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文檔簡(jiǎn)介
1、中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展史:荒蕪史前到網(wǎng)游時(shí)代中國(guó)內(nèi)地游戲產(chǎn)業(yè)的 史前時(shí)代”電子游戲起源于西方, 全球電子游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)有四十多年的歷史。而中國(guó)內(nèi)地的游戲產(chǎn)業(yè)則發(fā)端于1994年。1994年之前的中國(guó)內(nèi)地,有電子游戲,但沒(méi)有真正的游戲產(chǎn)業(yè),因此 可稱之為游戲產(chǎn)業(yè)的史前時(shí)期”。對(duì)于這樣一個(gè)特殊時(shí)期,我們可以用三個(gè)關(guān)鍵詞來(lái)描述: 游戲機(jī)、盜版和臺(tái)灣游戲。關(guān)鍵詞一:游戲機(jī)在1994年之前,提到 游戲”,人們更多想到的是家庭視頻游戲機(jī),當(dāng)時(shí)流行的是任天 堂8位機(jī),也叫紅白機(jī)或 FC(Family Computer)。它是日本任天堂公司1983年生產(chǎn)的游戲主 機(jī)。相信很多玩家都有在童年時(shí)代玩紅白機(jī)游戲的經(jīng)歷,也有很
2、多玩家就是從這個(gè)神奇的主機(jī)開(kāi)始了自己的游戲生涯。FC上出了不少經(jīng)典的游戲,如魂斗羅、坦克大戰(zhàn)、超級(jí)瑪麗等。不過(guò)當(dāng)時(shí)市場(chǎng)上的很多此類游戲機(jī)并非原裝任天堂出品,而多是由國(guó)內(nèi)廠商制造的仿制機(jī)或者叫兼容機(jī),用今天時(shí)髦的說(shuō)法其實(shí)就是山寨機(jī)”。其中最著名的品牌當(dāng)屬小霸王”了。提起這個(gè)品牌,應(yīng)該能勾起不少骨灰”級(jí)玩家的美好童年回憶 關(guān)鍵詞二:盜版其實(shí)當(dāng)年國(guó)內(nèi)還沒(méi)有什么知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)的概念,更談不上對(duì)正版與盜版的分野。然而從今天的眼光看,當(dāng)時(shí)無(wú)論是運(yùn)行在流行的游戲機(jī)上的經(jīng)典游戲卡帶,還是在當(dāng)時(shí)極其罕見(jiàn)的PC機(jī)上偶爾能見(jiàn)到的游戲軟件,幾乎無(wú)一例外全部是盜版。而且因?yàn)楫?dāng)時(shí)內(nèi)地游戲產(chǎn)業(yè)還 沒(méi)起步,這些游戲產(chǎn)品全部為泊
3、來(lái)品(日本或歐美為主)或來(lái)自海峽對(duì)岸的臺(tái)灣省,真正的中國(guó)內(nèi)地原創(chuàng)游戲,在當(dāng)時(shí)還是藏在很多玩家心中的一個(gè)夢(mèng)。關(guān)鍵詞三:中文游戲在這個(gè)內(nèi)地游戲產(chǎn)業(yè)的史前期”,早在上個(gè)世紀(jì)八十年代即已起步的我國(guó)臺(tái)灣省的PC游戲產(chǎn)業(yè)就承擔(dān)了撐起中文原創(chuàng)游戲一片天空的任務(wù)。那個(gè)時(shí)期的國(guó)產(chǎn)游戲, 只有臺(tái)灣出品的中文游戲。1983年12月25日,王俊博在臺(tái)灣省高雄市創(chuàng)立智冠科技有限公司,為全球第一家簽訂 授權(quán)中文版產(chǎn)品代理銷售合約的公司。1989年4月,智冠創(chuàng)刊發(fā)行了中文游戲?qū)I(yè)雜志軟體世界。1991年4月,智冠發(fā)行第一部國(guó)人研制的PC游戲三國(guó)演義,并第一次通過(guò)電視廣告進(jìn)行宣傳,引起市場(chǎng)一陣三國(guó)熱潮,共賣出十七萬(wàn)套,成為臺(tái)
