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文檔簡介

1、3DMAX菜單中英文對照表 一、File文件 New新建 Reset重置 Open打開 Save保存 Save As保存為 Save selected保存選擇 XRef Objects外部引用物體 XRef Scenes外部引用場景 Merge合并 Merge Animation合并動畫動作 Replace替換 Import輸入 Export輸出 Export Selected選擇輸出 Archive存檔 Summary Info摘要信息 File Properties文件屬性 View Image File顯示圖像文件 History歷史 Exit退出 二、Edit菜單 Undo or Re

2、do取消/重做 Hold and fetch保留/引用 Delete刪除 Clone克隆 Select All全部選擇 Select None空出選擇 Select Invert反向選擇 Select By參考選擇 Color顏色選擇 Name名字選擇 Rectangular Region矩形選擇 Circular Region圓形選擇 Fabce Region連點選擇 Lasso Region套索選擇 Region:區(qū)域選擇 Window包含 Crossing相交 Named Selection Sets命名選擇集 Object Properties物體屬性 三、Tools工具 Transf

3、orm Type-In鍵盤輸入變換 Display Floater視窗顯示浮動對話框 Selection Floater選擇器浮動對話框 Light Lister燈光列表 Mirror鏡像物體 Array陣列 Align對齊 Snapshot快照 Spacing Tool間距分布工具 Normal Align法線對齊 Align Camera相機對齊 Align to View視窗對齊 Place Highlight放置高光 Isolate Selection隔離選擇 Rename Objects物體更名 四、Group群組 Group群組 Ungroup撤消群組 Open開放組 Close關(guān)

4、閉組 Attach配屬 Detach分離 Explode分散組五、Views查看 Undo View Change/Redo View change取消/重做視窗變化 Save Active View/Restore Active View保存/還原當(dāng)前視窗 Viewport Configuration視窗配置 Grids柵格 Show Home Grid顯示柵格命令 Activate Home Grid活躍原始柵格命令 Activate Grid Object活躍柵格物體命令 Activate Grid to View柵格及視窗對齊命令 Viewport Background視窗背景 Upd

5、ate Background Image更新背景 Reset Background Transform重置背景變換 Show Transform Gizmo顯示變換坐標(biāo)系 Show Ghosting顯示重橡 Show Key Times顯示時間鍵 Shade Selected選擇亮顯 Show Dependencies顯示關(guān)聯(lián)物體 Match Camera to View相機與視窗匹配 Add Default Lights To Scene增加場景缺省燈光 Redraw All Views重畫所有視窗 Activate All Maps顯示所有貼圖 Deactivate All Maps關(guān)閉顯

6、示所有貼圖 Update During Spinner Drag微調(diào)時實時顯示 Adaptive Degradation Toggle綁定適應(yīng)消隱 Expert Mode專家模式 六、Create創(chuàng)建 Standard Primitives標(biāo)準(zhǔn)圖元 Box立方體 Cone圓錐體 Sphere球體 GeoSphere三角面片球體 Cylinder圓柱體 Tube管狀體 Torus圓環(huán)體 Pyramid角錐體 Plane平面 Teapot茶壺 Extended Primitives擴展圖元 Hedra多面體 Torus Knot環(huán)面紐結(jié)體 Chamfer Box斜切立方體 Chamfer Cyli

7、nder斜切圓柱體 Oil Tank桶狀體 Capsule角囊體 Spindle紡錘體 L-ExtrusionL形體按鈕 Gengon導(dǎo)角棱柱 C-ExtrusionC形體按鈕 RingWave環(huán)狀波 Hose軟管體 Prism三棱柱 Shapes形狀 Line線條 Text文字 Arc弧 Circle圓 Donut圓環(huán) Ellipse橢圓 Helix螺旋線 NGon多邊形 Rectangle矩形 Section截面 Star星型 Lights燈光 Target Spotlight目標(biāo)聚光燈 Free Spotlight自由聚光燈 Target Directional Light目標(biāo)平行光 D

