




下載本文檔
版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)
文檔簡(jiǎn)介
1、3D室內(nèi)設(shè)計(jì)多媒體1班計(jì)算機(jī)應(yīng)用技術(shù)專業(yè)(三年制專科)畢業(yè)論文(設(shè)計(jì))3D室內(nèi)設(shè)計(jì)溫馨小屋姓名:學(xué)號(hào):專業(yè)方向:多媒體指導(dǎo)老師:完成時(shí)間:2009年12月26號(hào)摘要計(jì)算機(jī)動(dòng)畫在教學(xué)領(lǐng)域的應(yīng)用是這幾年開始的,主要用于輔 助教學(xué)和輔助訓(xùn)練,可提髙學(xué)生的感性認(rèn)識(shí),使枯燥乏味的教學(xué) 寓于生動(dòng)、有趣的動(dòng)畫之中。尤其在自學(xué)與教學(xué)領(lǐng)域的應(yīng)用,由 于現(xiàn)在的一些課程太復(fù)雜,抽象,無法向同學(xué)演示,這對(duì)于學(xué)習(xí) 者還是教育者都是個(gè)問題,網(wǎng)絡(luò)教學(xué),計(jì)算機(jī)動(dòng)畫用于輔助教學(xué) 和輔助訓(xùn)練適時(shí)解決了這個(gè)問題,應(yīng)用三維建模,將無法帶到課 堂的訓(xùn)練,演示用計(jì)算機(jī)實(shí)現(xiàn)。而且三維技術(shù)已經(jīng)廣泛的應(yīng)用于 工業(yè)用途,建筑制圖、工程模型演示、
2、家裝等等,可以說三位家 屬已經(jīng)慢慢的開始如如人們的生活當(dāng)中了。而人的一生,絕大部 分時(shí)間是在室內(nèi)度過的,因此,人們?cè)O(shè)計(jì)創(chuàng)造的室內(nèi)環(huán)境,必然 會(huì)直接關(guān)系到室內(nèi)生活、生產(chǎn)活動(dòng)的質(zhì)量,關(guān)系到人們的安全、 健康、效率、舒適等等。室內(nèi)環(huán)境的創(chuàng)造,應(yīng)該把保障安全和有 利于人們的身心健康作為室內(nèi)設(shè)計(jì)的首要前提。人們對(duì)于室內(nèi)環(huán) 境除了有使用安排、冷暖光照等物質(zhì)功能方面的要求之外,還常 有與建筑物的類型、性格相適應(yīng)的室內(nèi)環(huán)境氛圍、風(fēng)格文脈等精 神功能方面的要求。好的居室裝潢可以是在外面勞作時(shí)產(chǎn)生的煩惱與疲憊在家 里消除,讓你在溫馨親切的氛圍中與家人共享天倫之樂。所以這 就需要很好的設(shè)計(jì)來表現(xiàn)。本文論述了 3D
3、max、Photoshop等軟件的一些基礎(chǔ)知識(shí),以 及利用這些軟件制作室內(nèi)設(shè)計(jì)的過程。關(guān)鍵詞:室內(nèi)設(shè)計(jì) 3D Max Photoshop3D室內(nèi)設(shè)計(jì)多媒體1班第一章緒論1.1引言隨著人們生活水平與欣賞能力的不斷提髙,人們對(duì)室內(nèi)家裝 設(shè)計(jì)的要求也越來越髙,因此,室內(nèi)建筑設(shè)計(jì)師所面臨隊(duì)的挑戰(zhàn) 越來越大。那么如何才能提高自身的設(shè)計(jì)和表現(xiàn)水平,讓自己的 設(shè)計(jì)方案得到客戶的滿意呢?效果圖的“表現(xiàn)”無疑是室內(nèi)建筑 設(shè)計(jì)中非常重要的環(huán)節(jié),真實(shí)、細(xì)致的表現(xiàn)在一定程度上可以起 到推波助瀾的作用。1.2開發(fā)背景及意義我國(guó)自改革開放以來,經(jīng)濟(jì)快速發(fā)展,人民生活質(zhì)量得到了極 大改善,伴隨著建筑業(yè)的繁榮,室內(nèi)設(shè)計(jì)已經(jīng)滲
4、透到生活的各個(gè)層 面。同時(shí),東西方文化碰撞與交融,使我國(guó)的室內(nèi)設(shè)計(jì)呈現(xiàn)多元的 設(shè)計(jì)格局,這說明了經(jīng)濟(jì)的發(fā)展必將帶動(dòng)設(shè)計(jì)文化上的進(jìn)步。室內(nèi)設(shè)計(jì)的目的是通過創(chuàng)造室內(nèi)空間環(huán)境為人服務(wù),設(shè)計(jì)者 始終需要把人對(duì)室內(nèi)環(huán)境的要求,包括物質(zhì)使用和精神兩方面, 放在設(shè)計(jì)的首位。由于設(shè)計(jì)的過程中矛盾錯(cuò)綜復(fù)雜,問題千頭萬 緒,設(shè)計(jì)者需要清醒地認(rèn)識(shí)到以人為本,為人服務(wù),為確保人們 的安全和身心健康,為滿足人和人際活動(dòng)的需要作為設(shè)計(jì)的核心。 為人服務(wù)這一平凡的真理,在設(shè)計(jì)時(shí)往往會(huì)有意無意地因從多項(xiàng) 局部因素考慮而被忽視?,F(xiàn)代室內(nèi)設(shè)計(jì)需要滿足人們的生理、心 理等要求,需要綜合地處理人與環(huán)境、人際交往等多項(xiàng)關(guān)系,需 要在為
5、人服務(wù)的前提下,綜合解決使用功能、經(jīng)濟(jì)效益、舒適美 觀、環(huán)境氛圍等種種要求。設(shè)計(jì)及實(shí)施的過程中還會(huì)涉及材料、 設(shè)備、定額法規(guī)以及與施工管理的協(xié)調(diào)等諸多問題??梢哉J(rèn)為室 內(nèi)設(shè)計(jì)是一項(xiàng)綜合性極強(qiáng)的系統(tǒng)工程,但是室內(nèi)設(shè)計(jì)的出發(fā)點(diǎn)和 歸宿只能是為人和人際活動(dòng)服務(wù)。56第二章基本理論知識(shí)及開發(fā)工具介紹2. 1基本理論知識(shí)2. L 1 3D Max:3D MAX的插件非常豐富,幾乎可以說已經(jīng)到了龐大的地步, 其插件極大的豐富和強(qiáng)大了 3D MAX軟件的功能。類型擴(kuò)展名說明建模類DL0擴(kuò)展模型的創(chuàng)建功能,比如建立地形、演 示等特殊形體,以及各種系統(tǒng)輔助對(duì)象修改器類DLM提供特殊的修改功能,比如特殊變形、表
6、面特殊的成型處理等渲染效果類DLR增強(qiáng)渲染效果或大氣效果,比如卡通風(fēng)格 渲染,特殊的空氣塵埃效果輸入/輸出類DLI/DLE用于擴(kuò)充MAX導(dǎo)入/導(dǎo)出的文件格式材質(zhì)貼圖類DLT擴(kuò)充新的材質(zhì)和貼圖類型視頻效果類FLT在MAX的視頻通道Video Post中增加新 的濾鏡效果特殊工具類DLU屬于特殊用途的類型2.1.2 Photoshop:1. 位圖:又稱光柵圖,一般用于照片品質(zhì)的圖像處理,是由許 多像小方塊一樣的"像素"組成的圖形。由其位置與顏色值表示, 能表現(xiàn)出顏色陰影的變化。在Photoshop主要用于處理位圖。2. 矢量圖:通常無法提供生成照片的圖像物性,一般用于工程 技術(shù)
7、繪圖。如燈光的質(zhì)量效果很難在一幅矢量圖表現(xiàn)出來。3. 分辨率:每單位長(zhǎng)度上的像素叫做圖像的分辨率,簡(jiǎn)單講即 是電腦的圖像給讀者自己觀看的清晰與模糊,分辨率有很多種。 如屏幕分辨率,掃描儀的分辨率,打印分辨率。4. 圖像尺寸與圖像大小及分辨率的關(guān)系:如圖像尺寸大,分辨 率大,文件較大,所占內(nèi)存大,電腦處理速度會(huì)慢,相反,任意 一個(gè)因素減少,處理速度都會(huì)加快。以上是Photoshop中最基本的理論知識(shí),必須先要弄清楚這 些概念才能對(duì)癥下藥,其中還有很多Photoshop的具體工具的使 用,比如:通道、圖像的色彩模式、濾鏡以及繪制圖像、處理 照片過程中所需要用的快捷鍵等等。2. 2開發(fā)工具的介紹1.
