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文檔簡介
1、六 年 級 下 冊 信 息 技 術(shù) 教 案教師:戴精華二0一六年上學(xué)期目錄第一單元 走進(jìn)動(dòng)畫世界 第一課 動(dòng)感地帶 第二課 美麗海景 第三課 希望之帆 第四課 海上歸來 活動(dòng)篇 國企升起來了第二單元 我?guī)屠蠋熥鰟?dòng)畫 第五課 圖形總動(dòng)員 第六課 錦上添花 第七課 伯牙絕弦 活動(dòng)篇 地鐵來了第三單元 *探索機(jī)器人 第八課 走進(jìn)機(jī)器人 第九課 機(jī)器人的組成 第十課 教育機(jī)器人 第十一課 機(jī)器人的行走 活動(dòng)篇 機(jī)器人競賽第四單元 *實(shí)踐活動(dòng)(選修) 實(shí)踐活動(dòng)一 作品展覽 實(shí)踐活動(dòng)二 考察社區(qū)居民水資源節(jié)約情況第1課動(dòng)感地帶一、教學(xué)目標(biāo)知識與技能1學(xué)會(huì)欣賞動(dòng)畫并了解動(dòng)畫的基本原理。2認(rèn)識Macromed
2、iaFlash8動(dòng)畫制作軟件。過程與方法1學(xué)會(huì)在舞臺上繪制簡單的圖形。2掌握設(shè)計(jì)簡單動(dòng)畫的基本方法。情感態(tài)度和價(jià)值觀培養(yǎng)學(xué)生自主創(chuàng)新能力和觀察力。二、教學(xué)重、難點(diǎn)重點(diǎn):掌握動(dòng)畫的基本原理。難點(diǎn):能用Flash8制作簡單的動(dòng)畫。三、教學(xué)準(zhǔn)備幾段簡單的動(dòng)畫,MacromediaFlash8軟件。四、教學(xué)過程一、引入播放大鬧天宮和車載斗量等經(jīng)典動(dòng)畫片段,并向?qū)W生提問:動(dòng)畫片就像是伴隨我們長大的伙伴,那些精彩的動(dòng)畫是怎樣做成的呢?我們能否自己制作動(dòng)畫呢?我們可以用什么軟件來制作動(dòng)畫呢?二、課堂學(xué)習(xí)(一)揭秘動(dòng)畫動(dòng)畫是由一幅幅靜止的畫面組成的,人眼的視覺暫留效應(yīng)讓我們看到了連續(xù)的動(dòng)畫效果。視覺暫留:當(dāng)前
3、后兩幅畫面連續(xù)播放,并且播放時(shí)間不超過0.1秒時(shí),就會(huì)產(chǎn)生兩幅畫面“動(dòng)作連貫”的視覺效果?!狙菔敬虬羟虻膭?dòng)畫效果】(二)我的第一個(gè)動(dòng)畫嘗試制作自己的動(dòng)畫。1啟動(dòng)Flash執(zhí)行“開始”“所有程序”“Macromedia”“MacromediaFlash8”命令,啟動(dòng)MacromediaFlash8。2認(rèn)識Flash的界面打開Flash8之后,新建一個(gè)Flash文檔,就可以看到Flash8的工作界面,F(xiàn)lash8的工作界面從上到下主要有時(shí)間軸、工具欄、舞臺、浮動(dòng)面板和屬性面板。3畫大熊貓步驟一:利用橢圓、直線等工具,在舞臺上繪制大熊貓的輪廓。【提示:首先使用橢圓工具繪制一個(gè)橢圓作為大熊貓的腦袋;然
4、后分別繪制兩個(gè)小圓為耳朵;接下來繪制三個(gè)嵌套的圓為熊貓的左眼,使用選擇工具選取熊貓的左眼,右擊鼠標(biāo),選擇復(fù)制,并粘貼到合適的位置為右眼;在兩只眼睛的下面繪制一個(gè)扁平的橢圓為鼻子;切換到直線工具,畫兩條短直線,用選擇工具可以將一條直線拖動(dòng)成圓弧,調(diào)整好位置為嘴巴;最后在鼻子和嘴巴之間畫一條直線。這樣就畫好了熊貓臉部的輪廓。】步驟二:用顏料桶工具給熊貓?zhí)畛漕伾?。【選擇顏料桶工具,設(shè)定填充顏色為黑色,給熊貓的耳朵、眼睛、鼻子和嘴巴填充顏色?!?制作轉(zhuǎn)動(dòng)眼珠的大熊貓步驟一:在時(shí)間軸后的第6幀上右擊鼠標(biāo),在彈出的快捷菜單中選擇“插入關(guān)鍵幀”命令。步驟二:修改第6幀中的大熊貓。單擊第6幀,用選擇工具選中大
5、熊貓的黑眼珠,然后按右方向鍵將其向右移動(dòng)。步驟三:在第10幀處右擊鼠標(biāo),在彈出的快捷菜單中選擇“插入幀”命令,將所有的畫面延長至第10幀。5保存并測試動(dòng)畫執(zhí)行“文件”“保存”命令,在彈出的對話框中選擇保存的地址,并將文件命名為“大熊貓”。執(zhí)行“控制”“測試影片”命令,測試動(dòng)畫,我們看到了一只大熊貓?jiān)跈C(jī)靈地轉(zhuǎn)動(dòng)著眼珠。三、課堂活動(dòng)1.自由分組,可以個(gè)人為單位,也可以小組為單位。2.使用橢圓工具和直線工具繪制小熊的輪廓,并使用顏料桶工具為其填充適當(dāng)?shù)念伾?.代表上臺展示各自的活動(dòng)成果。其他同學(xué)和教師進(jìn)行補(bǔ)充與評價(jià)。(具體活動(dòng)計(jì)劃可參考“活動(dòng)室”中的內(nèi)容。)四、課堂總結(jié)通過本次學(xué)習(xí),我們進(jìn)入了動(dòng)畫
6、世界,并了解了Flash這樣一個(gè)功能強(qiáng)大的動(dòng)畫制作軟件。一起去找找有哪些用Flash設(shè)計(jì)的精彩動(dòng)畫吧!五、教學(xué)反思第2課美麗海景一、教學(xué)目標(biāo)知識與技能了解圖層并學(xué)會(huì)圖層的應(yīng)用。掌握混色器屬性面板的使用。過程與方法掌握Flash繪制圖形的方法。學(xué)會(huì)在舞臺上使用圖層畫組合圖形。情感態(tài)度和價(jià)值觀培養(yǎng)學(xué)生的審美觀和自主創(chuàng)新能力。二、教學(xué)重、難點(diǎn)重點(diǎn):理解圖層的意義。難點(diǎn):學(xué)會(huì)使用圖層。三、教學(xué)準(zhǔn)備MacromediaFlash8軟件。四、教學(xué)過程一、引入圖層是Flash的重要概念之一,掌握好圖層對于學(xué)生制作Flash有很重要的作用。用實(shí)例形象解釋圖層的概念:用一張塑料片表示一個(gè)圖層,每張塑料片上繪制不
