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文檔簡(jiǎn)介
1、單選題 1. ()具有“規(guī)則性” “競(jìng)賽性” “文化傳承性”等特點(diǎn)。 A. 角色游戲 B. 規(guī)則性游戲 C. 象征性游戲 D. 表演游戲 答案:B 2. 皮亞杰認(rèn)為規(guī)則游戲成熟于()。 A. 后運(yùn)算階段 B. 運(yùn)算階段 C. 前運(yùn)算階段 D. 具體運(yùn)算階段 答案:D 3. 凱米和狄佛瑞斯對(duì)發(fā)生在規(guī)則游戲中的動(dòng)作進(jìn)行了歸類, 并以此為根 據(jù)把游戲分為()類。 A. 八 B. 三 C. 五 D. 七 答案:A 4. 根據(jù)對(duì)游戲者之間關(guān)系的分析,游戲可以分為()。 A. 平行性規(guī)則游戲和互補(bǔ)性規(guī)則游戲 B. 猜測(cè)游戲和口令游戲 C. 瞄準(zhǔn)游戲和賽跑游戲 D. 競(jìng)技性游戲和智力游戲 答案:A 5. (
2、)是幼兒以故事為線索展開(kāi)的游戲活動(dòng)。 A. 角色游戲 B. 規(guī)則性游戲 C. 象征性游戲 D. 表演游戲 答案:D 6. 規(guī)則游戲是從()開(kāi)始發(fā)展而來(lái)的。 A. 伙伴游戲 B. 動(dòng)作游戲 C. 象征性游戲 D. 表演游戲 答案:C 7. 以色列心理學(xué)家弗斯坦受維果茨基的影響提出了( )。 A. 支架式學(xué)習(xí)和最近發(fā)展區(qū)理論 B. 中介學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)和最近發(fā)展區(qū)理論 C. 中介學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)和思維工具強(qiáng)化理論 D. 支架式學(xué)習(xí)和思維工具強(qiáng)化理論 答案:C 8. 支架式教學(xué)是由()的“最近發(fā)展區(qū)”理論演繹而來(lái)的。 A. 艾里克森 B. 維果斯基 C. 皮業(yè)杰 D. 杜威 答案:B 9. ()課程模式把“主動(dòng)學(xué)習(xí)
3、”的原則貫穿于幼兒園所有活動(dòng)之中 A. 艾里克森 B. 斯米蘭斯基 C. 福祿貝爾 D. 海伊斯科普 答案:D 10. 存在主義的代表人物()認(rèn)為個(gè)人的存在是一切存在的出發(fā)點(diǎn) A. 艾里克森 B. 斯米蘭斯基 C. 福祿貝爾 D. 雅斯貝爾斯 答案:D 11. 游戲的“存在”說(shuō)來(lái)源于()的理論。 A. 認(rèn)知主義 B. 人本主義 C. 行為主義 D. 存在主義 答案:D 12. ()通過(guò)研究建立社會(huì)性主題角色游戲景表。 A. 艾里克森 B. 斯米蘭斯基 C. 雅斯貝爾斯 D. 紐曼 答案:B 13. 帕頓的社會(huì)性觀察景表通常采用()的方法來(lái)觀察幼兒的游戲。 A. 事件取樣 B. 時(shí)間取樣 C.
