移動(dòng) B) 旋轉(zhuǎn) C) 選擇 D) 縮放79、 在對(duì)樣條曲線進(jìn)行布爾運(yùn)算之前,應(yīng)確保樣條線滿足一些要求。請(qǐng)問(wèn)下面哪一項(xiàng)要求是布爾運(yùn)算中所不需要的, (C) A)樣條曲線必須是同一個(gè)二維圖形的一部分。B) 樣條線必須封閉。C) 一個(gè)樣條線需要完全被另外一個(gè)樣條線包圍。D) 樣條線之間必須相互重疊。80、一般將平面鏡貼圖在哪個(gè)貼圖類型中使用,(A) A)反射 B) 自發(fā)光 C)凹凸D) 光澤度81、下面哪種材質(zhì)類型與面的法線有關(guān): (D) A)標(biāo)準(zhǔn) B)頂/ 底 C)彎曲 D)雙面材質(zhì)82、能實(shí)現(xiàn)平滑 +高亮功能的命令
18、是 :(A) A)右擊窗口的左上角B)右擊窗口任意位置C) 左擊窗口的左上角 D) 左擊窗口任意位置83、能夠?qū)崿F(xiàn)彎曲物體的編輯修改器是:(A) A)彎曲 B)澡波 C)錐化 D)斜切84、根據(jù)選擇隱藏的選項(xiàng)為:(C)A) 反轉(zhuǎn) B) 全部 C) 隱藏選定對(duì)象 D) 按點(diǎn)擊隱藏85、在放樣得到物體后,要修改物體得倒角應(yīng)選擇: (A)A) 倒角 B) 錐化 C) 傾斜 D) 縮放86、文件 / 保存命令可以保存哪種類型的文件,(A) A) Max B) dxf C) dwg D)3ds87、材質(zhì)編輯器樣本視窗中樣本球類型可以有幾種, (B)A) 2 B)3 C)4 D)588、車(chē)削命令的意思是
19、(A )A、旋轉(zhuǎn)二維線條得到三維物體B、給二維物體的拉伸C、給三維物體拉伸D、增加物體的高度89、在 Top 中不可見(jiàn)的兩個(gè)面是 (A)A、上 下 B、左 右 C、前 后 D、上 前90、Camera 視窗是代表什么視窗 (C)A、透視圖 B 、用戶視圖 C、攝像機(jī)視圖 D 、頂視窗91、縮放按鈕不能完成的是(C)A、選擇并等比例縮放B、選擇并旋轉(zhuǎn) C、選擇并偏心縮放D、選擇并擠壓92、渲染場(chǎng)景的快捷鍵是 (D)A、F10 B、F5 C、F8 D、F993、放樣時(shí)選中的是路徑應(yīng)獲取(A)A、取截面 B 、取路徑 C、進(jìn)入次物體 D、刪除截面94、在次物體節(jié)點(diǎn)中將兩個(gè)節(jié)點(diǎn)合并為一個(gè)節(jié)點(diǎn)的方法是(
20、C)A、加點(diǎn) B 、連接 C 、焊接 D 、綁定到95、放樣時(shí),在路徑的某一個(gè)位置上,允許放置幾個(gè)截面(B)A、2 個(gè) B、1 個(gè) C、無(wú)數(shù)個(gè) D、3 個(gè)96、放樣時(shí)的路徑允許有幾個(gè),(A)A、1個(gè) B、2個(gè) C、3個(gè) D任意個(gè)97、要渲染二維線條必須選擇(B)C、顯示渲染網(wǎng)格A 、生成貼圖坐標(biāo)B 、可渲染D、視口98、改變旋轉(zhuǎn)中心時(shí),打開(kāi)層級(jí)面板并選擇(A)A、僅影響軸 B 、僅影響對(duì)象 C、僅影響層次 D、重置軸99、快速渲染的快捷鍵是 (B)A、Shift+D B 、 Shift+Q C 、 Ctrl+D D 、Ctrl+Q100、旋轉(zhuǎn)工具的快捷鍵是 (D)A、A B、C C、D D、E
21、101、什么樣的點(diǎn)為對(duì)稱點(diǎn) (D)A、Bezier角點(diǎn) B 、角點(diǎn) C、平滑 D、 Bezier102、次物體樣條曲線中的布爾運(yùn)算是對(duì)什么樣的對(duì)象操作的(B)A、三維物體 B 、二維曲線 C 、幾何體 D、擴(kuò)展幾何體103、在做高級(jí)修改命令擬合時(shí),選擇路徑后應(yīng)該獲取哪一個(gè)視圖中的截面(A)A、前視圖 B 、頂視圖 C、左側(cè)圖 D 、用戶視圖104、復(fù)合物體中的布爾是對(duì)什么樣的對(duì)象操作的(A)A、三維幾何體 B 、二維曲線 C、燈光 D、射像機(jī)105、高級(jí)修改命令里的縮放窗口中的紅線代表哪個(gè)軸,(B)A、Y軸 B、X 軸 C、Z 軸 D、XY軸106、在做高級(jí)修改命令擬合時(shí),必須先創(chuàng)建幾個(gè)視圖才
