社區(qū)和聚會(huì)活動(dòng)、策劃方案、游戲【精品策劃方案商業(yè)書】_第1頁
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文檔簡介

1、【經(jīng)典資料,wo rd文檔,可編輯修改】社區(qū)活動(dòng)1、 活動(dòng)目的:支持社區(qū)工作,讓企業(yè)退休人員的生活更加豐富多彩2、 活動(dòng)類型:娛樂類、表演類、展示類、培訓(xùn)類等1. 娛樂類:趣味活動(dòng)、益智活動(dòng)、棋牌游戲等2. 健身類:球類運(yùn)動(dòng)、健步走等3. 表演類:體操、歌舞、太極拳等4. 展示類(實(shí)物或圖片) :園藝展等5. 培訓(xùn)類:電腦教學(xué)等3、 活動(dòng)方式: 趣味活動(dòng)以主題為方向,例如團(tuán)隊(duì)合作、生活常識(shí)等;棋牌游戲、球類運(yùn)動(dòng)、表演類活動(dòng)以退休人員的興趣愛好為方向4、 亮點(diǎn):改變活動(dòng)方式、圍繞一個(gè)有意義的主題、活動(dòng)規(guī)模、次數(shù)5、 范例1、以團(tuán)隊(duì)合作為主題的趣味活動(dòng)1 . 心靈手巧游戲方法: 將玻璃珠放于一較大

2、容器內(nèi), 每一位選手手中拿一個(gè)小容器和一雙筷子, 計(jì)時(shí)開始后選手將較大容器里的玻璃珠夾起, 并傳給下一位同隊(duì)的選手, 直至傳到最終的小容器內(nèi), 以限定時(shí)間內(nèi)夾入容器中的玻璃珠計(jì)成績,玻璃珠在中途掉落代表失敗。數(shù)量多者勝出 。2 . 眼疾手快游戲方法:一組兩人,兩位選手面對(duì)面,距離 x 米。計(jì)時(shí)開始后,第一位選手蒙眼,手拿筷子,第二位選手拿一個(gè)容器。第一位選手投擲筷子,第二位選手移動(dòng)用容器接住筷子,以限定時(shí)間內(nèi)接住的筷子計(jì)成績。數(shù)量多者勝出。3 . 心有靈犀游戲方法:每組一次抽取一個(gè)詞,由組員表演,其他組員猜。數(shù)量多者勝出。4 . 神筆馬良游戲方法:每組出兩人,抽簽畫動(dòng)物,第一人畫三十秒,第二人

3、在第一人的基礎(chǔ)上再畫三十秒,然后讓本組組員猜畫的是什么,猜對(duì)加分。5 . 空中接力游戲方法:組成a、b兩組,每組排成兩排,通過交叉運(yùn)球,先把球傳到終點(diǎn)的那組獲勝6 .仙人指路游戲方法:一組兩人,其中一人被蒙住雙眼,另一人負(fù)責(zé)指引道路。只能通過語言溝通,不 能攙扶。被蒙住雙眼的必須按照比賽設(shè)定的路線,越過路障。如在行進(jìn)過程中碰到路障,每碰一 個(gè)路障時(shí)間加十秒,在最后計(jì)算時(shí)間時(shí)計(jì)入總時(shí)間。比賽以用時(shí)最短為獲勝。7 .指點(diǎn)江山三人一組,將兩人蒙上眼睛,其中一個(gè)拿勺子喂蛋糕給另一人吃,第三個(gè)人指揮,最先吃完 的獲勝。2、以益智為主題的活動(dòng)8 .明辨是非游戲方法:兩位主持人各代表“是”和“否”,由另一名

4、主持人出題,參加比賽者可根據(jù)自 己判斷選擇自己的站立位置,選擇好后由主持人宣布答案,選擇錯(cuò)誤的人淘汰,剩下的人繼續(xù)答 題,最后剩下者獲勝。9 .化零為整游戲方法:參賽人員先花1-2分鐘觀看完整的拼圖,然后將拼圖打亂,由參賽人員在指定時(shí) 間內(nèi)重新拼出完整的圖。10 精確“打擊”游戲方法:每個(gè)人站在離杯子規(guī)定距離以外,投十個(gè)圈設(shè)法將杯子套中,每一個(gè)杯子有對(duì)應(yīng) 分值,最后將套中的分值累加。11 知識(shí)競賽游戲方法:由工作人員主持或讓老人主持,通過必答、搶答、操作等形式讓老人回答一些基 本的生活常識(shí)類問題,回答對(duì)者加上相應(yīng)的分?jǐn)?shù),最后以分值高的獲勝。12 揚(yáng)眉吐氣游戲方法:每組各派出一名選手,相對(duì)而坐。