4、灣電腦游戲史上最賣座 的電腦游戲。1992年9月,智冠在廣州成立分公司,成為首家進(jìn)軍內(nèi)地市場(chǎng)的臺(tái)灣游戲 公司。該公司日后在王俊博率領(lǐng)下在內(nèi)地游戲市場(chǎng)發(fā)展迅速,并在單機(jī)游戲時(shí)代和網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)代都取得了不俗的業(yè)績(jī)。1984年6月,精訊資訊在臺(tái)北成立,并在兩年后開(kāi)始進(jìn)入電腦游戲的發(fā)行業(yè)務(wù)。1988年4月,大宇資訊有限公司在臺(tái)北市正式成立,這是臺(tái)灣第一家專業(yè)從事中文電腦 游戲開(kāi)發(fā)的公司。該公司所發(fā)行的仙劍奇?zhèn)b傳和大富翁上市后深受用戶喜愛(ài),成為 單機(jī)時(shí)代中文游戲無(wú)法超越的經(jīng)典作品。1993年8月,華義國(guó)際股份有限公司于臺(tái)北成立,該公司日后將會(huì)在內(nèi)地網(wǎng)絡(luò)游戲的興 起中扮演重要角色??偨Y(jié):在1994年之前的中
5、國(guó)內(nèi)地,基本還談不上有正規(guī)的游戲產(chǎn)業(yè)。只有 山寨游戲機(jī)”上的國(guó)外盜版游戲和 PC機(jī)上的盜版的臺(tái)灣中文游戲和國(guó)外游戲。然而,正是在這樣的條件 下,培養(yǎng)出了中國(guó)內(nèi)地第一批游戲玩家,他們中的不少人,日后成了中國(guó)內(nèi)地原創(chuàng)游戲的骨干和精英!1994年-中國(guó)內(nèi)地游戲產(chǎn)業(yè)的 元年”當(dāng)我們回顧中國(guó)內(nèi)地游戲產(chǎn)業(yè)這十多年的發(fā)展歷程的時(shí)候,我們不能不把目光定格在1994年,看似平淡無(wú)奇的這一年,卻因?yàn)閹准?biāo)志性的事件而成為了中國(guó)內(nèi)地游戲產(chǎn)業(yè)的 元年”。標(biāo)志之一媒體:內(nèi)地第一本專業(yè)游戲雜志電子游戲軟件正式創(chuàng)刊。電子游戲軟件的前身,是 1993年夏天出版的專輯GAME集中營(yíng)。它的出版者先 鋒卡通公司,則是在中國(guó)內(nèi)地游戲
6、產(chǎn)業(yè)早期曾經(jīng)扮演過(guò)重要角色的前導(dǎo)軟件的前身。該專輯內(nèi)容包括當(dāng)時(shí)流行的電子游戲的攻略、游戲幻想小說(shuō)以及針對(duì)國(guó)外著名游戲公司的產(chǎn)品的評(píng)論。從結(jié)構(gòu)上已經(jīng)基本確定了此后相當(dāng)長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)游戲雜志的欄目基本設(shè)定架構(gòu)雛形。在出版兩輯后GAME集中營(yíng),1994年5月,電子游戲軟件正式創(chuàng)刊了。成為中國(guó)內(nèi)地 第一本以電子游戲?yàn)橹饕獌?nèi)容的專業(yè)雜志。電子游戲軟件在創(chuàng)刊之時(shí),就基本以電視游戲?yàn)橹饕獌?nèi)容,其后隨著PC游戲的興起,它也曾一度增加了對(duì) PC游戲的關(guān)注。最終它還是將自己定位于專注于電視游戲的專業(yè) 雜志,其后,歷經(jīng)風(fēng)雨,電子游戲軟件終于發(fā)展成為國(guó)內(nèi)電視游戲領(lǐng)域影響力最大的平 面媒體群。然而由于國(guó)內(nèi)產(chǎn)業(yè)政策與產(chǎn)業(yè)環(huán)
7、境的特殊性,電視游戲在國(guó)內(nèi)并未成為游戲產(chǎn)業(yè)的主流。電子游戲軟件及其出版者都在中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展史上留下了自己的名字。1994年6月,國(guó)內(nèi)另外一本重要的游戲雜志家用電腦與游戲機(jī)正式創(chuàng)刊。創(chuàng)刊時(shí)間 略晚于電子游戲軟件的家用電腦與游戲機(jī),在創(chuàng)刊之初內(nèi)容定位上就具有電視游戲與電腦游戲并重的趨勢(shì)。 而此后更是隨著國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,該刊內(nèi)容日益偏重 PC游戲,最終基本完全放棄了電視游戲內(nèi)容,并更名為家用電腦與游戲,成為完全國(guó)內(nèi)影響力最大的電腦游戲雜志。從這個(gè)意義上講,家用電腦與游戲機(jī)可謂內(nèi)地電腦游戲?qū)I(yè)雜志中創(chuàng)刊最早的。標(biāo)志之二游戲北京金盤電子有限公司是一家以編輯出版CD ROM出版物為主業(yè)的中外合資公司