8、 3D Max3D是three-dimensiona 1的縮寫,就是三維圖形。在計(jì) 算機(jī)里顯示3d圖形,就是說在平面里顯示三維圖形。不像現(xiàn) 實(shí)世界里,真實(shí)的三維空間,有真實(shí)的距離空間。計(jì)算機(jī)里 只是看起來很像真實(shí)世界,因此在計(jì)算機(jī)顯示的3d圖形,就 是讓人眼看上就像真的一樣。人眼有一個(gè)特性就是近大遠(yuǎn)小, 就會(huì)形成立體感。計(jì)算機(jī)屏幕是平面二維的,我們之所以能 欣賞到真如實(shí)物般的三維圖像,是因?yàn)轱@示在計(jì)算機(jī)屏幕上 時(shí)色彩灰度的不同而使人眼產(chǎn)生視覺上的錯(cuò)覺,而將二維的 計(jì)算機(jī)屏幕感知為三維圖像?;谏蕦W(xué)的有關(guān)知識(shí),三維 物體邊緣的凸出部分一般顯高亮度色,而凹下去的部分由于 受光線的遮擋而顯暗色。這
9、一認(rèn)識(shí)被廣泛應(yīng)用于網(wǎng)頁(yè)或其他 應(yīng)用中對(duì)按鈕、3d線條的繪制。3ds max是當(dāng)前世界上銷售量最大的三維建模,動(dòng)畫及渲 染解決方案。他將廣泛應(yīng)用于視覺效果,角色動(dòng)畫及下一代 的游戲。至今3dsmax獲得過65個(gè)業(yè)界獎(jiǎng)項(xiàng),而3dsmax將繼 承以往的成功并加入應(yīng)用于角色動(dòng)畫的新的IK體系,為下一 代游戲設(shè)計(jì)的交互圖形界面,業(yè)界應(yīng)用最廣的建模平臺(tái)并集 成了新的Subdivision表面和多邊形幾何模型,集成了新的 ActiveShade及Render Elements功能的渲染能力。同時(shí) 3dsmax提供了與高級(jí)渲染器的連接比如MntalRay和 Renderman,來產(chǎn)生特殊的渲染能力如全景照亮,
10、聚焦及分布 式渲染。創(chuàng)造豐富、復(fù)雜的可視化設(shè)計(jì),為暢銷游戲生成逼 真的角色,把3D特效帶到大屏幕<>Autodesk® 3ds Max®; 2008 3D建模、動(dòng)畫和渲染軟件通過簡(jiǎn)化處理復(fù)雜場(chǎng)景的過程, 可以幫助設(shè)計(jì)可視化專業(yè)人員、游戲開發(fā)人員以及視覺特效 藝術(shù)家最大化他們的生產(chǎn)力。2. PhotoshopPhotoshop是Adobe公司的王牌產(chǎn)品,它是一款圖像處理軟 件,在圖形圖像處理領(lǐng)域擁有毋庸置疑的權(quán)威。無論是平面廣告 設(shè)計(jì)、室內(nèi)裝潢,還是處理個(gè)人照片,Photoshop都已經(jīng)成為不 可或缺的工具。隨著近年來個(gè)人電腦的普及,使用Photosho
11、p 的家庭用戶也多了起來。第三章開發(fā)過程3.1開發(fā)設(shè)計(jì)立意臥室不僅提供給我們舒適的睡眠,更是我們思考和撫慰心靈 的地方。如今,我是設(shè)計(jì)不僅僅是在功能上滿足人們的睡眠、更 衣的生活需要,它更注重體現(xiàn)主人豐富、深厚的內(nèi)涵和文化底蘊(yùn)。所以,在本文中論述了一個(gè)時(shí)尚、現(xiàn)代的臥室空間。為了追 求我是空間的浪漫、溫馨、簡(jiǎn)潔氣息,選用白色的窗紗作為臥室 的主調(diào),搭配淡藍(lán)色的墻面、頂面以及實(shí)木地板。時(shí)尚而不浮躁, 莊重典雅而不乏輕松浪漫的感覺。3. 2開發(fā)詳細(xì)過程3. 2.1確定系統(tǒng)單位使用3D Max創(chuàng)建模型時(shí),需要設(shè)置合適的系統(tǒng)單位,這樣可 以保證創(chuàng)建的模型與現(xiàn)實(shí)世界中的物體尺寸一致。根據(jù)各人不同 的習(xí)慣,
12、可將單位設(shè)置為亳米、厘米或英寸等。注:在創(chuàng)建大型場(chǎng)景時(shí)(如室外、城市規(guī)劃等)設(shè)置較大的 單位可以減少場(chǎng)景對(duì)內(nèi)存的占用,并可以加快渲染速度。單擊3D Max主菜單中的“自定義”下的“單位設(shè)置”,如圖:rgtx 動(dòng)畫:£)ifi 染&HX5a»ptOD «B)C5圖 3.2. 1彈出對(duì)話框,如圖:圖 3.2.2 Autodk 3ds Max 9品希:Direct 3D3. 2. 2墻體的創(chuàng)建(1) 在右側(cè)的命令面板上單擊創(chuàng)建項(xiàng),在下面的命令面板上單擊 長(zhǎng)方體按鈕,在頂視圖中創(chuàng)建一個(gè)立方體,設(shè)置其參數(shù)為長(zhǎng):680、 寬:420.高:5,并將其命名為“天花板S如下
13、圖所示:圖 3.2.3(2) 在右側(cè)的命令面板上單擊創(chuàng)建項(xiàng),在下面的命令面板上單擊 長(zhǎng)方體鈕,在左視圖中創(chuàng)建一個(gè)立方體,設(shè)置其參數(shù)為長(zhǎng):685、 寬:234、高:25,并將其命名為“墻壁1S然后在左視圖中將 新創(chuàng)建的墻壁1沿Z軸和X軸分別旋轉(zhuǎn)90度,最后的位置如下圖 所示:« XA8 QkO MSU MIIQtMUJ Wtmii CQU QX>.U *uye,a F 。、i::!:*-«> f:P tWQWRtflJjf *xiii»fcm*4OO « l» J« - -n w gya 5r»i 3 3 * Q
