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文檔簡介
1、一、多媒體系統(tǒng)結構在第一章中,我們介紹了多媒體的一些基礎內(nèi)容,我想大家已經(jīng)有了一個初步的認識, 今天我們繼續(xù)從宏觀的角度學習一下多媒體的組成結構。前邊我們提到過,多媒體計算機系統(tǒng)是由兩個大類組成的,即多媒體硬件系統(tǒng)和軟件系統(tǒng),我們這章的學習重點是讓大家了解 多媒體計算機的硬件和外圍設備,關于多媒體系統(tǒng)軟件部分的內(nèi)容我們簡要的介紹一下,后邊會有專門的課程安排大家來學習。上一節(jié)內(nèi)容中我們說多媒體技術的興起時在20世界80年代,也就是我們所的那三個MPC標準的界定(上MPC圖)。時至今日,多媒體技術也已經(jīng)成功地滲透到了教育、醫(yī)療、 影視、娛樂、咨詢、設計、軍事等各行各業(yè)。這個過程中多媒體技術在向著智
2、能化和立體化 兩個方向發(fā)展。一方面我們說圖像處理、語音識別、虛擬現(xiàn)實在蓬勃發(fā)展,人們與計算機的交互正在從機器語言的方式轉(zhuǎn)變?yōu)橹苯油ㄟ^語言行為等自然交往的方式進行;另一方面,隨著網(wǎng)絡、通訊等技術的高速發(fā)展,多媒體的實時性水平也在逐步提高。現(xiàn)在我們來看一下,完整的多媒體計算機系統(tǒng)應該包含以下幾個層次:(列五層結構的示意圖)我們看到第一層也是最底層是多媒體計算機的硬件系統(tǒng)也是我們今天課程學習的重點, 包括了。(表上內(nèi)容),這一層的主要任務就是綜合處理圖文,聲像信息,同時需要對多媒體信息進行實時的壓縮與解壓縮。第二層是多媒體的軟件系統(tǒng), 包括了。這里操作系統(tǒng)的主要功能在于進行任務調(diào)度, 提供用戶界面管
3、理功能和同步控制多媒體設備,而通訊軟件則包含了我們平時常用的QQ,微信,SKYPE這些與其他用戶進行溝通軟件。第三層是多媒體應用程序接口API,這一層的意義在于溝通軟硬件,讓程序員能夠通過軟件控制計算機硬件。第四層是多媒體著作工具及軟件,利用圖形圖像軟件, 視頻處理軟件,音頻處理軟件來制作多媒體作品和素材,比如說 PPT,PHOTOSHOP,audition這些都是我們所說的多媒體 著作工具及軟件。第五層也就是最上層是多媒體應用系統(tǒng),這一層直接面對的是廣大用戶為大家提供各種需求的服務。二、多媒體計算機硬件簡介下面我從幾個時期來看一下多媒體硬件是如何發(fā)展和進化以不斷滿足人們的服務需求 的。我們說
4、在早期,多媒體計算機要快速實時的完成視頻和音頻的壓縮解壓縮以及圖像特效 (比如說縮放,旋轉(zhuǎn),淡入淡出,霧化,陰影)以及圖形處理等等呢,常常需要一些專用的 硬件來完成。在后邊的實驗課程中我會教大家如何制作圖像特效讓大家自己動手體會,現(xiàn)在我們還是專注于理論方面的認識和理解。1995年,VCD開始流行,它的造型( 上VCD圖)和我們見到的光盤基本是一致的, 它的數(shù)據(jù)格式是 MPEG。而當時對應的計算機 CPU基本上是486系列,主頻極低如果用這 樣的計算機直接播放 VCD,不但顏色失真而且每秒只能播放幾幀的畫面,卡頓明顯。為了 解決這個問題,開發(fā)出了一種MPEG專用的解壓卡,也就是電影卡,從而減輕了
