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1、新時(shí)期定格動(dòng)畫藝術(shù)語(yǔ)言的發(fā)展 您正在瀏覽的美術(shù)論文是新時(shí)期定格動(dòng)畫藝術(shù)語(yǔ)言的發(fā)展 | 內(nèi)容摘要 | 本文通過(guò)對(duì)國(guó)內(nèi)外著名定格動(dòng)畫影片的分析,歸納出新時(shí)期定格動(dòng)畫發(fā)展的三大趨勢(shì):視覺(jué)效果逼真化、情節(jié)故事片化、角色明星化,并探討了在計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)背景下的傳統(tǒng)動(dòng)畫技術(shù)發(fā)展
2、的前途,重申了定格動(dòng)畫這一藝術(shù)語(yǔ)言對(duì)于動(dòng)畫藝術(shù)門類發(fā)展的重要性。 關(guān)鍵詞 定格動(dòng)畫/發(fā)展趨勢(shì)/發(fā)展出路 隨著2006年僵尸新娘、人兔的詛咒兩部定格動(dòng)畫入圍奧斯卡獎(jiǎng)最佳動(dòng)畫片,人們重新將目光聚焦在這種古老的甚至幾乎已經(jīng)生疏的動(dòng)畫技術(shù)身上。對(duì)于這次手工傳統(tǒng)動(dòng)畫大獲全勝的原因,演藝學(xué)院的動(dòng)畫部門主管Bill Kroger給予了解釋 :“奧斯卡不會(huì)隨票房起舞,我們并非基于商業(yè)成功或票房收入選擇影片,它們?nèi)脒x的原因是其
3、對(duì)于如何將動(dòng)畫藝術(shù)和動(dòng)畫家的觀點(diǎn)擴(kuò)展到(電影)這個(gè)媒介作出了貢獻(xiàn)?!?#160; 自19世紀(jì)末電影產(chǎn)生初期,就存在的定格動(dòng)畫(stop-motion animation),是通過(guò)逐格地拍攝對(duì)象然后使之連續(xù)放映的動(dòng)畫手法,從而創(chuàng)造出仿佛活了一般的人物和人們能想象到的任何奇異角色。它的產(chǎn)生源自逐格攝影術(shù)的發(fā)明與傳統(tǒng)木偶戲的結(jié)合。通常的定格動(dòng)畫都是由黏土偶、木偶或混合材料的角色來(lái)進(jìn)行拍攝的。這種動(dòng)畫形式的歷史比傳統(tǒng)意義上的手繪動(dòng)畫(cel animation)更加漫長(zhǎng)。在早期歐美定格動(dòng)畫師大量的實(shí)踐中,以動(dòng)畫片為主要形
4、式的定格動(dòng)畫從包括定格動(dòng)畫電影特效的內(nèi)涵中分離出來(lái),成為一種獨(dú)立的動(dòng)畫藝術(shù)形式,而它的普及過(guò)程竟達(dá)一個(gè)世紀(jì)之久。 一、現(xiàn)代定格動(dòng)畫發(fā)展現(xiàn)狀 2006年,最受矚目的定格動(dòng)畫大師大多聚集在英國(guó)和美國(guó),其中的主要代表是英國(guó)的阿德曼動(dòng)畫公司(Aardman Animation)和好萊塢的蒂姆·伯頓(Tim Burton)。 &
5、#160;阿德曼動(dòng)畫公司成立于1972年,創(chuàng)始人是David Sproxton和Peter Lord。公司從為BBC節(jié)目“視覺(jué)呈現(xiàn)”(Vision On)制作系列動(dòng)畫短片起家,1985年2月阿德曼動(dòng)畫公司最杰出的旗幟性人物尼克·帕克加入公司。從20世紀(jì)80年代到90年代,尼克·帕克創(chuàng)作了一系列由華萊士(Wallace)和他忠誠(chéng)的小狗格羅米特(Gromit)表演的系列動(dòng)畫短片,其中奇異的假期(A Grand Day Out,1989)、錯(cuò)誤的褲子(The Wrong Trousers,1993)、間不容發(fā)(A Close,1995)又全部與奧斯卡最佳動(dòng)畫短片獎(jiǎng)有緣。錯(cuò)誤的褲子