14、手江尹AVhMt!俎炬負(fù) /圖 3. 2. 4JFMa*5"# 月、GOTiiEE竺三;.M S f:asi注:為了精確調(diào)整墻壁和天花板的位置,在實(shí)際調(diào)整它們的相對(duì) 位置時(shí)可以使用屏幕右下角的縮放工具Q ,對(duì)墻壁和天花板進(jìn)行局部放大處理,以使它們之間的相對(duì)位置更加精確,這個(gè)工具 在制作各類建筑效果圖的時(shí)候要經(jīng)常用到。(3) 單擊創(chuàng)建項(xiàng)中的圖形按鈕,在下面的命令面板上單擊線按鈕, 在左視圖中繪制如下圖所示的曲線,這條曲線的長(zhǎng)度應(yīng)該同我們 剛才制作的左側(cè)的墻壁的長(zhǎng)度相同。在實(shí)際制作過程中,為了使 圖形更加精確,進(jìn)入MODIFY變動(dòng)修改命令面板,對(duì)樣條曲線進(jìn)行 編輯操作。利用這條曲線來制作
15、臥室的右側(cè)墻壁,其中空余的部 分用于制作房間的門。圖 3.2.6其余的兩個(gè)窗戶的做法一樣。再在前視圖中創(chuàng)建一個(gè)立方體,設(shè)置其參數(shù)為長(zhǎng):234、寬: 420、髙:25,作為房間正面所對(duì)的墻壁,將其命名為''墻壁3”。 同理,再做一個(gè)作為地板的長(zhǎng)方體置于底層。3. 2. 3床及床上物品的創(chuàng)建1. 床(1)在創(chuàng)建項(xiàng)下選中圓柱體按鈕,在頂視圖中創(chuàng)建一個(gè)圓柱體, 并命名為“床頭”,調(diào)整好床頭的大小比例,按著shift鍵平移實(shí) 例出三個(gè)同樣大小的圓柱體,調(diào)整位置如圖:ZMC 圖 3.2.7(2)在創(chuàng)建項(xiàng)下選擇長(zhǎng)方體按鈕,在頂視圖中畫一個(gè)長(zhǎng)方體,長(zhǎng):400.寬:280、高:35,作為床身;再
16、在創(chuàng)建項(xiàng)下幾何體的子菜單中選擇“擴(kuò)展基本體畫一個(gè)圓角長(zhǎng)方體,長(zhǎng):397、寬:275、 高:35、圓角:9,作為床墊:在標(biāo)準(zhǔn)基本體中,選擇"圓錐體”, 在頂視圖中畫一個(gè)圓錐體,半徑1: 11、半徑2: 23、高度:4, 按下shift鍵實(shí)例出三個(gè),放在床的四個(gè)角,同理,在畫出四個(gè)正方體放在床的四個(gè)角。做的效果如圖:e W&GO T圓錐體的繪制四個(gè)正方體的繪制圖 3. 2.8擴(kuò)展基本體I: 口 O介、彳樣z;+ a r> ya。j'最終的床的效果圖3.2.9取消床頭的隱藏,放在合適的位置,成組,命名為“床”(3)抱枕:繪制一個(gè)長(zhǎng)方體,長(zhǎng):30、寬:30、高5,數(shù)值可
17、以 一個(gè)人隨意設(shè)置。在修改面板中為長(zhǎng)方體加一個(gè)“FFD4*4*4”命 令,利用均勻縮放工具0將長(zhǎng)方體四周的點(diǎn)向中間擠壓,并且將長(zhǎng)方體中心的點(diǎn)向上/向下拉出來,做出抱枕鼓起來的樣子,如圖: 可以繼續(xù)用“編輯網(wǎng)格”工具細(xì)致的調(diào)整每一個(gè)節(jié)點(diǎn)的位置,做 出與真實(shí)中的抱枕一樣的感覺。做好一個(gè)之后,可以實(shí)例出自己 想要的個(gè)數(shù)。抱枕圖3. 2. 10(4)被子:制作被子,為了有真實(shí)被子的感覺,用到了 3D中動(dòng) 力學(xué)系統(tǒng)工具。首先,在頂視圖中繪制一個(gè)平面,為平面添加一個(gè)“FFD(長(zhǎng) 方形)”,在“FFD參數(shù)”下點(diǎn)選“設(shè)置點(diǎn)數(shù)”,長(zhǎng)度:12、寬度:2、高度:2,回到左視圖中,利用族轉(zhuǎn)、選擇工具將控制點(diǎn)'
18、'卷 起來”,就像被子折疊一樣,如圖:被子圖3. 2. 11接下來,就要用到動(dòng)力學(xué)了。選中被子,給被子添加“軟體 修改器S添加兩個(gè);再同時(shí)選中床墊和床,添加一個(gè)“剛體修改進(jìn)入模擬窗口,按下P開始模擬,直到滿意為止再按下P停止即可,如圖:被子成品圖3.2. 133. 2.4床頭柜及衣柜的創(chuàng)建(1)床頭柜:創(chuàng)建九個(gè)不同長(zhǎng)寬高的長(zhǎng)方體,放置成如圖所示的3D室內(nèi)設(shè)計(jì)多媒體1班衣柜圖3. 2. 1556位置即可:a lx-i.- >> . - cr>-r < '3“卩合予e4 “ & g床頭柜圖3.2. 14(2)衣柜:衣柜分兩個(gè)部分,中間是一個(gè)會(huì)旋轉(zhuǎn)的門
19、,開開可以 進(jìn)入到另一個(gè)房間,關(guān)上就相當(dāng)于衣柜的一個(gè)面,做法和床頭柜 一樣,繪制出很多個(gè)長(zhǎng)、寬、高不同的長(zhǎng)方體,放在合適的位置, 最后成組即可,如圖:.、: I, ro& +占療宀厶八?。簆 兮二丄丸6心3D室內(nèi)設(shè)計(jì)多媒體1班3. 2.5窗簾的創(chuàng)建在前視圖中,用線工具繪制一條垂直的直線,再用線工具繪 制一條折線,如圖:制作窗簾的路徑和曲踐形狀3.2. 16進(jìn)入Line的頂點(diǎn)級(jí)別,將各個(gè)節(jié)點(diǎn)轉(zhuǎn)換成Bezier交點(diǎn),移 動(dòng)控制柄將剛才的折線變成波浪線,如圖:修改曲線圖3.2. 17在修改面板中選擇“復(fù)合對(duì)象”下的“放樣S選擇“拾取路 徑S在視口中選擇垂直直線,窗簾的大致形狀出來了,如圖:添