5、CPU的符合讓VCD的流暢播放得以實現(xiàn)。21世紀,三維技術高度發(fā)展,3D游戲逐漸取代2D游戲成為主流。我們前邊說過3D游戲或者的電影的一大特點是需要先建立一個三維的虛擬世界。在這個世界中所有的物體都是由若干個三角形或者是四邊形組成,比如說這個球體在三維世界中的結構就是這樣的,全部是四邊形圍起來的(上圖)。我們理解了這個三維世界以后還要知道只有這些三維模型是 遠不能達到我們想要的亦真亦幻的效果的,我們還需要后續(xù)添加燈光、材質(zhì)、特效、動畫等等要素。那么這些內(nèi)容在于人的交互中千變?nèi)f化,以當時顯卡和CPU的工作效率來說也很難完成。于是人們又開發(fā)出了Voodoo卡(上圖),也就是圖形加速卡同樣使得問題得
6、到解決。這里我們說只有3D游戲存在這個問題而 3D動畫電影則不會被這個問題困擾,為什么?有沒有同學愿意說一下自己的看法?因為三維動畫電影在制作的過程中與3D游戲非常相近,但它們最大的區(qū)別在于3D游戲存在大量交互內(nèi)容,而 3D電影則沒有。也就是說觀眾無法控制動畫電影的流程和發(fā)展,那么動畫電影就可以通過專業(yè)計算機生成最終結果與視頻或者是膠片的形式播放給觀眾,它呈現(xiàn)最終效果時就不需要CPU進行三維方面的運算了。而我們說3D游戲中用戶會左右游戲世界的發(fā)展,所以在制作時無法按照線性的方式得出最終結果,因此很多內(nèi)容都需要在個人計算機中運算,因此造成了3D游戲?qū)τ嬎銠C配置的苛刻要求,而動畫電影則對硬件配置幾
7、乎沒有什么要求。我們剛才看到的這兩塊圖形處理卡體積還是比較大的,隨著科技的發(fā)展我們現(xiàn)在的家用計算機已經(jīng)不需要它們,大多數(shù)的媒體處理功能都被集成在小小CPU中,從而進一步實現(xiàn)了計算機的微型化,這是計算機系統(tǒng)結構的革命性創(chuàng)新。當然在一些專業(yè)領域需要同時對多個多媒體數(shù)據(jù)進行加工還是需要用到專門的媒體處理器。說了這么多,那么多媒體計算機高速發(fā)展的意義何在? 一方面我們說它在不斷滿足我們 日益增長和多樣化的服務需求,另一方面就是不斷地優(yōu)化這些服務,讓用戶界面更友好, 便捷,美觀,同時提供更豐富的輸入輸出設備。我們可以通過WINDOWS操作系統(tǒng)歷史版本的變化感受到同一個操作系統(tǒng)在用戶體驗方面的不斷完善,其
8、實每一款軟件想要不斷發(fā)展壯大,用戶界面都是非常重要的一環(huán),因為我們說無論開發(fā)者使用多先進的技術最終呈現(xiàn)在普通用戶面前的還是用戶界面,這有這一環(huán)節(jié)做好了, 才能被用戶認可,用戶可不會關注你用了多牛的技術,那些都是領域內(nèi)的人自己該討論的問題。三、多媒體I/O設備好的,現(xiàn)在我們來介紹一下種類豐富的I/O設備,我們看 I/O就是輸入/輸出(Input /Output )輸入/輸出,指的是一切操作、程序或設備與計算機之間發(fā)生的數(shù)據(jù)傳輸過程。那么輸入/輸出設備,就是指可以與計算機進行數(shù)據(jù)傳輸?shù)挠布?. 掃描儀我們先來看掃描儀,他其實就是一個模擬信號和數(shù)字信號的轉(zhuǎn)換器,它把模擬視覺的信號,比如說文件,雜志
