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文檔簡介
1、教學資料參考范本幼兒園大班數(shù)學活動:購物高手范文撰寫人: _部門: _時間: _1 / 5【設計意圖】如何讓幼兒的數(shù)學學習回歸到實際生活中去,即數(shù)學活動生活化是這節(jié)活動的宗旨?;顒又形彝ㄟ^創(chuàng)設購物環(huán)境,將購物情境中的購物行動貫穿始終,從一開始的“娃娃超市”中物品名稱與價格的介紹,到用 5 元、 7 元可以買一樣、兩樣甚至三樣東西的層層遞進,都是“生活數(shù)學”精神的體現(xiàn)。【活動目標】1培養(yǎng)幼兒運用數(shù)學經驗解決實際問題的能力,幫助孩子進一步了解“正好”和“夠了”的錢幣概念;2培養(yǎng)幼兒相互合作的能力;3幫助幼兒體驗到活動的快樂?!净顒訙蕚洹?大的展示板上超市商品圖一張;2小的超市商品圖每桌一張;3超市
2、的環(huán)境創(chuàng)設?!净顒舆^程】一、碰球游戲,導入活動。師:合起來是 5。嗨 ! 嗨! 我的 1 球碰幾球?幼:嗨!嗨! 你的 1球碰 4球。嗨! 嗨! 我的 3 球碰幾球 ?幼:嗨!嗨! 我的 3球碰 2球。合起來是 7。嗨 ! 嗨! 我的 4 球碰幾球 ?2 / 5幼:嗨!嗨! 你的 3球碰 4球。嗨! 嗨! 我的 6 球碰幾球 ?幼:嗨!嗨! 你的 6球碰 1球。( 評析:游戲可以及時調整速度,既增加趣味性又能鍛煉孩子的思維能力。且通過游戲,可以幫助孩子整理已獲得的經驗。)二、幼兒嘗試用5 元、 7 元購買一樣、兩樣、三樣不同的商品1第一次購買:找出5 元錢可以買一樣的商品。師:如果你有 5 元
3、錢,想買這里一樣東西,可以買哪些?幼: 5 元的橙子、 3 元的蘋果、 1 元的草莓、 2 元的香蕉、 4 元的 都可以買; 7 元錢的不能買。師:誰能總結一下,為什么只有7 塊錢的商品不可以買,別的都可以買 ?( 評析:此環(huán)節(jié)是為了讓孩子了解“正好”和“夠了”的錢幣概念,這是本節(jié)活動的重點。)2第二次購買:找出5 元錢可以買兩樣的商品。小組討論,共同找出答案。小組介紹。教師評價。( 評析:通過小組合作,自主探索。讓孩子在反復試誤中走出困境,悟出一些數(shù)學應用的經驗,進一步讓孩子理解“正好”和“夠了”的概念。 )師:剛剛小朋友們在找的時候,有的小組漏掉了,有的小組重復了,為什么他們這一組找得很全
4、?大家能看出他們是用什么方法找到的嗎?3 / 5幼:他們先將蘋果找完了再往后接著找。總結:原來這樣有順序地找,能夠一個不漏地找全。你們也愿意嘗試一下嗎 ?( 評析:教師根據(jù)小組合作情況進行總結提升,這是本節(jié)活動的難點。 )3第三次購買:找出7 元錢可以買兩樣的商品。(1) 要求:小組討論,共同找出答案。師:這一次更有難度了,你們愿意接受挑戰(zhàn)嗎 ?(2) 小組介紹( 評析:大班下學期的孩子特別喜歡具有挑戰(zhàn)性的活動、所以這時候的難度遞進很符合孩子的特點,且因為有了上一環(huán)節(jié)的鋪墊,這個環(huán)節(jié)可以幫助孩子解決難點。)4第四次購買:找出7 元錢可以買三樣的商品。師:動腦筋想一想, 7 元錢買三樣東西,你們能不能很快地找出來呢 ?三、游戲超市購物玩法:先去取款機前排隊取一張錢,然后去超市買兩樣不同的東西,再去收銀員那里結帳,最后看看自己剩余多少錢。如果還想買第二次,取完錢去超市買三樣或者四樣不同的東西。( 評析:角色游戲的創(chuàng)設便于孩子體驗到真實的購物場景,孩子參與的熱情很高,很好地體現(xiàn)了數(shù)學活動生活化、游戲化的特點。)【活動反思】活動中通過環(huán)境的創(chuàng)設,給孩子們提供了一個自主學習、自由探索的學習過程;通過提供給孩子們可以反復操作的材料,讓孩子在觀4 / 5察、擺放、思考、調整中不斷地
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