![OpenGL繪圖相關(guān)函數(shù)實用教案_第1頁](http://file3.renrendoc.com/fileroot3/2021-11/29/cce25cc7-4c50-4f02-94fa-b9442e23b4d0/cce25cc7-4c50-4f02-94fa-b9442e23b4d01.gif)
![OpenGL繪圖相關(guān)函數(shù)實用教案_第2頁](http://file3.renrendoc.com/fileroot3/2021-11/29/cce25cc7-4c50-4f02-94fa-b9442e23b4d0/cce25cc7-4c50-4f02-94fa-b9442e23b4d02.gif)
![OpenGL繪圖相關(guān)函數(shù)實用教案_第3頁](http://file3.renrendoc.com/fileroot3/2021-11/29/cce25cc7-4c50-4f02-94fa-b9442e23b4d0/cce25cc7-4c50-4f02-94fa-b9442e23b4d03.gif)
![OpenGL繪圖相關(guān)函數(shù)實用教案_第4頁](http://file3.renrendoc.com/fileroot3/2021-11/29/cce25cc7-4c50-4f02-94fa-b9442e23b4d0/cce25cc7-4c50-4f02-94fa-b9442e23b4d04.gif)
![OpenGL繪圖相關(guān)函數(shù)實用教案_第5頁](http://file3.renrendoc.com/fileroot3/2021-11/29/cce25cc7-4c50-4f02-94fa-b9442e23b4d0/cce25cc7-4c50-4f02-94fa-b9442e23b4d05.gif)
版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進(jìn)行舉報或認(rèn)領(lǐng)
文檔簡介
1、2021-12-2812.6 OpenGL圖形(txng)軟件包OpenGL的主要功能OpenGL的繪制流程OpenGL的基本語法OpenGL的程序(chngx)實例第1頁/共51頁第一頁,共52頁。2021-12-282OpenGL圖形(txng)軟件包p OpenGL是SGI(Silicon Graphics Inc.)公司對IRIS GL進(jìn)行(jnxng)改進(jìn),擴(kuò)展可移植性,形成的一個跨平臺開放式圖形編程接口。p 目前,OpenGL標(biāo)準(zhǔn)由1992年成立的獨立財團(tuán)OpenGL Architecture Review Board(ARB)以投票方式產(chǎn)生,并制成規(guī)范文檔公布。第2頁/共51頁第
2、二頁,共52頁。2021-12-283OpenGL的主要(zhyo)功能模型繪制模型觀察顏色模式光照(gungzho)應(yīng)用圖像效果增強(qiáng)位圖和圖像處理紋理映射實時動畫交互技術(shù)第3頁/共51頁第三頁,共52頁。2021-12-284OpenGL的繪制流程工作(gngzu)方式一個完整的窗口(chungku)系統(tǒng)的OpenGL圖形處理系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)為:最底層為圖形硬件,第二層為操作系統(tǒng),第三層為窗口(chungku)系統(tǒng),第四層為OpenGL,最上面的層為應(yīng)用軟件。圖2.34 OpenGL圖形處理系統(tǒng)在計算機(jī)系統(tǒng)中的層次結(jié)構(gòu)第4頁/共51頁第四頁,共52頁。2021-12-285OpenGL的繪制(hu
3、zh)流程流水線圖2.35 一條簡化的OpenGL繪制流水線包括命令、頂點數(shù)據(jù)和紋理等數(shù)據(jù)的OpenGL命令將放在命令緩沖區(qū)中,對幾何頂點數(shù)據(jù)進(jìn)行必要的變換、光照計算并進(jìn)行投影后進(jìn)入光柵化流程,根據(jù)幾何形狀、顏色及紋理數(shù)據(jù)生成(shn chn)圖像的幀緩存地址和像素點值,結(jié)果置入幀緩沖存儲器中。注意:只有當(dāng)緩沖區(qū)被清空時,緩沖區(qū)中的命令(mng lng)和數(shù)據(jù)才會傳遞給流水線的下一個階段,OpenGL命令(mng lng)才會得到執(zhí)行。第5頁/共51頁第五頁,共52頁。2021-12-286OpenGL的基本語法(yf)相關(guān)庫OpenGL核心(hxn)庫:gl 115個函數(shù)OpenGL實用程序