9、,照片等內(nèi)容轉(zhuǎn)換為計算機能夠識別的數(shù)字化的圖形圖像。這一過程 是通過掃描儀自帶或者是第三方的圖形圖像轉(zhuǎn)換軟件配合掃描儀硬件共同完成的。(上掃描儀圖)在掃描儀中最重要的部件是CCD,也就是電荷耦合器,我們也可以稱他為圖像傳感器(上 CCD圖)。他可以把光信號轉(zhuǎn)換為電信號并將其存儲轉(zhuǎn)移,完成光電轉(zhuǎn)換,實現(xiàn)圖像 信息的留存,CCD不僅應用于掃描儀,它被更加廣泛地應用在數(shù)碼相機、攝像機中。一般 來說CCD的加工工藝有兩種, 一種是TTL,一種是CMOS,TTL的呈像質(zhì)量要優(yōu)于 CMOS, 但是功耗較大,一般民用都是采用CMOS的工藝,關于這個我們知道一下就可以了,不需要做過多理解。評價CCD的標準主要
10、有以下幾個方面:像素、清晰度、靈敏度、信噪比、掃描制式、 電源規(guī)格。(1)像素我們前邊舉例講解過,對于CCD來說它決定了顯示對象的清晰程度,理論上說分辨率越高,圖像細節(jié)的表現(xiàn)就越豐富。這里CCD的像素與我們說的顯示器上的像素略有區(qū)別,它是由若干感光兀素組成的,每一個感光兀素被稱為一個像素。目前市面上民用CCD的像素在幾百到幾千萬不等,這個大家可以回去查一查自己手機攝像頭的像素數(shù)量就 知道了。(2)靈敏度就是 CCD對環(huán)境光線的敏感程度,所以我們也稱它為感光度,一般來說我們認為CCD正常呈像所需要的最暗光線越少意味著CCD的靈敏越高,品質(zhì)也就越高,因為在黑暗環(huán)境中如果 CCD的感光效能不足就會導
11、致成像質(zhì)量大幅下降,出現(xiàn)噪點。這就 是我們再黑夜中拍照沒有白天清晰的原因,這個大家自己用手機實拍一下就知道了。(3) 掃描制式值得是我們所說的PAL制和NTSC制,與電視的制式是一致的。(4) 電源規(guī)格主要是針對攝像機或者照相機進行供電,交流電源針對不同國家有 220V 比如中國,還有110V的比如日本,這些都是根據(jù)各國家的實際情況決定的,直流電源一般是12V或者9V等。(5) 我們再來看一看信噪比,信噪比,又稱為訊噪比。它反映攝像機成像的抗干擾能力,反應在畫質(zhì)上就是畫面是否干凈無噪點;狹義來講是指 放大器的輸出信號的功率與同時輸出的噪聲功率的比,常常用分貝數(shù)表示,設備的信噪比越高表明它產(chǎn)生的
12、雜音越少。介紹了掃描儀的核心部件 CCD,下面我們來看一看掃描儀自身的重要性能標準:色彩 數(shù)和分辨率(1)我們現(xiàn)在用到的掃描儀基本都是彩色掃描儀了。我們說自然界中各種顏色都 可以利用紅綠藍三原色按不同濃度配比混合而成,掃描儀就是利用這種原理 采用8位深度的RGB色彩組合出上千萬種豐富多彩的顏色,以還原被掃描 內(nèi)容的原貌。(2)分辨率的單位是 DPI,也就是每平方英寸中能檢測到多少個點,我們可以把 每一個點理解為對應一個像素。這樣,單位面積內(nèi)的像素點越高畫面就越精 細。一般來說人眼對于顏色的識別遠遠達不到千萬種之多,因此掃描儀呈像 質(zhì)量的好壞主要不在色彩數(shù)而是分辨率。關于掃描儀與計算機的連接主要