22、可以(C)A、1 個(gè) B、2 個(gè) C、3 個(gè) D、4 個(gè)107、樣條曲線的次物體中輪廓命令是做什么的(D)A、加點(diǎn) B 、分離 C 、打斷 D 、輪廓線108、用復(fù)合物體中的布爾運(yùn)算操作時(shí),差集(A-B) 的運(yùn)算方式是 (C)A、相加 B 、相交 C 、A 物體被 B 物體減去 D 、B 物體被 A 物體減去109、編輯網(wǎng)格的次物體有幾個(gè)(C)A:3 個(gè) B、4 個(gè) C、5 個(gè) D、6 個(gè)110、網(wǎng)格平滑命令是用來(lái)做什么的(A)A、使物體光滑 B 、編輯線框 C、增加步副數(shù)D、增加線段數(shù)111、材質(zhì)編輯器中的貼圖擴(kuò)展欄中(C) 方式可用來(lái)制做鏡子效果A、溶合材質(zhì) B 、水 C、平面鏡D、噪音1
23、12、在材質(zhì)編輯器中的漫反射色塊表示調(diào)整的是什么顏色(C)A、陰影色 B 、高光色 C、過(guò)渡區(qū)的顏色D 、自發(fā)光色113、材質(zhì)編輯器中給一個(gè)物體付上多種材質(zhì)的命令是(D)A、雙面材質(zhì) B 、光線追蹤 C 、合成才質(zhì) D 、多重子材質(zhì)114、對(duì)三維物體做彎曲時(shí)下限的值必須為(B)A、1 B、負(fù)值 C 正值D、0115、材質(zhì)編輯器中的材質(zhì)球默認(rèn)顯示幾個(gè)(C)A、4 B、5 C、6 D、7116、 ID 材質(zhì)號(hào)的意思是 :(B)A、鏡像 B 、材質(zhì)的序號(hào) C、光線跟蹤 D、平面屬性117、對(duì)三維物體做彎曲時(shí)上限的值必須為(C)A、負(fù)值 B、1 C、正值 D、0118、材質(zhì)編輯器中的哪一個(gè)材質(zhì)類型給可
24、給物體的正反兩面付上不同的材質(zhì) (A)A、雙面材質(zhì) B 、頂和底材質(zhì) C、陰影貼圖 D、平面鏡像119、執(zhí)行錐化命令時(shí)哪個(gè)參數(shù)可以控制錐化的程度(B)A、曲線 B 、數(shù)量 C 、錐化軸 D、限制120、在 UVW貼圖坐標(biāo)中用什么貼圖坐標(biāo)可以給蓋面附上一個(gè)貼圖(B)A、平面貼圖坐標(biāo)B 、柱形貼圖坐標(biāo)C、面貼圖坐標(biāo) D、盒子貼圖坐標(biāo)121、 UVW貼圖中的 U、 V 、 W分別代表哪三個(gè)軸向 (A)A、X、Y、Z B、Z、Y、X C、Y、X、Z D、X、Z、Y122、材質(zhì)編輯器中的材質(zhì)球最多可顯示多少個(gè)(D)A、6 個(gè) B、15 個(gè) C、20 個(gè) D、24 個(gè)123、材質(zhì)編輯器中的線框復(fù)選框的意思
25、是(C)A、面方式 B 、面貼圖方式 C 、線框物體 D 、二維線條124、材質(zhì)編輯器中的雙面復(fù)選框是用來(lái)添加什么的(A)A、雙面材質(zhì) B 、線段數(shù) , 、反光度 , 、折射率125、以下敘述正確的是 (D)A、改變同步材質(zhì)時(shí),場(chǎng)景中所對(duì)應(yīng)的物體不受任何影響B(tài)、在同一個(gè)場(chǎng)景中,一個(gè)物體可以有多個(gè)同名材質(zhì)C、材質(zhì)是不可以復(fù)制的,但可以名稱相同D、材質(zhì)可以復(fù)制,但必須重新命名126、在材質(zhì)編輯器中設(shè)置透明的材質(zhì)時(shí)應(yīng)調(diào)整(A) 命令A(yù)、不透明度 B 、顏色 C、自發(fā)光 D 、總量127、 UVW貼圖時(shí)翻轉(zhuǎn)的意思是 :(A )A. 鏡像 B.旋轉(zhuǎn) C. 排列 D.重疊128、鎖定旋轉(zhuǎn)角度后,每次旋轉(zhuǎn)(
