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文檔簡介

1、2010中國移動應用開發(fā)現(xiàn)狀與趨勢大調(diào)查時間:2011 年 01 月 12 日 09:22:16 來源:IT168 作者:IT168【IT168調(diào)查報告】2010年是移動開發(fā)爆發(fā)的一年,眾多開發(fā)者個人,開發(fā)公司紛紛進入移動開發(fā)行業(yè)。為了能夠迎合整個移動行業(yè)的需求,眾多開發(fā)公司采用了跨平臺的開發(fā), 在保證自己的應用程序能夠覆蓋份額較高的開發(fā)平臺之外,針對新興平臺也進行了有計劃的投入,以保證在未來的發(fā)展中占據(jù)主動。而開發(fā)者也不斷地適應著公司對于自己在跨平臺開發(fā)方面的要求,把自己練成了多面手。2010中國移動程序開發(fā)現(xiàn)狀與趨勢大調(diào)査移動決勝未來移動開發(fā)平臺的火爆使得眾多的廠商在分工上越來越模糊,除了

2、之前的傳統(tǒng)平臺提供商推出自己的操作系統(tǒng)以及升級版本以外,終端廠商、運營商、互聯(lián)網(wǎng)服務提供商都紛紛有了自己的新計劃。例如2010年出現(xiàn)的Meego平臺、創(chuàng)新工場的Tapas平臺、聯(lián)通推出的UPhone 平臺以及騰訊之前在傳聞中要推出的Qpho ne平臺等。應用時代已經(jīng)到來,雖然有些公司的領導在公開的場合仍然表示當今是硬件終端的時代,但是這個時代已經(jīng)很快被應用時代取締,哪怕是曾經(jīng)不可一世的運營商們也都在改變自己的策略,狠抓應用商店,吸引用戶,中國移動就是一個很好的例子,中國移動明年就在規(guī)劃中把他的MM應用商店放在了很重要的位置。在應用程序充斥著幾乎每個智能終端的今天,終端廠商也已經(jīng)變得更加多元化,

3、 應用商 店也是他們今后賴以生存的生命線。于此同時,移動開發(fā)者在從事移動開發(fā)時也有了自己的對于行業(yè)的了解,也有自己主要從事開發(fā)方向,移動互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)成為了眾多環(huán)節(jié)一起參與并不斷向前推進的新時代。2010年An droid平臺最為火爆開發(fā)商使用的移動開發(fā)平臺調(diào)查結(jié)果顯示:市場上最為火熱的移動Linu x(A ndroid 、Opho ne Bada)平臺是大家主要選擇的開發(fā)平臺,市場份額占到了30%當然這與 An droid的開放性有很大的關系。An droid平臺因為開放性使得這個平臺具有非常好的發(fā)展前景。而 且An droid智能手機的市場份額在今年9月份的時候就一舉超過了平臺,成為了僅次于S

4、ymbian平臺的全球第二大手機操作系統(tǒng),而這一歷史性時刻比一些專家的預測縮短了兩年多的時間。Z0U)年開發(fā)商使用的開發(fā)平臺II移動+ L1I含inaroid.ophore Baest windowsCE/Mobile phar*7 尊 rrbianBIOSM 3rev Plam OS2010年開發(fā)商使用的開發(fā)平臺調(diào)查排在第二位的是 Symbian操作系統(tǒng),占據(jù)了 25%勺比例。從一些開發(fā)商那里了解到,由 于現(xiàn)在的Symbian份額仍然很高,因此他們在做移動應用開發(fā)的時候仍然會把這個平臺納入 選擇的范圍之內(nèi)。蘋果的 iOS 平臺排在了第三位,占據(jù) 20%的比例。蘋果 iOS 定位高端,很多開發(fā)

