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文檔簡介

1、一、塑料材質(zhì)SHADER明暗方式:BLINN 或 PHONGAMBIENT 環(huán)境光色 : R190 G190 B190 (如果亮度調(diào)低了不容易體現(xiàn)塑料的質(zhì)感)DIFFUSE漫反射色:R240 G240 B240 (不要調(diào)到最大值,否則不真實(shí)也無法體現(xiàn)高光)SPECULAR高光色:默認(rèn)值SPECULAR LEVEL高光亮度:95 (比較亮,所以要調(diào)得大點(diǎn),但不應(yīng)該超過 100)GLOSSINESS高光范圍:80 (這樣才保證高光點(diǎn)比較小,符合塑料高光特點(diǎn))說明:普通塑料顏色單一,表面也沒有凹凸感,所以沒有必要使用漫反射或凹凸貼圖。其實(shí)要增強(qiáng)真實(shí)感, 還可以給塑料材質(zhì)以輕微的反射。二、表面粗糙的材

2、質(zhì)SHADER明暗方式:BLINN方式 (如果選用PHONG方式不容易突出表面的粗糙感)AMBIENT 環(huán)境光色 : R67 G53 B32 (很暗的褐色)DIFFUSE漫反射色:R156 G123 B77 (淺褐色的 RGB值)SPECULAR高光色:R206 G207 B159(即使有較亮的區(qū)域也不應(yīng)該是默認(rèn)的白色因此要更改)SPECULAR LEVEL高光亮度:15 (高光很低,但不要調(diào)整為 0,否則沒有層次感)GLOSSINESS高光范圍:8SOFTEN柔化值:0.5 (加大柔化值是為了盡量降低生硬的高光效果,突出粗糙感)說明:如果表面有較明顯的凹凸感,請指定凹凸貼圖。三、普通布料材質(zhì)

3、DIFFUSE漫反射色:選用貼圖方式。SPECULAR高光色:默認(rèn)值。由于下面的高光亮度與范圍都調(diào)整為O,所以沒有高光點(diǎn)。SPECULAR LEVEL高光亮度:0 (沒有高光,因?yàn)椴剂蠋缀醪环垂?。如果高光與高光范圍微有提高會出現(xiàn)帶 花紋的皮革材質(zhì)的效果 )GLOSSINESS高光范圍:0BUMP凹凸貼圖:可以不使用,有時為了體現(xiàn)凹凸感,可以使用與漫反射色同樣的貼圖。 說明:布料的貼圖最好為無縫貼圖,否則重復(fù)后容易產(chǎn)生難看的接縫。四、絲綢材質(zhì)SHADER明暗方式:METAL方式 (BLINN或PHONG方式難以表現(xiàn)絲綢的光澤感) AMBIENT 環(huán)境光色 : R0 G0 B0DIFFUSE漫反射

4、色:R215 G0 B0 (選擇大紅色,不要一點(diǎn)摻入蘭色或綠色)SPECULAR LEVEL高光亮度:75左右(調(diào)得太低或太高了都難以體現(xiàn)絲綢的反光特性)GLOSSINESS高光范圍:65反射貼圖凹凸貼圖:把貼圖量調(diào)到60左右,在貼圖界面下,把 BLUR OFFSET-模糊偏移值調(diào)到1以淡化反射貼圖紋理五、銀質(zhì)材質(zhì)SHADER明暗方式:METAL ( METAL制作銀質(zhì)材質(zhì)的最佳選擇)AMBIENT 環(huán)境光色 :默認(rèn)值DIFFUSE漫反射色:R191 G191 B191 (選用銀白色,沒有必要用貼圖)SPECULAR高光色:由于是METAL (金屬)明暗方式,因此沒有高光色選項(xiàng)。SPECULA

5、R LEVEL高光亮度:60-100(根據(jù)需要選擇高光亮度)GLOSSINESS高光范圍:50-70 (不要太小,否則沒有金屬質(zhì)感)REFLECTION反射貼圖:如果是文字等復(fù)雜物體選用一張銀白色、紋理比較雜亂的位圖即可。也可用光線 追蹤(RAYTRACE)作為反射貼圖,但是反射貼圖的反射量(AMOUNT)應(yīng)該控制在30以內(nèi),并且場景越復(fù)雜越好。六、不銹鋼材質(zhì)SHADER明暗方式:METALAMBIENT 環(huán)境光色 : R100 G100 B100 (不要調(diào)得太亮或太暗)DIFFUSE漫反射色:R221 G221 B221 (不要調(diào)到最大值,否則不真實(shí)也無法體現(xiàn)高光)SPECULAR LEVE

6、L高光亮度:95 (保持與這個值相近就可以了 )GLOSSINESS高光范圍:60-75 (再小了就不象金屬了)REFLECTION反射貼圖:RAYTRACE(光線追蹤方式)。貼圖量保持在 20-40之間。說明:這里面有個訣竅。反射貼圖是關(guān)鍵的關(guān)鍵。光線追蹤可以根據(jù)場景中的景物自動算出反射情況,非 常優(yōu)秀。但是要注意三點(diǎn):一是反射貼圖量不能為默認(rèn)的 100,否則反射太強(qiáng)烈而破壞反射效果; 二是光線追蹤如果場景中物體比較少,反射效果就難如人意,可以在光線追蹤貼圖的第一個卷簾中把默認(rèn) 的環(huán)境從黑色調(diào)整到環(huán)境貼圖方式。用一個亮白色比較復(fù)雜的貼圖充當(dāng)背景效果很好。第三,如果渲染時出現(xiàn)鋸齒等不光滑現(xiàn)象,