6、、間不容發(fā)摘取了奧斯卡最佳動(dòng)畫短片獎(jiǎng)。 在三十多年大量的定格動(dòng)畫創(chuàng)作實(shí)踐中,阿德曼動(dòng)畫公司對(duì)定格動(dòng)畫的制作模式和藝術(shù)語(yǔ)言進(jìn)行了大量研究,華萊士典型的大嘴形象不僅帶來(lái)了夸張生動(dòng)的表演,更為控制口型提供了方便。在阿德曼動(dòng)畫公司的動(dòng)畫中,人物說(shuō)話的表演都是由近二十個(gè)備用口型交替完成的。替換口型的目的是節(jié)省時(shí)間,由于免除了角色變形的麻煩,能夠帶來(lái)更加完美流暢的視覺(jué)效果。阿德曼的代表形象、嘴部造型都大同小異,動(dòng)畫師按照英文26個(gè)字母的發(fā)音口型制作出約16個(gè)替換口型。編導(dǎo)在攝影表中準(zhǔn)確標(biāo)明每句話、每個(gè)字母發(fā)音持續(xù)
7、的時(shí)間,動(dòng)畫師就可以按照攝影表進(jìn)行口型的替換拍攝了。盡管富于經(jīng)驗(yàn)加上先期準(zhǔn)備充分,人兔的詛咒(斯蒂夫·博克斯與尼克·帕克聯(lián)合導(dǎo)演)前前后后仍然花費(fèi)了整整5年時(shí)間完成,有二百五十多名工作人員與三十多名動(dòng)畫師參與創(chuàng)作。在如此之大的勞動(dòng)強(qiáng)度下,平均每天卻只能拍出3 秒鐘的鏡頭。 相對(duì)于英國(guó)人專注于手工技術(shù),蒂姆·伯頓的僵尸新娘運(yùn)用了更先進(jìn)的技術(shù)。模型制作師專門為每個(gè)模型的頭部制作了精密的機(jī)械結(jié)構(gòu)來(lái)完成各種表情。為了讓木偶有豐富的表情變化,制作人員特別在人偶腦袋中安裝了機(jī)械轉(zhuǎn)動(dòng)裝
8、置,可以由耳朵和藏在頭發(fā)中的機(jī)關(guān)控制少數(shù)表情。人偶的服裝飾品也頗費(fèi)心思,單是僵尸新娘戴的面紗和花冠就花了10個(gè)月的時(shí)間才制作完成。僵尸新娘花了蒂姆·伯頓整整十年時(shí)間才全部完工。所有角色都是手工制作的真實(shí)的木偶,蒂姆·伯頓的制作隊(duì)伍非常耐心地按照膠片運(yùn)轉(zhuǎn)的頻率,逐格移動(dòng)木偶,他們的認(rèn)真態(tài)度體現(xiàn)出對(duì)定格動(dòng)畫非凡的熱情。 二、定格動(dòng)畫的發(fā)展趨勢(shì) 定格動(dòng)畫電影在利用科技完善造型語(yǔ)言、畫面效果的同時(shí)
9、,呈現(xiàn)出符合世界動(dòng)畫電影潮流的三大趨勢(shì):視覺(jué)效果逼真化、情節(jié)故事片化、角色明星化。 1. 視覺(jué)效果逼真化 定格動(dòng)畫汲取了電影的鏡頭語(yǔ)言、語(yǔ)匯,通過(guò)長(zhǎng)短鏡頭讓定格動(dòng)作或一連串短促的動(dòng)畫隨著情節(jié)連續(xù)起來(lái),充分發(fā)揮出鏡頭的活力,有時(shí)能夠讓人忘卻定格動(dòng)畫動(dòng)作不流暢的不足,令表演給人栩栩如生的感受。劇本中大量的時(shí)空轉(zhuǎn)變給定格動(dòng)畫帶來(lái)了巨大的挑戰(zhàn)。定格動(dòng)畫的魅力在于表現(xiàn)單一場(chǎng)景中動(dòng)作的變化,場(chǎng)景和演員都是人工制作的,多變
