小班游戲老貓睡覺(jué)醒不了教案反思_第1頁(yè)
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文檔簡(jiǎn)介

1、小班游戲老貓睡覺(jué)醒不了教案反思小班游戲老貓睡覺(jué)醒不了教案反思主要包含了活動(dòng)目標(biāo),活動(dòng)準(zhǔn)備,活動(dòng)重點(diǎn)難點(diǎn),活動(dòng)過(guò)程,活動(dòng)反思等內(nèi)容,會(huì)輕輕走、 跑和躲藏,能邊朗誦邊做動(dòng)作,體驗(yàn)扮小貓悄悄走的緊張有趣的 心理,適合幼兒園老師們上小班游戲活動(dòng)課,快來(lái)看看老貓睡覺(jué)醒不了教案吧?;顒?dòng)目標(biāo):1 .會(huì)輕輕走、跑和躲藏,能邊朗誦邊做動(dòng)作。2 .體驗(yàn)扮小貓悄悄走的緊張有趣的心理。3 .能積極參加游戲活動(dòng),并學(xué)會(huì)自我保護(hù)。4 .讓幼兒能在集體面前大膽表演、表現(xiàn)自己。5 .通過(guò)活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì)游戲,感受游戲的樂(lè)趣。 活動(dòng)準(zhǔn)備:1 .老貓頭飾一個(gè),小貓頭飾與幼兒人數(shù)相同, 躲藏物若 干(紙箱、蹺蹺板等)。2 .游戲前學(xué)會(huì)

2、兒歌活動(dòng)重點(diǎn)難點(diǎn):活動(dòng)重點(diǎn):幼兒會(huì)輕輕走、跑和躲藏 活動(dòng)難點(diǎn):奔跑中不和同伴碰撞活動(dòng)過(guò)程: 一、開(kāi)始部分:熱身操:小貓的舞蹈二、基本部分:1、交代游戲名稱,故事導(dǎo)入游戲。2、與幼兒討論游戲玩法:師:老貓睡著了,小貓想干什么?它是怎么走路的,你 會(huì)學(xué)一學(xué)嗎?小貓會(huì)躲到哪里?做一個(gè)躲得動(dòng)作?怎么蹲下比較舒 服不會(huì)跌倒?小貓什么時(shí)候回到老貓的身邊?怎么跑的?3、分角色進(jìn)行游戲。4、游戲規(guī)則及玩法:教師蹲在場(chǎng)地中央,幼兒扮小貓,圍著老貓蹲下。游戲開(kāi)始,教師說(shuō):老貓睡著了,幼兒一起輕輕念兒歌:老貓睡覺(jué)醒 不了,小貓偷偷往外瞧,小貓小貓愛(ài)游戲,輕輕走到外面去。念 完兒歌,小貓才能輕輕走到場(chǎng)地藏起來(lái)。老貓聽(tīng)

3、見(jiàn)小貓走開(kāi)后, 睜開(kāi)眼睛說(shuō):老貓睡醒四面瞧,我的孩子不見(jiàn)了。同時(shí)站起來(lái)四面張望。尋找小貓。嘴里叫瞄-瞄。小貓聽(tīng)見(jiàn)老貓的叫聲,一邊 瞄瞄的叫著,一邊趕快跑到老貓的身邊。5、進(jìn)一步練習(xí)游戲中跑的動(dòng)作。師:小貓一起奔跑時(shí)要怎么跑才不會(huì)撞到他人?6、交換角色進(jìn)行游戲。三、結(jié)束部分:放松整理小貓回家了帶領(lǐng)幼兒回活動(dòng)室。活動(dòng)指導(dǎo)要點(diǎn):1、教師要指定幼兒游戲范圍,以防走的過(guò)遠(yuǎn);2、躲藏的環(huán)境要安全。3 .提醒幼兒按游戲規(guī)則進(jìn)行游戲。4、老師參與游戲角色以便指導(dǎo)幼兒游戲。5、幼兒熟悉玩法后,可讓幼兒扮老貓。教師提由要求 規(guī)則。6、玩幾次游戲后,總結(jié)幼兒游戲情況后,提由新的要 求繼續(xù)游戲?;顒?dòng)反思:小班幼兒的思

4、維正處于直覺(jué)行動(dòng)思維向具體形象思維 過(guò)度的時(shí)期,他們情感外露,不穩(wěn)定,帶有很大的情緒性。小班 幼兒基本掌握了走,跑、跳,爬等基本動(dòng)作技能。但是他們的動(dòng) 作仍然不夠協(xié)調(diào)和平穩(wěn)。根據(jù)小班孩子年齡特點(diǎn),設(shè)置的游戲必 須要有非常強(qiáng)的情景性, 才能吸引幼兒的注意力, 這就需要老師 創(chuàng)設(shè)一定的活動(dòng)氛圍。老貓睡覺(jué)醒不了這個(gè)戶外游戲活動(dòng), 主要是通過(guò)故事情景,貫穿整個(gè)游戲。讓每個(gè)幼兒都能始終保持 以愉快的情緒積極主動(dòng)的參與,真正做到玩中學(xué),學(xué)中樂(lè)。一、形象有趣的角色扮演, 豉勵(lì)孩子積極參與游戲,融 入到游戲之中。我們首先要從小班孩子的年齡特點(diǎn)與認(rèn)知程度由發(fā),抓住他們對(duì)小動(dòng)物的濃厚興趣的特點(diǎn), 老師當(dāng)“貓媽媽”

5、,幼兒當(dāng)“小 貓”,游戲前可用一個(gè)完整的故事吸引住孩子,把游戲兒歌發(fā)揮成故事,通過(guò)故事讓孩子知道找不到“小貓”,“貓媽媽”會(huì)很著急;離開(kāi)了 “貓媽媽”,“小貓”會(huì)很危險(xiǎn)。 聽(tīng)到“貓媽媽”的叫聲,該怎么辦呢?大家來(lái)學(xué)一學(xué)吧。誘發(fā)了孩子的興趣,接下來(lái)老師也無(wú)須介紹游戲規(guī)則了。二、充滿童趣的情景設(shè)置, 適時(shí)調(diào)整孩子的運(yùn)動(dòng)量,達(dá) 到科學(xué)鍛煉身體的效果。在游戲過(guò)程中如還未達(dá)到預(yù)設(shè)的運(yùn)動(dòng)量時(shí),就可以改變游戲情節(jié),告訴小貓們:“不好啦,打雷啦!” “快點(diǎn)跟貓媽媽跑回 家!”提高了跑的速度,在快速跑的過(guò)程中孩子的情緒被調(diào)動(dòng) 起來(lái),從而達(dá)到了游戲的運(yùn)動(dòng)量, 取得了科學(xué)的鍛煉身體的預(yù)期 效果。三、小班孩子的游戲具有靈活性和機(jī)動(dòng)性。作為老師應(yīng)該有敏銳的觀察力,靈活機(jī)動(dòng)的應(yīng)變能力來(lái)應(yīng)付 突發(fā)的意想不到的事情。如:對(duì)跑回來(lái)的孩子說(shuō):“不好啦,我 丟了一只小貓,你們少了一個(gè)弟弟,讓我們一起把它喊由來(lái)吧! 于是大貓和小貓一起喊“貓弟弟,快由來(lái)吧! ”在這樣的情緒感染下,他一定會(huì)跑到媽媽身邊來(lái)的。

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