5、桌子放選手中間,上面擺一個(gè)乒乓球。兩名選 手相互用力吹動(dòng)球,看球最后滾向哪位選手,則哪位選手失敗。13 運(yùn)球接力乒乓球必須放在乒乓球拍上,不能用手固定,每個(gè)人每次只能托一個(gè)球,從起點(diǎn)到終點(diǎn),再 交給隊(duì)友,隊(duì)友必須回答一個(gè)問題,正確即可開始運(yùn)球。球不掉在地上為有效,如果球在托送途 中掉到地上,選手必須回到起點(diǎn)重來。在規(guī)定的賽程內(nèi)用時(shí)最少者獲勝。3、運(yùn)動(dòng)會(huì)14 乒乓球比賽賽制:本次比賽實(shí)行淘汰賽,初賽一局決勝(局?jǐn)?shù)視參賽人數(shù)而定),半決賽與決賽3盤2勝。抽簽規(guī)則:比賽中首輪都采取抽簽分組的方式,若有一人輪空,直接進(jìn)入下一輪比賽。第一 輪比賽的勝者,重新進(jìn)行抽簽分組,從數(shù)字號(hào)碼中抽取。勝者晉級(jí)下一輪

6、比賽,輪空組別直接晉 級(jí)。比賽規(guī)則:在一局比賽中,每人只發(fā)5分(個(gè))球就應(yīng)立即交換發(fā)球權(quán),以此類推直到一局比 賽的結(jié)束。每局比賽先得11分的運(yùn)動(dòng)員為勝方;但雙方比分達(dá)到10平后,先多得2分者為勝者。 在10平后實(shí)行輪換發(fā)球法,每人不再發(fā) 5個(gè)球后交換發(fā)球權(quán),而是每人只發(fā) 1個(gè)球后,交換發(fā) 球權(quán),先多得2分者為勝方。 當(dāng)一局比賽結(jié)束后或決勝局中當(dāng)一方先得 5分時(shí),即應(yīng)與對(duì)方交 換方位。15 羽毛球比賽16 門球比賽17 踢st子比賽規(guī)則:a計(jì)算在30秒內(nèi)踢健子的數(shù)目;b在半徑x m的圓圈內(nèi)完成,超出范圍不計(jì)數(shù);c毽子落地后撿起繼續(xù)比賽可連續(xù)計(jì)數(shù)。18 跳繩比賽比賽規(guī)則:a跳法不限,按一分鐘內(nèi)所跳

7、有效次數(shù)的多少?zèng)Q定勝負(fù);b比賽過程中如跳繩拌腳中斷,除該次不計(jì)外,可繼續(xù)跳繩,連續(xù)記數(shù);c如繩子斷開可以補(bǔ)測一次。19 呼啦圈比賽比賽規(guī)則:a在指定地點(diǎn)用腰部轉(zhuǎn)動(dòng)呼啦圈;b計(jì)時(shí)后不得用手等身體其他部位碰觸呼啦圈;c計(jì)算從開始到呼啦圈掉落的時(shí)間。20 螃蟹賽跑比賽規(guī)則:a參賽隊(duì)員一雙人小組參賽,賽道長 50米;b一次x組同時(shí)比賽,成縱隊(duì)站在起點(diǎn)線。聽到預(yù)備信號(hào)時(shí),同組兩人背對(duì)背用軀干夾抵住 一籃球。聽到開始信號(hào)后,兩人像螃蟹狀橫著向終點(diǎn)線跑去,先完成的三隊(duì)獲勝;c聽到開始信號(hào)夾好球后方可離開起跑線;d中途球落地,必須從落地處火起才能繼續(xù)進(jìn)行;e抱球跑者取消比賽資格;4、“那些年,一起唱過的歌曲”歌舞演出充分了解社區(qū)老年人的興趣愛好及才藝, 讓社區(qū)老年人演出,其他老年人觀看。在演出的過 程中,可以加入一些互動(dòng)的小游戲,譬如挑選幾名現(xiàn)場觀眾來猜歌詞或者是歌名等。(也可以是外

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