4、庫: glu 43個函數(shù)OpenGL編程輔助庫:aux 31個函數(shù)OpenGL實用程序工具包(OpenGL utility toolkit,GLUT):glut 30多個函數(shù)Windows專用庫:wgl 6個函數(shù)第6頁/共51頁第六頁,共52頁。2021-12-287OpenGL的基本語法(yf)命名規(guī)則 OpenGL函數(shù)都遵循一個命名約定,即采用以下格式: 例如函數(shù)glColor3f(),gl表示這個函數(shù)來自庫gl.h,根命令(mng lng)Color表示該函數(shù)用于顏色設(shè)定,3f表示這個函數(shù)采用了三個浮點數(shù)參數(shù)。 符號常量的表示:GL開頭,下劃線(_)分開,大寫。 例如:GL_RGB,GL
5、_POLYGON等第7頁/共51頁第七頁,共52頁。2021-12-288OpenGL的基本(jbn)語法數(shù)據(jù)類型OpenGL數(shù)據(jù)類型數(shù)據(jù)類型內(nèi)部表示法內(nèi)部表示法定義為定義為C類型類型C字面值后綴字面值后綴GLbyte8位整數(shù)signed charBGLshort16位整數(shù)shortSGLint,GLsizei32位整數(shù)longLGLfloat,GLclampf32位浮點數(shù)floatFGLdouble,GLclampd64位浮點數(shù)doubleDGLubyte,GLboolean8位無符號整數(shù)unsigned charUbGLshort16位無符號整數(shù)unsigned shortUsGLuint
6、,GLenum,GLbitfield32位無符號整數(shù)unsigned longUi表2.2 OpenGL的數(shù)據(jù)類型第8頁/共51頁第八頁,共52頁。2021-12-289OpenGL程序(chngx)實例頭文件包含利用OpenGL實現(xiàn)圖形繪制,首先要引入OpenGL核心庫以及(yj)其他需要使用的庫的頭文件。glut保證了gl.h和glu.h被正確包含。 #include #include 第9頁/共51頁第九頁,共52頁。2021-12-2810OpenGL程序(chngx)實例窗口管理初始化(glutInit )創(chuàng)建窗口(glutCreateWindow)設(shè)定窗口的顯示模式(msh)(gl
7、utInitDisplayMode)指定窗口的位置和大小(glutInitWindowPosition和glutInitWindowSize )指定窗口的顯示內(nèi)容函數(shù)(glutDisplayFunc)運行框架(glutMainLoop)第10頁/共51頁第十頁,共52頁。2021-12-2811OpenGL程序?qū)嵗L制(huzh)圖形指定窗口背景色( glClearColor)顏色管理,使用RGB顏色模型。一種顏色用紅、綠、藍(lán)三種顏色成分混合(hnh)而成,每種顏色成分使用0.0到1.0之間的任意有效浮點數(shù)來表示顏色值(見下頁)。第11頁/共51頁第十一頁,共52頁。2021-12-2812O
8、penGL程序?qū)嵗L制(huzh)圖形混合色紅色成分(R)綠色成分(G)藍(lán)色成分(B)黑0.00.00.0紅1.00.00.0綠0.01.00.0黃1.01.00.0藍(lán)0.00.01.0紫1.00.01.0青0.01.01.0深灰0.250.250.25淺灰0.750.750.75棕0.600.400.12南瓜橙0.980.6250.12粉紅0.980.040.70紫紅0.600.400.70白1.01.01.0表2.2 OpenGL的一些(yxi)常用混合色第12頁/共51頁第十二頁,共52頁。2021-12-2813OpenGL程序(chngx)實例繪制圖形刷新窗口的緩沖區(qū) glClear