26、A )A.5 度B.10度C.15度D.20度129、在樣條曲線編輯中,節(jié)點(diǎn)類型可以產(chǎn)生手柄,且調(diào)整一個(gè)手柄時(shí)兩邊同時(shí)發(fā)生變化 (B)A) 角點(diǎn) B) Bezier C)平滑D) Bezier角點(diǎn)130、在 3Ds max 中制作三維動(dòng)畫(huà)需要經(jīng)過(guò)(D) 步驟。A) 建模 B) 建模、渲染 C) 建模、設(shè)置動(dòng)畫(huà) D) 建模、設(shè)置動(dòng)畫(huà)、渲染131、移動(dòng)工具的快捷鍵是 (B)A)Q B) W C)E D) R132、 3D中有幾個(gè)標(biāo)準(zhǔn)工具 (C)A)1 B)2 C)3 ,),133、縮放的快捷鍵是 (A)A)R B)T C)Y ,)U134、想同時(shí)修改兩個(gè)獨(dú)立的二維線條應(yīng)先做什么(A)A) 附加 B
27、) 創(chuàng)建線 C) 優(yōu)化 ,) 連接135、一個(gè)場(chǎng)景中的環(huán)境時(shí)間、氣氛完全是由(A) 來(lái)控制的A) 燈光 B) 溫度 C) 氣候 D) 時(shí)間136、物體被拉伸時(shí)貼圖 (C) 隨之被拉伸 , A) 不會(huì) B) 有時(shí)會(huì) C) 會(huì) ,)以上全錯(cuò)138、壁燈可以用 (A) 來(lái)模擬得到A) 泛光燈 B) 目標(biāo)聚光燈 C) 環(huán)境燈 D) 衰減燈139、放樣時(shí)最多可以有幾個(gè)截面( D ) A)1 B)2 C)3 D)若干個(gè)140、當(dāng)前視圖暫時(shí)失效,可按(C) 鍵切換到左視圖。A、B B、C C、L D、F141、按 (B) 鍵可以對(duì)物體復(fù)制A、Ctrl B 、 Shift C 、Alt D 、Ctrl +Al
28、t142、高級(jí)放樣里的縮放命令對(duì)話框中水平標(biāo)尺代表( B ):A: 路徑位置 B: 縮放比例 C: Z 軸D: 以上都不是143、 3DS MAS中對(duì)顯示器的標(biāo)準(zhǔn)依然嚴(yán)格, 要想將工具欄中的所有命令按鈕全部顯示 , 那么 , 顯示器的分辨率應(yīng)達(dá)到 ( C );A: 800*600 B:1024*768 C:1280*1024D:900*700144、軸心點(diǎn)控制工具位于哪個(gè)面板中( C ):A: 創(chuàng)建面板 B: 修改面板 C: 層級(jí)面板 D: 顯示面板145、若要給湖面賦予真實(shí)的效果, 應(yīng)選用下面哪種材質(zhì)組件是必不可少的( C )A: 自發(fā)光材質(zhì) B: 凹凸材質(zhì) C: 反射材質(zhì) D: 置換材質(zhì)1
29、46、 Front 視圖中看不到哪兩個(gè)面 ( C )A: 上、下 B: 左、右 C: 前后147、若在場(chǎng)景中架設(shè)了攝象機(jī), 哪個(gè)快捷鍵可以轉(zhuǎn)化成攝象機(jī)視圖( C ),:, ,:, ,:, ,:,148、下列關(guān)于移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)和縮放的快捷鍵組合,正確的是( D ),:,:,:,:, , ,14, 、選擇物體時(shí)按 ( A )加選擇A: Ctrl B: Alt C: Shift D: Insert150、 Ctrl+z的撤消操作 , 用于取消上一次的操作, 系統(tǒng)的默認(rèn)的最多可撤消多少次 ( B )A:19 B:20 C:21 D:21151、下列關(guān)于快捷鍵的說(shuō)法中, 正確的是 ( B )A: 3DS M