7、同的圖形,按照一定的順序疊放就能組合成圖畫。二、課堂學(xué)習(xí)(一)新建圖層單擊時(shí)間軸區(qū)域圖層面板左下角的“插入圖層”按鈕,插入兩個(gè)新圖層,名字分別是“圖層3”、“圖層2”、“圖層1”。(二)給圖層重命名雙擊圖層名字,給圖層重命名。將三個(gè)圖層按順序依次命名為“藍(lán)天”、“海水”和“山”。(三)畫藍(lán)天步驟一:單擊圖層“藍(lán)天”,圖層列表高亮度顯示之后,表示現(xiàn)在的操作將在圖層“藍(lán)天”上進(jìn)行。選擇工具欄中的“矩形工具”,打開浮動(dòng)面板中的“混色器”面板,將顏色設(shè)置為由藍(lán)色漸變到白色的填充色,步驟是選擇顏色類型為線性,左邊的顏色滑塊設(shè)置為藍(lán)色,右邊的顏色滑塊設(shè)置為白色,從下面的窗口中可以預(yù)覽設(shè)置好的顏色,設(shè)置筆觸
8、顏色為無色。步驟二:單擊圖層“藍(lán)天”的第一幀,使用矩形工具在舞臺上畫一個(gè)長方形表示藍(lán)天。步驟三:選擇任意變形工具,將鼠標(biāo)指針靠近長方形的一個(gè)角,當(dāng)鼠標(biāo)指針形狀變成一個(gè)旋轉(zhuǎn)的箭頭時(shí),拖動(dòng)鼠標(biāo)可以將其旋轉(zhuǎn)90度。步驟四:再次使用任意變形工具,調(diào)整矩形的大小和位置,使其覆蓋整個(gè)舞臺。這樣藍(lán)天就畫好了。(四)畫海水單擊圖層“水”的第一幀,使用矩形工具,設(shè)置填充顏色為藍(lán)色,在舞臺下方畫一個(gè)長方形表示海水。(五)畫小山單擊圖層“山”的第一幀,使用鉛筆工具畫兩座小山的輪廓,用使用顏料桶工具給小山填充相應(yīng)的顏色。(六)保存并測試動(dòng)畫執(zhí)行“文件”“保存”命令,在彈出的對話框中選擇保存的位置,并將文件命名為“美麗
9、海景”,單擊保存按鈕即可。執(zhí)行“控制”“測試影片”命令,就可以看到一幅漂亮的美麗海景圖。三、課堂活動(dòng)1.自由分組,可以個(gè)人為單位,也可以小組為單位。2.利用圖層,將幾種簡單的圖形組合成一幅月夜圖。3.代表上臺展示各自的活動(dòng)成果。其他同學(xué)和教師進(jìn)行補(bǔ)充與評價(jià)。(具體活動(dòng)計(jì)劃可參考“活動(dòng)室”中的內(nèi)容。)四、課堂總結(jié)在圖層名稱上單擊鼠標(biāo)的右鍵,在彈出的快捷菜單中會(huì)找到“引導(dǎo)層”和“遮罩層”兩個(gè)新概念,這是圖層的類型嗎?有什么作用呢?試著去了解一下吧。五、教學(xué)反思第3課希望之帆一、教學(xué)目標(biāo)知識與技能理解元件的概念及元件的作用。了解元件的分類和不同元件的意義。過程與方法學(xué)會(huì)制作簡單的影片剪輯元件。掌握使
10、用庫中元件的方法。情感態(tài)度和價(jià)值觀培養(yǎng)學(xué)生的審美觀和自主創(chuàng)新能力。二、教學(xué)重、難點(diǎn)重點(diǎn):理解元件的意義。難點(diǎn):學(xué)會(huì)使用元件。三、教學(xué)準(zhǔn)備MacromediaFlash8軟件。四、教學(xué)過程一、引入Flash中的元件就像演員一樣,在Flash中扮演不同的角色并可以重復(fù)使用,讓我們的動(dòng)畫看起來更加豐富。二、課堂學(xué)習(xí)(一)新建元件打開作品“美麗海景”,執(zhí)行“插入”“新建元件”命令,打開“創(chuàng)建新元件”對話框,輸入新元件名稱為“帆船”,并設(shè)置元件類型為“影片剪輯”,單擊確定就創(chuàng)建好了新元件,并進(jìn)入編輯狀態(tài)。【Flash中有影片剪輯、按鈕和圖形三種元件?!浚ǘ┲谱髟迦?個(gè)新圖層,并將3個(gè)圖層分別命名為
11、“桅桿”、“帆”和“船體”,用直線工具在相應(yīng)圖層繪制好桅桿、帆和船體的輪廓,然后用填充工具給帆和船體填充合適的顏色。單擊時(shí)間軸上的“場景1”返回到“美麗海景”中,此時(shí),就可以在庫面板中看到完整的“帆船”元件的預(yù)覽圖了。(三)使用庫中元件選中“藍(lán)天”圖層,單擊“插入圖層”按鈕,在“藍(lán)天”和“水”圖層中間插入一個(gè)新圖層,并將新圖層命名為“船”。選中圖層“船”的第一幀,將庫中的元件“帆船”拖動(dòng)至舞臺中,并使用自由變形工具調(diào)整帆船的位置和大小。(四)保存并測試動(dòng)畫執(zhí)行“控制”“測試影片”命令,就可以看到一艘小帆船出現(xiàn)在海上。三、課堂活動(dòng)1.自由分組,可以個(gè)人為單位,也可以小組為單位。2.利用元件,在“