8、irectional Light平行光 Omni Light泛光燈Skylight天光 Target Point Light目標(biāo)指向點光源 Free Point Light自由點光源 Target Area Light指向面光源 IES SkyIES天光 IES SunIES陽光 SuNLIGHT System and Daylight太陽光及日光系統(tǒng) Camera相機 Free Camera自由相機 Target Camera目標(biāo)相機 Particles粒子系統(tǒng) Blizzard暴風(fēng)雪系統(tǒng) PArray粒子陣列系統(tǒng) PCloud粒子云系統(tǒng) Snow雪花系統(tǒng) Spray噴濺系統(tǒng) Super S

9、pray超級噴射系統(tǒng) 七、Modifiers修改器 Selection Modifiers選擇修改器 Mesh Select網(wǎng)格選擇修改器 Poly Select多邊形選擇修改器 Patch Select面片選擇修改器 Spline Select樣條選擇修改器 Volume Select體積選擇修改器 FFD Select自由變形選擇修改器 NURBS Surface SelectNURBS表面選擇修改器 Patch/Spline Editing面片/樣條線修改器: Edit Patch面片修改器 Edit Spline樣條線修改器 Cross Section截面相交修改器 Surface表面

10、生成修改器 Delete Patch刪除面片修改器 Delete Spline刪除樣條線修改器 Lathe車床修改器 Normalize Spline規(guī)格化樣條線修改器 Fillet/Chamfer圓切及斜切修改器 Trim/Extend修剪及延伸修改器 Mesh Editing表面編輯 Cap Holes頂端洞口編輯器 Delete Mesh編輯網(wǎng)格物體編輯器 Edit Normals編輯法線編輯器 Extrude擠壓編輯器 Face Extrude面拉伸編輯器 Normal法線編輯器 Optimize優(yōu)化編輯器 Smooth平滑編輯器 STL CheckSTL檢查編輯器 Symmetry對

11、稱編輯器 Tessellate鑲嵌編輯器 Vertex Paint頂點著色編輯器 Vertex Weld頂點焊接編輯器 Animation Modifiers動畫編輯器 Skin皮膚編輯器 Morpher變體編輯器 Flex伸縮編輯器 Melt熔化編輯器 Linked XForm連結(jié)參考變換編輯器 Patch Deform面片變形編輯器 Path Deform路徑變形編輯器 Surf Deform表面變形編輯器 * Surf Deform空間變形編輯器 UV Coordinates貼圖軸坐標(biāo)系 UVW MapUVW貼圖編輯器 UVW XformUVW貼圖參考變換編輯器 Unwrap UVW展開

12、貼圖編輯器 Camera Map相機貼圖編輯器 * Camera Map環(huán)境相機貼圖編輯器 Cache Tools捕捉工具 Point Cache點捕捉編輯器 Subdivision Surfaces表面細分 MeshSmooth表面平滑編輯器 HSDS Modifier分級細分編輯器 Free Form Deformers自由變形工具 FFD 2×2×2/FFD 3×3×3/FFD 4×4×4自由變形工具2×2×2/3×3×3/4×4×4 FFD Box/FFD Cylin

13、der盒體和圓柱體自由變形工具 Parametric Deformers參數(shù)變形工具 Bend彎曲 Taper錐形化 Twist扭曲 Noise噪聲 Stretch縮放 Squeeze壓榨 Push推擠 Relax松弛 Ripple波紋 Wave波浪 Skew傾斜 Slice切片 Spherify球形扭曲 Affect Region面域影響 Lattice柵格 Mirror鏡像 Displace置換 XForm參考變換 Preserve保持 Surface表面編輯 Material材質(zhì)變換 Material By Element元素材質(zhì)變換 Disp Approx近似表面替換 NURBS Ed

14、itingNURBS面編輯 NURBS Surface SelectNURBS表面選擇 Surf Deform表面變形編輯器 Disp Approx近似表面替換 Radiosity Modifiers光能傳遞修改器 Subdivide細分 * Subdivide超級細分 八、Character角色人物 Create Character創(chuàng)建角色 Destroy Character刪除角色 Lock/Unlock鎖住與解鎖 Insert Character插入角色 Save Character保存角色 Bone Tools骨骼工具 Set Skin Pose調(diào)整皮膚姿勢 Assume Skin P