30、AX中任何命令都只有一級(jí)快捷鍵B: 3DS MAX中所有快捷鍵都具有反項(xiàng)功能 ( 單擊執(zhí)行 , 再次單擊取消執(zhí)行 )C: 3DS MAX中只有部分快捷鍵具有 反項(xiàng)功能D: 3DS MAX中只有加了 SHIFT快捷鍵有反項(xiàng)功能152、鎖定精確縮放每次縮放( A )A: 10% B:20% C: 30% D:40%153、材質(zhì)編輯器的材質(zhì)球共有( C ) 個(gè) .A:22 B:23 C:24 D:25154、 陣列時(shí)的個(gè)數(shù)由 ( C )來(lái)決定 .A: 增量行偏移 B: 總計(jì) C: 數(shù)量D: 對(duì)象的類型155、下列組合中,哪個(gè)是3DS MAX系統(tǒng)默認(rèn)的 4 種操作視圖組合。 ( D )A: 頂視圖 底
31、視圖 左視圖 前視圖底視圖 B: 頂視圖 前視圖 右視圖C: 頂視圖 前視圖 底視圖 透視圖D: 頂視圖 前視圖 左視圖 透視圖156、下列哪一個(gè)可以延X(jué)YZ軸翻轉(zhuǎn)物體 :(C): A、旋轉(zhuǎn) B 、陣列 C、鏡像 D 、移動(dòng)157、在擬合命令中輪廓方向出現(xiàn)錯(cuò)誤、可校正的方法是:(D):A、水平翻轉(zhuǎn) B 、正時(shí)針旋轉(zhuǎn) C、逆時(shí)針旋轉(zhuǎn) D、縮放158、布爾運(yùn)算不包括 :(D) :A、并集 B 、交集 C 、差集 D 、刪除159、在模型變形中彎曲是 :(C):A、常常用在卡通效果的制作中; 制作卡通風(fēng)格的建筑。B、可以使模型產(chǎn)生隨機(jī)的變形效果??捎脕?lái)模擬和種不規(guī)則的石頭、凹凸不平的地面等。C、是最
32、常見(jiàn)的一種變形效果,不僅可以使物體彎曲變形,也可以制作動(dòng)畫(huà)。D、可以使模型拉長(zhǎng)或縮短,也可用于動(dòng)畫(huà)制作中。160、在編輯網(wǎng)格命令后,在視圖內(nèi)拾取一個(gè)多邊形物體,使該多邊形物體合并為一個(gè)整體的命令是(C): A、創(chuàng)建 B 、刪除 C 、附加 D 、分離161、在材質(zhì)組件中凹凸貼圖是:(C): A、影響陰影穿插過(guò)透明物體后顯示出的顏色。 B 、決定物體表面高光的顏色。C、在這個(gè)組件中設(shè)置貼圖后,貼圖中越接近白色的位置會(huì)使物體產(chǎn)生向外凸起的效果。D、用來(lái)模擬介質(zhì)對(duì)周?chē)h(huán)境的反射效果。162、在修改命令面板中選擇UVW貼圖修改器,不可以設(shè)置的貼圖方式:(D):A、平面 B 、圓柱 C 、球 D、棱錐1
33、63、制作漫游動(dòng)畫(huà)時(shí)就哪種攝像機(jī)(C): A、目標(biāo)攝像機(jī) B 、自由攝像機(jī)164、不能創(chuàng)建復(fù)合物體方法是:(D): A、用戶可以直接利用Donut 或 Text 工具來(lái)產(chǎn)生多重曲線形體。B、通過(guò)關(guān)閉 Start New Shape模式來(lái)產(chǎn)生復(fù)合二維形體。C、利用 Edit Spline命令將曲線添加到一個(gè)已經(jīng)存在的二維形體上。D、直接畫(huà)出復(fù)合二維形體。165、在彎曲后看不到彎曲效果應(yīng):(C): A、在修改堆棧欄中調(diào)整彎曲角度B、在修改堆棧欄中調(diào)整彎曲方向C、增加創(chuàng)建的物體段數(shù)。D、在修改命令面板的限制選項(xiàng)中選擇上限166、最大化視圖開(kāi)關(guān) :(C):A、Alt + N B、 Alt + A C、