13、是通過接口實現(xiàn)的,早期的接口有并口和SCSI接口(上圖),現(xiàn)在最常用的是 USB接口這里我們介紹了傳統(tǒng)掃描儀的相關內(nèi)容,這些其實沒什么特別的,主要是讓大家理解下理論上的東西。現(xiàn)在我們來看一些掃描儀的新技術,已經(jīng)基本脫離了我們對于傳統(tǒng)掃描形式的理解。(放視頻)我們看到這款叫做structure sen sor也就是結構掃描儀的產(chǎn)品基本上就是把小型化的感 應器、透過特殊的固定架安裝到平板電腦上;透過感應器,就可以讓使用者可以拿著平板、 掃描環(huán)境裡面的物品、或是整個環(huán)境!透過這樣的設計, 可以當場把平板加上深度攝影機的功能,除了可以用來建立物體的3D模型外,也可以用來掃描整個房間,而如果和游戲、或其
14、他互動、游戲整合的話,也可以做到更好的增強實境的效果!匚一會兒在講解打印機的時候我們還會看到,配合3D打印就可以將任何零件記錄和轉(zhuǎn)換為三維模型,打印出幾乎完全相同的真實物體。2. 數(shù)字實物展示臺它的作用是將攝像頭拍下的景物通過與外部輸入輸出設備的配套使用將其演示出來,方便進行觀察和學習。 當外設為計算機時, 可通過配置的圖像采集卡和標準并行通信接口,利用相關程序軟件將視頻展示臺輸出的視頻信號輸入計算機進行各種處理,實現(xiàn)掃描儀和數(shù)碼相機的部分功能。一般來說視頻展示臺式由“攝像頭”和“演示平臺”兩部分構成的,有些 根據(jù)需要也會配備遙控器。(上數(shù)字視頻展示臺圖并解釋下 )視頻展示臺由攝像頭將展示臺上
15、放置的物體轉(zhuǎn)換為視頻信號,輸入到放映設備;燈光用來照亮物體,以保證圖象清晰明亮,這個原因咱們剛才在介紹 CCD的時候已經(jīng)說過了;臺面用來放置物體;接口用來輸出各種 視頻信號和控制信號。比較好一些的數(shù)字展示臺通過計算機圖像捕捉設備與計算機連接,通過相關的應用程序,可將視頻展示臺輸出的視頻信號輸入計算機進行各種外處理。視頻展示 臺上的小液晶監(jiān)視器便于用戶直接觀察被投物體的圖像, 這樣在展示過程中就不用另外準備 監(jiān)視器也不用看著屏幕來移動物體了。我們說數(shù)字展示臺的優(yōu)劣主要取決于以下幾個方面,首先是 CCD的質(zhì)量,這點與掃描 儀一樣會直接決定投影的質(zhì)量, 此外投影儀對于色彩的還原能力也很重要, 如果色
16、彩失真比 較嚴重,那么在展示的時候就不能起到輔助說明的作用甚至可能產(chǎn)生誤導。3. 投影儀我們再來看投影儀,它可以與錄像機、攝像機、影碟機和多媒體計算機系統(tǒng)等多種信號 輸入設備相連,可將信號放大投影到大面積的投影屏幕上,獲得巨大逼真的畫面,從而方便地供多人觀看,成為計算機教學、演示匯報等的必備設備。我們說這種嚴格意義上的投影儀根據(jù)其發(fā)展歷史基本經(jīng)歷了兩個個階段,及CRT投影,LCD投影。這兩種技術也被應用在顯示器中,其中 CRT投影技術是通過陰極管把 RGB三種顏色 分別發(fā)射到熒光屏上產(chǎn)生不同色彩的, 這種技術的優(yōu)勢在于它的色彩還原度非常好, 但它的 主要的問題就在于體積過大,發(fā)熱量也大,我們早