15、ose還原姿勢 Skin Pose Mode表面姿勢模式 九、Animation動畫 IK Solvers反向動力學(xué) HI Solver非歷史性控制器 HD Solver歷史性控制器 IK Limb Solver反向動力學(xué)肢體控制器 SplineIK Solver樣條反向動力控制器 Constraints約束 Attachment Constraint附件約束 Surface Constraint表面約束 Path Constraint路徑約束 Position Constraint位置約束 Link Constraint連結(jié)約束 LookAt Constraint視覺跟隨約束 Orienta

16、tion Constraint方位約束 Transform Constraint變換控制 Link Constraint連接約束 Position/Rotation/ScalePRS控制器 Transform Script變換控制腳本 Position Controllers位置控制器 Audio音頻控制器 Bezier貝塞爾曲線控制器 Expression表達式控制器 Linear線性控制器 Motion Capture動作捕捉 Noise燥波控制器 Quatermion(TCB)TCB控制器 Reactor反應(yīng)器 Spring彈力控制器 Script腳本控制器 XYZXYZ位置控制器 At

17、tachment Constraint附件約束 Path Constraint路徑約束 Position Constraint位置約束 Surface Constraint表面約束 Rotation Controllers旋轉(zhuǎn)控制器 注:該命令工十一個子菜單。具體同Position Controllers菜單。 Scale Controllers比例縮放控制器 注:該命令工十一個子菜單。具體同Position Controllers菜單。 Add Custom Attribute加入用戶屬性 Wire Parameters參數(shù)綁定 Wire Parameters參數(shù)綁定 Parameter W

18、iring Dialog參數(shù)綁定對話框 Make Preview創(chuàng)建預(yù)視 View Preview觀看預(yù)視 Rename Preview重命名預(yù)視 十、Graph Editors圖表編輯器 Track View-Curve Editor軌跡窗曲線編輯器 Track View-Dope Sheet軌跡窗擬定圖表編輯器 NEW Track View新建軌跡窗 Delete Track View刪除軌跡窗 Saved Track View已存軌跡窗 New Schematic View新建示意觀察窗 Delete Schematic View刪除示意觀察窗 Saved Schematic View顯

19、示示意觀察窗 十一、Rendering渲染 Render渲染 Environment環(huán)境 Effects效果 Advanced Lighting高級光照 Render To Texture貼圖渲染 Raytracer Settings光線追蹤設(shè)置 Raytrace Global Include/Exclude光線追蹤選擇 Activeshade Floater活動渲染窗口 Activeshade Viewport活動渲染視窗 Material Editor材質(zhì)編輯器 Material/Map Browser材質(zhì)/貼圖瀏覽器 Video Post視頻后期制作 Show Last Renderin

20、g顯示最后渲染圖片 RAM PlayerRAM播放器 十二、Customize用戶自定義 Customize定制用戶界面 Load Custom UI Scheme加載自定義用戶界面配置 Save Custom UI Scheme保存自定義用戶界面配置 Revert to Startup Layout恢復(fù)初始界面 Show UI顯示用戶界面 Command Panel命令面板 Toolbars Panel浮動工具條 Main Toolbar主工具條 Tab Panel標(biāo)簽面板 Track Bar軌跡條 Lock UI Layout鎖定用戶界面 Configure Paths設(shè)置路徑 Units

21、 Setup單位設(shè)置 Grid and Snap Settings柵格和捕捉設(shè)置 Viewport Configuration視窗配置 Plug-in Manager插件管理 Preferences參數(shù)選擇十三、MAXScriptMAX腳本 New Script新建腳本 Open Script打開腳本 Run Script運行腳本 MAXScript ListenerMAX腳本注釋器 Macro Recorder宏記錄器 Visual MAXScript Editer可視化MAX腳本編輯器 十四、Help幫助 User Referebce用戶參考 MAXScript ReferebceMAX腳