20、加“放樣"命令圖3.2. 18接著可以在使用“編輯網(wǎng)格”等效果做出窗簾被風(fēng)吹起的效 果感覺,經(jīng)過調(diào)整,最終效果如圖:宙簾最終效果圖3. 2. 19復(fù)制兩個(gè)作為其他窗和的窗簾,也可以對(duì)復(fù)制的這兩個(gè)窗簾 在進(jìn)行節(jié)點(diǎn)的調(diào)整,得到想要的效果的窗簾。3. 2.6臺(tái)燈的創(chuàng)建在頂視圖中創(chuàng)建一個(gè)管狀體,將邊數(shù)設(shè)為:4,半徑1和半徑 2的差值小一點(diǎn),這樣貼圖后會(huì)有一種半透明玻璃的感覺,再繪 制一個(gè)圓柱體,作為臺(tái)燈的燈柱,半徑不要過大,細(xì)一點(diǎn)給人一 種美感,最后,繪制一個(gè)長(zhǎng)方體,髙的值要小,這樣做是為了與 整個(gè)臺(tái)燈的風(fēng)格相呼應(yīng),都是一種很簡(jiǎn)約但又不失品位的感覺, 如圖:I 繪制管狀體3.2.20最終效果
21、圖3.2.213. 2. 7地毯及花的創(chuàng)建(1)地毯:創(chuàng)建地毯要用到一個(gè)新的知識(shí)點(diǎn)一一YRay毛發(fā)。先在是口中創(chuàng)建一個(gè)平面,回到修改面板中的幾何體,下拉菜單 中選擇“YRay”中的“YRay毛發(fā)”,在參數(shù)欄下面可以根據(jù)個(gè)人 喜愛設(shè)置不同的毛發(fā)參數(shù),當(dāng)然,參數(shù)不同渲染出來的效果也就 不同,以下幾張圖是制作過程圖:創(chuàng)建Yey毛發(fā)圖3. 2.最終做出來的地毯效果圖3. 2. 23注:長(zhǎng)度、厚度、重力、彎曲數(shù)值的設(shè)置可以使地毯差生毛茸茸 的感覺,并且毛發(fā)會(huì)更隨意,渲染出來的地毯更真實(shí);結(jié)數(shù),加 快渲染時(shí)間;“分配”欄中的數(shù)值與平面的分段和大小有關(guān)。(2)仙人掌的創(chuàng)建:繪制一個(gè)幾何球體,分段數(shù)為5,如圖
22、:幾何球體變形后的圖3. 2. 24添加一個(gè)拉伸命令,將幾何球體拉長(zhǎng),做出仙人掌的基本形 狀,并將其轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形,如圖:轉(zhuǎn)化為“可編輯多邊形"3. 2. 25進(jìn)入頂點(diǎn)級(jí)別,選中球體的下半部分刪除,剩余的部分就是長(zhǎng)在土外面露出來的部分,如圖:刪除下半部幾何球體3. 2. 26在頂點(diǎn)級(jí)別選中所有的節(jié)點(diǎn),點(diǎn)選“切角”后面的按鈕,將 數(shù)值設(shè)為5,如圖:做出仙人掌凹凸起伏的樣子3. 2. 27再進(jìn)入“多邊形”級(jí)別,利用倒角命令,做出仙人掌刺的雛形,再繪制一個(gè)半徑1: 03、半徑2: 0.01、髙:10的管狀體,如圖:仙人掌的剌3. 2. 28在管狀體選中的狀態(tài)下添加一個(gè)散射命令,按下拾取
23、分布 物體”按鈕,選取剛才做好的半個(gè)幾何球體,管狀體自動(dòng)附在幾 何球體上面,如圖:由一個(gè)刺生成多個(gè)刺3. 2. 29在參數(shù)欄中,重復(fù)次數(shù)設(shè)為100,重復(fù)使用此命令,增加仙 人掌刺的數(shù)量,可以再用管狀體繪制出長(zhǎng)短、大小不一樣的刺, 用同樣的步驟使刺變的長(zhǎng)短不一,如圖:再做出不同的刺3. 2. 30重復(fù)過刺的數(shù)量已經(jīng)夠了,但是方向都一樣,再回到參數(shù)面板中,有一個(gè)“族轉(zhuǎn)”,X:30、Y:50、Z:40 (也可根據(jù)具體情況自 己設(shè)置),效果如圖:族轉(zhuǎn)角度3.2.31最后將“顯示”的值設(shè)為50,再給整個(gè)做好的仙人掌添加一個(gè)網(wǎng)格平滑,再?gòu)?fù)制一個(gè)改變一下大小,效果如圖:仙人掌最終效果圖3. 2. 32在制作
24、一個(gè)花盆,和仙人掌放在合適的位置即可,最終效果圖:添加花盆的仙人栄3. 2. 333. 2. 8女士高跟鞋的創(chuàng)建先繪制一個(gè)高度很小的長(zhǎng)方體,將長(zhǎng)方體轉(zhuǎn)化為'可編輯多邊形S在頂點(diǎn)級(jí)別下將長(zhǎng)方體上的節(jié)點(diǎn)移動(dòng)城如圖所示的形狀:程底的形狀3. 2. 34進(jìn)入“邊"級(jí)別,選中腳跟處的線,在“編輯邊”欄中點(diǎn)“移 除S將線刪除,如圖效果:Z_x做出腳跟形狀3. 2. 35回到前視圖中,用同樣的方法將各個(gè)點(diǎn)拉成鞋子的形狀,并 且將厚度降低,如圖:高跟的形狀3. 2. 36再到多邊形級(jí)別,選中腳跟處,用擠出設(shè)置適當(dāng)?shù)臄?shù)值擠出鞋的髙跟的上半部分,如圖:廠勺,:聲、r 。- :'才鄉(xiāng)狙一-
25、> 做出跟的形狀3. 2. 37將剛才擠出的半個(gè)鞋跟再擠出一次,并且用均勻縮放工具將 鞋跟的下半部縮細(xì)一點(diǎn),做出髙跟鞋的樣子:整個(gè)鞋的模型3. 2. 38再繪制一個(gè)扁扁的長(zhǎng)方體利用彎曲工具作為鞋的前半部分, 轉(zhuǎn)化成可編輯多邊形選中中間部分,利用拉伸,拉出一條鞋祥; 再回到多邊形級(jí)別選中鞋跟面周圍的面,還利用擠出工具做出鞋 的后半部分;再將鞋面復(fù)制一個(gè)作為鞋墊放在鞋中。整個(gè)鞋的形 狀做出后,因?yàn)樾瞧べ|(zhì)的所以會(huì)有彎曲感,通過移動(dòng)各個(gè)節(jié)點(diǎn) 調(diào)整出鞋面的皮革感。最后,再給髙跟鞋添加一個(gè)網(wǎng)格平滑,使 它的線條更有流線感。最終高跟鞋的效果圖如下:高跟鞋的最終效果圖3. 2. 393. 3將各個(gè)物品
