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文檔簡介
1、基于慣例的企業(yè)能力演化博弈多主體仿真研究 第 1 期 鄧修權(quán),白 冰,高德華: 基于慣例的企業(yè)能力演化博弈多主體仿真研究企業(yè)能力的外在表現(xiàn)形式,二者具有相同的本質(zhì)內(nèi)涵即知識。因此,研究企業(yè)能力的演化,可以從企業(yè)慣例的演化角度進(jìn)行分析。 企業(yè)慣例的演化與企業(yè)能力的演化是統(tǒng)一的過程11。對某一個企業(yè)而言,企業(yè)慣例的演化從慣例產(chǎn)生、慣例搜尋( 學(xué)習(xí)過程) 、慣例變異( 決策過程) 3個方面進(jìn)行,相應(yīng)的企業(yè)能力的演化也從企業(yè)能力的構(gòu)建、企業(yè)能力的保持、企業(yè)能力的動態(tài)變化方面進(jìn)行; 而企業(yè)能力的演化又促使競爭優(yōu)
2、勢不斷演化12。企業(yè)慣例、能力、競爭優(yōu)勢演化過程如圖 1。 圖 1 企業(yè)慣例、能力、競爭優(yōu)勢演化過程Fig 1 The evolutionary process of enterprise routine,capability and competitive advantage從圖1 中可知,一個企業(yè)的慣例、能力、競爭優(yōu)勢3 者是動態(tài)循環(huán)和共生演化的,企業(yè)通過不斷的慣例搜尋和變異,實現(xiàn)自身知識和能力的積累,慣例的演化反映到企業(yè)的知識和能力的積累上。企業(yè)整合、配置新慣例所帶來新的內(nèi)外部知識與能力,適應(yīng)劇烈變化的環(huán)境,形成了企業(yè)能力和競爭優(yōu)勢的演化。
3、 需要指出的是,對于一個企業(yè)而言,如果搜尋到或者變異產(chǎn)生的慣例是具有價值性、稀缺性等特征,則能為企業(yè)獲得核心能力和持續(xù)競爭優(yōu)勢; 如果該慣例僅具有價值性而不具有稀缺性,則僅能使企業(yè)提升其企業(yè)能力,避免在行業(yè)中處于競爭劣勢。同時,如果一個企業(yè)保持一種慣例,則主要因為該慣例具有價值性、稀缺性、難以模仿性等特征,能使企業(yè)保持核心能力和持續(xù)競爭優(yōu)勢; 即使該慣例僅具有價值性,但由于行業(yè)中沒有更好的慣例可供選擇,企業(yè)也只能保持該慣例,此時企業(yè)雖不能獲取競爭優(yōu)勢,但卻仍然可以保持企業(yè)能力,避免處于競爭劣勢。本文的研究包含了上述所有可能性,但為了簡便,圖 1 中僅表示了競爭優(yōu)勢的顯現(xiàn)
4、和持續(xù),沒有表示競爭劣勢的避免。 2 基于慣例的企業(yè)能力演化博弈模型演化博弈理論以達(dá)爾文的生物進(jìn)化論和拉馬克的遺傳基因理論為基本思想發(fā)展起來的。演化博弈論是把博弈理論分析和動態(tài)演化過程分析結(jié)合起來的一種理論。在方法論上,它不同于博弈論將重點放在靜態(tài)均衡和比較靜態(tài)均衡上,演化博弈強(qiáng)調(diào)的是一種動態(tài)的均衡13。在此借鑒演化博弈的思想,通過市場中企業(yè)對慣例的策略,來研究企業(yè)能力的演化,建立基于慣例的企業(yè)能力演化博弈模型。 2 1 模型的前提假設(shè) 1) 模型中的企業(yè)是普通意義上的有限理性企業(yè)。演化
5、博弈的前提假設(shè)是將博弈方視為有限理性,即有限理性的博弈方不可能完全準(zhǔn)確地知道自己所處的利害狀況,所以選擇最佳策略的能力也是有限理性的13。因此,假定企業(yè)對慣例的搜尋與選擇也是有限理性的,要經(jīng)過多次不斷模仿和學(xué)習(xí)才能逐漸找到最優(yōu)的選擇策略,表現(xiàn)為企業(yè)能力的適應(yīng)機(jī)制。 2) 模型中的企業(yè)是有機(jī)的生命體,即企業(yè)是具有生命的,不僅指企業(yè)是由人構(gòu)成的組織,同時企業(yè)還具有了生命征象的一些典型特點。企業(yè)有著自己的遺傳基因,即企業(yè)慣例,慣例是企業(yè)能力的外在表現(xiàn)形式,能力的演進(jìn)以慣例的變化為特征14。 3) 模型中假定新慣例是具有價值性、稀