12、月夜”圖上添加幾顆星星。3.代表上臺展示各自的活動(dòng)成果。其他同學(xué)和教師進(jìn)行補(bǔ)充與評價(jià)。(具體活動(dòng)計(jì)劃可參考“活動(dòng)室”中的內(nèi)容。)四、課堂總結(jié)前面我們提到了元件的三種類型,除了影片剪輯之外還有圖形元件和按鈕元件,這三種元件有什么區(qū)別?分別在什么情況下使用呢?在課后通過其他方式進(jìn)一步了解吧。五、教學(xué)反思第4課海上歸來一、教學(xué)目標(biāo)知識與技能了解什么是動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫。知道動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫使用的條件。過程與方法學(xué)會(huì)創(chuàng)建幀和將幀轉(zhuǎn)化為關(guān)鍵幀的方法。學(xué)會(huì)在兩個(gè)關(guān)鍵幀之間創(chuàng)建動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫。情感態(tài)度和價(jià)值觀培養(yǎng)學(xué)生的審美觀和自主創(chuàng)新能力。二、教學(xué)重、難點(diǎn)重點(diǎn):理解動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫的原理學(xué)。難點(diǎn):會(huì)使用動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫。三、教
13、學(xué)準(zhǔn)備MacromediaFlash8軟件。四、教學(xué)過程一、引入帆船已經(jīng)在海面上了,怎樣才能讓帆船順利返航呢?對了,給帆船添加動(dòng)力系統(tǒng),讓它能夠在海面上動(dòng)起來,就能讓帆船從海上歸來了。其實(shí)Flash中給帆船添加“動(dòng)力系統(tǒng)”,只要使用動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫就行了。二、課堂學(xué)習(xí)(一)延長動(dòng)畫幀數(shù)打開文件“”,在圖層“藍(lán)天”的第40幀處單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的菜單中選擇“插入幀”命令。執(zhí)行該命令之后,在“藍(lán)天”圖層的第1到第40幀中,每一幀都延續(xù)了第一幀的圖形。這樣就能將圖層“藍(lán)天”延長至第40幀處。再用同樣的方法把圖層“船”、“水”和“山”全部延長到第40幀,這時(shí)候舞臺上顯示的內(nèi)容就和第一幀一樣了,每個(gè)圖層的
14、內(nèi)容都完整地顯示在舞臺上。(二)讓帆船動(dòng)起來在圖層“船”的第40幀處右擊鼠標(biāo),在彈出的快捷菜單中選擇“轉(zhuǎn)化為關(guān)鍵幀”命令。使用自由變形工具,改變第40幀處帆船的位置和大小,使之和第一幀處有所區(qū)別,這樣就能在兩個(gè)關(guān)鍵幀使用動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫。在圖層“船”的第1到第40幀之間任一幀上右擊鼠標(biāo),在彈出的快捷菜單中選擇“插入補(bǔ)間動(dòng)畫”命令,此時(shí),在圖層“船”的第1到第40幀之間就出現(xiàn)了一個(gè)箭頭,這說明補(bǔ)間動(dòng)畫創(chuàng)建成功。(三)保存并測試動(dòng)畫執(zhí)行“控制”“測試影片”命令,就可以看到一艘小帆從海上歸來了。三、課堂活動(dòng)1.自由分組,可以個(gè)人為單位,也可以小組為單位。2.通過創(chuàng)建動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫,給“月夜”制作幾顆流星。
15、3.代表上臺展示各自的活動(dòng)成果。其他同學(xué)和教師進(jìn)行補(bǔ)充與評價(jià)。(具體活動(dòng)計(jì)劃可參考“活動(dòng)室”中的內(nèi)容。)四、課堂總結(jié)動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫是Flash動(dòng)畫的基礎(chǔ)內(nèi)容,除了可以實(shí)現(xiàn)直線運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫效果外,在Flash中,我們還可以讓對象按照我們設(shè)定的路線運(yùn)動(dòng),這叫做引導(dǎo)層動(dòng)畫,大家一起去探索下吧。5、 教學(xué)反思第5課圖形總動(dòng)員一、教學(xué)目標(biāo)知識與技能1掌握繪圖工具的使用。2了解空白關(guān)鍵幀以及形狀補(bǔ)間動(dòng)畫相關(guān)知識。過程與方法1學(xué)會(huì)創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動(dòng)畫的方法和技巧。2能夠運(yùn)用形狀補(bǔ)間動(dòng)畫制作出相應(yīng)的作品。情感態(tài)度和價(jià)值觀培養(yǎng)學(xué)生利用Flash解決生活、學(xué)習(xí)中實(shí)際問題的態(tài)度。二、教學(xué)重、難點(diǎn)重點(diǎn):掌握繪圖工具的使用和空
16、白關(guān)鍵幀的應(yīng)用,學(xué)會(huì)創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動(dòng)畫。難點(diǎn):了解空白關(guān)鍵幀與關(guān)鍵幀的區(qū)別,理解形狀補(bǔ)間與動(dòng)畫補(bǔ)間的異同。三、教學(xué)準(zhǔn)備知識準(zhǔn)備:動(dòng)畫制作基礎(chǔ)知識。硬件準(zhǔn)備:多媒體教學(xué)工具。軟件準(zhǔn)備:MacromediaFlash8。四、教學(xué)過程一、引入在數(shù)學(xué)課上,我們學(xué)習(xí)了多種幾何圖形,那我們可不可以利用Flash軟件制作一個(gè)幾何圖形之間逐漸漸變的動(dòng)畫呢?【操作演示】放映“圖形總動(dòng)員”的動(dòng)畫。這節(jié)課,我們一起繼續(xù)學(xué)習(xí)Flash,制作動(dòng)畫“圖形總動(dòng)員”。二、課堂學(xué)習(xí)(一)新建Flash文檔啟動(dòng)MacromediaFlash8,新建一個(gè)Flash文檔,并將其保存為“”?!静僮餮菔尽柯浴#ǘ┲谱饔烧叫螡u變成圓形的