4、日記法 D. 敘述觀察 答案:B 14. 存在主義的代表人物()認(rèn)為個(gè)人的存在是一切存在的出發(fā)點(diǎn)。 A. 艾里克森 B. 皮業(yè)杰 C. 雅斯貝爾斯 D. 紐曼 答案:C 15. ()是角色扮演游戲的成熟形式, 也是象征性游戲發(fā)展的最高水平。 A. 抽象角色扮演游戲 B. 個(gè)體角色扮演游戲 C. 社會(huì)性角色扮演游戲 D. 同伴角色扮演游戲 答案:C 16. ()的出現(xiàn),標(biāo)志著嬰兒思維的進(jìn)步 A. 動(dòng)作游戲 B. 玩物游戲 C. 象征性游戲 D. 同伴游戲 答案:C 17. 以游戲?yàn)榛就緩降奶骄啃詫W(xué)習(xí)的基本過(guò)程可以概括為 () A. “探究一游戲一再游戲一再探究” B. “游戲一探究一再游戲一再
5、探究” C. “探究一游戲一再探究一再游戲” D. “游戲一探究一再探究一再游戲” 答案:B 18. ()被看作是創(chuàng)造性思維的主要成分。 A. 發(fā)散思維 B. 抽象思維 C. 形象思維 D. 線性思維 答案:A 19. 學(xué)者()概括了關(guān)于游戲治療的關(guān)系模式的八個(gè)基本原則。 A. 阿克斯林 B. 皮業(yè)杰 C. 安斯沃斯 D. 維果斯基 答案:A 20. 學(xué)者()生動(dòng)的把游戲治療概括為:把受壓抑的情緒“玩出來(lái)” A. 艾里克森 B. 皮業(yè)杰 C. 安斯沃斯 D. 維果斯基 答案:A 21. 心理學(xué)家()指出,游戲具有兩個(gè)基本特征:想象與規(guī)則。 A. 艾里克森 B. 皮業(yè)杰 C. 安斯沃斯 D. 維
6、果斯基 答案:D 22. 解決問(wèn)題的過(guò)程與過(guò)去經(jīng)驗(yàn)的利用有關(guān), 心理學(xué)家()等證實(shí)這一 點(diǎn) A. 席勒 B. 西爾瓦 C. 皮業(yè)杰 D. 吉布森 答案:B 23. ()是要求“唯一正確”的答案的問(wèn)題。 A. 發(fā)散型問(wèn)題 B. 輻合型問(wèn)題 C. 單一結(jié)構(gòu)問(wèn)題 D. 多重結(jié)構(gòu)問(wèn)題 答案:B 24. 學(xué)者()認(rèn)為知覺(jué)學(xué)習(xí)是類概念形成的基礎(chǔ)。 A. 席勒 B. 斯賓塞 C. 皮業(yè)杰 D. 吉布森 答案:D 25. 意大利教育家()進(jìn)行了對(duì)兒童玩具系統(tǒng)改造的教育實(shí)驗(yàn)。 A. 斯賓塞 B. 蒙臺(tái)梭利 C. 席勒 D. 福祿貝爾 答案:B 26. 學(xué)者()把游戲分作兩類:一類是動(dòng)物性的身體器官運(yùn)動(dòng)的游戲;
7、另一類是人所特有的想象游戲,或藝術(shù)的審美活動(dòng)。 A. 斯賓塞 B. 吉布森 C. 席勒 D. 福祿貝爾 答案:C 多選題 1. 前蘇聯(lián)心理學(xué)家利西娜把幼兒的交往活動(dòng)的發(fā)展分為三個(gè)階段: () A. 情緒一實(shí)際性交往 B. 情境一活動(dòng)性交往 C. 非情境一實(shí)際性交往 D. 非情境一活動(dòng)性交往 答案:A, B, D 2. 象征性游戲的基本結(jié)構(gòu)因素包括() A. 動(dòng)作的去情景化 B. 以物代物 C. 追逐打鬧 D. 角色扮演 答案:A, B, D 3. 嬰兒動(dòng)作游戲分為三個(gè)階段:()。 A. 有規(guī)律的重復(fù)動(dòng)作 B. 練習(xí)性游戲 C. 玩物游戲 D. 追逐打鬧游戲 答案:A, B, D 4. 嬰兒與不
8、同交往對(duì)象的社會(huì)性游戲都具有以下相互聯(lián)系的四個(gè)特征: ()。 A. 共同參與 B. 輪流交替 C. 重復(fù) D. 非實(shí)義性動(dòng)作 答案:A, B, C, D 5. 按照交際的性質(zhì),可以把幼兒在游戲中的語(yǔ)言概括為三種類型: () A. 師生之間的語(yǔ)言 B. 伙伴之間的交際性語(yǔ)言 C. 角色之間的交際性語(yǔ)言 D. 以自我為中心的想象性獨(dú)白 答案:B, C, D 6. 前蘇聯(lián)學(xué)前教育學(xué)通常把幼兒園的游戲分為兩大類:( )。 A. 創(chuàng)造性游戲 B. 教學(xué)游戲 C. 同伴游戲 D. 群體游戲 答案:A, B 7. 角色游戲組織與指導(dǎo)的基本原則包括( )。 A. 主體性原則 B. 隨意性原則 C. 開(kāi)放性原則
9、 D. 整合性原則 答案:A, C, D 8. 幼兒在角色游戲中結(jié)成了兩種社會(huì)性關(guān)系:( )。 A. 母子關(guān)系 B. 真實(shí)的同伴關(guān)系 C. 想象的角色關(guān)系 D. 師生關(guān)系 答案:B, C 9. 夏弗把游戲治療分為()等三種不同的模式。 A. 精神分析模式 B. 非結(jié)構(gòu)化模式 C. 關(guān)系模式 D. 結(jié)構(gòu)化模式 答案:A, C, D 10. 發(fā)散性思維具有()等三種特性。 A. 單一性 B. 流暢性 C. 變通性 D. 精致性 答案:B, C, D 11. 沃爾夫和洪斯伯格把概念分為()兩種不同的概念。 A. 語(yǔ)義性概念 B. 抽象概念 C. 功能性概念 D. 符號(hào)性概念 答案:A, D 12.