9、(GL_COLOR_BUFFER_BIT);設(shè)定投影參數(shù)(將三維圖形(txng)投影到顯示窗口) glMatrixMode(GL_PROJECTION); gluOrtho2D(0.0,200.0,0.0,150.0);繪制圖形(txng) glRectf(50.0f, 100.0f, 150.0f, 50.0f);第13頁/共51頁第十三頁,共52頁。2021-12-2814第三章第14頁/共51頁第十四頁,共52頁。2021-12-28153.4 OpenGL3.4 OpenGL實現(xiàn)實現(xiàn)(shxin)(shxin)橡皮筋橡皮筋技術(shù)技術(shù)橡皮筋技術(shù)的實現(xiàn)方法利用顏色的異或操作,對原有圖形(tx
10、ng)并不是擦除,而是再繪制一條同樣的直線段并與原圖形(txng)進(jìn)行異或操作,此時原圖形(txng)會從屏幕上消失;利用雙緩存技術(shù),繪制圖形(txng)時分別繪制到兩個緩存,交替顯示。第15頁/共51頁第十五頁,共52頁。2021-12-2816OpenGLOpenGL實現(xiàn)實現(xiàn)(shxin)(shxin)橡皮筋技術(shù)橡皮筋技術(shù)鼠標(biāo)實現(xiàn)(shxin)鼠標(biāo)響應(yīng)函數(shù) glutMouseFunc鼠標(biāo)移動相應(yīng)函數(shù) glutMotionFunc glutPassiveMotionFunc第16頁/共51頁第十六頁,共52頁。2021-12-2817鍵盤實現(xiàn)(shxin)鍵盤相應(yīng)函數(shù) glutKeyboar
11、dFuncOpenGL實現(xiàn)(shxin)橡皮筋技術(shù)第17頁/共51頁第十七頁,共52頁。2021-12-28183.5 OpenGL3.5 OpenGL實現(xiàn)拾取實現(xiàn)拾取(shq)(shq)操作操作 設(shè)置拾取緩沖區(qū) void glSelectBuffer(GLsizei n,GLunint *buff); 進(jìn)入選擇(xunz)模式 GLint glRenderMode(GLenum mode);第18頁/共51頁第十八頁,共52頁。2021-12-281919OpenGLOpenGL實現(xiàn)實現(xiàn)(shxin)(shxin)拾取操作拾取操作名字(mng zi)堆棧操作初始化名字(mng zi)堆棧(g
12、lInitNames)將一個名字(mng zi)壓入堆棧(glPushName)替換名字(mng zi)堆棧的棧頂元素(glLoadName)將棧頂元素彈出(glPopName)第19頁/共51頁第十九頁,共52頁。2021-12-282020設(shè)置合適的變換(binhun)過程 gluPickMatrix(xPick,yPick,widthPick, heightPick,*vp);為每個圖元分配名字并繪制切換回渲染模式分析選擇緩沖區(qū)中的數(shù)據(jù)OpenGL實現(xiàn)(shxin)拾取操作第20頁/共51頁第二十頁,共52頁。2021-12-28213.6 OpenGL3.6 OpenGL中的菜單中的菜
13、單(ci dn)(ci dn)功能功能菜單注冊(zhc)函數(shù) glutCreateMenu(ProcessMenu);在菜單中加入菜單項 void glutAddMenuEntry(char *name, GLint value);將菜單與某個鼠標(biāo)按鍵關(guān)聯(lián) void glutAttachMenu(button);第21頁/共51頁第二十一頁,共52頁。2021-12-2822第四章第22頁/共51頁第二十二頁,共52頁。2021-12-2823OpenGLOpenGL中層次模型的實現(xiàn)中層次模型的實現(xiàn)(shxin)(shxin)o 顯示列表的創(chuàng)建(chungjin)o glNewList( li
14、stID, listMode );o glutSolidCube(2.0);oo glEndList();o 顯示列表的執(zhí)行o void glListBase(GLuint offsetValue);第23頁/共51頁第二十三頁,共52頁。2021-12-2824o 多級顯示列表o OpenGL支持創(chuàng)建多級顯示列表,即在glNewList和glEndLsit函數(shù)對之間允許調(diào)用glCallList函數(shù)來執(zhí)行其他(qt)顯示列表。o 顯示列表的刪除o void glDeleteLists(GLuint listID, GLsizei range);OpenGL中層次模型的實現(xiàn)(shxin)第24頁