5、商在做 自己產(chǎn)品的高端版本的時候會選擇iOS 平臺。此外, 由于蘋果商業(yè)模式的成熟, 應用程序商店成為了很多開發(fā)商盈利的主要模式。Windows Mobile/Phone/CE 平臺的比例在 10%左右。 Windows Mobile 平臺以前的項目和 Windows Phone 的新興項目使得微軟移動平臺在國內(nèi)的開發(fā)市場仍有一定的比例。相信隨著 Windows Phone7 平臺的革新,開發(fā)商會越來越重視這個新平臺。由于國內(nèi)平臺業(yè)務的多元化, Brew、Palm OS、 Qt 以及其他平臺占據(jù)了 15%的市場份額, 不過隨著 iOS 的持續(xù)發(fā)展以及 Android 平臺的不斷成長, 這些平臺

6、的市場份額會呈現(xiàn)下降的 趨勢。產(chǎn)生這種比例的原因有以下幾個方面:第一、 現(xiàn)在的移動互聯(lián)網(wǎng)時代, 越來越多的小開發(fā)團隊, 在蘋果模式盛行的今天開啟了自己的創(chuàng)業(yè)之路, 他們的規(guī)模不會很大, 往往少則三 五個,多則幾十個。這些小的團隊在選擇平臺的時候往往會很單一,而且以 iOS 和 Android 這兩大新興的開發(fā)平臺為主,然后在形成規(guī)模之后逐步轉(zhuǎn)向跨平臺開發(fā)。第二、原有的 Symbian 平臺的開發(fā)商還是沿襲著之前的開發(fā)模式, 然后不斷的轉(zhuǎn)移到 Android 以及 iOS 平 臺上來, 因此 Symbian 平臺的保有量還是很大。 第三、 其他平臺在國內(nèi)的市場占有率本身就 很低,因此獲得的統(tǒng)計數(shù)

7、字會很小。移動開發(fā)者更看好 Meego這個新平臺2010 年,移動開發(fā)市場上出現(xiàn)了眾多的新平臺,不僅給混亂的移動開發(fā)市場增添了幾 分緊張氣氛, 而且也增加了開發(fā)者選擇平臺的難度。 為了明確這些新平臺在移動開發(fā)者和開 發(fā)商眼中的市場地位, IT168 針對這些新興的開發(fā)平臺,面向移動開發(fā)者以及開發(fā)公司進行 了專項調(diào)查, 全方位了解了這些開發(fā)者以及開發(fā)商們對于這些新平臺在未來的發(fā)展中是否能 夠有新的突破,是否能夠成為獨當一面的系統(tǒng)。移動開發(fā)者看好的新平臺三星3為商創(chuàng)新工廠Tapas-聯(lián)通 UPhone JfeiftQpHoreU Me ego你的*技術開垸頻道wwu.ituub.ne移動開發(fā)者更看

8、好 Meego這個新平臺這些新平臺的調(diào)查結(jié)果顯示:2010年的新平臺,Meego最受大家的關注,有 54%勺開發(fā)商表示看好這個平臺。支持者認為,Meego在開源方面雖不如 An droid的影響力大,但是有Intel和諾基亞的支持以及 Qt在跨平臺開發(fā)方面的優(yōu)勢,Meego會有很好的發(fā)展。反對者認為,Meego平臺除了具備和 An droid 一樣的開源優(yōu)勢之外,沒有其他可以勝出的砝碼。對于三星的Bada系統(tǒng),有20%勺開發(fā)者看好這個平臺未來的發(fā)展。不過也有開發(fā)者表 示,Bada系統(tǒng)純屬是三星為了規(guī)避和其他基于An droid平臺廠商的同質(zhì)化,而自己定制的系統(tǒng),不會有其他廠商采用,很難形成規(guī)模

9、效應。再加上三星本身也出An droid平臺手機,因此對于Bada手機的分流會有很大影響。聯(lián)通的UPhone受支持度同樣不高,僅有11%勺支持率。由于Ophone的前車之鑒,UPhone 平臺也不太受開發(fā)者關注。創(chuàng)新工場的Tapas系統(tǒng)在開發(fā)者眼中受歡迎程度也不高,僅有8%勺支持率。不過個人認為,Tapas系統(tǒng)在本地化方面的定制非常適合用戶的操作習慣,至少是在國內(nèi)應該具備良 好的發(fā)展前景。之前曾經(jīng)傳聞不斷的騰訊 Qpho ne也被列入了調(diào)查行列,除了騰訊自己為了開展移動互 聯(lián)網(wǎng)業(yè)務用途之外,眾多的開發(fā)者對這個平臺不感冒。移動開發(fā)者目前最看好應用開發(fā)調(diào)查結(jié)果顯示,開發(fā)者看好的程序類型中應用程序占