10、的時(shí)空不僅增加了布景的制作難度,更要求動(dòng)畫導(dǎo)演有良好的駕馭影片情節(jié)節(jié)奏和畫面效果的能力。由于定格動(dòng)畫的拍攝時(shí)間漫長(zhǎng),如何組織不同時(shí)空的情節(jié)至關(guān)重要,僵尸新娘、人兔的詛咒這兩部電影中的角色常常轉(zhuǎn)換在多個(gè)場(chǎng)景中,人兔的詛咒中甚至有大量的打斗、角逐場(chǎng)面,這些定格動(dòng)畫用營(yíng)造出的幻想世界牢牢抓住了觀眾的心。 2. 情節(jié)故事片化 阿德曼動(dòng)畫公司的尼克·帕克是華萊士和格羅米特系列的創(chuàng)作者。20世紀(jì)80年代起,他的
11、創(chuàng)作思路就帶有明顯的“好萊塢式的情節(jié)”風(fēng)格,情節(jié)緊促、懸念叢生,加上快速的追逐打斗場(chǎng)面,成人化的情節(jié)讓阿德曼動(dòng)畫公司成功脫離了為兒童服務(wù)的“匠人”動(dòng)畫隊(duì)伍,他們創(chuàng)造的角色也成為了英國(guó)家喻戶曉的明星。美國(guó)的蒂姆·伯頓則擅長(zhǎng)將百老匯音樂(lè)劇與定格動(dòng)畫結(jié)合起來(lái),1993年的圣誕夜驚魂和2006年的僵尸新娘幾乎都是用跌宕起伏的音樂(lè)將畫面串連起來(lái)的。伴隨著音樂(lè)的表現(xiàn)力,更有利于定格動(dòng)畫發(fā)揮自身的畫面語(yǔ)言優(yōu)勢(shì)。 3. 角色明星化
12、60; 華萊士和格羅米特系列動(dòng)畫短片讓他們的形象深入人心,蒂姆·伯頓神經(jīng)質(zhì)、纖長(zhǎng)的角色造型也足夠讓人過(guò)目不忘,越來(lái)越多的定格動(dòng)畫形象深入人心,這不僅是動(dòng)畫片的趨勢(shì)也成為推動(dòng)動(dòng)畫發(fā)展的因素。與20世紀(jì)中葉歐洲大量的定格動(dòng)畫長(zhǎng)片不同,2006年歐美定格動(dòng)畫電影把大量筆墨用于表現(xiàn)主要角色的性格刻畫上,大量的對(duì)白、戲劇化的表演令人物角色性格愈加鮮明,主要人物之間的戲劇沖突都能夠建立在個(gè)性化的表演基礎(chǔ)上。比如,僵尸新娘中性格多愁善感優(yōu)柔寡斷的男主角維克多,就配以身材瘦小、面部女性化的造型特征,他失魂落魄的舉止和強(qiáng)悍的兩方家長(zhǎng)形成鮮明對(duì)比。人兔的詛咒中的華萊士和格羅米特更是一對(duì)絕佳的個(gè)
13、性組合,華萊士的英國(guó)北部單身漢形象,對(duì)奶酪和各種發(fā)明的狂熱愛(ài)好,冒失粗心的性格與他的忠實(shí)小狗格羅米特的冷靜理智也形成了鮮明對(duì)比,這對(duì)銀幕搭檔以富有個(gè)性的表演永駐人心。此外,定格動(dòng)畫的人工造型比電腦動(dòng)畫形象更能觸動(dòng)人們渴望回歸自然的神經(jīng),精致的畫面讓定格動(dòng)畫如同工藝品一樣可以讓觀眾細(xì)細(xì)品味。 三、中國(guó)定格動(dòng)畫的發(fā)展展望 中國(guó)動(dòng)畫人在不斷向外國(guó)定格動(dòng)畫大師學(xué)習(xí)的同時(shí),也創(chuàng)作出很多自己的經(jīng)典動(dòng)畫。從20世紀(jì)50年代
14、的孔雀公主、神筆馬良到80年代 阿凡提的故事等成為許多今天的成年觀眾記憶猶新的木偶片,但90年代以后這個(gè)領(lǐng)域卻陷入低谷,3D電腦動(dòng)畫似乎成了解決一切問(wèn)題的靈丹妙藥。人們視電腦動(dòng)畫為追趕國(guó)際潮流的標(biāo)志,當(dāng)黏土動(dòng)畫這一古老的藝術(shù)形式在國(guó)外電影界回歸票房時(shí),中國(guó)人卻視其為“新”技術(shù)。從動(dòng)畫電影藝術(shù)的角度出發(fā),我們似乎應(yīng)該重新衡量并定位各種動(dòng)畫技術(shù)語(yǔ)言。中國(guó)定格動(dòng)畫發(fā)展的出路在哪里? 對(duì)于這個(gè)問(wèn)題,應(yīng)該從對(duì)比各種動(dòng)畫形式,分析定格動(dòng)畫的優(yōu)勢(shì)開(kāi)始。