8、。1994年,該公司出品的神鷹突擊隊(duì)成為中國(guó)內(nèi)地第一款自主研發(fā)的原創(chuàng)游戲,游戲制 作人為楊南征。金盤公司以神鷹突擊隊(duì)和隨后一系列類似的軍事題材的游戲產(chǎn)品(包括歷史大登陸、波黑戰(zhàn)爭(zhēng)等)拉開(kāi)了國(guó)內(nèi)原創(chuàng)游戲的序幕。盡管金盤公司當(dāng)時(shí)制作的這 批游戲產(chǎn)品用今天的眼光看制作粗糙,而且在當(dāng)時(shí)也沒(méi)有什么銷量和影響,但是它們卻因?yàn)槠?第一”而在中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的歷史上留下了自己的名字??偨Y(jié):1994年,中國(guó)內(nèi)地?fù)碛辛苏降挠螒蚩锖偷谝豢钭灾餮邪l(fā)的商業(yè)PC游戲產(chǎn)品,由此邁出了內(nèi)地原創(chuàng)游戲產(chǎn)業(yè)化的第一步,成為名副其實(shí)的中國(guó)內(nèi)地游戲產(chǎn)業(yè)元年!中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的萌芽期(1994-1996)在1994年金盤公司以神鷹突擊隊(duì)系列
9、產(chǎn)品拉開(kāi)了中國(guó)內(nèi)地原創(chuàng)游戲事業(yè)的序幕后, 中國(guó)原創(chuàng)游戲很快就迎來(lái)了其發(fā)展的第一個(gè)高峰期,到1996年2年的時(shí)間,國(guó)內(nèi)涌現(xiàn)出了一批致力于原創(chuàng)游戲研發(fā)、 發(fā)行的公司和團(tuán)隊(duì),也出現(xiàn)了一批在當(dāng)時(shí)看來(lái)真正具備可玩性并被 國(guó)內(nèi)玩家認(rèn)可的作品。 盡管與后來(lái)的網(wǎng)游時(shí)代相比,這一時(shí)期無(wú)論從公司和作品的數(shù)量,還是從作品質(zhì)量、市場(chǎng)規(guī)模等方面都顯得非??蓱z”,但與1994年之前的 蠻荒時(shí)代”相比,這些中國(guó)內(nèi)地最早的一批游戲公司和游戲產(chǎn)品作為先行者為中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的起步和發(fā)展作 出了不可磨滅的貢獻(xiàn)。1. 金盤公司:在開(kāi)創(chuàng)了游戲 產(chǎn)業(yè)第一 ”之后,金盤公司再接再厲,從 1995年開(kāi)始把主要力量投入到 游戲開(kāi)發(fā)上,先后推出了
10、成吉思汗 、歷史大登陸、城市大攻堅(jiān)、未來(lái)大核戰(zhàn)、鐵騎喋血等一批取才于歷史和科幻題材的游戲;2. 前導(dǎo)軟件公司:前導(dǎo)可謂中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)早期的一家標(biāo)志性的公司,該公司1995年3月成立,其先后推出的官渡、赤壁等取才于三國(guó)故事的游戲產(chǎn)品在當(dāng)時(shí)均贏得了玩家和媒體相當(dāng)不錯(cuò)的評(píng) 價(jià),其中赤壁還是當(dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)最早模仿命令與征服采取即時(shí)戰(zhàn)略戰(zhàn)斗方式的國(guó)產(chǎn)游戲 之一。前導(dǎo)軟件本身還代理發(fā)行了一批國(guó)外的游戲軟件,并在1995年支持創(chuàng)辦了大眾軟件雜志,后者與電子游戲軟件、家用電腦與游戲機(jī)此后在相當(dāng)長(zhǎng)一段時(shí)間形成了國(guó) 內(nèi)電子游戲?qū)I(yè)雜志三足鼎立”的局面。退出游戲制作領(lǐng)域則被視為國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)又一件而后來(lái)后前導(dǎo)軟件解散游戲制作