10、據(jù)半壁江山,比例為51%不可否認,這個結(jié)果和近幾年的應用程序商店的蓬勃發(fā)展有直接關系。而且應用程序的開發(fā)要比游戲開發(fā)簡單的多,盈利模式也比以往更為多樣化。移動開發(fā)者看好的程序類型II游戲童應用址主題,璧紙常規(guī)増值業(yè)務(彩信】 鈴戸)B Widget你的*技術開境頻道移動開發(fā)者目前看好應用開發(fā)排在第二位的是游戲,比例為 39%游戲是目前移動開發(fā)領域盈利最為直接的程序,這 種盈利和PC互聯(lián)網(wǎng)的盈利有著很大的相似之處。當然對于移動開發(fā)者的要求也會更高一些,開發(fā)者做游戲首先是要有游戲的感覺,至少是平時經(jīng)常愛玩游戲的才會有很好的游戲感,開發(fā)的游戲才會更加受歡迎。做游戲開發(fā)的這些開發(fā)者多數(shù)之前就是從事過游

11、戲開發(fā),有著游戲開發(fā)的經(jīng)驗。常規(guī)的增值業(yè)務開發(fā)已經(jīng)越來越不受開發(fā)者歡迎,比例僅為5%這些增值業(yè)務往往和運營商攪和在一起, 而移動互聯(lián)網(wǎng)時代, 大家都開始紛紛逃離運營商的束縛,自己做利潤更加豐厚的應用或者游戲。 而且現(xiàn)在的程序在應用商店日益火爆,開發(fā)者已經(jīng)完全可以出來創(chuàng)業(yè),不必固守在傳統(tǒng)的領域。其他的一些Widget以及主題壁紙等只占 5%£右,當然這和市場需求以及是否盈利有很 大的關系,這些外圍的開發(fā)只占據(jù)很小的份額也很正常。個人開發(fā)者以應用開發(fā)為主81%從應從一些開發(fā)者個人目前開發(fā)的應用程序來看,主要集中在應用方面,比例為用的開發(fā)難度上講,要比游戲簡單的多。從市場前景方面講,要比其

12、他的幾種類型更有前景, 因此比例會比較大。-7個入幵發(fā)者主耍開發(fā)的移動程序類型應用主題,壁堰常規(guī)増僖業(yè)務(夥信鈴hi WldECt你的*技術開發(fā)頻道個人開發(fā)者以應用開發(fā)為主至于游戲開發(fā),開發(fā)者個人要做一款對戰(zhàn)型游戲的話,在難度方面會比較大, 而在休閑益智方面的開發(fā)相對簡單一些,而且個人完全可以處理。 之前和一些開發(fā)聊天的時候就曾經(jīng) 得知他們個人做的小游戲一般都是一些休閑益智類、兒童教學類的居多。開發(fā)者成長過程中分享經(jīng)驗的方式以寫技術博客為主移動開發(fā)分享經(jīng)驗的方式調(diào)查結(jié)果顯示:有55%勺開發(fā)者在自己成長過程中喜歡通過寫技術博客的形式進行積累, 這種方式不僅成就了自己, 同時還影響和幫助了其他的開