17、動(dòng)畫1利用“矩形工具”在舞臺上畫一個(gè)正方形?!静僮餮菔尽繂螕魣D層1的第1幀,選擇“矩形工具”,在舞臺下方的屬性面板或者是在左側(cè)的工具面板中設(shè)置其筆觸顏色為無、填充色為紅色,再按住shift鍵在舞臺的合適位置畫一個(gè)正方形。教師講解按住shift鍵畫出來的是正方形。2利用“橢圓工具”在舞臺上畫出一個(gè)圓形?!静僮餮菔尽吭趫D層1的第10幀處右擊鼠標(biāo),在彈出的快捷菜單中選擇“插入空白關(guān)鍵幀”,再選擇“橢圓工具”,同樣按住shift鍵在舞臺的合適位置畫一個(gè)圓形。這里涉及到空白關(guān)鍵幀的知識,教師要注意講解什么是空白關(guān)鍵幀以及與關(guān)鍵幀和幀的區(qū)別和聯(lián)系。3創(chuàng)建形狀補(bǔ)間,使舞臺中的正方形漸變成圓形。補(bǔ)間分為動(dòng)作補(bǔ)
18、間和形狀補(bǔ)間,教師可以在制作的同時(shí)進(jìn)行現(xiàn)場播放,使學(xué)生觀察動(dòng)畫效果,講解動(dòng)畫補(bǔ)間與形狀補(bǔ)間的異同?!静僮餮菔尽繂螕魣D層1的第1幀至第10幀之間的任意一幀,在屬性面板中設(shè)置“補(bǔ)間”為“形狀”。(三)制作由圓形漸變成三角形的動(dòng)畫1利用“多角星形工具”在舞臺上畫一個(gè)三角形。教師可以先讓學(xué)生想辦法繪制三角形,引起學(xué)生的認(rèn)知沖突,然后再演示通過改變“多角星形工具”的樣式和邊數(shù)可以繪制出多種多邊形和星形?!静僮餮菔尽吭趫D層1的第15幀處右擊鼠標(biāo),在彈出的快捷菜單中選擇“插入關(guān)鍵幀”,再在第25幀處插入空白關(guān)鍵幀。選擇“多角星形工具”,單擊屬性面板中的“選項(xiàng)”按鈕,在彈出的“工具設(shè)置”對話框中,選擇“樣式”
19、為“多邊形”,設(shè)置“邊數(shù)”為3,單擊確定按鈕,然后在舞臺的合適位置畫一個(gè)三角形。2創(chuàng)建形狀補(bǔ)間,使舞臺中的圓形漸變成三角形。【操作演示】單擊圖層1的第15幀至第25幀之間的任意一幀,在屬性面板中設(shè)置“補(bǔ)間”為“形狀”,然后在第30幀處插入關(guān)鍵幀。(四)保存、測試動(dòng)畫動(dòng)畫制作好了后,一定要及時(shí)保存文件,方便以后修改。執(zhí)行“控制”“測試影片”命令,查看動(dòng)畫效果。三、課堂活動(dòng)1將全班同學(xué)隨機(jī)分成幾個(gè)活動(dòng)小組,每個(gè)小組推選一名小組長。2小組長組織組內(nèi)同學(xué)討論梯形、平行四邊形的畫法,確定制作方法,然后開始進(jìn)行制作。3活動(dòng)結(jié)束后,對大家制作出的作品進(jìn)行綜合評比,推選出最優(yōu)秀的作品并進(jìn)行展示。小組長根據(jù)制作
20、過程中的記錄,相互之間交流制作經(jīng)驗(yàn)。(具體活動(dòng)計(jì)劃可參考“活動(dòng)室”中的內(nèi)容。)四、課堂總結(jié)網(wǎng)絡(luò)上有很多有趣的圖片,通常我們會(huì)收藏起來作為QQ表情。同學(xué)們,你們可以利用所學(xué)知識制作出個(gè)性化的小表情嗎?五、教學(xué)反思第6課錦上添花一、教學(xué)目標(biāo)知識與技能1學(xué)會(huì)“文本工具”的使用。2進(jìn)一步掌握圖層的應(yīng)用。3學(xué)會(huì)為動(dòng)畫添加簡單的背景。過程與方法1掌握為動(dòng)畫添加文字的方法和技巧。2掌握為動(dòng)畫添加背景的方法。情感態(tài)度和價(jià)值觀培養(yǎng)學(xué)生的審美觀,增強(qiáng)學(xué)生的求知探索欲。二、教學(xué)重、難點(diǎn)重點(diǎn):學(xué)會(huì)“文本工具”的使用,進(jìn)一步理解圖層的應(yīng)用,為動(dòng)畫添加簡單的背景。難點(diǎn):學(xué)會(huì)通過修改“文本工具”屬性來調(diào)整文本格式,理解圖層
21、的排列順序?qū)D層中內(nèi)容的疊放次序的影響。三、教學(xué)準(zhǔn)備知識準(zhǔn)備:動(dòng)畫制作基礎(chǔ)知識。硬件準(zhǔn)備:多媒體教學(xué)工具。軟件準(zhǔn)備:MacromediaFlash8。四、教學(xué)過程一、引入上節(jié)課,我們初步完成了動(dòng)畫“圖形總動(dòng)員”,但是它看起來還有些單調(diào),那我們?nèi)绾问蛊淇雌饋砀用烙^呢?這節(jié)課,我們就一起為動(dòng)畫“圖形總動(dòng)員”添加合適的文字和一個(gè)簡單的背景,使其更加美觀。二、課堂學(xué)習(xí)(一)為動(dòng)畫添加文字1打開文件“”,將“圖層1”重命名為“圖形”,并且鎖定。然后,插入一個(gè)新圖層,并將其重命名為“文字”,作為專門顯示文本的圖層?!静僮餮菔尽柯浴?利用“文本工具”為動(dòng)畫添加合適的文字。【操作演示】選擇“文本工具”,在屬
22、性面板中設(shè)置好文本的顏色、字號和字體等屬性。選中“文字”圖層的第1幀,在舞臺的合適位置單擊鼠標(biāo)左鍵,輸入文字標(biāo)題“圖形總動(dòng)員”。然后改變文字字體的大小,在舞臺中輸入設(shè)計(jì)者的名字,鎖定“文字”圖層。如果你對文字的位置不滿意,可以使用“選擇工具”對其進(jìn)行調(diào)整;若你對文字的格式不滿意,可以通過在屬性面板中修改文本的顏色、大小以及字體等加以調(diào)整。(二)為動(dòng)畫添加背景1插入一個(gè)圖層,并且重命名為“背景”,把“背景”圖層移至圖層的最下層?!静僮餮菔尽柯?。將“背景”圖層移至圖層的最下層,這樣“背景”層中的內(nèi)容就不會(huì)遮蓋住“圖形”層和“文字”層中的內(nèi)容。教師講解圖層的疊放次序?qū)?dòng)畫效果的影響。2在舞臺的合適位