22、本參考 Tutorials教程 Hotkey Map熱鍵圖 Additional Help附加幫助 3ds max on the Web3ds max網(wǎng)頁 Plug插件信息 Authorize 3ds max授權(quán) About 3ds max關(guān)于3ds max顯示降級適配(開關(guān)) 【O】 適應(yīng)透視圖格點 【Shift】+【Ctrl】+【A】 排列 【Alt】+【A】 角度捕捉(開關(guān)) 【A】 動畫模式 (開關(guān)) 【N】 改變到后視圖 【K】 背景鎖定(開關(guān)) 【Alt】+【Ctrl】+【B】 前一時間單位 【.】 下一時間單位 【,】 改變到上(Top)視圖 【T】 改變到底(Bottom)視圖

23、 【B】 改變到相機(Camera)視圖 【C】 改變到前(Front)視圖 【F】 改變到等大的用戶(User)視圖【U】 改變到右(Right)視圖 【R】 改變到透視(Perspective)圖 【P】 循環(huán)改變選擇方式 【Ctrl】+【F】 默認燈光(開關(guān)) 【Ctrl】+【L】 刪除物體 【DEL】 當(dāng)前視圖暫時失效 【D】 是否顯示幾何體內(nèi)框(開關(guān)) 【Ctrl】+【E】 顯示第一個工具條 【Alt】+【1】 專家模式�全屏(開關(guān)) 【Ctrl】+【X】 暫存(Hold)場景 【Alt】+【Ctrl】+【H】 取回(Fetch)場景 【Alt】+【Ctrl】+【F】

24、凍結(jié)所選物體 【6】 跳到最后一幀 【END】 跳到第一幀 【HOME】 顯示/隱藏相機(Cameras) 【Shift】+【C】 顯示/隱藏幾何體(Geometry) 【Shift】+【O】 顯示/隱藏網(wǎng)格(Grids) 【G】 顯示/隱藏幫助(Helpers)物體【Shift】+【H】 顯示/隱藏光源(Lights) 【Shift】+【L】 顯示/隱藏粒子系統(tǒng)(P S) 【Shift】+【P】 顯示/隱藏空間扭曲物體 【Shift】+【W(wǎng)】 鎖定用戶界面(開關(guān)) 【Alt】+【0】 匹配到相機(Camera)視圖 【Ctrl】+【C】 材質(zhì)(Material)編輯器 【M】 最大化當(dāng)前視圖

25、 (開關(guān)) 【W(wǎng)】 腳本編輯器 【F11】 新的場景 【Ctrl】+【N】 法線(Normal)對齊 【Alt】+【N】 向下輕推網(wǎng)格 小鍵盤 【-】 向上輕推網(wǎng)格 小鍵盤 【+】 NURBS表面顯示方式 【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】 NURBS調(diào)整方格1 【Ctrl】+【1】 NURBS調(diào)整方格2 【Ctrl】+【2】 NURBS調(diào)整方格3 【Ctrl】+【3】 偏移捕捉 【Alt】+【Ctrl】+【空格】 打開一個MAX文件 【Ctrl】+【O】 平移視圖 【Ctrl】+【P】 交互式平移視圖 【I】 放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】 播放/停止動畫 【/】

26、 快速(Quick)渲染 【Shift】+【Q】 回到上一場景*作 【Ctrl】+【A】 回到上一視圖*作 【Shift】+【A】 撤消場景*作 【Ctrl】+【Z】 撤消視圖*作 【Shift】+【Z】 刷新所有視圖 【1】 用前一次的參數(shù)進行渲染 【Shift】+【E】或【F9】 渲染配置 【Shift】+【R】或【F10】 在xy/yz/zx鎖定中循環(huán)改變 【F8】 約束到X軸 【F5】 約束到Y(jié)軸 【F6】 約束到Z軸 【F7】 旋轉(zhuǎn)(Rotate)視圖模式 【Ctrl】+【R】或【V】 保存(Save)文件 【Ctrl】+【S】 透明顯示所選物體(開關(guān)) 【Alt】+【X】 選擇父物

