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文檔簡介

1、3Dmax試題一、填空題24分1、3ds max是_公司推出的在微機(jī)上應(yīng)用的具有突破性的造型、渲染和動(dòng)畫的套裝軟件,以其功能強(qiáng)大、易于使用和低價(jià)格高性能而倍受青睞,得到了廣泛的推廣和普及。2、3ds max的四個(gè)缺省視圖窗口分別是_、_、_和_,其對應(yīng)的快捷鍵為_、_、_和_。3、3ds max8的標(biāo)準(zhǔn)燈光有8種,分別是_、_、_、_、_、和_、 _ 、 _4、攝像機(jī)主要分為兩種:_和_ _。5、直接按鍵盤上的_鍵,就可以將當(dāng)前視圖區(qū)轉(zhuǎn)換為鏡頭視圖。6、編輯材質(zhì)的對話框叫_,打開這個(gè)對話框的快捷鍵為_。 7、在主工具欄中單擊_圖標(biāo)或是按下快捷鍵_都可以打開渲染場景對話框。二、選擇題40分1、使

2、用捕捉特性,光標(biāo)將變成一個(gè)()色的定位交駐捕捉點(diǎn)黃藍(lán)紅綠2、可以給3DS MAX的材質(zhì)起中文名字。()A . 正確               B .錯(cuò)誤3、使用克隆命令,按下( )鍵打開克隆選項(xiàng)對話框、ctrl B、alt C、shift D、shift+ctrl4、在默認(rèn)狀態(tài)下打開材質(zhì)編輯器的快捷鍵是( )A .M            B .

3、N           C .1         D .W5、復(fù)制關(guān)聯(lián)物體的選項(xiàng)是( )A .復(fù)制     B .實(shí)例       C .參考      D .都不是6、在3dsmax 中,最大化視圖與最小化視圖切換的快捷方式默認(rèn)為 ()A.F9  

4、            B.1        C.Alt+W            D.Shift+A7、3dsmax 中默認(rèn)的對齊快捷鍵為 ( )  A.W           B.Shi

5、ft+J         C.Alt+A        D.Ctrl+D8、全選的快捷鍵是()A . Ctrl+A        B .Ctrl+Y         C .Alt+A&n9、文件/保存命令可以保存哪種類型的文件()、max B、dxf C、dwg D、3d

6、s10、下列(    )選擇工具拖動(dòng)鼠標(biāo)可以拉出一個(gè)套索形狀的區(qū)域。 A選擇對象對話框     B.矩形拖曳區(qū)域   C.直接選擇工具   D.套索形選擇區(qū)域 11、下面哪種燈光不能控制發(fā)光范圍(     )。 A泛光燈       B. 聚光燈       C. 直射燈    

7、     D. 天光12、3dmax是由美國(   )公司開發(fā)的一款三維設(shè)計(jì)軟件; A、3dmax B、Autodesk C、photoshop D、動(dòng)畫13、切換視圖以后,(    )會(huì)發(fā)生改變,不管怎么變化,記住每一個(gè)視圖可以移動(dòng)其他兩個(gè)方向,不能自身移動(dòng); A、物體 B、坐標(biāo)軸 C、透視圖 D、移動(dòng)14、注意不要在透視圖中移動(dòng),它一般只是用來(   )的    

8、A、選擇           B、判斷            C、彎曲          D、檢查15、3dsmax  中默認(rèn)情況下是以( )視圖方式顯示  A.1         

9、;   B.2         C.3            D.416、在3DS MAX   中顯示/隱藏坐標(biāo)軸在哪個(gè)菜單中()A、編輯菜單     B、視圖菜單        C、創(chuàng)建菜單     

10、0; D、修改菜單17、選中多個(gè)物體,可以用(    ) 的方法; A、ALT B、SHIFT C、空格鍵 D、框選18、在場景中按( )鍵可以將以選擇的對象退出選擇。、ctrl B、shift C、alt D、alt+X19、使用哪個(gè)命令可以輸入擴(kuò)展名為DWG的文件格式( )、打開、合并、導(dǎo)入、輸入20、在一個(gè)場景中,能打多少個(gè)攝像機(jī)( )、若干個(gè)三、判斷題(請?jiān)谡_的題后畫“”錯(cuò)誤的題后畫“×”,每題2分共20分)1、泛光燈不能產(chǎn)生陰影()2、在3中,只要是二維圖形都能轉(zhuǎn)換成編輯樣條線()3、在3MAX中創(chuàng)建了矩形,要編輯矩形頂點(diǎn),必需要轉(zhuǎn)換成編輯樣()4、目前三維設(shè)計(jì)界中軟件為數(shù)不小,但公認(rèn)的有3dmax,maya ,photoshop。()5、3DMAX四個(gè)視圖分別為、前視圖、頂視圖、左視圖、透視圖。()6、3dmax是由美國autodesk公司開發(fā)的。( 

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