23、置繪制兩個(gè)長方形?!静僮餮菔尽柯浴#ㄈ┍4?、測試動(dòng)畫動(dòng)畫制作好后一定要及時(shí)保存文件。保存好了后,測試動(dòng)畫,查看動(dòng)畫效果。【操作演示】執(zhí)行“控制”“測試影片”命令。三、課堂活動(dòng)1將全班同學(xué)隨機(jī)分成幾個(gè)活動(dòng)小組,每個(gè)小組推選一名小組長。2為在“帆船”元件中的帆船上添加“希望號”三個(gè)字,再為動(dòng)畫添加兩朵漂浮的白云,白云可以是自己繪制也可以是直接導(dǎo)入的白云圖片。3活動(dòng)結(jié)束后,對大家制作出的作品進(jìn)行綜合評比,推選出做得最優(yōu)秀的作品并進(jìn)行展示。小組長根據(jù)制作過程中的記錄,相互之間交流制作經(jīng)驗(yàn)。(具體活動(dòng)計(jì)劃可參考“活動(dòng)室”中的內(nèi)容。)四、課堂總結(jié)在網(wǎng)絡(luò)上,我們看到有些小表情都帶有文字,而且添加了文字之后
24、會(huì)更加生動(dòng)形象、更加有趣。那么,讓我們在上一節(jié)課“益智園”的基礎(chǔ)上,給小表情的每個(gè)狀態(tài)添加適當(dāng)?shù)奈淖职?!五、教學(xué)反思第7課伯牙絕弦一、教學(xué)目標(biāo)知識與技能1學(xué)會(huì)素材導(dǎo)入的方法。2進(jìn)一步掌握“文本工具”的使用。3學(xué)會(huì)在Flash中插入音樂。過程與方法1學(xué)會(huì)在Flash中導(dǎo)入素材的方法。2學(xué)會(huì)在Flash中插入音樂的方法和技巧。情感態(tài)度和價(jià)值觀培養(yǎng)學(xué)生積極思考問題的能力,提高學(xué)生對Flash的認(rèn)識,增強(qiáng)學(xué)生的求知探索欲。二、教學(xué)重、難點(diǎn)重點(diǎn):進(jìn)一步掌握“文本工具”的使用,學(xué)會(huì)素材導(dǎo)入的方法以及如何為動(dòng)畫添加音樂。難點(diǎn):掌握在Flash中插入音樂的方法和技巧。三、教學(xué)準(zhǔn)備知識準(zhǔn)備:動(dòng)畫制作基礎(chǔ)知識。硬
25、件準(zhǔn)備:多媒體教學(xué)工具。軟件準(zhǔn)備:MacromediaFlash8。四、教學(xué)過程一、引入前兩節(jié)課,我們完成了動(dòng)畫“圖形總動(dòng)員”的制作。那么這節(jié)課,就讓我們一起繼續(xù)學(xué)習(xí)Flash,圍繞“伯牙絕弦”這個(gè)故事做一個(gè)圖、文、聲并茂的動(dòng)畫。二、課堂學(xué)習(xí)(一)準(zhǔn)備相關(guān)素材可以從網(wǎng)上下載所需的圖片、音樂素材,并將其命名為“伯牙絕弦”、“高山流水”。(二)新建Flash文檔啟動(dòng)MacromediaFlash8,新建一個(gè)Flash文檔,并將其保存為“”?!静僮餮菔尽柯浴#ㄈ閯?dòng)畫插入圖片1利用“矩形工具”在舞臺上繪制兩個(gè)矩形?!静僮餮菔尽柯?插入圖片“伯牙絕弦”【操作演示】執(zhí)行“文件”“導(dǎo)入”“導(dǎo)入到庫”命令
26、,在彈出的對話框中選擇已經(jīng)準(zhǔn)備好的圖片“伯牙絕弦”,單擊打開按鈕。然后將圖片拖入到舞臺中,并使用“任意變形工具”,調(diào)整圖片的大小和位置,使其處于舞臺的合適位置,然后鎖定圖層。(四)為動(dòng)畫添加文字1插入“文字”圖層,選擇“文本工具”,并設(shè)置好屬性?!静僮餮菔尽坎迦胄聢D層,并重命名為“文字”,選擇“文本工具”,在屬性面板中將文本方向設(shè)為“垂直,從右向左”,設(shè)置好文本的顏色、字號以及字體。2在舞臺的合適位置輸入文字,并調(diào)整好位置?!静僮餮菔尽柯?。我們可以看到文字是從右向左垂直顯示的。在Flash中通過設(shè)置“文本工具”的屬性,可以改變文字的格式,例如可以模仿古人的習(xí)慣書寫文字。(五)為動(dòng)畫插入音樂教師
27、講解Flash8支持哪幾種類型的音頻文件格式。1將“高山流水”音樂文件導(dǎo)入到庫中?!静僮餮菔尽繄?zhí)行“文件”“導(dǎo)入”“導(dǎo)入到庫”命令。將已經(jīng)準(zhǔn)備好的音樂文件“高山流水”導(dǎo)入到庫中。2為動(dòng)畫添加音樂【操作演示】插入圖層,并重命名為“音樂”,選中“音樂”圖層的第1幀,在屬性面板中的“音樂”項(xiàng)選擇剛剛導(dǎo)入的“高山流水”音樂文件,然后設(shè)置“同步”選項(xiàng)為“開始”,重復(fù)次數(shù)為1。(六)保存、測試動(dòng)畫動(dòng)畫制作好后及時(shí)保存文件。測試動(dòng)畫,查看動(dòng)畫效果?!静僮餮菔尽柯?。三、課堂活動(dòng)1將全班同學(xué)隨機(jī)分成幾個(gè)活動(dòng)小組,每個(gè)小組推選一名小組長。2通過網(wǎng)絡(luò)搜集合適的海浪聲音素材,然后將聲音插入到Flash文檔中。3活動(dòng)結(jié)