26、成組屬于一類的模型成組,這樣方便以后的使用和修改,以及便于下面馬上就要進(jìn)行的貼圖程序找模型。成組并命名3. 3. 403.4貼材質(zhì)3. 4.1設(shè)置VRay渲染器在進(jìn)行VRay渲染之前,首先要將默認(rèn)的渲染器類型更改為VRay渲染器。設(shè)置方法如下:按F1O打開渲染器對(duì)話框,公用一一指定渲染器,如圖::汗=密昨卽'聖:FKEer KLennts17便用喬融足國(guó)r需要rr計(jì)蟲制坦明垃囚代理已祺禁用設(shè)直 廠保存文眷 玄件IF: zlyVRGy04Inag:eOO 10?. tga 將困激文件列表放入輸出豁咎到回建< tatod*sk MK麼傢序列立件(ins)C原有3ds max圖像丈枠列
27、表C ifl)r性月設(shè)荃_|17輙幀窗口廠網(wǎng)絡(luò)渲染廠繆鍛或有関像 y tw w 直辺e期.ta uhiacsii:nsi«:s wr;x:r;:一 ,. -'' - 2?.-? !=: * 二;二二:;.;,:= :e:;:先=r-;t電子郎件逋知預(yù)設(shè)一 1ZJj很口:前二R*產(chǎn)舷C AciivcSkade5fi$ ' 取消設(shè)置渲染器為 WY-Ray Advl.5 RC5” 3.4. 1在對(duì)渲染器設(shè)置完成后,在渲染對(duì)話框中的“渲染器”就會(huì) 出現(xiàn)VRay渲染器的參數(shù)面板,同時(shí),在材質(zhì)編輯器中也會(huì)出現(xiàn) VRay自帶的材質(zhì)和貼圖。田0feMnctK】為n頑 ftes
28、sa 懿卿jjMa枷«K1!«7乃趣.:.;L:|哎k目 I鄧L3VRry PomtSnw OfAnfar'Z Frvsxrr : M'*詠.X*F0甌饒 日曲 ftU®gt fvftS f«CZOt3 p碗 g喚 詳 rw flCB!"亦 p 述3 twi%io«E 聲 活 fiW 0獰耳 托徐仲PM 0焙 rw fM 0*16 d歐 處* re»卜切 B1.5JC5rsve50卜時(shí) for 3ds FUk一 «8 id 3XO-2W?,蝕 S9Sfl«8»891KttbWCR
29、0«Wt;(c)dib S H<t>:/mv tlik wd®8 ki l«6-2(H樹曲齣fl勺旳酬 M?fiic?b S Q)Uj7/r wid;*h cqj)«8 ki l磁主祜曾逵茅影廠匸忙:珈協(xié)匸隔::瞬祥I碗匚嘶:匪溯辭福Z網(wǎng)翱(K)中3:觸由中瞰比磁牝瓏幼方f«rsa.蹴勺r 似 tntsu*fe決口:就 2關(guān)于VRay if染器的界面3. 4. 2此工作完成后,接著就是對(duì)場(chǎng)景中的模型進(jìn)行材質(zhì)設(shè)置。通 常,首先設(shè)置主體模型的材質(zhì),如墻體、地板、門窗等,然后依 次設(shè)置單個(gè)模型的材質(zhì),如床、柜子,花家具和飾物等。3. 4.
30、 2創(chuàng)建藍(lán)色乳膠漆墻體材質(zhì)按M鍵打開材質(zhì)編輯器,在材質(zhì)球?qū)嵗爸羞x擇一個(gè)未使用 的材質(zhì)球,單擊Staiuhrd |按鈕,在彈出的材質(zhì)/貼圖瀏覽器中 選擇OVRu類型,設(shè)置過渡色為淡藍(lán)色即可,如圖:設(shè)置漫射顏色3. 1.33. 4. 2創(chuàng)建地板材質(zhì)在材質(zhì)編輯器中新建0朋質(zhì)包取器,基礎(chǔ)材質(zhì)設(shè)為VRayMtl材質(zhì),然后將過渡色貼圖、反射貼圖和凹凸貼圖設(shè)置成一張位圖, 如下圖:S3材威導(dǎo)脈吵選腆Q)工具(U) <Jjj19茁I治Ix *丨Q丨p: 21® |TT龕禺 亀辱3遐材質(zhì)包鯛DirectX皆理器r標(biāo)準(zhǔn)材庚以m顯示另存為.FX文件|廠啟用拘十對(duì)質(zhì)1無nental rayfttts
31、po :PTut|)M.i : kJutSox9舟|»Iu : pSox|w-o : P5qx|)».o : pJox顧:P5 mH 0阿:P :lx如竝丄曲i ii2J. jj 0§ »顧;FTax顧:KTn»0 STm:P UMiQSJH 以) :P DkL如©J j;“設(shè)置地板材質(zhì)3. 4. 43. 4.3創(chuàng)建床.抱枕、被子材質(zhì)(1)窗體材質(zhì)的創(chuàng)建很簡(jiǎn)單,因?yàn)檎麄€(gè)臥室追求的是一種簡(jiǎn)約風(fēng)格,所以就直接在材質(zhì)編輯器中將漫射的顏色調(diào)成乳白色即可。(2)抱枕材質(zhì)的創(chuàng)建比床體的要麻煩一點(diǎn),在材質(zhì)編輯器中給漫 射加一張位圖,賦給抱枕,通過調(diào)
32、整編輯器中的平鋪、偏移等的 數(shù)值做出好看的圖案,如圖:抱枕姑圖的數(shù)值設(shè)置3.4.5其他抱枕材質(zhì)的設(shè)置方法相同,最后把各個(gè)抱枕的位置協(xié)調(diào)的放 好即可。(3) 被子材質(zhì)和抱枕的一樣,只是圖案不好調(diào)整,會(huì)出現(xiàn)接縫, 這時(shí)就要回到修改面板中添加一個(gè)"CVW貼圖”命令,耐心的進(jìn)行調(diào)整,最后效果如圖:整依床的效果圖3. 4. 63. 4. 4創(chuàng)建燈具材質(zhì)(1)燈罩材質(zhì):在材質(zhì)編輯器中新建VrayMtl材質(zhì),在漫射上添 加一個(gè)衰減貼圖;設(shè)置折射顏色為灰色,并設(shè)置高光參數(shù)值為560. 84,具體設(shè)置如圖:53dSOM衰減顏色的設(shè)置圖3.4.7(2)燈架材質(zhì):設(shè)置漫射顏色、反射顏色及高光和材質(zhì)采樣參數(shù)