11、部門,標(biāo)志性事件。前導(dǎo)軟件對(duì)于中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的貢獻(xiàn)還在于它為中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)培養(yǎng)了一批人才。 在前導(dǎo)公司解散游戲制作部門后,其部門員工有的轉(zhuǎn)投其他游戲公司,繼續(xù)從事游戲制作工作,有的則進(jìn)入媒體,成為中國(guó)游戲業(yè)早期的資深撰稿人和記者。3. 目標(biāo)軟件:1995年4月,目標(biāo)軟件正式成立,同年 11月,目標(biāo)軟件獨(dú)立開(kāi)發(fā)完成了鐵蹄驚雷,這是第一個(gè)在國(guó)內(nèi)開(kāi)發(fā)、在國(guó)外發(fā)行銷售的游戲。 這部由Microleague代理發(fā)行的產(chǎn)品曾經(jīng)在1996年4月期的PC Gamer上得到了 82分的好成績(jī)。盡管由于沒(méi)有在國(guó)內(nèi)發(fā)行,鐵蹄驚雷被不為國(guó)內(nèi)玩家所熟悉,然而無(wú)疑它為目標(biāo)軟件隨后在1998年推出其成名作鐵甲風(fēng)暴奠定了基礎(chǔ)。此
12、外,目標(biāo)軟件也為中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展培養(yǎng)并輸送了大批人才,與前導(dǎo)軟件一樣,被稱為中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的 黃埔軍?!?目標(biāo)軟件還是為數(shù)不多的創(chuàng)立于這一時(shí)期并一直隨中國(guó)游 戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)步成長(zhǎng),至今仍活躍于游戲產(chǎn)業(yè)舞臺(tái)上的內(nèi)地游戲公司。在十多年的發(fā)展過(guò)程中, 目標(biāo)軟件為中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)貢獻(xiàn)了若干款具有里程碑意義的游戲作品:2000年,在國(guó)際著名游戲發(fā)行公司EIDOS的推薦下,目標(biāo)軟件制作的傲世三國(guó)在美國(guó)E3大展上正式展出,這是中國(guó)游戲第一次出現(xiàn)在這個(gè)號(hào)稱電子娛樂(lè)奧斯卡”的盛會(huì)上;2001年,目標(biāo)軟件制作的傲世三國(guó)進(jìn)入美國(guó)全球游戲排行榜GL0BAL100,這是中國(guó)大陸自主研發(fā)的游戲首次進(jìn)入這個(gè)權(quán)威排行榜。4. 金山西山居
13、:以文字處理軟件 WPS起家的金山公司在1995年開(kāi)始介入游戲制作,1995年5月金山西 山居工作室成立,工作室設(shè)在珠海。 1996年2月,金山正式推出磁盤版的中關(guān)村啟示錄 , 在當(dāng)時(shí)引起了很大反響,家用電腦與游戲、大眾軟件均對(duì)其做了專題報(bào)道。 隨后,1996 年5月,又推出了基于同一引擎(盡管當(dāng)時(shí)還沒(méi)有明確的游戲引擎的概念)的中國(guó)民航。1997年金山西山居推出的劍俠情緣,對(duì)于金山公司來(lái)說(shuō)則是一款具有承前啟后意義 的作品。這款游戲從命名到風(fēng)格具有極其明顯的模仿著名的中文武俠RPG經(jīng)典仙劍奇?zhèn)b傳的痕跡(用今天的話說(shuō)就是 山寨版”的仙劍奇?zhèn)b傳)。然而金山公司在此后成功推出 了 1-2代及劍俠情緣外