27、體 【PageUp】 選擇子物體 【PageDown】 根據(jù)名稱選擇物體 【H】 選擇鎖定(開關(guān)) 【空格】 減淡所選物體的面(開關(guān)) 【F2】 顯示所有視圖網(wǎng)格(Grids)(開關(guān)) 【Shift】+【G】 顯示/隱藏命令面板 【3】 顯示/隱藏浮動工具條 【4】 顯示最后一次渲染的圖畫 【Ctrl】+【I】 顯示/隱藏主要工具欄 【Alt】+【6】 顯示/隱藏安全框 【Shift】+【F】 *顯示/隱藏所選物體的支架 【J】 顯示/隱藏工具條 【Y】/【2】 百分比(Percent)捕捉(開關(guān)) 【Shift】+【Ctrl】+【P】 打開/關(guān)閉捕捉(Snap) 【S】 循環(huán)通過捕捉點 【A

28、lt】+【空格】 聲音(開關(guān)) 【】 間隔放置物體 【Shift】+【I】 改變到光線視圖 【Shift】+【4】 循環(huán)改變子物體層級 【Ins】 子物體選擇(開關(guān)) 【Ctrl】+【B】 帖圖材質(zhì)(Texture)修正 【Ctrl】+【T】 加大動態(tài)坐標(biāo) 【+】 減小動態(tài)坐標(biāo) 【-】 激活動態(tài)坐標(biāo)(開關(guān)) 【X】 精確輸入轉(zhuǎn)變量 【F12】 全部解凍 【7】 根據(jù)名字顯示隱藏的物體 【5】 刷新背景圖像(Background) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】 顯示幾何體外框(開關(guān)) 【F4】 視圖背景(Background) 【Alt】+【B】 用方框(Box)快顯幾何體(

29、開關(guān)) 【Shift】+【B】 打開虛擬現(xiàn)實 數(shù)字鍵盤 【1】 虛擬視圖向下移動 數(shù)字鍵盤 【2】 虛擬視圖向左移動 數(shù)字鍵盤 【4】 虛擬視圖向右移動 數(shù)字鍵盤 【6】 虛擬視圖向中移動 數(shù)字鍵盤 【8】 虛擬視圖放大 數(shù)字鍵盤 【7】 虛擬視圖縮小 數(shù)字鍵盤 【9】 實色顯示場景中的幾何體(開關(guān))【F3】 全部視圖顯示所有物體 【Shift】+【Ctrl】+【Z】 *視窗縮放到選擇物體范圍(Extents)【E】 縮放范圍 【Alt】+【Ctrl】+【Z】 視窗放大兩倍 【Shift】+數(shù)字鍵盤【+】 放大鏡工具 【Z】 視窗縮小兩倍 【Shift】+數(shù)字鍵盤【-】 根據(jù)框選進行放大 【C

30、trl】+【w】 視窗交互式放大 【】 視窗交互式縮小 【】 加入(Add)關(guān)鍵幀 【A】 前一時間單位 【<】 下一時間單位 【>】 編輯(Edit)關(guān)鍵幀模式 【E】 編輯區(qū)域模式 【F3】 編輯時間模式 【F2】 展開對象(Object)切換 【O】 展開軌跡(Track)切換 【T】 函數(shù)(Function)曲線模式 【F5】或【F】 鎖定所選物體 【空格】 向上移動高亮顯示 【】 向下移動高亮顯示 【】 向左輕移關(guān)鍵幀 【】 向右輕移關(guān)鍵幀 【】 位置區(qū)域模式 【F4】 回到上一場景*作 【Ctrl】+【A】 撤消場景*作 【Ctrl】+【Z】 用前一次的配置進行渲染 【

31、F9】 渲染配置 【F10】 向下收攏 【Ctrl】+【】 向上收攏 【Ctrl】+【】 材質(zhì)編輯器 【M】 用前一次的配置進行渲染 【F9】 渲染配置 【F10】 撤消場景*作 【Ctrl】+【Z】 下一時間單位 【>】 前一時間單位 【<】 回到上一場景*作 【Ctrl】+【A】 撤消場景*作 【Ctrl】+【Z】 繪制(Draw)區(qū)域 【D】 渲染(Render) 【R】 鎖定工具欄(泊塢窗) 【空格】 加入過濾器(Filter)項目 【Ctrl】+【F】 加入輸入(Input)項目 【Ctrl】+【I】 加入圖層(Layer)項目 【Ctrl】+【L】 加入輸出(Outpu

