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文檔簡介
1、畫面分鏡頭腳本案例以?補問動畫?為例其中,“序號、“知識點、“解說/配音這三局部由教師獨立完成;“畫面效果由教師和錄制人員共同探討完成;“景別由錄制人員根據實際情況填寫序號知識點解說/配音景別畫面效果備注1播放背景音樂全景片頭2補間動畫補間動畫是Flash軟件具有的獨特的動畫效果.你只需要創(chuàng)立出動畫起始幀 回向和結束幀回向,中間的動回過程由Flash軟件自動生成.使用補間動回,你可以實現對象的空間移動、對象的形狀變化等效果.中景教師右卜角出境; PPT在畫回左側出 境3補間動畫 的種類補間動畫有兩種:“運動補間 Motion "和"形狀補間 Shape".運動補間
2、,可以實現物體空間的移動.例如,小球從左到右的運動.形狀補間,可以實現物體形狀的改變.例如,字母A變成一個心形圖形.相應操作的錄屏24fps4補間動畫 案例:彈 跳小球下面,我用一個彈跳小球的例子講解一下兩種補間動回的異同.中景教師右下角出境;“彈跳小球動畫在回回左側出境24fps5漸變變形 工具新建一個空白Flash文檔,雙擊圖層,重命名為“小球 .使用橢圓工具,按著 Shift鍵繪制一個正圓.填充適宜的顏色.可以使 用“漸變變形工具調整填充色的漸變中央和影響范圍.補間動回不需要在寫一幀都插入關鍵幀,也不需要每一幀都繪制對象, 只需要在對象位置改變時創(chuàng)立關鍵幀即可.中間動畫過程由計算機自動生
3、成.相應操作的錄屏24fps6補間動畫 的創(chuàng)立在這個小球彈跳動畫中,你只要完成一個彈跳循環(huán),就可以在播放器中 循環(huán)播放.一個完整的彈跳循環(huán)包含三個關鍵幀信息:落地、最高點、落地, 第一個關鍵幀“落地的信息已經后了,你可以分別在第10幀和第20幀插入關鍵幀,第10幀中,將“小球垂直上移,作為小球彈起的最高點,上移 時,每次單擊鍵盤上的“向上鍵,對象移動1個像素,假設按著Shift鍵不松, 單擊“向上鍵,那么每次可以移動10個像素.第20幀小球位置不變,作為小 球落地.三個關鍵幀都具備以后,你可以為1-10幀、10-20幀創(chuàng)立補間動畫,這時,時間軸動畫幀呈現藍色底紋,黑色實線箭頭,說明動畫創(chuàng)立成功
4、.測 試,小球勻速彈起,勻速卜落.相應操作的錄屏24fps7非勻速動 畫的設置地心引力哪里去了呢?這不符合常理,怎樣才能加速或者減速?你可以通過 設置“緩動來實現.緩動是針對一個完整的補間動畫過程起作用的,因此, 你可以選中A個補間的起始幀,第1幀,在屬性面板,將緩動的值設置為最大:100,翻開“繪圖紙外觀按鈕,影響范圍為整個完整補間,這時,你 可以看到每兩幀之間的小球間距由大變小.相應操作的錄屏24fps8時間與間 距而每幀回向播放時間相同,間距越大,動回越劇烈,間距越小,動回越舒緩.這就是在傳統(tǒng)手繪動畫里講到的“時間與間距的關系.在Flash動畫中也是如此,如果要表現快速、有力、緊張的動作
5、,你可以加大兩幀對象 的間距,如果要表現輕柔、緩慢、安靜的動作,那么要縮小兩幀對象的間距.全景時間與間距的動畫 案例24fps9繼續(xù)講解小球非勻速運動的設置,緩動值調整為100,就意味著小球受到了地心引力的作用,向上彈起的重力加速度越來越小,在某一日刻為0,靜止在頂端.在下一個補間中,小球要加速下落,反響在間距上,就是間距由小變大.緩動值調整為-100.測試,這時,有了一個比擬連貫的動回效果.相應操作的錄屏24fps10自定義緩 入/緩出你也可以通過自定義的方式設置緩動.選擇補間起始幀,在屬性面板單擊緩 動后面的“編輯按鈕,翻開“自定義緩入/緩出參數調節(jié)面板.橫坐標代表幀數,從第1幀到第10幀