33、, 設(shè)置完成后,將磨砂玻璃材質(zhì)和不銹鋼材質(zhì)指定給相應(yīng)的燈具模 具上即可。具體設(shè)置如圖:S二 if T孚俚耳朗光紳7Hi齊刃:片用廠丄58 分-:?但用強(qiáng)泊廠遲出額色 漫射、反射顏色的設(shè)置圖3. 4. 83. 4. 5創(chuàng)建衣服材質(zhì)(1)牛仔褲材質(zhì):新建VRay材質(zhì),在漫射上條件一個(gè)我們繪制 好的牛仔褲的展評(píng)貼圖即可,如圖: < UTT: vTo:T: rfTu: uv祖檢匿(5P面伽號(hào)TT牛仔褲的貼圖設(shè)置圖3.4.9球耳盒射廠廠晟犬洙度: 退出色自國(guó) 光降度|TL : 序迎耳折負(fù)命 細(xì)分三 一便用炭佰廠折肘| 光涇屋圧1一 3 丫 細(xì)召豈折射卑T廠二; 圮才就度: 返岀覘色|廠 砌麺色|S
34、fffgiOfra-: 包霧備務(wù)O:便用fJtsr 國(guó)響陰影廠 腳R Alpha廠(2) T恤衫材質(zhì):T恤衫材質(zhì)的創(chuàng)建和褲子是一樣的,都是指定給T恤一張位圖,是白色的就指定給T恤衫一種白色布料的材質(zhì) 即可,如果需要圖案,就是先做出一張圖案的展平圖,就像牛仔 褲的一樣。以及,場(chǎng)景中其他衣服和布料材質(zhì)的創(chuàng)建都是這樣, 給定一個(gè)布料位圖貼上即可。3. 4. 6創(chuàng)建窗簾材質(zhì)(1)鎖邊:材質(zhì)窗簾是有一個(gè)鎖邊效果的,也就是周邊比中間的 顏色要深,但是設(shè)置方法與其他布料的設(shè)置方法是一樣的,在漫 射中指定一個(gè)衰減材質(zhì),而在凹凸通道上指定一個(gè)布料的紋理貼 圖,具體設(shè)置如圖:饌色選擇器:簇色1黒度紅綠露z<
35、 關(guān)閉|重豊笙J色調(diào)S射 貞射 面光光褂 反射光洼|160 0 TuHT100.0100.0菲湼耳折射Sfi 肘|ico o光澤度TujjT獅射罕1100.0更明1100.0廠:一一22F ;248*2S0 ? Tsi-; 28 :250":勺心ff:詢冃亟餉膨1偵:斗述 1507( Falloff JNoneNonwNoneNomeNoneNomeKone彳 I Rap 褂 1S】L Gwnit迅 5p,None凹凸 S直 不透明哎10.0 |!00 0 liiju.u和.-P T |0 0:_ P H:fF-w-L2HT、:dsAVK©(HSu:cyptQg JMy:-
36、:« uy r w r zr 一覆謝-:謝M停(O自窗簾材境的設(shè)置數(shù)宜圖3.4.10(2)窗紗材質(zhì):在漫射上指定一個(gè)衰減貼圖,并設(shè)置其顏色為淡 藍(lán)色;同時(shí)要勾選反射區(qū)域中的“影響陰影”,這樣可以使光線直 接透過窗紗照進(jìn)房間,數(shù)值設(shè)置如圖:戾1U3|ii»J C :Ktm I Ipsnr:.s*1Z1.國(guó) 麗:|白刖pr C| JL證涅耳反期廠F光澤當(dāng)To- £j _j乍盤二"射¥自一is分_:呆丸河TG:r退出預(yù)色折射折射至 :|退出刼色廠瞬碩色I(xiàn)折三I K«CTflfig p| Alpha p光深度丁 :i j 細(xì)分自 使用卻廠有紗
37、設(shè)置數(shù)值圖3.4.113. 47創(chuàng)建高跟鞋材質(zhì)(1)鞋面材質(zhì):在材質(zhì)編輯器中,設(shè)置皮革的反射顏色及髙光參數(shù);并在漫射上指定一個(gè)衰減貼圖,設(shè)其顏色為淡黃色;最后在凹凸通道中給定一個(gè)皮革紋理貼圖,如圖:-區(qū)射nr-:光澤毘|5p:軍蹤匕祈射二 尸t .杲尢傑度?便用插值廠退出顔色£按色sms:敘色1色凋wfiitfFS:邂也 79 fiE5®IE31I1 i|hro.o z'K«ne|巨 >j(ranr *m|pO.CXO? |Pr«tA.l二)I碗方為|flS方口圜劄2対)二S 射|tfift b® 射|40 0直光光注阿廠 反則光
38、譯|22.D 菲湼耳折射 折射|llJU IJ光澤浚WTT折対率W7TM年農(nóng)9 FmoffKonaHone|SoneKones & 不透諏 環(huán)wHPPPPPHHoneBon<Kone程面材質(zhì)設(shè)置圖3.4. 12(2)鞋底材質(zhì):與鞋面設(shè)置差不多,也是先設(shè)置反射顏色及高光參數(shù),設(shè)漫射顏色為暗紅色;凹凸通道上制定皮革紋理貼圖,如3D室內(nèi)設(shè)計(jì)多媒體1班鞋跟設(shè)置圖3. 4. 1456圖:廷色選舟話»ff*,:二:一:一 FL Lr沒射租橫度(O反男匡光光扌圣費(fèi)TIT使用描值J_T無呈耳成射廠(T菲涯耳折射率rrr J 星丈洙糜fs : 退出顏色JSSSffWKIpw.o 二何 n
39、ro"二 i” TOTT :|F7龍w査光光澤反射光i?羊逞耳折射HTOTr 護(hù)FTOTT :if/FodQ(ltd.6 c|R3UdQ“CO. 0 二何TOTFc|F7y»ao|i5.o二iGjintQMgMji 隨TOH7x|R3UdQ不進(jìn)明廢 |ltd.O£|p Kg。SftF恥a。鞋底設(shè)置圖3. 4. 13(3) 鞋跟材質(zhì):同樣,設(shè)置反射顏色及高光參數(shù);漫射上指定一張 位圖;凹凸通道上指定皮革紋理貼圖,如圖:XL(R,SS<B)ffsRGB貼gl卜 如亡h32_008_di*. jpg |79皿Vp m 如 cH ccebu.piSw»