14、傳后,及時(shí)地順應(yīng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的趨勢(shì)推出了劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版, 從而成功地轉(zhuǎn)型為網(wǎng)絡(luò)游戲公司并最終成功上市。因此,劍俠情緣成為金山公司由單機(jī)游戲轉(zhuǎn)向網(wǎng)絡(luò)游戲的品牌,其在網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)代的成就則遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越了其最早山寨”的對(duì)象仙劍奇?zhèn)b傳系列,這不能不說(shuō)是一個(gè)傳奇。5. 專業(yè)游戲發(fā)行公司一一晶合中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)最早的制作公司金盤、前導(dǎo)都在制作原創(chuàng)游戲的同時(shí)海外游戲產(chǎn)品的代理 發(fā)行。然而,1995年初北京晶合順達(dá)軟件技術(shù)有限公司的成立,則標(biāo)志著中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)開(kāi) 始有了專業(yè)的代理發(fā)行公司。依托專業(yè)游戲雜志大眾軟件的讀者影響力,晶合公司深耕正版軟件銷售渠道的營(yíng)建,2000年改組為北京晶合時(shí)代軟件技術(shù)有限公司,成為單機(jī)游戲時(shí)代最
15、重要的游戲發(fā)行公司之一。6. 其他游戲制作團(tuán)隊(duì)及產(chǎn)品:1996年他們開(kāi)發(fā)的天 然而這款產(chǎn)品直到1998 市場(chǎng)反映平平,從而與其開(kāi)除了以上公司以外,這一時(shí)期引起關(guān)注的游戲制作團(tuán)隊(duì)還包括: 由徐創(chuàng)領(lǐng)軍的逆火工作室,是這一時(shí)期最著名的游戲工作室。惑由于家用電腦與游戲機(jī)等雜志的報(bào)道而廣為玩家關(guān)注合期待。 年才正式上市,而且由于市場(chǎng)推廣合產(chǎn)品本身的商業(yè)包裝問(wèn)題, 發(fā)期間的廣受關(guān)注形成鮮明對(duì)比。1996年3月成立的鷹翔軟件工作室,先與立地公司合作,后自立門戶成立公司,后又因 內(nèi)部分歧導(dǎo)致主要的創(chuàng)始人姚震離開(kāi)另某發(fā)展。在此期間,這一團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)了生死之間I和n。這部作品在當(dāng)時(shí)是與目標(biāo)軟件的鐵甲風(fēng)暴 并列被視為中
16、國(guó)游戲原創(chuàng)力量的代表性作品。7. 外資公司登陸中國(guó)內(nèi)地:1996年底,UBI SOFT上海分公司暨上海育碧電腦軟件有限公司成立。同年,全球游戲 軟件領(lǐng)軍企業(yè) EA在中國(guó)上海成立辦事處。這標(biāo)志著外資游戲公司開(kāi)始登陸中國(guó)內(nèi)地市場(chǎng)。 而上海育碧與EA直到10多年以后,仍然是在華外資游戲公司中最重要的公司。8. 政府部門對(duì)行業(yè)發(fā)展的管理:1996年3月,新聞出版署根據(jù)國(guó)務(wù)院出版管理?xiàng)l例授權(quán),頒布了電子出版物管理 規(guī)定。提督的決斷光榮四君子”事件, 同時(shí),新聞出版署作為電子出版的 至此,中國(guó)內(nèi)地真正意義上的總結(jié):1994年到1996年,雖然只有短短的兩年,但是在這兩年的時(shí)間里,中國(guó)內(nèi)地的 有些產(chǎn)業(yè)已經(jīng)從