13、發(fā)者朋 友。移動開發(fā)者分享經(jīng)驗的方式罵技術傅客做技術活功嘉賓7做拽術社區(qū)版主 QQ群里分享M自己建立技術網(wǎng)站做培訓其它你的技術開叛頻道開發(fā)者最喜歡通過寫博客分享經(jīng)驗隨著移動開發(fā)平臺技術的日漸普及,文檔以及其他資料越來越多, 開發(fā)者自學成才的機會也越來越大,而且眾多的技術社區(qū)不斷的出現(xiàn),幾乎每一個開發(fā)平臺都會有很多的技術社區(qū)供開發(fā)者學習和交流,這些社區(qū)成了一些開發(fā)者展現(xiàn)自己技術勢力的機會。調(diào)查發(fā)現(xiàn),有16%勺參與者表示會通過做技術社區(qū)版主的方式分享自己的開發(fā)經(jīng)驗。有9%的開發(fā)表示希望自己建立技術網(wǎng)站來分享自己的經(jīng)驗,把支持自己的朋友留在自 己的網(wǎng)站上,成為自己的用戶。2010年,移動開發(fā)的技術大

14、會頻頻出現(xiàn),不管是整個行業(yè)的還是單一平臺的,都在吸 引開發(fā)者的參與。為此具備豐富開發(fā)經(jīng)驗的開發(fā)者大牛們都紛紛亮相,露出自己的如山真面目,發(fā)表自己對于行業(yè)技術的理解和對未來趨勢的判斷,贏得了大批的粉絲。據(jù)調(diào)查,有 7%左右的參與者表示想通過做技術活動嘉賓的方式分享自己的經(jīng)驗。比例不高,情有可原, 畢竟是業(yè)界的大牛。另外,隨著QQ群功能的日益強大,再加上即時性比較好,很多開發(fā)者選擇在 QQ群里尋 求解決問題的方法。 一些開發(fā)者表示,要在群里做自己的貢獻, 然后就很容易獲得一些其他 高人的指點,而且解決問題的效率很高。因此有7%的開發(fā)者也選擇了在 QQ群里分享自己的開發(fā)經(jīng)驗。隨著移動開發(fā)人才需求量越

15、來越大,而學校專業(yè)教育的嚴重落后, 眾多的培訓機構(gòu)也紛紛出來填補移動開發(fā)人才培養(yǎng)的空白。而且由于移動開發(fā)時前沿的技術,做移動開發(fā)的職業(yè)培訓利潤非常的豐厚。以 iOS培訓為例,短短幾個月的培訓期就要繳納16000多元的費用,當然,學員畢業(yè)后的收入也是相當?shù)母?,iOS開發(fā)者初入公司的工資大概也在5000左右,因此有越來越多的學員去學習移動開發(fā)。調(diào)查也發(fā)現(xiàn),有2%的開發(fā)者想通過這個渠道分享自己的開發(fā)經(jīng)驗,同時也可以賺取豐厚的回報。開發(fā)者選擇移動開發(fā)時具備的優(yōu)勢隨著移動開發(fā)的日趨火爆, 移動開發(fā)市場的需求也越來越大,眾多小型開發(fā)公司和開發(fā)團隊都紛紛搶奪移動開發(fā)市場上的開發(fā)者資源。通過和開發(fā)者們近距離的

16、交流發(fā)現(xiàn),市場上的移動開發(fā)者主要來自以下幾個方面:1、原有移動開發(fā)平臺之間的平臺互換。2、PC上的開發(fā)者。3、一些原來的硬件開發(fā)者。4、應屆大學生。5、其他行業(yè)的從業(yè)人員。開發(fā)者選擇移動開發(fā)時具備的優(yōu)勢自學龍力強I語言基礎 日對行業(yè)的認識 會其他平臺技術經(jīng)臉N有豐富學習裟漁其它你的*技術開發(fā)頻道自學能力強是開發(fā)者最大的優(yōu)勢這些候補的移動開發(fā)者在選擇移動開發(fā)這個行業(yè)時具備的優(yōu)勢也不盡相同。調(diào)查結(jié)果顯示:有30%左右的開發(fā)者表示自己的自學能力強,而這項隱含的能力也恰恰是移動開發(fā)市場 所必備的。因為一個開發(fā)者在進入公司之后不久就會承擔相應的工作任務,而且由于市場上開發(fā)者人才稀缺,開發(fā)者的收入也在不斷

