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文檔簡介
1、動畫制作實訓(xùn)教學(xué)大綱一、課程的性質(zhì)、任務(wù)動畫制作實訓(xùn)是計算機(jī)多媒體技術(shù)的一門職業(yè)技能課,其內(nèi)容為上一個學(xué)期動畫制作課程的延伸與擴(kuò)展,總學(xué)時為36,全部為實訓(xùn)。通過學(xué)習(xí)這門課程,學(xué)生對3ds max的各個模塊的認(rèn)識應(yīng)有所加深與提高。二、課程的基本要求通過本課程的學(xué)習(xí),使學(xué)生了解三維動畫的形成和制作過程。掌握基本的三維動畫短片的制作方法和步驟,在建模、貼圖以及角色動畫方面的操作比較熟練,課程結(jié)束后,能獨立創(chuàng)作簡單的三維動畫作品。三、課程內(nèi)容(一)Polygon建模1.從局部到整體的建模方式, 以講解Edge子物體下的工具為主,配合簡單的實例與Vertex子物體下的操作,使學(xué)生對Polygon建模有
2、一個比較清晰的概念,并且對Chamfer、Weld、Connect等修改工具以及Ring、Loop等選擇工具能做到熟練使用。2.從整體到局部的建模方式,以講解Polygon子物體下的工具為主,配合簡單的實例,使學(xué)生對一些常用工具如Extrude、QuickSlice、Insert等能夠熟練地使用。3.整理模型:主要講解如何將模型整理成嚴(yán)謹(jǐn)、合理的結(jié)構(gòu),并且在建模前,根據(jù)模型的特點,選擇最為合適的建模方式。4.布線:主要講解用于動畫的模型對布線的主要要求,以及布線的陷阱和避開陷阱的技巧。5.練習(xí):人物頭部建模。重點:Polygon的兩種建模方式的優(yōu)缺點和主要建模工具。難點:模型的整理。教學(xué)建議:
3、用實例貫穿整個教學(xué),學(xué)以致用。(二)貼圖1.貼圖坐標(biāo):講解貼圖坐標(biāo)的幾種類型以及與他們適用的場合,以Planner、Cylinder為主。2.貼圖展開:使用3ds max的一個免費插件texporter將三維的模型表面輸出成平面定位圖以方便貼圖的繪制。3.貼圖整理:對于展開的貼圖中模型交叉的部分的處理。4.繪制貼圖:在photoshop中對展開的貼圖定位圖進(jìn)行繪制與處理,使其具有模型所需的特征,包括diffuse color、bump、specular level三種貼圖。5.復(fù)雜貼圖:主要講解對于一種貼圖坐標(biāo)無法滿足的模型應(yīng)如何處理,重點講解Mix貼圖和Mask貼圖6.練習(xí):人物頭部貼圖。重
4、點:如何在Photoshop中繪制貼圖。難點:對于復(fù)合貼圖的應(yīng)用以及對map channel的理解。教學(xué)建議:先做簡單貼圖,在做復(fù)雜貼圖,循序漸進(jìn)。(三)高級動畫(角色)1.骨骼:以Biped為主,講解角色動畫的基本制作流程與驅(qū)動原理,在Figure mode下調(diào)整Biped的初始位置,了解Biped動畫的設(shè)置工具。2蒙皮:以Physique為主,講解骨骼與無縫模型的關(guān)聯(lián),使同學(xué)了解如何在Physique的幾個子物體模式下進(jìn)行蒙皮的修改,尤以Envelop和Link為主。3.蒙皮技巧:在使用Physique蒙皮的過程中需要注意的10個問題。4.表情:主要講解人物面部的肌肉結(jié)構(gòu)與模型布線的關(guān)系,
5、以及如何使用morpher修改器進(jìn)行表情的制作。5.freeform動畫:主要講解如何使用biped骨架調(diào)整出作品需要的動作動畫。以footstep動畫為輔,freeform為主。6.動畫技巧:動作動畫的指導(dǎo)思想與準(zhǔn)則。7.練習(xí):人物動畫。重點:如何正確地控制骨骼運動的時間感。難點:蒙皮的技巧。教學(xué)建議:必須通過大量的練習(xí)來提高同學(xué)們對于動畫時間控制的感覺,除了課堂的實例外,還要布置一些作業(yè)。(四)燈光與攝像機(jī)1.燈光的類型與含義:主要講解燈光的含義以及用途,以不同燈光作用于同一個場景和人物為例,使學(xué)生對燈光造成的視覺與心理效果有所了解。2.打光技巧:主要講解在3ds max中對燈光和陰影的控
6、制。3.畫面構(gòu)圖及含義:使用攝像機(jī)時需要注意的一些事項,尤其是景別、角度等構(gòu)圖問題。4.剪輯:主要講解影片完成后,如何處理影片剪輯的問題。在制作動畫之前,如何設(shè)計機(jī)位與如何規(guī)劃鏡頭的拼接。重點:如何正確地控制燈光與陰影以達(dá)到事先設(shè)計好的視覺效果。難點:打光技巧。教學(xué)建議:用一些好的攝影作品來分析其燈光的運用,并將其效果在3ds max中簡單地模擬重現(xiàn)。布置學(xué)生課后關(guān)掉聲音來觀看一些各自感興趣的影片,分析其剪接技巧。四、本課程與其它課程關(guān)系先修課程:多媒體技術(shù)、美術(shù)基礎(chǔ)、動畫制作。后修課程:綜合實訓(xùn)。五、教學(xué)時數(shù)分配序號教學(xué)內(nèi)容總學(xué)時講課實驗實訓(xùn)上機(jī)習(xí)題課討論課課程設(shè)計(大作業(yè))1Polygon建模part 1442Polygon建模 part 2443貼圖 part 1444貼圖 part 2445高級動畫 part 1446高級動畫 part 2447高級動畫 part 3448高級動畫 part 4449
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