17、無(wú)到有, 擁有了游戲制作公司、游戲發(fā)行公司、游戲?qū)I(yè)媒體,并推出了中 國(guó)內(nèi)地最早的一批游戲產(chǎn)品。1996年8月還發(fā)生了著名的它使游戲文化和游戲產(chǎn)業(yè)第一次引起了主流媒體的關(guān)注。 管理機(jī)關(guān)也在這一時(shí)期開(kāi)始加強(qiáng)對(duì)游戲等電子出版物的管理。游戲產(chǎn)業(yè)圈初步形成。單機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)的興衰(1997年-1999年)1997年到1999年,是中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的第一個(gè)高峰期,以中國(guó)內(nèi)地原創(chuàng)單機(jī)版游戲 在這一時(shí)期經(jīng)歷了,跌宕起伏由盛而衰的大變化。產(chǎn)業(yè)興盛的標(biāo)志:一批國(guó)產(chǎn)原創(chuàng)游戲紛紛在此階段上市。首先,產(chǎn)業(yè)萌芽期起步的第一批投身國(guó)產(chǎn)游戲制作的原創(chuàng)力量在此時(shí)迎來(lái)了作品的收獲期。包括金盤公司的八一戰(zhàn)鷹、鴉片戰(zhàn)爭(zhēng)、金山公司的劍俠
18、情緣系列 (1997年3月) 以及抗日 一一地雷戰(zhàn)和決戰(zhàn)朝鮮、目標(biāo)軟件的鐵甲風(fēng)暴 (1998年3月)、創(chuàng)意鷹 翔的生死之間、前導(dǎo)軟件的官渡和赤壁等。原以開(kāi)發(fā)教育軟件,逆火的戰(zhàn)此外,這一階段還陸續(xù)涌現(xiàn)出了一些新的原創(chuàng)游戲制作公司和產(chǎn)品。 為主的騰圖公司和洪恩軟件分別開(kāi)發(fā)了游戲水滸英雄傳和自由與榮耀 國(guó)嗜魂之旅(1999年)、世紀(jì)戰(zhàn)略;火鳳凰的太極張三豐。由原前導(dǎo)軟件員工紀(jì)錚先生加入深圳金智塔公司后則開(kāi)發(fā)了號(hào)稱史上第一款M-R PG(類MUD(Multi pie User Dime nsio n,多用戶層面,一種以)為口號(hào),說(shuō)明當(dāng)時(shí)游戲制作人心中已經(jīng)開(kāi)始了 而江湖在市場(chǎng)表現(xiàn)上基本上也算是一部成功的
19、產(chǎn)品。國(guó)外和我國(guó)臺(tái)灣地區(qū)的游戲廠商開(kāi)始關(guān)注中國(guó)這個(gè)龐大的 并對(duì)剛剛起步的內(nèi)地國(guó)產(chǎn)游戲造成了沖擊。而同時(shí),也 1997年成立的北京新MUDRPG)的江湖,雖然由于產(chǎn)品質(zhì)量與玩家預(yù)期錯(cuò)在差異導(dǎo)致其上市后招來(lái)了批評(píng),但 這款游戲以學(xué)習(xí)當(dāng)時(shí)正在流行的文字 文字描述為界面的可供多人聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行的游戲 對(duì)多人在線網(wǎng)絡(luò)游戲的夢(mèng)想的憧憬。在內(nèi)地國(guó)產(chǎn)游戲發(fā)展的同時(shí), 市場(chǎng),各類游戲紛紛開(kāi)始登陸大陸, 早就了一批以代理發(fā)行為主的專業(yè)游戲發(fā)行公司,其中最著名的就是 天地互動(dòng)多媒體技術(shù)有限公司。而這一時(shí)期對(duì)于中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)來(lái)說(shuō)最令人刻骨難忘的則是一部著名的失敗作品尚洋公司開(kāi)發(fā)的 血獅一保衛(wèi)中國(guó)。有關(guān)這部產(chǎn)品的詳細(xì)資料,可參