17、提升,很多公司對于具備跨平臺開發(fā)能力的開發(fā)者需求量越來越大,而跨平臺開發(fā)也同樣考研者開發(fā)者們的自學能力。排在第二位的個人優(yōu)勢是自身的語言基礎,比例為23%。要做開發(fā)的話,至少要懂得一門開發(fā)語言已經(jīng)成為了不可否認的事實。 而且現(xiàn)在的大學生在學校里學的課程里就有開發(fā)語 言的學習, 雖然不至于能夠讓學生具備承接項目的能力, 但是有了這些開發(fā)語言的基礎對于 今后的學習是很有幫助的。對行業(yè)的認識程度也成為了開發(fā)者選擇移動開發(fā)時具備的優(yōu)勢,而且占比為21%,排在第三位。 對于行業(yè)的認識可以使自己能夠有一個明確的發(fā)展方向, 在選擇平臺時能夠更加的 精確,特別是移動開發(fā)平臺混戰(zhàn)的今天,這項能力顯得格外的重要。

18、其他開發(fā)平臺的技術經(jīng)驗同樣是一個很好的個人優(yōu)勢, 占據(jù)優(yōu)勢排行榜的第四位, 比例 為 17%。之前曾經(jīng)提到,現(xiàn)在的開發(fā)公司已經(jīng)由單一平臺開始向跨平臺轉(zhuǎn)移,這就需要開發(fā) 者在平臺經(jīng)驗上更為豐富, 因此, 具備其他開發(fā)平臺經(jīng)驗的開發(fā)者進入移動開發(fā)時會很受歡 迎,尤其是具備移動開發(fā)的相關經(jīng)驗。通過一些招聘公司的招聘信息就可以發(fā)現(xiàn)這個趨勢, 而且 Android 和 iOS 公司對于具備 Symbian 經(jīng)驗的開發(fā)者更是格外欣賞, 因為 Symbian 開發(fā) 者的開發(fā)功底是非常深厚的。有豐富的學習資源也成為了開發(fā)者們選擇移動開發(fā)的優(yōu)勢之一。 作為技術開發(fā)者, 在開 發(fā)行業(yè)里隨著自己經(jīng)驗和閱歷的不斷積累

19、, 朋友資源以及其他資源也會越來越豐富。 據(jù)我了 解,有不少開發(fā)者都是在朋友的推薦和鼓動之下投身移動開發(fā)的, 因此這個優(yōu)勢同樣不可或 缺。開發(fā)者獲取應用需求的方式 開發(fā)者獲取應用需求的方式, 調(diào)查結(jié)果顯示: 從客戶獲取需求目前仍然是主要的需求來 源,比例接近 52%,這些一般都是成型的公司,有自己固定的項目來源和項目團隊。移動軟件開發(fā)獲取需求的方式開發(fā)者獲取應用需求的方式源于生活場景是開發(fā)者獲取需求的第二大來源,比例為 48%基于生活的應用往往會比 較受消費者歡迎。之前曾經(jīng)和一些開發(fā)者交流,他們表示,源于生活場景的應用會比較真實, 有一種把用戶從游戲中拉回現(xiàn)實的感覺。另外,這種產(chǎn)品會比較有生命

20、力, 可以很容易擺脫其他人的抄襲,特別是在擅長 Copy的國內(nèi)市場,這個方式更加合理。實地調(diào)查,獲取用戶的實際需求也是非常受開發(fā)者認可的一種方式,通過這個方式獲得的需求更加有針對性,對于一些特定的客戶采用這種方式會比較合理, 特別是具備行業(yè)屬性 的項目。接外包項目對于一些小團隊來說非常的合適,既能夠幫助用戶滿足需求,同時也會彌補自己在和大客戶 PK時的不足。這種方式比較靈活,而且充斥在市場上的小型項目也會非常 多,完全可以滿足這些開發(fā)者的需求。同時對于接外包項目的開發(fā)者往往會有一些虛擬團隊,或者說是白天在公司上班,下班干私活的居多。憑空拍腦門想需求的開發(fā)者也占據(jù) 18%左右的比例,這些開發(fā)者往