15、/共51頁第二十四頁,共52頁。2021-12-282525GLUT庫中的多面體函數(shù)(hnsh)OpenGL中的實體模型函數(shù)(hnsh)函數(shù)函數(shù)說明說明glutSolidTetrahedron( )glutWireTetrahedron( )繪制中心位于世界坐標(biāo)系原點的實心四面體和線框四面體,四面體繪制中心位于世界坐標(biāo)系原點的實心四面體和線框四面體,四面體的半徑為的半徑為 。glutSolidCube(size)glutWireCube(size)繪制中心位于世界坐標(biāo)系原點的實心立方體和線框立方體,立方體繪制中心位于世界坐標(biāo)系原點的實心立方體和線框立方體,立方體的半徑為的半徑為size,siz
16、e是一個雙精度浮點值。是一個雙精度浮點值。glutSolidOctahedron ( )glutWireOctahedron ( )繪制中心位于世界坐標(biāo)系原點的實心八面體和線框八面體,八面體繪制中心位于世界坐標(biāo)系原點的實心八面體和線框八面體,八面體的半徑為的半徑為1.0。glutSolidDodecahedron( )glutWireDodecahedron( )繪制中心位于世界坐標(biāo)系原點的實心繪制中心位于世界坐標(biāo)系原點的實心12面體和線框面體和線框12面體,面體,12面體面體的半徑為的半徑為 。glutSolidIcosahedron( )glutWireIcosahedron( )繪制中心
17、位于世界坐標(biāo)系原點的實心繪制中心位于世界坐標(biāo)系原點的實心20面體和線框面體和線框20面體,面體,20面體面體的半徑為的半徑為1.0。表4.1 GLUT生成(shn chn)規(guī)則多面體的函數(shù)第25頁/共51頁第二十五頁,共52頁。2021-12-282626GLUT庫中的二、三次曲面繪制實體(sht)或線框球面 void glutSolidSphere/glutWireSphere (GLdouble radius, GLint slices, GLint stacks);繪制實體(sht)或線框圓錐面 void glutSolidCone/glutWireCone (GLdouble radi
18、us, GLdouble height, GLint slices, GLint stacks);OpenGL中的實體模型函數(shù)(hnsh)第26頁/共51頁第二十六頁,共52頁。2021-12-282727繪制實體(sht)或線框圓環(huán) void glutSolidTorus/ glutWireTorus(GLdouble innerRadius, GLdouble outerRadius, GLint slices,GLint stacks);繪制實體(sht)或線框茶壺 void glutSolidTeapot/glutWireTeapot (GLdouble size);OpenGL中的實
19、體模型函數(shù)(hnsh)第27頁/共51頁第二十七頁,共52頁。2021-12-282828GLU二次曲面函數(shù)(hnsh)定義一個二次曲面 GLUquadricObj *sphere;激活二次曲面繪制器 sphere = gluNewQuadric( );指定二次曲面的繪制方式 gluQuadricDrawStyle(sphere, GLU_LINE); OpenGL中的實體模型函數(shù)(hnsh)第28頁/共51頁第二十八頁,共52頁。2021-12-282929 繪制(huzh)二次曲面gluSphere(sphere, radius, slices, stacks);gluCylinder(s
20、phere,baseRadius,topRadius, height, slices, stacks);gluDisk(sphere,innerRadius,outerRadius, slices, stacks); OpenGL中的實體模型函數(shù)(hnsh)第29頁/共51頁第二十九頁,共52頁。2021-12-28304.3 非規(guī)則對象非規(guī)則對象(duxing)的表示的表示 分形分形(fn xn)幾何幾何 形狀語法形狀語法 基于分?jǐn)?shù)維理論的隨機(jī)模型基于分?jǐn)?shù)維理論的隨機(jī)模型 基于物理的模型基于物理的模型 粒子系統(tǒng)模型粒子系統(tǒng)模型 數(shù)據(jù)場可視化數(shù)據(jù)場可視化第30頁/共51頁第三十頁,共52頁。2