34、 Alt + W D 、L167、對(duì)動(dòng)畫(huà)所有的幀進(jìn)行渲染應(yīng)選擇(C): A 、單幀 B 、幀 C、活動(dòng)時(shí)間段D、范圍168、高級(jí)放樣中對(duì)模型進(jìn)行旋轉(zhuǎn)變形的是(C) A 、縮放 B 、傾斜 C、扭曲 D 、擬合169、在使用編輯網(wǎng)格命令時(shí), 可以不受限制的 (C) 節(jié)點(diǎn)A、加點(diǎn) B 、焊接 C 、插入 D 、連接170、不是樣條曲線的次物體有(ABC) A 、節(jié)點(diǎn) B 、線段 C、樣條曲線 D、面171、要繪制正方形可以通過(guò)矩形工具結(jié)合(C ) 鍵來(lái)繪制 .A、Shift B、Alt C 、Ctrl D 、Shift + Ctrl172、高級(jí)放樣擬合時(shí), Y 軸拾取 (A) 視圖A: 左B頂C
35、前,: 后173、顯示 / 隱藏的所有工具欄的快捷鍵是(A )A:Alt+6 B:shift+6 C:Ctrl+6 D:Ctrl+shift+6174、開(kāi)關(guān)最大化當(dāng)前視圖快捷鍵是( B )A: Ctrl +w B: Alt +w C: Shift +w D: Ctrl + shift +w175、開(kāi)關(guān)顯示所有視圖網(wǎng)格快捷鍵是 ( C )A: Ctrl +G B: shift +G C: Alt +G D: Ctrl + Alt+G176、進(jìn)入透視圖的快捷鍵是( D)A:T B:L C:B D:P177、需要看到背面材質(zhì)時(shí),通常我們有哪一種材質(zhì)類型,(B)A: 彎曲 B: 雙面 C: 混合 D:
36、 光線追蹤178、顯示頂視圖的快捷鍵是(A)A:TB:LC:FD:C179、打開(kāi)攝像機(jī)視圖的快捷鍵是(D)A:BB:KC:TD:C180、頂視圖看不到哪兩個(gè)面(D)A: 前、后 B: 左、右 C: 左、下 D: 上、下181、 3D max是由下列哪個(gè)公司開(kāi)發(fā)推出的三維造型與動(dòng)畫(huà)制作軟件 ,(B)A: Autodesk B: Discreet C: Adobe D: Intel182、在前視圖中想讓物體向上移動(dòng)應(yīng)延著哪個(gè)軸移動(dòng)( A )A:X B:Y C:Z D:XY183、在哪兩個(gè)視圖中可以觀察物體的高度( B )A: 頂、前 B: 頂、左 C: 頂、效果圖 D: 前、左184、將界面恢復(fù)到
37、初始狀態(tài)用( D )A: 撤消 B: 重做 C: 新建 D: 重置185、快速渲染的快捷鍵 (B)A:F5 B:F9 C:F10 D:F12186、旋轉(zhuǎn)時(shí)鎖定角度每次旋轉(zhuǎn)(A) 度A:5 B:10 C: 15 D: 20187、材質(zhì)編輯器為物體提供多種材質(zhì)類型,默認(rèn)狀態(tài)是(A)A: Blinn B:各向異性 C: 金屬 D: 多層188、車(chē)削命令控制旋轉(zhuǎn)物體光滑量的參數(shù)是:(C)A: 邊 B: 封口始端 C: 分段 D: 度數(shù)189、要使貼圖產(chǎn)生凹凸效果應(yīng)使用哪種貼圖方式(B)A: 不透明度 B: 凹凸 C: 反射 D: 漫反射190、以下哪種貼圖可以自發(fā)光(B)0A: 折射 B:自發(fā)光 C:
38、不透明度 D: 漫反射191、 UVW貼圖坐標(biāo)中哪一個(gè)適合給水面做貼圖(D) A: 面 B:柱形 C:長(zhǎng)方體 D:平面192、編輯網(wǎng)格命令中 , 柔化項(xiàng)中要對(duì)背面產(chǎn)生影響應(yīng)選擇(D)A: 使用 B: 邊距離 C: 衰減 D: 影響背面193、關(guān)于同步材質(zhì)以下說(shuō)法正確的是:(C) A:改變同步材質(zhì)的顏色,場(chǎng)景中的物體不發(fā)生變化B: 要改變同步材質(zhì)在場(chǎng)景中對(duì)應(yīng)物體的顏色,必須選要選中該物體才能改變同步材質(zhì)C: 改變同步材質(zhì),場(chǎng)景中所有使用此材質(zhì)的對(duì)象都會(huì)發(fā)生相應(yīng)的變化D: 材質(zhì)賦給物體后,場(chǎng)景中的物體不受同步材質(zhì)影響194、材質(zhì)編輯器中Maps貼圖擴(kuò)展欄中哪一個(gè)是過(guò)渡區(qū)貼圖(A)A: 漫反射 B:
39、 環(huán)境光 C: 光澤度 D: 過(guò)濾色195、花瓶應(yīng)使用哪種貼圖坐標(biāo)方式:(D) A:平面 B:長(zhǎng)方體 C: 面 D:圓柱體196、可把兩個(gè)物體綁定在一起的命令是(C): 集合 C:合并 D:A:成組 B布爾197、對(duì)齊兩個(gè)對(duì)象時(shí)延Y 軸最小對(duì)齊最大是指 (C) A: 左對(duì)齊右 B:后對(duì)齊前C: 下對(duì)齊上 D: 上對(duì)齊下198、哪種模型能直接創(chuàng)建正方體盒子 (D) A: 四棱錐 B: 管狀體 C: 圓柱體 D:長(zhǎng)方體199、設(shè)置球體的半球系數(shù),哪種方法不會(huì)減少球的線段數(shù)(B)A: 切除 B: 擠壓 C: 平滑 D: 分段200、繪制圓環(huán)時(shí)哪個(gè)參數(shù)控制圓環(huán)的粗細(xì)(B)A: 半徑1B:半徑 2C:扭
40、曲D:分段201、用什么命令創(chuàng)建的物體來(lái)模擬水面、地面(B)A: 圓錐 B: 平面 C: 圓柱體 D: 管狀體202、打開(kāi)材質(zhì)編輯器的快捷健是(A)A:M B:T C:N D:P203、要看到空心物體的背面應(yīng)勾選(C)A: 線框 B: 面貼圖 C: 雙面 D: 面狀204、下面哪一個(gè)不屬于擴(kuò)展幾本體工具,(C)A: 油罐 B: 軟管 C: 茶壺 D: 棱柱205、下列不是材質(zhì)顯示方式的是(D )A: 線框 B: 雙面 C: 面貼圖 D: 混合206、需要看到背面材質(zhì)時(shí) , 通常我們選擇哪一種材質(zhì)類型?( B)A: 彎曲 B: 雙面材質(zhì) C: 比較 D: 光線跟蹤207、制作房間時(shí)通常用什么命令
41、來(lái)繪制墻體(D)A: 長(zhǎng)方體 B: 切角長(zhǎng)方體 C:L Ext D:C Ext208、以下哪種幾何體可以通過(guò)動(dòng)畫(huà)控制其變形?(A)A: 環(huán)形波 B: 軟管 C: 環(huán)形結(jié) D: 膠囊209、可以直接作為空心截面放樣的是(B)A: 弧B: 圓環(huán)C: 圓D:螺旋線210、高級(jí)放樣擬合時(shí),一般情況下,X 軸拾取 (B) 視圖A: 左B頂C 前,: 后211、下面哪一個(gè)不是坐標(biāo)系的類型?(C)A. 屏幕坐標(biāo)系 B. 世界坐標(biāo)系 C. 坐標(biāo)軸中心 D. 柵格坐標(biāo)系212、哪種工具不屬于高級(jí)放樣? (C)A. 縮放 B. 扭曲 C. 軸向變形 D. 適配213、下面哪一種工具可以將物體復(fù)制多份并分散排列(D
42、)A. 布爾 B.網(wǎng)格化 C.地形 D.散布214、下列哪種效果不是修改面板里的命令.(A)A.擬合 B.錐化C.扭曲D.澡波215、在 3ds Max 中打開(kāi)渲染 / 環(huán)境面板用是什么快捷鍵(C)216、在 3ds Max 中下列哪個(gè)修改器可以將物體拉伸.(B)A. 傾斜 B. 擠壓 C. 旋轉(zhuǎn) D. 放樣 217 、在 3ds Max 中下列哪個(gè)修改器可以將二維曲線合并 (D)A. 散布 B. 連接 C. 一致 D. 圖形合并218、高級(jí)放樣擬合前,Loft放樣拾取 (C) 視圖A: 左B頂C 前,: 后219、在高級(jí)放樣中,哪一個(gè)命令要?jiǎng)?chuàng)建三視圖(B)A: . 放樣B 擬合C. 錐化D.