17、期使用的大磚頭顯示器就是給予CRT投影原理的,大家可以看一下,這就是早期的 CRT顯示器(上圖)后來出現(xiàn)了 LCD投影技術,也就是我們常說的液晶屏,它主要是通過光電效應使得液 晶分子在通電受熱時透光率和反射率發(fā)生明顯變化,從而產(chǎn)生不同灰度層次以及顏色。由于其體積輕便并且功耗和發(fā)熱都比較低,所以已經(jīng)基本取代CRT成為投影儀和顯示器中的主流。雖然早期的液晶技術在色彩還原上不如CRT,但隨著技術的進步,LED的色彩還原度正在像CRT靠近。這些都是比較老式的投影設備,雖然我們現(xiàn)在基本不用了,但是它的出現(xiàn)對于多媒體領域來說在當時仍然是很了不起的事情,下面我們來看兩段全息投影的視頻,它代表了投影的最新形態(tài)
18、和發(fā)展方向。(放全息投影視頻之一)看了這段視頻大家可能對全息投影的感知更 深入了一步,但是對于他的原理我們還不太清楚,那么我們再來 看一段視頻 將這項技術簡化一下。我們說全息投影主要是通過“雙目效應”的視覺原理來實現(xiàn)的。每個人都有兩個眼睛, 每個眼睛的視角大約為 80度,但是兩個眼睛一起的視角只有120度,也就是說有 40度的視角是重合的,所以我們的左右兩個眼睛所看到的的東西其實是不同的,比如你閉上左眼用右眼看或者反過來,就能測試出來效果,左右兩眼接收到的物體轉(zhuǎn)發(fā)給大腦做判斷物體的遠 近才能形成立體感。3D立體技術就是模擬這個過程而形成的。此外我們再電影院中看到的IMAX 3D電影也是利用這個
19、原理,完成電影拍攝制作后,根據(jù)“雙目效應”,將圖像分解,讓左眼只看見偏左的畫面,右眼只看見偏右側的畫面,這 樣才能使大腦產(chǎn)生遠近的判斷而生出立體感。在放映時,偏左的畫面和偏右側的畫面所用的投射光是不同的,雖然顏色畫面一樣, 但投影用的光的傳播方向是不同的,偏左畫面用的是縱波光(光波沿縱向傳遞),偏右畫面用的是橫波光(光波沿橫向傳遞),由于偏振光的特點 縱波光只能穿過縱紋, 不能穿過橫紋,因此左眼只看見偏左側的畫面,右眼只看見偏右側的畫面,我們便產(chǎn)生了遠近感和立體感。3D電影源投放在一定角度的銀幕上,觀眾需要帶上3D眼鏡觀看。而全息投影則不需要帶眼鏡,只要肉眼就可以觀看,其原因在于全息投影是在利
20、用“雙目效應”的基礎上配合 光線的干涉和衍射原理來實現(xiàn)的,可以認為是通過光學原理欺騙了我們的眼睛。那么關于全息投影大家知道這樣一個基本原理就可以了。4. 觸摸屏觸摸屏是一種常見的多媒體界面,它提供了一種人與計算機非常簡單、直觀的輸入方式,我們說現(xiàn)在商場、車站、金融公司都在大量使用觸摸屏作為輸入設備進行公共信息查詢,給人們帶來了很多便利。我們平時使用的平板電腦就是觸摸屏和計算機共同的衍生物。一般來說觸摸屏分為三類,紅外線式、電阻式、電容式。紅外線式是在屏幕的左邊和上邊各安放一排紅外發(fā)射器,屏幕的右邊和下邊安放一排紅外接收器,這樣當人的手指移動到觸摸屏任意位置時就會阻斷某幾排紅外線的傳輸,從而確定
21、手指的坐標,再將這些坐標發(fā)送給計算機就可以執(zhí)行相應的操作了。紅外式觸摸屏是一種最早的形態(tài),它的分辨率很低,而且比較遲鈍。后來出現(xiàn)的電阻式觸摸屏分辨率就有了非常 大的提高,它主要是通過雙層膜擠壓產(chǎn)生電阻變化的原理來確定手指坐標的。電阻式進一步演化就是我們現(xiàn)在一般智能手機最常用的電容屏,它具有更大的分辨率和更加精準的靈敏感應。觸摸屏的出現(xiàn)使得人們與計算機的交互過程更加人性化,也更加方便快捷。同樣的,我們了解了這些中規(guī)中矩的觸摸屏, 再來看一看讓我眼前一亮的新型觸摸設備。 (放三段視頻,前兩段是已經(jīng)實現(xiàn)的技術,第三段是展望)5. 數(shù)碼相機在傳統(tǒng)的攝影過程中,我們?nèi)绻胍扬L景變成計算機可處理的圖像,