20、看 記中國(guó)最失敗的一款游戲血獅的回憶”。單機(jī)游戲由盛轉(zhuǎn)衰的一年:中國(guó)原創(chuàng)游戲的1998年而1998年下半年,紅紅火火的內(nèi)地原創(chuàng)游戲則初現(xiàn)由盛至衰的跡象。先是金盤公司整 體并入同方光盤股份有限公司,其游戲開(kāi)發(fā)部門被撤掉;然后是騰圖軟件公司解體,制作部門解散,退出游戲制作領(lǐng)域;6月25日,前導(dǎo)軟件公司宣布暫時(shí)停止游戲開(kāi)發(fā), 戲市場(chǎng),大陸游戲業(yè)初期的一面大旗就此倒下。1999年,雖然還有目標(biāo)軟件、金山公司西山居(在這一年推出決戰(zhàn)朝鮮司繼續(xù)在原創(chuàng)游戲領(lǐng)域堅(jiān)持,但整體上內(nèi)地原創(chuàng)國(guó)產(chǎn)游戲呈現(xiàn)出一片蕭條的景象。 應(yīng)的則是新天地等以代理發(fā)行海外游戲產(chǎn)品為主的公司成為市場(chǎng)上最搶眼的明星。同樣是在1998年6月,
21、由鮑岳橋、簡(jiǎn)晶、王建華始創(chuàng)的聯(lián)眾游戲世界上線。其游戲退出游)等幾家公 與之相對(duì)在當(dāng)時(shí)它基本上沒(méi)有引起游戲圈人士的關(guān)注。然而誰(shuí)也沒(méi)想到,這個(gè)棋牌類的在線游戲平臺(tái)此后在不到兩年的時(shí)間里吸引了大量玩家,并造就了聯(lián)眾這樣一家日后在中國(guó)游戲領(lǐng)域一度叱咤風(fēng)云的休閑游戲公司。而 1999年,萬(wàn)王之王作為第一款中文圖形網(wǎng)絡(luò)游戲在臺(tái)灣正式 推出。同年4月,雷爵資訊股份有限公司正式成立,成為中國(guó)第一家應(yīng)用圖形化MUD技術(shù)于商業(yè)消費(fèi)市場(chǎng)的網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)公司。日后,正是這款產(chǎn)品,真正開(kāi)啟了中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的網(wǎng)絡(luò)時(shí)代。1998年,由原四通利方網(wǎng)站與華淵資訊合并成立的中文專業(yè)門戶網(wǎng)站新浪網(wǎng)正式上線, 它標(biāo)志著網(wǎng)絡(luò)作為一種新媒體
22、形式開(kāi)始興起。而新浪網(wǎng)所屬的游戲頻道則在日后發(fā)展為國(guó)內(nèi)影響力最大的專業(yè)游戲媒體。從此,在游戲?qū)I(yè)媒體領(lǐng)域,以電子游戲軟件、家用電腦與游戲和大眾軟件為代表的平面媒體開(kāi)始直面來(lái)自網(wǎng)絡(luò)同行的競(jìng)爭(zhēng)。中國(guó)游戲原創(chuàng)力量面前的三座大山:社會(huì)偏見(jiàn)、盜版與海外產(chǎn)品沖擊造成這一時(shí)期原創(chuàng)游戲走入低谷的原因是多方面:資金的不到位、人才的缺乏、技術(shù)的不成熟、市場(chǎng)銷售渠道的不健全 (初期甚至根本沒(méi)有)以及來(lái)自各方面的壓力。首先是社會(huì),作為一個(gè)年輕的藝術(shù)”,游戲是科技與文化的結(jié)晶,而在我國(guó)游戲一度被人們稱為 電子海洛因”/精神鴉片”,時(shí)至今日也經(jīng)常能聽(tīng)到這種聲音。對(duì)于新生事物,人 們更多的是看到他的負(fù)面影響而不是積極意義,
23、這是十分可悲的,也是令人心痛的。其次是盜版,由于我國(guó)的法制不健全, 使得軟件市場(chǎng)盜版猖獗, 這也使得很多人對(duì)軟件 業(yè)望而卻步。盜版這一不穩(wěn)定因素的存在,給游戲公司的效益帶來(lái)嚴(yán)重影響,效益上不來(lái), 也就失去了直接資金來(lái)源和動(dòng)力,沒(méi)有資金開(kāi)發(fā)不了游戲。盜版所帶來(lái)的是一種惡性循環(huán)。第三就是國(guó)外企業(yè)的壓力,國(guó)外的著名大公司EA、UBI、微軟、暴雪等早已以自己優(yōu)秀的作品在國(guó)內(nèi)玩家心中樹(shù)起一座座的豐碑,比起國(guó)外大作來(lái)講,國(guó)產(chǎn)游戲顯得是那么的虛弱;同樣比起日本等近鄰以及我國(guó)的臺(tái)灣地區(qū),內(nèi)地原創(chuàng)游戲力量在技術(shù)水平上也存在很大的距離??偨Y(jié):1997年-1999年,以單機(jī)游戲?yàn)橹鞯闹袊?guó)內(nèi)地游戲產(chǎn)業(yè)在極短的時(shí)間內(nèi)經(jīng)