43、 縮放220、在 3ds Max 中什么修改器用來(lái)增加二維形體的深度,使二維體轉(zhuǎn)變成三維模型。 (A)A( 擠壓 B.旋轉(zhuǎn) C.傾斜 D.分散221、面命令創(chuàng)建出來(lái)的是什么對(duì)象(A)A: 三維物體 B 二維線條 C: 擴(kuò)展幾何體 D: 復(fù)合物體222、燈光的衰減有幾種方式:(B)A:1 種 B:2 種 C:3 種 D:4 種223、下面哪種燈光可以產(chǎn)生體積效果(C) A: 泛光 B:平行光C:體積光D:自由光224、要做出霧的效果應(yīng)使用以下哪個(gè)命令(D)A: 火效果 B: 體積霧 C: 光暈 D:霧225、以下敘述正確的是 (A)A: 陰影貼圖可以計(jì)算出透明物體的陰影 B: 陰影貼圖和光線追蹤
44、陰影都可以計(jì)算出透明物體的陰影C: 光線追蹤陰影可以計(jì)算出透明物體的陰影 D: 光線追蹤陰影有時(shí)可以有時(shí)不可以計(jì)算出透明物體的陰影226、在制作吸頂燈時(shí),最好使用哪種燈光類型(C) A: 泛光燈 B:自由聚光燈C: 目標(biāo)聚光燈D: 自由平行光227、材質(zhì)編輯器中默認(rèn)的材質(zhì)類型是(D) A: 光線跟蹤 B:雙面 C:混合 D:標(biāo)準(zhǔn)228、要想創(chuàng)建鳥(niǎo)籠的線條效果,應(yīng)在材質(zhì)編輯器中勾選哪個(gè)命令(A)A: 線框 B: 雙面 C: 面貼圖 D: 面狀229、當(dāng)兩個(gè)對(duì)象的點(diǎn)數(shù)和面數(shù)完全相同時(shí),可以用哪個(gè)命令進(jìn)行變行(C)A: 連接 B: 分散 C: 變形 D: 一致230、二維線條默認(rèn)情況下是不能渲染的,
45、要想渲染必須勾選什么命令(D)A: 邊 B: 生成貼圖坐標(biāo) C: 渲染器 D: 可渲染231、通過(guò)旋轉(zhuǎn)工具得到一個(gè)圓柱,要想去掉起始的蓋子應(yīng)取消哪個(gè)復(fù)選框(A)A: 封口始端 B: 封口末端 C: 焊接內(nèi)核 D: 翻轉(zhuǎn)法線232、高級(jí)放樣中的縮放對(duì)話框中,水平標(biāo)尺和垂直標(biāo)尺分別代表什么意思(A)A: 路徑的位置和縮放比例 B:X 軸和 Y 軸C: 縮放比例和路徑的位置 D:Y 軸和 X 軸233、在頂視圖中要把物體移動(dòng)到右側(cè)應(yīng)選擇哪個(gè)軸向(D)A:Y 軸 B: Z軸 C:Y、Z軸D:X 軸234、擬合時(shí), X 軸和 Y 軸應(yīng)分別拾取哪兩個(gè)視圖(B) A:前視圖、底視圖B:頂視圖、左視圖C: 前視圖、頂視圖D: 后視圖、前視圖235、在 3ds Max 的材質(zhì)編輯中 , 可以用什么顏色來(lái)實(shí)現(xiàn)模型表面復(fù)雜的凸凹變化 .(C)A:. 黑 B.: 灰 C.: 黑白 D.: 彩色236、下列命令哪個(gè)不屬于高級(jí)放樣中的命令(,) ,:擠出 B:縮放 C : 傾斜 D:扭曲237、要想改變渲染時(shí)的背景應(yīng)在哪個(gè)菜單命令中操作 (,) ,: 文件/ 合并 B: 文件 / 導(dǎo)入 C: 渲染/ 環(huán)境 D: 渲染 / 渲染238、以下材質(zhì)類型中哪一個(gè)更適合磨沙玻璃的效果 (,)
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