22、需要使用膠片拍攝照片然后再暗房將照片洗出來再使用掃描儀掃描進計算機中,這樣一系列的人工操作不但非常麻煩而且會導致計算機中圖像質(zhì)量的下降。(上膠片相機圖)而現(xiàn)在我們使用數(shù)碼相機只要把照片拍攝下來它就已經(jīng)是計算機可以直接處理的圖像了,大大節(jié)約的時間并且保證了圖像質(zhì)量。一般來說,數(shù)碼相機是由鏡頭、CCD、模數(shù)轉(zhuǎn)換器、微處理器、存儲卡、LCD、內(nèi)置存儲器和相關接口組成的。 數(shù)碼相機中只有鏡頭部分與普通相機一致,機身其他部分的原理完全不同。那么,我們簡要地了解一下數(shù)碼相機的內(nèi)部機制。外部景物通過鏡頭將光線匯聚到感光元件CCD上并被轉(zhuǎn)換為電荷,然后通過模數(shù)轉(zhuǎn)換器將模擬信號轉(zhuǎn)換為數(shù)字信號,再 通過微處理器將
23、數(shù)字信號壓縮并存儲為特定的圖像格式,比如說JPEG等等。最后再被保存到存儲器中。下面咱們來介紹一些實用的攝影知識。(1) 焦距,焦距是指通過鏡頭的平行光的焦點與鏡頭透鏡的距離(上焦距說明圖)。 我們再選購相機鏡頭的時候常常會聽說變焦、定焦、廣角等這些鏡頭名稱。這 里變焦指的是一款鏡頭可以通過手動或者電動的方式改變焦距。而定焦鏡頭則相反,它的焦距是固定無法改變的,只能通過攝影者的移動來保證對準焦點。 那么這里肯定有些同學會覺得變焦鏡頭完爆定焦鏡頭。其實不然,定焦鏡頭的 呈像質(zhì)量相比變焦是有較大優(yōu)勢的。因此二者各有利弊部分高下。此外廣角鏡 頭是指通過縮小焦距到一定距離使得視角達到550以上的這樣一
24、種鏡頭,這樣的鏡頭比普通鏡頭能夠獲得更廣闊的視野(放一張廣角鏡頭和普通鏡頭的對比),還有一種長焦鏡頭可以使焦距極度伸長減小視野范圍的同時清晰的拍攝出 遠處的物體。(放長焦對比圖)(2)光圈,光圈的意義在于通過改變鏡頭上光孔的大小來調(diào)節(jié)鏡頭的進光量。光圈 一般用f來表示,比如f4,f12等等,數(shù)字越小說明光圈越大,也就是說數(shù)字與 進光量大小是像反的。這里我們要注意光圈在調(diào)節(jié)的過程中要考慮到與焦距的 配合,當我們拍攝遠處物體使用長焦的時候,由于被射物體離鏡頭叫遠,因此光線的衰減也就比較多,那么為了保證呈像質(zhì)量就需要較大的進光量,所以我 們說在使用長焦的時候光圈一般是比短焦大的。(3)快門,快門的作
25、用是用來控制進光時間長短的,在膠片相機中,快門的速度會控制曝光的程度??扉T時間越短意味著進光量越小,而快門時間越長則進光量 越大。比如我們看這張夜景所表現(xiàn)的燈線就是通過延長快門時間使得不同時間 點的光線照射效果都被記錄下來而形成的。(上夜景拉線圖)(4) 白平衡,白平衡是對白色的界定,由于物體反射出的顏色是由光源色彩決定的, 因此在不同環(huán)境下數(shù)碼相機記錄的“白色”是不盡相同的,需要對白色進行矯 正以使其符合人腦所識別的正確的白色。一般來說數(shù)碼相機提供了多種光源環(huán)境下的白平衡選項。日光色溫6000K,陰天色溫 3000K-3500K,熒光燈色溫5500K等等,我們可以根據(jù)拍攝時的環(huán)境選擇白平衡,