21、往會以新創(chuàng)意立足于 世。不過也會存在一定的風險,因為現(xiàn)在的開發(fā)者數(shù)以萬計,對于你能想到的點子相信別人 也已經(jīng)想到,甚至已經(jīng)在開發(fā)。因此不建議開發(fā)者使用這個方式獲取項目需求。開發(fā)者經(jīng)常光顧的應用商店開發(fā)者經(jīng)常光顧的應用商店調(diào)查結(jié)果顯示:谷歌應用商店(Android Market)以28%勺占比排在首位。蘋果應用商店(App Store)以26%勺占比排在第二位。排在第三位的則是以終端數(shù)量占據(jù)優(yōu)勢的諾基亞應用商店(OVI),比例為19%排在第四位的是中國移動應用商店(Mobile Market),占據(jù)的比例為 15%而微軟的手機應用商店Windows Marketplace 則以6%勺比例排在第五

22、位。而黑莓商店和其他平臺應用商店的總和為6%移動開發(fā)者經(jīng)常光顧的應用商店年黒手機應用商(pbcne app store)微如手機應用商店(v;indoV£ir®rketplKe)諾基亞豐機應用荷店(ovi store) S推手機應用商店(Aneroid Market)中國移動手機血用商店App Worlc) 你韻列拆開發(fā)頻道(aS)(Mobile Market) “芥1里莓手機應用商店開發(fā)者經(jīng)常光顧的應用商店造成這種格局的原因主要有以下幾個方面:第一、2010年已經(jīng)成為了 An droid元年,而且這個勢頭已經(jīng)蔓延到了中國市場。由于入門的基礎相對較低, 眾多設備廠商的紛紛介

23、入,很多開發(fā)者毫無顧忌的投身An droid平臺開發(fā),因此An droid排名第一不足為奇。第二、iOS平臺在賺錢方面對于開發(fā)者吸引力是相當大的,雖然現(xiàn)在的賺錢機會已經(jīng)越來越小,但是這個平臺已經(jīng)平穩(wěn)的度過了高峰期,很多開發(fā)者和開發(fā)商都在醞釀在這個平臺做出具備殺傷力 的產(chǎn)品,投身平臺的開發(fā)者都已經(jīng)做足了充分的準備。第三、諾基亞在應用時代已經(jīng)覺醒,這個時代中諾基亞不僅丟失了自己的硬件優(yōu)勢,在軟件方面也很快被對手甩開?,F(xiàn)在諾基亞能夠打得唯一一張牌就是目前不斷下降的市場份 額,但是這個優(yōu)勢在明年就會被殘食殆盡。第四、中國移動MM商城之所以能夠受到開發(fā)者關注,是因為 An droid開發(fā)者開發(fā)的應用今后

24、會和Opho ne平臺實現(xiàn)100%勺兼容,因此這里會是An droid開發(fā)者發(fā)布應用的又一個權(quán)威的官方商店,對于An droid開發(fā)者的支持是相當大的,盡管基于 Opho ne平臺的智能手機在數(shù)量上還沒有優(yōu)勢,但是這不會影響An droid開發(fā)者光顧MM商城。第五、前幾天的報道稱 Windows Phone平臺的應用已經(jīng)突破 5000大關,這是一個很好的消息,一些分析師都表示,明年的微軟將會是爆發(fā)的關鍵一年。但是,由于Windows Phone手機還沒有在國內(nèi)發(fā)布,因此開發(fā)者對于Win dows Pho ne的開發(fā)熱情不像 An droid和iOS那么高,因此在開發(fā)者數(shù)量上還不占據(jù)優(yōu)勢,比例不

