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文檔簡介

動漫設(shè)計與制作專業(yè) 三維動畫制作建模項目標(biāo)準(zhǔn)1.面數(shù):以最少的面數(shù)建模,不能盲目加線。2.歷史記錄:完成一個部位的調(diào)整后立即保存,并必須刪除歷史紀(jì)錄后另存一個版本。文件保存為*ori.*,刪除記錄的文件保存為*dh.*。Edit Delete by Typek Historyl|UB|4.模型光滑:所有模型光滑之前,必須另存文件,使用另存的文件進(jìn)行光滑, 光滑后文件保存為*s.*。5。模型卡邊:模型邊緣至少使用 3條線進(jìn)行卡邊6.布線:大面積的面要根據(jù)模型的比例進(jìn)行一定數(shù)量的,均勻的布線。7.關(guān)節(jié)位置處理:角色的關(guān)節(jié)處,至少要有 3段以上的線,否則是不能做動畫 的。8列表整理:把outliner里多余的垃圾-例如:空白的組,刪除掉group 1group2*' deFaultILightSet deFaultObjectSi:9.命名:所有模型必須按規(guī)范命名,命名要清晰易懂,如左手-LHa nd10.成組:多件的模型群要打好組。Ciqueib c Z iqueib c 0"iqueib ciquib :0 B

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