28、束后,對大家制作出的作品進(jìn)行綜合評比,推選出做得最優(yōu)秀的作品并進(jìn)行展示。組長根據(jù)制作過程中的記錄,相互之間交流制作經(jīng)驗(yàn)。(具體活動(dòng)計(jì)劃可參考“活動(dòng)室”中的內(nèi)容。)四、課堂總結(jié)上節(jié)課,我們?yōu)樾”砬榈拿總€(gè)狀態(tài)添加了適當(dāng)?shù)奈淖?。想一想,要是我們給每個(gè)狀態(tài)添加不同音樂,是不是更加逼真、更加有趣呢?那么,讓我們在上一節(jié)課“益智園”的基礎(chǔ)上,給小表情的每個(gè)狀態(tài)添加適當(dāng)?shù)奈淖职桑∥?、課堂反思第8課走近機(jī)器人一、教學(xué)目標(biāo)知識與技能1認(rèn)識機(jī)器人,了解機(jī)器人的特點(diǎn)和功能。2熟悉三代不同的機(jī)器人。過程與方法1體驗(yàn)信息的獲取、加工及表達(dá)過程。2學(xué)會(huì)對機(jī)器人進(jìn)行分類的方法。情感態(tài)度和價(jià)值觀提高學(xué)生對機(jī)器人的認(rèn)識以及培養(yǎng)
29、學(xué)生的協(xié)作學(xué)習(xí)能力。二、教學(xué)重、難點(diǎn)重點(diǎn):掌握機(jī)器人的功能特點(diǎn)和應(yīng)用領(lǐng)域。三、教學(xué)準(zhǔn)備各種機(jī)器人的相關(guān)文字、圖片資料。四、教學(xué)過程一、引入機(jī)器人是人類偉大的發(fā)明,它是一種具有高度靈活性的自動(dòng)化機(jī)器,并且具備一些與人或生物相似的能力。今天我們就一起來認(rèn)識這位神奇的新朋友吧!二、課堂學(xué)習(xí)(一)機(jī)器人的誕生“機(jī)器人”的概念起源于卡雷爾卡佩克的科幻劇本羅薩姆的萬能機(jī)器人中。1959年,美國制造出了世界上第一臺工業(yè)機(jī)器人“尤尼梅特”。2000年,我國研制出了我國第一臺仿人型機(jī)器人“先行者”。(二)機(jī)器人的發(fā)展教師通過圖片或相關(guān)影像資料展示三代不同的機(jī)器人,向?qū)W生介紹其特點(diǎn)及其應(yīng)用領(lǐng)域。(三)機(jī)器人的分類
30、簡要介紹我國對機(jī)器人的分類方法。工業(yè)機(jī)器人和特種機(jī)器人。三、課堂活動(dòng)1將全班隨機(jī)分為幾個(gè)小組。2.從網(wǎng)絡(luò)上下載有關(guān)機(jī)器人的圖片,按照工業(yè)機(jī)器人和特種機(jī)器人對其進(jìn)行分類,并保存在相應(yīng)的文件夾中。3每組選一名代表上臺展示各自的活動(dòng)成果。其他同學(xué)和教師進(jìn)行補(bǔ)充與評價(jià)。(具體活動(dòng)計(jì)劃可參考“活動(dòng)室”中的內(nèi)容。)四、課堂總結(jié)機(jī)器人還有很多其他的功能,你對它們的哪些功能最感興趣呢?在課后通過其他方式作進(jìn)一步了解吧。 五、教學(xué)反思第9課機(jī)器人組成一、教學(xué)目標(biāo)知識與技能1了解機(jī)器人的基本組成。2熟悉機(jī)器人各組件的特點(diǎn)及其作用。過程與方法1體驗(yàn)機(jī)器人處理信息的過程。2在實(shí)際的探究過程中熟識機(jī)器人各組件的功能。情
31、感態(tài)度和價(jià)值觀1培養(yǎng)對新事物的觀察與探究能力。2培養(yǎng)良好的團(tuán)隊(duì)合作能力。二、教學(xué)重、難點(diǎn)重點(diǎn):了解機(jī)器人的基本組成。難點(diǎn):熟悉機(jī)器人各組件的特點(diǎn)及作用。三、教學(xué)準(zhǔn)備1機(jī)器人相關(guān)組件實(shí)物或模型。2多媒體計(jì)算機(jī)教室。教學(xué)過程一、引入機(jī)器人和人類一樣,也擁有“器官”,正是靠這些“器官”,機(jī)器人才能獲取、判斷與處理信息。下面,我們就去熟悉一下機(jī)器人的這些神奇的“器官”吧!二、課堂學(xué)習(xí)(一)機(jī)器人基本組成簡要介紹機(jī)器人的三大組成系統(tǒng):傳感系統(tǒng)、控制系統(tǒng)和執(zhí)行系統(tǒng),并介紹它們各自的作用。(二)機(jī)器人的組件通過相關(guān)圖片、實(shí)物或模型介紹機(jī)器人的基本組件,主要包括大腦、電力單元、傳感器、動(dòng)作及反饋設(shè)備、機(jī)身及裝
32、飾物。三、課堂活動(dòng)1全班隨機(jī)分為四人一組,每組推選一名小組長,同時(shí)每組選定一個(gè)機(jī)器人。2找出選定的機(jī)器人都使用了哪些組件,并通過書籍、網(wǎng)絡(luò)等工具找出這些組件是怎么發(fā)揮作用的。3每個(gè)小組推薦一名代表上臺介紹本組所選定機(jī)器人的構(gòu)成組件及其功能,其他小組成員進(jìn)行評價(jià)與補(bǔ)充,最后由教師進(jìn)行總結(jié)。(具體活動(dòng)計(jì)劃可參考“活動(dòng)室”中的內(nèi)容。)四、課堂總結(jié)如果讓同學(xué)們來設(shè)計(jì)一個(gè)機(jī)器人,你們希望它具備哪些功能呢?這些功能可以通過什么組件來實(shí)現(xiàn)呢?五、教學(xué)反思第10課教育機(jī)器人一、教學(xué)目標(biāo)知識與技能1了解教育機(jī)器人的主要特點(diǎn)。2熟悉機(jī)器人的基本工作流程。3熟悉VJC仿真軟件的工作環(huán)境。過程與方法1掌握測試機(jī)器人運(yùn)