25、高情有可原。至于其他平臺的應用商店,可以作為開發(fā)者的一項補充,幫助開發(fā)者更多的實現(xiàn)自己的價值,因此這些商店有自己存在的合理性。消費者購買應用承受的價格消費者購買應用程序能夠承受的價格調(diào)查顯示:沒有購買習慣的用戶占據(jù)24%勺比例,略高于其他幾項調(diào)查。之前其他機構(gòu)的調(diào)查顯示,絕大多數(shù)消費者沒有付費購買的習慣,不過從此項調(diào)查以及結(jié)合我個人對于一些經(jīng)常使用應用程序的消費者走訪來看,很多開發(fā)者對于一些沒有價值的垃圾應用非常反感,而且根本不會有付費的欲望,而對于能夠解決自己難題的工具軟件,以及符合自己使用習慣的其他軟件是有付費欲望的。消費者購買應用承受的價格”貝夢有用或者好玩多少 都可以沒有購買習慣低干1

26、塊 1塊乍塊弓塊T塊M弓塊T0塊其它、你的*技耒開叛頻道wwu.ituub.ne消費者購買應用承受的價格只要有用或者好玩,多少錢都可以的消費者比例占據(jù)了16%這充分顯示了消費者對于有價值的應用的肯定,因此開發(fā)者開發(fā)的產(chǎn)品如果真正解決了消費者的難題,或者迎合了消費者的使用心里,那么盈利不是天方夜譚的事情。有10%勺消費者可以承受1元以下的購買價格, 但是不排除這些消費者有海量購買的欲 望。應用程序定價在 1元-3元的有21%勺消費者表示有興趣購買。定價在 3元-5元的應用 產(chǎn)品大約有10%勺消費者認可購買。定價在 5元-10元的精品產(chǎn)品還是很受消費者歡迎的, 有18%勺消費者愿意購買。消費者喜歡

27、購買的應用類型消費者喜歡購買的應用類型的調(diào)查結(jié)果顯示:工具性的軟件是大家比較喜歡的,比例占到了 54.90%,而且這些軟件能夠長時間擺放在消費者手機屏幕第一屏。其次是生活類的應 用程序,比如用戶繳納水電費的計費應用等等,比例為43.14%。方便消費者進行查詢的查詢應用軟件排在第三位,比例為39.22%。通信類的應用程序以 27.45%的比例排在第四位。提供多媒體、信息資訊以及提升工作效率的應用占據(jù)了23.53%的比例。喜歡旅游軟件的消費者比例為17.65%。消費者喜歡購買的應用類型10%20 :洵的技儕板頻善軸皿旳血臓消費者喜歡購買的應用類型總體來講,能夠解決用戶實際困難, 幫助用戶提升工作效

28、率以及帶來生活樂趣的軟件是大家最為喜歡的,而且這些產(chǎn)品可以成為用戶粘附度很高的產(chǎn)品,往往用戶會把這些應用程序放在自己手機的第一屏比較容易點擊到的位置。開發(fā)可以以此入手,以服務消費者的心態(tài)去開發(fā)應用,以便獲得豐厚的回報。消費者喜歡購買的游戲類型消費者喜歡購買的游戲類型的調(diào)查結(jié)果顯示:有44.12%的消費者對角色扮演的游戲非常感興趣,并表示出了良好的購買欲望。這個占比還是延續(xù)了 PC游戲?qū)τ谙M者的吸引力。消費者喜歡購買的游戲類型消費者喜歡購買的游戲類型排在第二位的是休閑趣味類的游戲。這些在某種意義上講應該稱之為“輕”游戲, 在之前參加的一些游戲開發(fā)大會上,很多嘉賓表示,今后的休閑類的SNS社交游戲會成為今后游戲發(fā)展的一個重要方向。這很大程度上得益于國內(nèi)社交網(wǎng)站以及PC上面社交游戲的興起,大家對于社交的需求越來越大。緊接著第三位的是棋牌益智類的游戲,這類游戲?qū)τ谑謾C的硬件要求不高,操作方便, 沒有很強的視覺刺激。而且也可以延續(xù)消費者在PC上的玩法。這種游戲在消費者年齡方面的限制不大,可以充分的鍛煉玩家的思維邏輯。20.59%,

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