10、沃爾夫和布魯納根據(jù)概念的不同發(fā)展水平,把概念分為 ()三種不同 水平的概念。 A. 知覺(jué)概念 B. 抽象概念 C. 功能性概念 D. 符號(hào)性(語(yǔ)詞)概念 答案:A, C, D 13. 兒童獲得概念的兩種基本方式是()。 A. 概念理解 B. 概念獲取 C. 概念形成 D. 概念同化 答案:C, D 14. 游戲分類的方法主要包括()等兩種。 A. 概念一演繹的分類方法 B. 觀察一歸納的分類方法 C. 觀察一演繹的分類方法 D. 概念一歸納的分類方法 答案:A, B 15. 心理學(xué)家史密蘭斯基和巴特勒把游戲分為()等四種。 A. 練習(xí)性游戲 B. 象征性游戲 C. 結(jié)構(gòu)性游戲 D. 規(guī)則游戲
11、答案:A, B, C, D 16. 皮亞杰把游戲分為()等三種。 A. 練習(xí)性游戲 B. 象征性游戲 C. 結(jié)構(gòu)性游戲 D. 規(guī)則游戲 答案:A, B, D 17. 游戲活動(dòng)的基本特性包括()。 A. 對(duì)象性 B. 社會(huì)性 C. 主體性 D. 發(fā)展性 答案:A, B, C, D 18. 低級(jí)心理機(jī)能是指()、情緒、沖動(dòng)性意志等心理過(guò)程。 A. 感覺(jué) B. 知覺(jué) C. 機(jī)械記憶 D. 不隨意注意 答案:A, B, C, D 19. 社會(huì)文化學(xué)派關(guān)于兒童游戲的基本觀點(diǎn)包括 () A. 活動(dòng)在兒童心理發(fā)展中起主導(dǎo)作用 B. 游戲是學(xué)前期的主導(dǎo)活動(dòng) C. 強(qiáng)調(diào)游戲的社會(huì)性本質(zhì) D. 強(qiáng)調(diào)成人的教育影響
12、 答案:A, B, C, D 20. “剩余精力”說(shuō)的代表人物是() A. 席勒 B. 斯賓塞 C. 魯利業(yè) D. 杜威 答案:A, B 判斷題 1.喜歡角色扮演與想象是場(chǎng)依賴性兒童游戲的特征。 T.對(duì) F.錯(cuò) 答案:T 2. 幼兒園游戲活動(dòng)兼具自然性和教育性特點(diǎn)。 T.對(duì) F.錯(cuò) 答案:T 3. 象征性游戲?qū)τ谟變焊拍畎l(fā)展的作用主要體現(xiàn)在他可以促進(jìn)幼兒的 符號(hào)學(xué)習(xí)。 T.對(duì) F.錯(cuò) 答案:T 4. 躲藏游戲有助于幼兒思維的去“自我中心”。 A. 對(duì) B. 錯(cuò) 答案:A 5. 在蒙臺(tái)梭利學(xué)校中,只有自選的操作活動(dòng)而沒(méi)有游戲。 T.對(duì) F.錯(cuò) 答案:T 6. 使用帕頓的社會(huì)性觀察景表可能產(chǎn)生的問(wèn)題是觀察者往往很難區(qū)分 協(xié)同游戲和合作游戲。 T.對(duì) F.錯(cuò) 答案:T 7. 早期的親子游戲的發(fā)展趨勢(shì)是:嬰兒由主動(dòng)到被動(dòng)。 T.對(duì) F.錯(cuò) 答案:F 8. 行為主義的課程模式是游戲模式的典型代表。 T.對(duì) F.錯(cuò) 答案:F 9. 觀察一歸納的分類方法是一種以理論假設(shè)為先導(dǎo)的分類方法。 T.對(duì) F.錯(cuò) 答案:F 10. 游戲是嬰幼兒社會(huì)性交往的主要形式,也是他們社會(huì)性發(fā)展的重要
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