32、t)項目 【Ctrl】+【O】 加入(Add)新的項目 【Ctrl】+【A】 加入場景(Scene)事件 【Ctrl】+【s】 編輯(Edit)當(dāng)前事件 【Ctrl】+【E】 執(zhí)行(Run)序列 【Ctrl】+【R】 新(New)的序列 【Ctrl】+【N】 撤消場景*作 【Ctrl】+【Z】 CV 約束法線(Normal)移動 【Alt】+【N】 CV 約束到U向移動 【Alt】+【U】 CV 約束到V向移動 【Alt】+【V】 顯示曲線(Curves) 【Shift】+【Ctrl】+【C】 顯示控制點(Dependents) 【Ctrl】+【D】 顯示格子(Lattices) 【Ctrl】

33、+【L】 NURBS面顯示方式切換 【Alt】+【L】 顯示表面(Surfaces) 【Shift】+【Ctrl】+【s】 顯示工具箱(Toolbox) 【Ctrl】+【T】 顯示表面整齊(Trims) 【Shift】+【Ctrl】+【T】 根據(jù)名字選擇本物體的子層級【Ctrl】+【H】 鎖定所選物體 【空格】 選擇U向的下一點 【Ctrl】+【】 選擇V向的下一點 【Ctrl】+【】 選擇U向的前一點 【Ctrl】+【】 選擇V向的前一點 【Ctrl】+【】 根據(jù)名字選擇子物體 【H】 柔軟所選物體 【Ctrl】+【s】 轉(zhuǎn)換到Curve CV 層級 【Alt】+【Shift】+【Z】 轉(zhuǎn)換

34、到Curve 層級 【Alt】+【Shift】+【C】 轉(zhuǎn)換到Imports 層級 【Alt】+【Shift】+【I】 轉(zhuǎn)換到Point 層級 【Alt】+【Shift】+【P】 轉(zhuǎn)換到Surface CV 層級 【Alt】+【Shift】+【V】 轉(zhuǎn)換到Surface 層級 【Alt】+【Shift】+【S】 轉(zhuǎn)換到上一層級 【Alt】+【Shift】+【T】 繪圖模式轉(zhuǎn)換 【Ctrl】+【X】 轉(zhuǎn)換到控制點(Control Point)層級 【Alt】+【Shift】+【C】 到格點(Lattice)層級 樣 【Alt】+【Shift】+【L】 到設(shè)置體積(Volume)層級 【Alt】+

35、【Shift】+【S】 轉(zhuǎn)換到上層級 【Alt】+【Shift】+【T】 進入編輯(Edit)UVW模式 【Ctrl】+【E】 調(diào)用*.uvw文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】 保存UVW為*.uvw格式的文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】 打斷(Break)選擇點 【Ctrl】+【B】 分離(Detach)邊界點 【Ctrl】+【D】 過濾選擇面 【Ctrl】+【空格】 水平翻轉(zhuǎn) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】 垂直(Vertical)翻轉(zhuǎn) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】 凍結(jié)(Freeze)所選材質(zhì)點 【Ctrl】

36、+【F】 隱藏(Hide)所選材質(zhì)點 【Ctrl】+【H】 全部解凍(unFreeze) 【Alt】+【F】 全部取消隱藏(unHide) 【Alt】+【H】 從堆棧中獲取面選集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】 從面獲取選集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】 鎖定所選頂點 【空格】 水平鏡象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】 垂直鏡象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】 水平移動 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】 垂直移動 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】 平移視圖 【Ctrl】+【P】 象素捕捉 【S】 平面貼圖面/重設(shè)UVW 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】 水平縮放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】 垂直縮放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】 移動材質(zhì)點 【Q】 旋轉(zhuǎn)材質(zhì)點 【W(wǎng)】 等比例縮放材質(zhì)點 【E】 焊接(Weld)所選的材質(zhì)點 【Alt】+【Ctrl】+【W(wǎng)】 焊接(Weld)到目標(biāo)材質(zhì)點 【Ctrl】+【W(wǎng)】 Unwrap的選項(Options) 【Ctrl】+【O】 更新貼圖(Map) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】 將Unwrap視圖擴展到全部顯示【Alt】+【Ctrl】+【Z】

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