24、歷了由 盛轉(zhuǎn)衰的大起落,暫時(shí)走入低谷。而同時(shí),以聯(lián)眾平臺(tái)和萬(wàn)網(wǎng)之王為代表的MMOR PG已經(jīng)在開(kāi)啟一個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)的新時(shí)代。網(wǎng)游的興起與單機(jī)游戲的沒(méi)落 (2000年-2003年)2000年,可稱為中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的元年”。因?yàn)檫@一年,由華彩軟件代理的萬(wàn)王之王在中國(guó)內(nèi)地正式上線運(yùn)營(yíng),并取得了市場(chǎng)成功。同時(shí)智冠的網(wǎng)絡(luò)三國(guó)和華義代理的石 器時(shí)代相繼加入內(nèi)地網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)。而聯(lián)眾游戲平臺(tái)也是在2000年正式開(kāi)始收費(fèi)。這標(biāo)志著網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)成功地構(gòu)建了自己最早的商業(yè)模式,開(kāi)始在中國(guó)內(nèi)地市場(chǎng)攻城略地。而單機(jī)游戲,則在網(wǎng)絡(luò)游戲以及盜版的沖擊下氣息越來(lái)越微弱,此后除了一些代理公司依靠引進(jìn)國(guó)外著名作品而使單機(jī)游戲出現(xiàn)過(guò)短暫
25、的回光返照外,中國(guó)內(nèi)地游戲市場(chǎng)在很短的時(shí)間內(nèi)就完成了網(wǎng)絡(luò)化的過(guò)程。分析:中國(guó)原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲的三只力量2000年-2003年,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)是一個(gè)代理為主,運(yùn)營(yíng)為王的時(shí)期。而內(nèi)地原創(chuàng)網(wǎng) 絡(luò)游戲,當(dāng)時(shí)還遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)有形成氣候。這一時(shí)代,依靠代理運(yùn)營(yíng)網(wǎng)絡(luò)游戲成長(zhǎng)起來(lái)一批以盛大為代表的大型游戲上市公司,他們?cè)谝揽看磉\(yùn)營(yíng)網(wǎng)游積累了大量資金后,多數(shù)轉(zhuǎn)向自我研發(fā),因而成為了日后中國(guó)原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域舉足輕重的力量。以金山、目標(biāo)軟件為代表的單機(jī)時(shí)代成長(zhǎng)起來(lái)的游戲原創(chuàng)公司這時(shí)則及時(shí)地轉(zhuǎn)型網(wǎng)絡(luò)游 戲開(kāi)發(fā),從而成功地過(guò)渡到了網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)代,成為中國(guó)原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲制作公司的另外一直力量。而以網(wǎng)易和大話西游則代表著日后中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)的第三支力量:互聯(lián)網(wǎng)公司及來(lái)自其他領(lǐng)
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