6、缺性等特征,采用新慣例的企業(yè)收益要大于采用舊慣例的企業(yè)收益。 2 2 企業(yè)慣例搜尋的博弈矩陣 在整個市場環(huán)境中,如果假設(shè)只存在兩類博弈的企業(yè),博弈方均采用純策略。企業(yè)可以選擇的策略集合為 S = s1,s2 ,其中 s1代表企業(yè)選擇采用新慣例,s2代表企業(yè)保持舊慣例。不同企業(yè)之間配對反復(fù)進(jìn)行博弈,收益矩陣如圖 2。 圖 2 企業(yè)博弈收益矩陣 Fig 2 The game payoff matrix of enterprise其中,I( Innovato
7、r) 表示企業(yè)采用新慣例的策略,而 C( Conservation) 表示企業(yè)采用舊慣例的策略,r1,9第 1 期 鄧修權(quán),白 冰,高德華: 基于慣例的企業(yè)能力演化博弈多主體仿真研究得出,根據(jù)學(xué)習(xí)算法得初始階段企業(yè)慣例的學(xué)習(xí)過程如表 118。 3) 系統(tǒng)的演化 系統(tǒng)從 t 時刻到 t + 1 時刻開始,企業(yè)反復(fù)進(jìn)行博弈,根據(jù)交互規(guī)則不斷進(jìn)行演化,直到整個系統(tǒng)達(dá)到穩(wěn)定的均衡。 表 1 初始階段企業(yè)慣例的學(xué)習(xí)過程Tab 1 The learning process of enterprise
8、 routine in thebeginning stageS( m,n) ,t= C( 保持舊慣例) S( m,n) ,t= I( 選擇新慣例)R( m,n) ,t= 1Ut= ut( C) =1 6Ut= u珔t= 2 4min Ut,Ut =1 6R( m,n)( t) min Ut,UtS( m,n) ,t +1= IR( m,n) ,t= 2Ut= ut( C) =1 6Ut= u珔t= 2 4min Ut,Ut =1 6R( m,n)( t) min Ut,UtS( m,n) ,t +1= CR( m,n) ,t= 3Ut= ut( I) =3 6Ut= u珔t= 2 4min U
9、t,Ut =2 4R( m,n)( t) min Ut,UtS( m,n) ,t +1= IR( m,n) ,t= 4Ut= ut( I) =3 6Ut= u珔t= 2 4min Ut,Ut =2 4R( m,n)( t) min Ut,UtS( m,n) ,t +1= I3 3 選取仿真平臺與編程實現(xiàn)根據(jù)應(yīng)用廣泛程度、功能、開發(fā)平臺等綜合考慮,選定 Swarm 平臺,應(yīng)用 jdk150_07 開發(fā)包,在 EclipseSDK 3 2 2 開發(fā)工具下編程實現(xiàn)19。主要程序文件有 Firm java、MarketSpace java、ModelSwarm java、Ob-serverSwarm
10、java、StartSimulation java 等。 4 仿真結(jié)果及分析 1) 初始參數(shù)設(shè)定初始設(shè)定企業(yè)生存的市場空間為 100 ×100 的二維柵格,企業(yè)則以0. 8 的概率在市場空間中分布,企業(yè)慣例策略的屬性值在企業(yè)建立時以一定概率生成,屬性值為1 的概率為0. 4,屬性值為0 的概率為0. 6。 2) 仿真運行及結(jié)果分析 在 Swarm 仿真平臺下,運行仿真程序,通過 Ob-serverSwarm 輸出仿真結(jié)果進(jìn)行分析。
11、 慣例動態(tài)演化過程。仿真 t =0、t =30、t =70的慣例演化動態(tài)柵格圖如圖 3 所示。 圖 3 企業(yè)慣例演化過程 Fig 3 The evolutionary process of enterprise routine其中,灰色單元格表示企業(yè)策略策屬性值為 0,即保持舊慣例。白色單元格表示策略策屬性值為 1,即選擇新慣例。企業(yè)建立時由于策略策屬性值 1 和0 的比例為 4 6,因此,期初傾向于保持舊慣例的企業(yè)的數(shù)量要稍多于傾向采用新慣例的企業(yè)。但是,當(dāng)程
12、序運行到 t =30 時,舊慣例的企業(yè)迅速減少。運行到 t =70 后,采用新慣例的企業(yè)擴(kuò)散為整個市場。 企業(yè)收益變化情況。從初始策略屬性值為 1和 0 的企業(yè)中分別隨機(jī)選取 1 個企業(yè),觀測其收益的變化如圖 4 所示。 圖 4 企業(yè)收益變化過程 Fig 4 The change process of enterprise benefit企業(yè)初始收益都為 0,企業(yè) A 的初始慣例屬性值為 1,開始博弈時企業(yè)采用新慣例策略,而博弈對方也采用新慣例,所以收益為 3。根據(jù)學(xué)習(xí)算法,其下次博弈時