40、187;Uwte Ron»K80tt鈔弋尢耳fte舉明凸義? 光対屋必時(shí) 通 漫反西反菲折光折12凹口不V師利(熱B Tiat J <23 «>rcM2 008 r.H.ci ipr>3. 4. 8創(chuàng)建柜子材質(zhì)柜子應(yīng)該同床體的顏色保持一致,所以和床體的設(shè)置一樣, 設(shè)為白色乳漆,為了避免房間過于單調(diào)在柜子上貼上一張印花材質(zhì)位圖,如圖:床頭柜貼圖設(shè)置3.4.153. 4. 9創(chuàng)建地毯材質(zhì)在漫射通道和凹凸通道中添加一個(gè)地毯位圖,并且設(shè)置其顏色為藍(lán)色,參數(shù)設(shè)置如圖:漫射inn粗能度麗盤地毯材質(zhì)的設(shè)置圖3. 4.16-1-克械翊J |7CmrHorm_|!7 V/坯
41、空出:|方直仟行/妄滋方«: |25方機(jī)Z 56)zJ3D室內(nèi)設(shè)計(jì)多媒體1班為了使地毯產(chǎn)生柔軟舒適的絨毛的感覺,要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)"¥Ray 毛發(fā)”。創(chuàng)建VRay毛發(fā)的方法如下:先在視口中創(chuàng)建一個(gè)地毯大 小的長(zhǎng)方體作為模型,選中模型,進(jìn)入創(chuàng)建命令面板玄單擊° 圖標(biāo),選擇下拉框中的VRay,在選擇下面的VR毛發(fā),這就創(chuàng)建 了一個(gè)VR毛發(fā)。進(jìn)入修改面板中調(diào)整VRayFur的各項(xiàng)參數(shù),可根 據(jù)不同的表現(xiàn)需求來設(shè)置VRayFur的長(zhǎng)短、粗細(xì)、分布情況等。 如圖:同歹蠱|國(guó)|T| |6 Q衣聆口孚粵標(biāo)準(zhǔn)基本傳二1傷 両 象 本本象統(tǒng)格曲 曇 SHS 擴(kuò)學(xué) 誰(shuí)展合子片JMC
42、力梯 標(biāo)養(yǎng)粒面顧9AE動(dòng)樓對(duì)象類型廠自動(dòng)冊(cè)格1VR代理VR平面VT球體創(chuàng)建“VRay毛發(fā)” 3.4. 17創(chuàng)建“VRay毛發(fā)” 3.地?cái)傇趫?chǎng)景中的形狀3.4. 183. 4. 10創(chuàng)建書的材質(zhì)給書貼材質(zhì)的方法和給柜子貼是一樣的,都是在漫射上加一 張位圖,利用偏移和平鋪來調(diào)整位圖和模型之間的位置,達(dá)到給 書“包書皮”的效果,如果在材質(zhì)編輯器中調(diào)整不好位置,可以 回到修改面板中添加一個(gè)“UVW貼圖”命令,利用貼圖類型、U 向平鋪、V向平鋪、W向平鋪等功能繼續(xù)調(diào)整位圖的位置,知道完 成如圖效果即可:書材質(zhì)的創(chuàng)建圖3.4. 193. 4. 11創(chuàng)建室外貼圖材質(zhì)創(chuàng)建命令面單擊o圖標(biāo)下的 平面 按鈕,在臥
43、 室模型外部建立面片物體,并為其指定材質(zhì)來模擬室外景色,進(jìn) 入材質(zhì)編輯器,將材質(zhì)類型設(shè)為衛(wèi)為撫,并且選中''雙面 發(fā)光”選項(xiàng),這樣物體背面也會(huì)發(fā)散光線。如圖:563D室內(nèi)設(shè)計(jì)多媒體1班為甥屆IX丨0點(diǎn)I96IMI® 1>松 jbackground.IV眾曲友光I敝色: 不透明度:jfTO-:粗479Hone背景圖片的設(shè)置3. 4. 20最后要設(shè)置背景面片物體的屬性,選擇面片物體在視圖中單56擊鼠標(biāo)右鍵,選擇“對(duì)象屬性S在彈出來的對(duì)話框中取消勾選中的“產(chǎn)生陰影”和“投影陰影”選項(xiàng),因?yàn)檫@兩個(gè)面片物體遮擋 住了燈光的光線投射,所以需要將該物體屬性設(shè)置為不接受陰影 和
44、不產(chǎn)生陰影,使其對(duì)場(chǎng)景中的光照效果不產(chǎn)生影響。如圖:u 卯"w1 ww O-M«* fl LM2 ViAJ3 M?>tM0 iS tiP d»!r氣 rFT-:r=ira- 1:P fiR 匹 r xtVt9=r|3.5創(chuàng)建VRay物理攝影機(jī)在課堂上老師交給我們的是“目標(biāo)攝影機(jī)”或者是"自由攝 影機(jī)”,但是這兩種攝影機(jī)相對(duì)于VRay物理攝影機(jī)來說功能就小 了很多,使用YRay物理攝影機(jī)可以得到逼真的渲染圖像,在場(chǎng)景 中將VRay物理相機(jī)與VRaySun和VRaySky結(jié)合使用,可以模擬出 照片級(jí)別的作品。因?yàn)閂Ray物理攝影機(jī)是根據(jù)真實(shí)相機(jī)設(shè)計(jì)的,
45、 所以很多功能與真實(shí)相機(jī)是一模一樣的,比如,光圈、快門、膠 片感光等功能,并且這些功能的設(shè)置方法與真實(shí)相機(jī)是一致的。 其設(shè)置方法如下:在創(chuàng)建命令面板險(xiǎn)中單擊I蓉圖標(biāo),在其下拉 框中選中VR物理攝影機(jī),然后在頂視圖中創(chuàng)建攝影機(jī),在修改面板 中可以修改參數(shù),如圖:VRay物理相機(jī)的設(shè)置圖3. 5. 13. 6創(chuàng)建室外太陽(yáng)光源及室內(nèi)燈光(1) 創(chuàng)建室外光源:因?yàn)榉块g是要表現(xiàn)一種白天的感覺,所以用 VRaySun來模擬陽(yáng)光,用VRaySky來表現(xiàn)天空光效果。為了保證 室內(nèi)有充足的光源所以在三個(gè)窗口都創(chuàng)建了 VRay的面光源作為場(chǎng)景的補(bǔ)光。在創(chuàng)建命令面板&中單擊I圖標(biāo),選擇下拉菜單 中的VRay