33、動(dòng)的方法。2感受仿真機(jī)器人的運(yùn)動(dòng)效果。情感態(tài)度和價(jià)值觀培養(yǎng)學(xué)生對科學(xué)的好奇心與探索精神。二、教學(xué)重、難點(diǎn)重點(diǎn):熟悉VJC仿真軟件的工作環(huán)境。難點(diǎn):熟悉機(jī)器人的基本工作流程。三、教學(xué)準(zhǔn)備1VJC仿真軟件。2多媒體計(jì)算機(jī)教室。四、教學(xué)過程一、引入教育機(jī)器人主要應(yīng)用于教育領(lǐng)域,通過多樣的形式發(fā)揮教育功能。那么,它們究竟是怎樣工作的呢?下面,我們就一起來認(rèn)識它們及其編程平臺VJC仿真軟件。二、課堂學(xué)習(xí)(一)機(jī)器人的基本工作流程根據(jù)不同的工作要求,我們首先為機(jī)器人設(shè)計(jì)相應(yīng)的動(dòng)作過程,并在計(jì)算機(jī)上編寫相應(yīng)的程序,再通過數(shù)據(jù)線將程序?qū)懭霗C(jī)器人,由機(jī)器人執(zhí)行命令,完成相應(yīng)的動(dòng)作。(二)初識VJC仿真軟件軟件主
34、程序窗口組成:菜單欄、工具欄、四個(gè)模塊庫、流程圖生成區(qū)、JC代碼生成區(qū)以及垃圾箱。仿真系統(tǒng)的窗口界面:信息顯示區(qū)、功能區(qū)和機(jī)器人運(yùn)行顯示區(qū)。教師演示流程圖的初步編寫過程以及測試仿真機(jī)器人的方法。三、課堂活動(dòng)1全班隨機(jī)分為兩大組,每組推選一名組長,由組長對任務(wù)進(jìn)行具體分工。2打開VJC仿真軟件中自帶的示范程序,并進(jìn)入仿真環(huán)境中測試,在規(guī)定的時(shí)間內(nèi),看哪一組能打開并順利地測試的程序最多。(若在活動(dòng)過程中遇到困難可借助“學(xué)樂園”中的“課堂講解”釋疑。)3各組長收集并綜合本組成員的探究成果,上臺演示示范程序。教師作相關(guān)點(diǎn)評和總結(jié)。(具體活動(dòng)計(jì)劃可參考“活動(dòng)室”中的內(nèi)容。)四、課堂總結(jié)觀察了機(jī)器人的各種
35、運(yùn)動(dòng)后,你理解了流程圖中各個(gè)模塊的作用了嗎?與同學(xué)進(jìn)行交流與討論。五、教學(xué)反思第11課機(jī)器人行走一、教學(xué)目標(biāo)知識與技能1學(xué)會(huì)畫流程圖來實(shí)現(xiàn)機(jī)器人的運(yùn)動(dòng)。2理解流程圖中各模塊的作用。過程與方法1掌握添加、刪除模塊和調(diào)整各模塊屬性的方法。2學(xué)會(huì)在仿真環(huán)境中測試程序的方法。情感態(tài)度和價(jià)值觀通過編程實(shí)現(xiàn)機(jī)器人的運(yùn)動(dòng)來激發(fā)學(xué)習(xí)興趣、感受自我價(jià)值。二、教學(xué)重、難點(diǎn)重點(diǎn):學(xué)會(huì)畫流程圖來實(shí)現(xiàn)機(jī)器人的運(yùn)動(dòng)。難點(diǎn):理解流程圖各模塊的作用及其參數(shù)的意義。三、教學(xué)準(zhǔn)備1VJC仿真軟件。2多媒體計(jì)算機(jī)教室。四、教學(xué)過程一、引入上節(jié)課,我們觀察了機(jī)器人的各種運(yùn)動(dòng)。今天,我們就一起來動(dòng)手編程,讓機(jī)器人動(dòng)起來吧!二、課堂學(xué)習(xí)
36、(一)機(jī)器人的前進(jìn)單擊“執(zhí)行器模塊庫”中的“直行”模塊,移動(dòng)鼠標(biāo)到流程圖生成區(qū),在“主程序”模塊下方單擊鼠標(biāo)左鍵,“前進(jìn)”模塊與“主程序”模塊間便被箭頭連接起來,最后添加“結(jié)束”模塊。教師演示設(shè)置“直行模塊”參數(shù)的方法,并測試仿真機(jī)器人的運(yùn)動(dòng)。(二)機(jī)器人轉(zhuǎn)彎展開“執(zhí)行器模塊庫”,單擊“轉(zhuǎn)向”模塊,將其拖動(dòng)到“直行”模塊的下方,單擊鼠標(biāo),“轉(zhuǎn)向”模塊便與“直行”模塊連接起來了,最后添加“結(jié)束”模塊。在“轉(zhuǎn)向”模塊上單擊鼠標(biāo)右鍵,同樣可對運(yùn)動(dòng)的方向、速度和時(shí)間進(jìn)行設(shè)置。教師演示刪除模塊的方法。三、課堂活動(dòng)1將全班同學(xué)隨機(jī)分為兩大組,選定組長。各組成員準(zhǔn)備好課堂上已經(jīng)完成的具有“直行”和“轉(zhuǎn)向”兩
37、個(gè)模塊的流程圖。2通過設(shè)置不同的參數(shù)值,觀察機(jī)器人在仿真環(huán)境中運(yùn)動(dòng)情況的變化,探究“直行”和“轉(zhuǎn)向”模塊中的參數(shù)值與機(jī)器人運(yùn)動(dòng)的關(guān)系。(若在活動(dòng)過程中遇到困難可借助“學(xué)樂園”中的“課堂講解”釋疑。)3.組長收集本組成員的探究結(jié)果并進(jìn)行綜合,上臺向全班同學(xué)展示本組的探究成果,教師做相應(yīng)的點(diǎn)評和總結(jié)。(具體活動(dòng)計(jì)劃可參考“活動(dòng)室”中的內(nèi)容。)四、課堂總結(jié)通過一系列的實(shí)踐,你發(fā)現(xiàn)了“轉(zhuǎn)向”模塊中的速度值和時(shí)間值與機(jī)器人轉(zhuǎn)向的角度的關(guān)系了嗎?五、教學(xué)反思實(shí)踐活動(dòng)一作品展覽一、主題活動(dòng)背景本次活動(dòng)開展的背景是學(xué)校舉行畢業(yè)班同學(xué)作品展覽。由于參加展覽的作品數(shù)量太多,作品展覽室的空間有限。于是,玲玲想出了一