26、然后數(shù)碼相機就可以自 動矯正了。(白平衡矯正照片)(5)景深,景深是指拍攝出的影像在垂直于照片方向的清晰范圍,比如我們看到這 副圖片中,主體的部分這一塊是清晰的,而周圍的背景部分是模糊的,這就是 景深效果。而這張正相反,前景部分是模糊的,后邊的主體反而是清晰的,這 也是景深效果,景深的意義在于幫助突出畫面的重點,模糊掉次要因素,使人 們能夠快速聚焦到重要的元素上,表現(xiàn)戲劇化的效果。景深效果可以通過焦距和光圈的調(diào)節(jié)方便的實現(xiàn)不同效果。(上兩張景深圖,一張背景模糊,一張前景模糊)6. 手寫輸入設備最早的手寫輸入設備主要是用于文字的錄入,通過漢字識別軟件將手寫的文字轉(zhuǎn)換成文本文件,后來由于壓感的實現(xiàn)
27、,手寫輸入設備擴展出另一大功能就是繪畫。一般來說手寫輸入設備可以分為兩個部分一部分是手寫板,另一部分是手寫筆(上手寫板圖),實際上手寫識別的原理就是將手寫板上獲取的軌跡信息和壓力信息轉(zhuǎn)化為連續(xù)的坐標序列和壓力值序 列傳輸?shù)接嬎銠C中再結合相應的軟件轉(zhuǎn)換成數(shù)字化的信息,這里由于手寫文字的筆畫不可能達到機器文字的準確度,所以文字輸入時還需要考慮到識別率的問題。下面我們來看一個帶有壓感的手寫輸入設備的簡要介紹視頻,加深一下認識。(放壓感筆視頻)我們看到壓感筆設備比傳統(tǒng)的手寫輸入設備可以獲得多種級別的壓力感應,這樣我們輸入計算機的筆畫就有了輕重的區(qū)別, 就可以模擬人手在紙上繪畫的效果, 而不僅僅是簡 單
28、地寫字。7. 顯示設備顯示設備包括我們平時用到的顯示器和電視機等等,我們說顯示系統(tǒng)在多媒體中起到非常重要的作用,如果沒有好的顯示效果就等同于我們在于計算機交互的過程中丟失了視覺信 息,損失是非常嚴重的。顯示器按原理可以分為CRT和LCD,這兩個原理就是我們剛才所說的投影技術,那么現(xiàn)在我們來看一看這兩種顯示器有哪些主要的影響因素。(1)CRT顯示器在CRT顯示器中以下的幾個因素是非常重要的,包括點距,像素,分辨率,行頻,場 頻。像素、分辨率這些上節(jié)課我們已經(jīng)講解過了,這里我不在復述。點距,指的是顯示 屏上兩個磷光點之間的距離,點距越小畫面就越清晰,這個有點像我們說的單位面積內(nèi) 像素點越高圖像就越清晰。行頻指的是CRT顯示器中發(fā)射電子束的電子槍每秒在屏幕上掃描過的水平線條數(shù),而場頻指的是每秒鐘屏幕重復繪制顯示畫面的次數(shù),也就是我們常說的刷新率,刷新率一般來說高于60Hz人眼就很難感受到屏幕的閃爍了。(2)LCD顯示器在LCD中重要的參數(shù)包括:1)視度角:它指的是我們從側面觀看液晶顯示器時再多少夾角的一個范圍內(nèi)可以看到 清晰真實的圖像。如果我們自己觀察液晶顯示器就會發(fā)現(xiàn),不論多好的顯示器如果 我們側著看到達一定的角度,它的顏色和亮度一定會失真,非常明顯,這就是視度 角。2)點距和分辨率,這點和 CRT基本是一樣的要求3) 亮度對比度,這一點我們說在CRT顯示器中可以很好地
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