15、160; 首先,定格動(dòng)畫是3D動(dòng)畫藝術(shù)的一支,定格動(dòng)畫直接用現(xiàn)實(shí)物體進(jìn)行拍攝,它在三維視效上比電腦3D動(dòng)畫更加逼真,這一點(diǎn)是定格動(dòng)畫的天然優(yōu)勢(shì)。然而當(dāng)人們對(duì)劇本要求越來(lái)越高,習(xí)慣于多變的時(shí)空?qǐng)鼍稗D(zhuǎn)換時(shí),定格動(dòng)畫似乎顯得力不從心。觀摩國(guó)外最新定格動(dòng)畫短片,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)趨勢(shì):一方面,導(dǎo)演可以通過(guò)切換鏡頭、拉大空間感、加快影片節(jié)奏,創(chuàng)造出不亞于電腦動(dòng)畫的視效 ;另一方面,通過(guò)燈光、色彩等舞美效果給予角色更加細(xì)膩夸張的視覺(jué)效果,營(yíng)造出極為個(gè)性的角色表演,展現(xiàn)出區(qū)別于電腦三維動(dòng)畫的另一種細(xì)膩真實(shí)的美。
16、0; 其次,建立在3D視效基礎(chǔ)上的定格動(dòng)畫,為了給觀眾留下深刻的印象,導(dǎo)演對(duì)角色造型有更高的要求。如今,電腦動(dòng)畫角色造型越來(lái)越千奇百怪、類型豐富,定格動(dòng)畫卻走上“少”而“精”的路線。不論劇情怎么變,每個(gè)導(dǎo)演總是使用自己的招牌角色:蒂姆·伯頓的動(dòng)畫人物總是纖瘦憔悴,十分黑色詭異;阿德曼動(dòng)畫公司則給予人物五官最大的夸張,尤其是一張大嘴的豐富表情,十足展現(xiàn)出英國(guó)式的幽默。和國(guó)內(nèi)定格動(dòng)畫相比,他們的共同之處在于充分展現(xiàn)了立體造型的優(yōu)勢(shì),無(wú)論是場(chǎng)景設(shè)計(jì)還是人物造型,都是建立在立體材料基礎(chǔ)上的。而國(guó)內(nèi)很多片子還沒(méi)有脫離人物口眼的平面化處理,更不用提場(chǎng)景設(shè)計(jì)了。這反映出我們沒(méi)有充分重視立
17、體造型語(yǔ)言,觀念停滯落后的缺陷。 結(jié)語(yǔ) 定格動(dòng)畫這門傳統(tǒng)動(dòng)畫制作起來(lái)雖然費(fèi)時(shí)費(fèi)力,卻擁有經(jīng)久不滅的藝術(shù)魅力。它的發(fā)展有利于動(dòng)畫甚至整個(gè)電影語(yǔ)言的革新,對(duì)推動(dòng)電影媒介的發(fā)展具有不可忽視的作用。定格動(dòng)畫在不斷完善自身的同時(shí)也不斷汲取電腦技術(shù)的長(zhǎng)處。當(dāng)今,雖然電腦動(dòng)畫主導(dǎo)了流行影像,電腦動(dòng)畫家卻是傳統(tǒng)動(dòng)畫技術(shù)的最大捍衛(wèi)者,因?yàn)槟遣攀撬麄冏畛醯膯l(fā),比如僵尸新娘制作中最大的支持者就是美國(guó)皮克斯(Pixar)電腦動(dòng)畫團(tuán)隊(duì)。由此可見(jiàn),我們應(yīng)該轉(zhuǎn)變觀念,充分發(fā)揮定格動(dòng)畫的優(yōu)勢(shì),支持中國(guó)動(dòng)畫業(yè)的發(fā)展,為中國(guó)的動(dòng)畫藝術(shù)開(kāi)啟新的篇章。
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