6、,縱坐標代表補間的變化量,從1呃IJ 100%分別單擊變化曲線的起始點和結束點,調整手柄,可以快速地得到一種緩入/緩出效果,也可以在曲線的任何位置單擊,創(chuàng)立緩入/緩出變化.相應操作的錄屏11此時,小球的運動補間動畫就已經制作完成了.卜面,我通過小球陰影的動 畫,為你講解一下“補間形狀動畫的制作要點.相應操作的錄屏12插入圖層在時間軸面板,單擊“插入圖層按鈕,可以新建一個圖層.將圖層名稱改為“陰影.在Flash中,不允許在同一個圖層上有多個動畫過程,要求一個 對象的動畫一個單獨圖層.當然,如果動畫對象都是元件實例的話,是可以放在同一圖層的.否那么, 你都要新建圖層.Flash圖層的概念和Phot
7、oshop圖 層的概念非常類似,可以理解為每一個圖層都是一個透明的拷貝紙,每個圖 層的對象疊加起來形成了動畫的層次.可以利用圖層的相對運動制作遠景、 中景、近景/、同速度的動畫.形成視覺的空間運動感.圖層運動,形成遠 景、中景、近了不 同速度的動畫13鎖定圖層插入圖層以后,可以鎖定之前做的小球圖層,預防誤操作.相應操作的錄屏14圖層的位 置選擇“陰影圖層的第 1幀,在小球的下方繪制一個橢圓,填充灰色.調整 陰影的位置,這時,你發(fā)現陰影放置在小球的上方,這是由圖層位置關系決 定的,上層對象會覆蓋卜層對象.你可以拖動“陰影圖層到“小球圖層 的下方,調換兩個圖層的位置關系.相應操作的錄屏15接下來,
8、陰影的關鍵幀位置和小球的一致,小球落地時,陰影較大,小球彈起到最高點時,陰影較小.在第10幀,和第20幀插入關鍵幀,在第 10幀,將陰影縮小.可以使用“任意變形工具手動縮小,也可以使用“變形面板等比例精確縮小.第20幀不需要處理.然后,分別為兩個動畫過程創(chuàng)立“補 間形狀動畫.補間形狀區(qū)域顏色呈現綠色.測試,這時的動畫過程相比照 較逼真.但是,現在沒有考慮空氣阻力,小球可以永無止境地一直彈跳下去.相應操作的錄屏16真實的動畫效果是這樣的,開動腦筋想一想,如何修改呢?自己嘗試一下吧, 在課堂互動的時候,請你把結果告訴我!模擬真實小球彈跳 效果,視頻或者動 畫均可17細心的你或許會發(fā)現,這個例子比擬
9、特殊,使用運動補間創(chuàng)立陰影的變化也是可以的.這是由于Motion動回也能支持形狀縮放動回.卜面這個例子就必須用形狀補間來完成了.相應操作的錄屏18形狀一字補間動畫這個效果,愛心形狀靜止 10幀后,變化成文字.你需要在第1幀使用鋼筆工具繪制心形形狀,繪制時可以借助標尺、輔助線等輔助工具實現.然后填充 紅色,刷子工具刷出高光.在第 11幀插入關鍵幀,作為補間形狀的開始.在 第30幀,插入空白關鍵幀,使用文本工具創(chuàng)立文字“愛心社,修改字體,顏色等信息.這時注意,文字默認是一個整體區(qū)域,這在進行補間形狀時,計算機是無法識別, 或者默認錯誤的,你必須將整體的對象打散,按Ctrl+B ,打散一次,成為單個的字,再次打散,這時成為完全分散的對象.相應操作的錄屏19兩種補間 創(chuàng)立技巧通過這個案例,你應該注意:形狀補間要保證起始端和結束端的關鍵幀對象 必須打散,而運動補間那么恰好相反,要保證兩端關鍵幀對象必須為整體.只 不過后者計算機可以幫你實現,而形
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