7、請打開SUPER SMAPLING (超級取樣)以抗鋸齒。七、金質(zhì)材質(zhì)SHADER明暗方式:METALAMBIENT 環(huán)境光色 : R50 G20 B0DIFFUSE漫反射色:R255 G135 B0 (不需要貼圖,金黃色就可以了)SPECULAR LEVEL高光亮度:75 (沒有不銹鋼的亮度大)GLOSSINESS高光范圍:80REFLECTION反射貼圖:一般選用一個金黃色的位圖就可以了,最好是金光燦爛的位圖如落曰圖等。選用 好的位圖是成功的關(guān)鍵。說明: 1)最好對反射貼圖進(jìn)行少量的模糊化處理,不能讓看出是什么樣的圖案。2)如果場景燈光配合有困難,可以考慮給予金屬材質(zhì)以少量的自發(fā)光量(如5

8、-10 左右)。八、玻璃材質(zhì)1 )做個玻璃瓶子或玻璃杯子的模型(放樣或旋轉(zhuǎn)建模) 。背景也要亮點(diǎn)花點(diǎn)的。這樣對表現(xiàn)反射效果有利。2) 打開材質(zhì)編輯器,在材質(zhì)編輯器的工具欄右下角找到"STANDARD" (標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì))字樣。點(diǎn)擊進(jìn)入材質(zhì) / 貼圖瀏覽器。找到 RAYTRACE字樣并在選中后點(diǎn) OK。就可進(jìn)入光線追蹤材質(zhì)(不是貼圖是材質(zhì))的主界 面。這一步很重要。3)按下面參數(shù)調(diào)整各個項(xiàng)目的屬性:SHADING明暗方式:PHONG (光線追蹤材質(zhì)是 BLUR STUDIO為KINETIX公司定制的,所以有些用詞可 能無法保持一致,其實(shí) SHADING 與 SHADER 是意思完全

9、相同)AMBIENT 環(huán)境光色 :純黑 (有利于表現(xiàn)反射)DIFFUSE漫反射色:R210 G210 B210REFLECT反射強(qiáng)度:R128 G128 B128(其實(shí)僅亮度信息有效,顏色并不重要)TRANSPARENCY透明度:同上,亮度值越大越透明INDEX OF REFR折射指數(shù):1.6 (玻璃的折射指數(shù)為1.5-1.7,取值為1.6是安全值)SPECULAR LEVEL高光度:248 (很亮的高光體現(xiàn)玻璃的質(zhì)感 )GLOSSINESS高光范圍:80 (玻璃的高亮點(diǎn)不可能太大)說明: 1)沒提到的參數(shù)取默認(rèn)值;2)玻璃的質(zhì)感與環(huán)境密切相關(guān), 場景與背景越復(fù)雜, 越有利于體現(xiàn)玻璃的質(zhì)感,

10、場景也不可太暗淡或太亮;3)速度不快,所以要有耐心。如果在 POTOSHOP 中校正一下顏色或提高一點(diǎn)點(diǎn)對比度等,效果可能更好。八、平面鏡材質(zhì)1)在透視圖中做創(chuàng)建一個 BOX 幾何體作為鏡子的模型。2)到修改面板中找到 EDIT MESH(編輯網(wǎng)格物體)修改器(也可以用MESH SELECT)。該修改器默認(rèn)位置在 修改面板中的MORE (更多)里。3)激活EDIT MESH卷簾里的子對象POLYGON (多邊形)選擇方式。選中你想賦給鏡面材質(zhì)的那個面(注 意不要多選) 。4) 然后選擇EDIT/SELECT INVERT (編輯/反象選擇),這時我們就可以發(fā)現(xiàn) BOX除了剛才選中的那個面 其余

11、的面都被選中了。然后在 SURFACE PROPERTY(表面性質(zhì))卷簾中把ID (材質(zhì)號)改為2。接著關(guān)閉 EDIT MESH 中的子對象(很重要) 。5) 調(diào)出材質(zhì)編輯器 ,把標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)(STANDARD,按鈕在樣本視窗的右下角) 改為MULTI/SUB-OBJECT (多 重子材質(zhì)),把材質(zhì)數(shù)量調(diào)整為 2 個。把材質(zhì)賦給 BOX 物體。第一個就是鏡面材質(zhì),另一個顏色材質(zhì)可以 根據(jù)自己要求去調(diào)整。6)然后編輯第一個子材質(zhì),按照下面說明調(diào)整各項(xiàng)設(shè)置。沒提及的不是關(guān)鍵點(diǎn),可以取默認(rèn)值。SHADER明暗方式:PHONG 或 BLINN AMBIENT 環(huán)境光色 : R0 G0 B0 (全黑)DIFFUSE漫反射色:R0 G0 B0 (全黑色,反射效果才好)REFLECTION反射貼圖:選用FLAT MIRROR (平面鏡反射)方式 ,貼圖量可以根據(jù)鏡子的反射清晰度進(jìn) 行調(diào)整。貼圖量為 100 時反射最清晰。說明:1 )平面鏡材質(zhì)需要與多重子材質(zhì)( MULTI/SUB-

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