46、類型下的 皿日光按鈕在頂視圖中創(chuàng)建VRay的陽(yáng)光 系統(tǒng),并調(diào)整其參數(shù),如圖:YR陽(yáng)光參數(shù)的設(shè)置圖3. 5.2(2) 創(chuàng)建室內(nèi)光源:接著創(chuàng)建室內(nèi)光源,首先是地光源。在VRay 類型中選擇I VW光按鈕,然后在放在地上的臺(tái)燈內(nèi)創(chuàng)建燈光,其燈光類型設(shè)為“球體X參數(shù)如圖:室內(nèi)燈光的設(shè)置3. 6.1下面是窗口處的補(bǔ)光光源的設(shè)置,仍然是L«rB,將其類型設(shè)為“面光源S參數(shù)如圖:補(bǔ)光參數(shù)的設(shè)置3. 6.2(3)設(shè)置VRay的環(huán)境色:設(shè)置VRay的環(huán)境顏色以及折射反射顏 色為天藍(lán)色,按F10打開渲染面板,進(jìn)入''公用”欄下的“環(huán)境” 卷展欄中,設(shè)置參數(shù),在“全局光環(huán)境(環(huán)境)覆蓋”后
47、面加一 張"天光貼圖”,在材質(zhì)編輯器中將VRaySky貼圖推入材質(zhì)球上, 選擇“復(fù)制S并在"VR天關(guān)參數(shù)欄”中選中“手動(dòng)陽(yáng)光節(jié)點(diǎn)S拾取VRaySun即可,參數(shù)設(shè)置如圖:碩&開I匚二«HRjee) p0棄ft 17(.FHi最后,打開菜單欄中的“渲染J進(jìn)入“環(huán)境”欄中,將 3D MAX的背景顏色也設(shè)為天藍(lán)色。如圖:背景顏色的設(shè)置3. 6.43.7渲染圖片(1)進(jìn)行測(cè)試渲染:F10打開渲染面板,進(jìn)入I渲染器I面板,設(shè)置VRay的全局參數(shù)及圖像采樣、抗鋸齒參數(shù)等,如圖:測(cè)試渲染前各項(xiàng)參數(shù)的設(shè)置3.7.1設(shè)置間接照明類型,如圖:問接照明設(shè)置3. 7.2設(shè)置發(fā)光貼圖
48、參數(shù),如圖:發(fā)光姑圖設(shè)置3. 7.3設(shè)置燈光緩存,如圖:燈光緩存設(shè)置3. 7. 1在“公用”欄中設(shè)置測(cè)試圖像的尺寸,將圖像的分辨率設(shè)為480*240,如圖:圖像分辨率的設(shè)置3.7.5這時(shí)就可以進(jìn)行測(cè)試了,按F9,對(duì)VRay攝影機(jī)視圖進(jìn)行快 速渲染,如果渲染出來的效果符合要求就直接保存圖片(.jpg格 式);如果測(cè)試的結(jié)果不符合要求,比如室內(nèi)光線過暗室外光線過 亮,導(dǎo)致室內(nèi)燈光效果偏暗,就要重新調(diào)整室內(nèi)燈光的參數(shù)值, 同時(shí),微調(diào)一下室外天光的參數(shù)值,兩個(gè)協(xié)調(diào)調(diào)整,最終調(diào)整到 滿意的效果。3.8最終渲染對(duì)場(chǎng)景測(cè)試滿意后,就可以正式渲染出成品圖像了。1. 進(jìn)入AR勢(shì)::發(fā)光貼圄卷展欄,在基本參數(shù)中設(shè)
49、置光照貼圖采樣 級(jí)別為:高,半球細(xì)分?jǐn)?shù)值為:50,并激活"細(xì)節(jié)增強(qiáng)” 一欄,最后保存發(fā)光貼圖,如圖:發(fā)光貼圖的設(shè)置3. 8.12. 進(jìn)入淫亟I亜鷲卷展欄,在"計(jì)算參數(shù)”欄中將"細(xì)分”數(shù)值設(shè)為:1200,并保存燈光緩存,如圖:選程數(shù)星:4:重楚參數(shù)惺存亟光Q 昱示計(jì)算畑R7 自適應(yīng)跟跖廠 仗侯用方向r預(yù)蜩:廠:對(duì)有光澤般便用燈光援存r聲或 二複式:麗r 保存皺件!燈光緩存設(shè)置3. 8.23. 當(dāng)發(fā)光貼圖和光子貼圖計(jì)算完成后,按F10打開渲染面板,設(shè)置較大的渲染尺寸進(jìn)行最終渲染,并設(shè)置圖像的保存路徑和文件格式,如圖:I Ik U JJ十P工呻方.O OJkM站 1 mtn 8廠 rM40r nctnsMi*>«<! prr:CUyMvLf CSAnmmi A0W9!r
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫(kù)網(wǎng)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 保溫發(fā)泡板合同范本
- 辦公茶葉合同范本
- 2024年南寧市青秀區(qū)鳳嶺南路中學(xué)招聘筆試真題
- 出讓地塊出售合同范本
- 倉(cāng)庫(kù)租賃合同范本版
- 保潔安裝監(jiān)控合同范本
- 農(nóng)莊農(nóng)場(chǎng)出售合同范本
- 包租轉(zhuǎn)讓合同范本
- 農(nóng)村垃圾保潔合同范本
- 出售舊房屋合同范本
- 信息論與編碼 自學(xué)報(bào)告
- 中班:語(yǔ)言擠啊擠
- 二年級(jí)乘除法口訣專項(xiàng)練習(xí)1000題-推薦
- 貸款項(xiàng)目資金平衡表
- 唯美動(dòng)畫生日快樂電子相冊(cè)視頻動(dòng)態(tài)PPT模板
- 設(shè)計(jì)文件簽收表(一)
- 義務(wù)教育語(yǔ)文課程標(biāo)準(zhǔn)2022年版
- 公務(wù)員入職登記表
- 臨水臨電計(jì)算公式案例
- 2022新教科版六年級(jí)科學(xué)下冊(cè)第二單元《生物的多樣性》全部教案(共7節(jié))
- PEP人教版小學(xué)英語(yǔ)單詞四年級(jí)上冊(cè)卡片(可直接打印)
評(píng)論
0/150
提交評(píng)論