38、個(gè)好辦法,使用數(shù)碼相機(jī)將需要進(jìn)行展覽的作品拍攝下來,利用多媒體制作軟件制作成多媒體作品,然后在學(xué)校的電子展廳進(jìn)行集中展示。這樣,原本需要龐大展位的展覽變成了在計(jì)算機(jī)界面上的展覽,并且充分發(fā)揮了同學(xué)們的聰明才智,培養(yǎng)了學(xué)生利用信息技術(shù)解決實(shí)際問題的能力。二、活動(dòng)目標(biāo)1知識目標(biāo)(1)掌握數(shù)碼相機(jī)的使用方法。(2)掌握多媒體制作軟件的使用方法。2能力目標(biāo)(1)培養(yǎng)學(xué)生獨(dú)立設(shè)計(jì)并制作多媒體作品的能力。(2)培養(yǎng)學(xué)生的實(shí)踐能力、合作能力、分析問題能力。3情感目標(biāo)(1)培養(yǎng)學(xué)生藝術(shù)審美感。(2)提高學(xué)生對信息技術(shù)的認(rèn)識。三、活動(dòng)方案設(shè)計(jì)本次活動(dòng)根據(jù)教學(xué)實(shí)際的需要,可以設(shè)計(jì)成全年級的活動(dòng),也可以設(shè)計(jì)成班級活
39、動(dòng),在設(shè)計(jì)活動(dòng)時(shí)應(yīng)注意學(xué)生的興趣所在,并在活動(dòng)中培養(yǎng)學(xué)生的競爭與合作意識。本次活動(dòng)根據(jù)需要可以安排23個(gè)課時(shí),大致分為4個(gè)階段進(jìn)行:學(xué)習(xí)使用數(shù)碼相機(jī)、實(shí)地拍攝作品、設(shè)計(jì)并制作多媒體作品、作品展覽與評比。第一階段:學(xué)習(xí)使用數(shù)碼相機(jī)本階段主要讓學(xué)生學(xué)習(xí)使用數(shù)碼相機(jī),根據(jù)實(shí)際條件,可以讓學(xué)生自由組合成小組,在教師的指導(dǎo)下進(jìn)行學(xué)習(xí)與使用,也可以由教師統(tǒng)一講解使用方法。第二階段:實(shí)地拍攝作品在初步學(xué)會(huì)了數(shù)碼相機(jī)的使用方法之后,在教師的指導(dǎo)下,學(xué)生利用數(shù)碼相機(jī)將需要參加展覽的作品拍攝成數(shù)碼照片,然后將它們保存在計(jì)算機(jī)里。小組同學(xué)一起,在電腦上觀看拍攝的作品,從中選出效果比較好的作品。第三階段:設(shè)計(jì)并制作多
40、媒體作品要制作出精彩的作品,必須要對素材進(jìn)行進(jìn)一步加工。教師可以指導(dǎo)學(xué)生,運(yùn)用學(xué)習(xí)過的知識對照片進(jìn)行進(jìn)一步修飾,例如為照片加上邊框、添加文字說明等。而對于作品的表現(xiàn)形式,則需要小組成員共同商議確定。能夠制作多媒體作品的軟件很多,最常用的是Powerpoint和Flash,教師指導(dǎo)學(xué)生選擇合適的媒體軟件來進(jìn)行制作,分析涉及了哪些知識要點(diǎn),然后進(jìn)行小組分工合作,完成多媒體作品的制作??梢詫⑿〗M的分工記錄在下表中:小組成員作品的形式采用的多媒體軟件涉及的知識要點(diǎn)遇到的問題以及解決方法第四階段:作品展覽與評比完成作品之后,各小組推選一名學(xué)生進(jìn)行操作講解,并且講解在整個(gè)制作過程中遇到的問題,以及解決的方
41、法。然后全體同學(xué)一起分析作品存在的不足之處,討論并提出改進(jìn)方法。教師對所有作品進(jìn)行分析、點(diǎn)評、總結(jié),并且選出優(yōu)秀的作品。我最喜歡的作品作品最突出的特色還有哪些不足四、活動(dòng)評價(jià)活動(dòng)完成之后,由教師對本活動(dòng)的效果、同學(xué)們的表現(xiàn)等做出評價(jià)。實(shí)踐活動(dòng)二考察社區(qū)居民水資源節(jié)約情況一、主題活動(dòng)背景水是人類賴以生存和發(fā)展的重要資源之一,是不可缺少、不可替代的特殊資源。沒有水就沒有生命,就沒有文明的進(jìn)步、經(jīng)濟(jì)的發(fā)展和社會(huì)的穩(wěn)定。當(dāng)今世界,隨著人口地不斷增長和經(jīng)濟(jì)地不斷發(fā)展,淡水資源的需求量不斷增加;同時(shí),由于不合理的開發(fā)和利用,本來短缺的淡水資源日益緊張。我國淡水資源總量28000多億立方米,居世界第6位,但
42、人均淡水資源占有量只有2300立方米,約為世界人均水平的1/4。水資源短缺、水污染嚴(yán)重、水土流失嚴(yán)重、水資源浪費(fèi)嚴(yán)重等問題已經(jīng)嚴(yán)重影響了民眾的生活和社會(huì)的發(fā)展。為了加強(qiáng)同學(xué)們對水資源的認(rèn)識,增強(qiáng)保護(hù)水資源、節(jié)約水資源的責(zé)任感、使命感,六年級的全體同學(xué)計(jì)劃開展一次“考察社區(qū)居民水資源節(jié)約情況”的綜合實(shí)踐活動(dòng)。二、活動(dòng)目標(biāo)1知識目標(biāo)(1)了解打印機(jī)的安裝和使用。(2)學(xué)會(huì)運(yùn)用信息技術(shù)知識解決生活實(shí)際中的問題。2能力目標(biāo)(1)通過搜集資料、觀察討論、小組合作等方式,培養(yǎng)學(xué)生語言表達(dá)、運(yùn)用信息、資料統(tǒng)計(jì)等能力。(2)培養(yǎng)學(xué)生實(shí)踐能力、合作能力、分析問題的能力。3情感目標(biāo)(1)培養(yǎng)學(xué)生強(qiáng)烈的社會(huì)責(zé)任感和保護(hù)水資源的意識。三、活動(dòng)方案的設(shè)計(jì)本次活動(dòng)安排2到3個(gè)課時(shí),分為三個(gè)階段:第一階段:活動(dòng)開題與方案設(shè)計(jì)在課堂上,學(xué)生通過教師的講解和閱讀相關(guān)資料,了解水資源的重要性,認(rèn)識水資源污染和浪費(fèi)給人類造成的巨大危害,增強(qiáng)保護(hù)水資源、節(jié)
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