21、021-12-2831OpenGLOpenGL中層次模型的實現(xiàn)中層次模型的實現(xiàn)(shxin)(shxin)o 顯示(xinsh)列表的創(chuàng)建o glNewList( listID, listMode );o glutSolidCube(2.0);oo glEndList();o 顯示(xinsh)列表的執(zhí)行o void glListBase(GLuint offsetValue);第31頁/共51頁第三十一頁,共52頁。2021-12-2832o 多級顯示列表o OpenGL支持創(chuàng)建多級顯示列表,即在glNewList和glEndLsit函數(shù)(hnsh)對之間允許調(diào)用glCallList函數(shù)(h
22、nsh)來執(zhí)行其他顯示列表。o 顯示列表的刪除o void glDeleteLists(GLuint listID, GLsizei range);OpenGL中層次模型的實現(xiàn)(shxin)第32頁/共51頁第三十二頁,共52頁。2021-12-2833第五章第33頁/共51頁第三十三頁,共52頁。2021-12-28345.8 在OpenGL中繪圖(hu t)p點的繪制(huzh)p直線的繪制(huzh)p多邊形面的繪制(huzh)pOpenGL中的字符函數(shù)pOpenGL中的反走樣第34頁/共51頁第三十四頁,共52頁。2021-12-2835點的繪制(huzh)p點的繪制(huzh)p g
23、lBegin(GL_POINTS);p glVertex3f(0.0f, 0.0f, 0.0f);p glVertex3f(10.0f, 0.0f, 0.0f);p glEnd();p點的屬性(大小)p void glPointSize(GLfloat size);第35頁/共51頁第三十五頁,共52頁。2021-12-2836(a)GL_LINES畫線模式(msh) (b)GL_LINE_STRIP畫線模式(msh) (c)GL_LINE_LOOP畫線模式(msh)圖5-57 OpenGL畫線模式(msh)直線(zhxin)的繪制p直線(zhxin)的繪制模式pGL_LINESpGL_LIN
24、E_STRIPpGL_LINE_LOOP第36頁/共51頁第三十六頁,共52頁。2021-12-2837直線(zhxin)的繪制p直線(zhxin)的屬性p線寬p void glLineWidth(GLfloat width)p線型p glEnable(GL_LINE_STIPPLE);p glLineStipple(GLint factor,GLushort pattern);第37頁/共51頁第三十七頁,共52頁。2021-12-2838直線(zhxin)的繪制圖5-58 畫線模式(msh)用于構(gòu)造線段第38頁/共51頁第三十八頁,共52頁。2021-12-2839多邊形面的繪制(huzh
25、)p三角形面的繪制(huzh)pGL_TRIANGLESpGL_TRIANGLE_STRIPpGL_TRIANGLE_FANp四邊形面的繪制(huzh)pGL_QUADSpGL_QUADS_STRIPp多邊形面的繪制(huzh)(GL_POLYGON)第39頁/共51頁第三十九頁,共52頁。2021-12-2840多邊形面的繪制(huzh)p多邊形面的繪制規(guī)則p所有多邊形都必須是平面的。p多邊形的邊緣決不能相交,而且多邊形必須是凸的。p解決:對于非凸多邊形,可以把它分割成幾個凸多邊形(通常(tngchng)是三角形),再將它繪制出來。第40頁/共51頁第四十頁,共52頁。2021-12-284
26、1多邊形面的繪制(huzh)p問題:輪廓(lnku)圖形狀態(tài)會看到組成大表面的所有小三角形。處理OpenGL提供了一個特殊標(biāo)記來處理這些邊緣,稱為邊緣標(biāo)記。p glEdgeFlag(True)p glEdgeFlag(False)41第41頁/共51頁第四十一頁,共52頁。2021-12-2842多邊形面的屬性(shxng)p多邊形面的正反屬性(繞法)p 指定(zhdng)頂點時順序和方向的組合稱為“繞法”。繞法是任何多邊形圖元的一個重要特性。一般默認(rèn)情況下,OpenGL認(rèn)為逆時針繞法的多邊形是正對著的。 p glFrontFace(GL_CW);第42頁/共51頁第四十二頁,共52頁。202
27、1-12-2843多邊形面的屬性(shxng)p多邊形面的顏色pglShadeModel(GL_FLAT) 用指定多邊形最后一個(y )頂點時的當(dāng)前顏色作為填充多邊形的純色,唯一例外是GL_POLYGON圖元,它采用的是第一個(y )頂點的顏色。p glShadeModel(GL_SMOOTH) 從各個頂點給三角形投上光滑的陰影,為各個頂點指定的顏色之間進(jìn)行插值。第43頁/共51頁第四十三頁,共52頁。2021-12-2844多邊形面的屬性(shxng)p多邊形面的顯示模式p glPolygonMode(GLenum face,GLenum mode);p參數(shù)face用于指定多邊形的哪一個面受
28、到模式改變(gibin)的影響。p參數(shù)mode用于指定新的繪圖模式。44第44頁/共51頁第四十四頁,共52頁。2021-12-2845多邊形面的屬性(shxng)p多邊形面的填充p 多邊形面既可以(ky)用純色填充,也可以(ky)用3232的模板位圖來填充。p void glPolygonStipple(const GLubyte *mask); glEnable(GL_POLYGON_STIPPLE);45第45頁/共51頁第四十五頁,共52頁。2021-12-2846多邊形面的屬性(shxng)p多邊形面的法向量p法向量是垂直于面的方向上點的向量,它確定(qudng)了幾何對象在空間中的
29、方向。p在OpenGL中,可以為每個頂點指定法向量。p void glNormal3bsidf (TYPE nx, TYPE ny, TYPE nz);p void glNormal3bsidfv (const TYPE* v);46第46頁/共51頁第四十六頁,共52頁。2021-12-2847OpenGL中的字符(z f)函數(shù)pGLUT位圖字符(z f)p void glutBitmapCharacter(void *font, int character);pGLUT矢量字符(z f)p void glutStrokeCharacter(void *font, int character);47第47頁/共51頁第四十七頁,共52頁。2021-12-2848OpenGL中的反走樣(zu yng)p啟用反走樣p glEnable(primitiveType);p啟用OpenGL顏色混和并指定(zhdng)顏色混合函數(shù)p glEnable(GL_BLEND);p glBlendFunc(GL_SCR
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 2025年高壓泵項目規(guī)劃申請報告模板
- 2025年策劃協(xié)議離婚程序與標(biāo)準(zhǔn)
- 2025年土地買賣策劃中介服務(wù)協(xié)議
- 2025年數(shù)字化制造業(yè)轉(zhuǎn)型升級協(xié)議
- 2025年合作伙伴共同規(guī)劃有限公司合同協(xié)議范本
- 2025年產(chǎn)品供應(yīng)條款協(xié)議示例
- 2025年全球技術(shù)轉(zhuǎn)移與創(chuàng)新合作協(xié)議
- 2025年二次結(jié)構(gòu)墻體勞務(wù)承包合同
- 2025年信息技術(shù)外包服務(wù)協(xié)議示范本
- 2025年儀式用服裝租借合同示例
- 跨領(lǐng)域安檢操作標(biāo)準(zhǔn)化的現(xiàn)狀與挑戰(zhàn)
- 2024年08月香港2024年中國銀行(香港)有限公司校園招考筆試歷年參考題庫附帶答案詳解
- 大模型落地應(yīng)用實踐方案
- 2025年重慶三峽擔(dān)保集團(tuán)招聘筆試參考題庫含答案解析
- 2025年八省聯(lián)考內(nèi)蒙古高考生物試卷真題答案詳解(精校打印)
- 《快遞運營》課件-項目一 快遞運營認(rèn)知
- 2024年度工業(yè)自動化設(shè)備維護(hù)保養(yǎng)及上門維修合同3篇
- 地下室頂板后澆帶混凝土構(gòu)造柱支撐方案
- GB/T 19799.2-2024無損檢測超聲檢測試塊第2部分:2號標(biāo)準(zhǔn)試塊
- 2025年公司總經(jīng)理年終總結(jié)工作報告
- 2025屆高三歷史二輪復(fù)習(xí)教學(xué)計劃
評論
0/150
提交評論