13、仍采用新慣例,但由于遇到的博弈方采用的是舊慣例,所以收益上升為 4,這時新慣例是具有價值性,能夠提升企業(yè)能力。當(dāng)經(jīng)過一段時間學(xué)習(xí)適應(yīng)后,博弈對方企業(yè)學(xué)習(xí)到新慣例的優(yōu)勢,因此也紛紛采用新慣例策略,致使企業(yè) A 的博弈收益逐步穩(wěn)定為 3。此時,企業(yè) A 的慣例僅能保持企業(yè)能力,并不能提升企業(yè)能力; 企業(yè) B 的初始慣例屬性值為 0,開始博弈時企業(yè)采用舊慣例策略,而遇到的博弈方也采用舊慣例,所以收益為 2。根據(jù)學(xué)習(xí)算法,這時企業(yè)會保持舊慣例,此時該企業(yè)并不能增強(qiáng)企業(yè)能力,而且相對于采用新慣例的企業(yè)處于競爭劣勢。當(dāng)企業(yè)遇到的博弈方采用新慣例時,企業(yè) B 的收益僅為 1,企業(yè) B 會選擇在下一時刻改變策
14、略,則收益提高為 3 或者 4,此時,企業(yè) B 采用的新慣例具有價值性,能夠提升企業(yè)能力。但當(dāng)多數(shù)企業(yè)都采用新慣例時,企業(yè) B 的慣例也只能保持企業(yè)能力。 新舊慣例企業(yè)數(shù)量的對比變化。采用新舊慣例企業(yè)數(shù)量的對比曲線如圖 5 所示。 在期初創(chuàng)建的 8 000 個企業(yè)中,采用新慣例的企業(yè)數(shù)量為 3 200 個,采用舊慣例的企業(yè)為 4 800 個。 隨著仿真程序的運行,采用新慣例的企業(yè)數(shù)量迅速11工 業(yè) 工 程 第 15 卷r2,r3,r4是企業(yè)采取不同策略的收益。在市場空間中用坐標(biāo)來確定企業(yè)
15、所在位置。如果在 t 時刻( m,n) 位置企業(yè)與( x,y) 位置企業(yè)在市場中遇到,進(jìn)行一次博弈,設(shè) R( m,n) ,( x,y)( t) 為( m,n) 與( x,y) 在 t 時刻博弈時( m,n) 位置上的企業(yè)所獲得的收益。 2 3 企業(yè)的平均收益 假設(shè)用 t( I) 表示在 t 時刻所有采用策略 I 的企業(yè)集合,設(shè)定 t( I) 表示在 t 時刻采用策略 I 的企業(yè)占企業(yè)總數(shù)的比例為15-16t( I) =t( I)ASt( A)。 ( 1)則在 t 時刻采用策略 I 的企業(yè)期望收益為ut( I) = t( I
16、) r1+1 t( I) r2; ( 2)則在 t 時刻采用策略 C 的企業(yè)期望收益為ut( C) = t( I) r3+1 t( I) r4。 ( 3)根據(jù)式( 1) ( 3) ,求出整個市場中企業(yè)的平均期望收益為u珔t= t( I) ut( I) +1 t( I) ut( C) 。 ( 4)2 4 企業(yè)學(xué)習(xí)算法的設(shè)定企業(yè)慣例的搜尋要經(jīng)過多次不斷模仿和學(xué)習(xí)才能逐漸找到最優(yōu)的選擇策略,這個過程是企業(yè)不斷適應(yīng)環(huán)境學(xué)習(xí)的過程,在模型中通過學(xué)習(xí)算法實現(xiàn)。 企業(yè)博弈的學(xué)習(xí)算法表示為 17S( m,n) ,t +1= ( S( m,
17、n) ,t,S( x,y) ,t,R( m,n) ,t,Ut,Ut) 。 ( 5)其中,S( m,n) ,t是 t 時刻( m,n) 位置的企業(yè)所采取的策略,S( x,y) ,t是 t 時刻博弈對方企業(yè)所采取的策略。R( m,n) ,t是( m,n) 位置企業(yè)本次博弈所獲得的收益; Ut是企業(yè)的期望收益,根據(jù)式( 2) 或( 3) 算出; Ut是整個企業(yè)群體的平均收益,根據(jù)式 ( 4) 算出; S ( m,n) ,t +1是下次博弈( m,n) 位置的企業(yè)所要采取的策略。企業(yè)通過不斷模仿和學(xué)習(xí),評估自己的行為,改進(jìn)自己的策
18、略選擇。 若 S ( m,n) ,t= I,R( m,n)( t) min Ut,Ut ,則企業(yè)下一時刻的決策為 S( m,n) ,t +1= C,反之,則仍保持原有策略。 若 S ( m,n) ,t= C,R( m,n)( t) min Ut,Ut ,則企業(yè)下一時刻的決策為 S( m,n) ,t +1= I,反之,則仍保持原有策略。 3 演化博弈模型的多主體建模與仿真過程3 1 主體的抽象與屬性設(shè)計模型中的主體是對
19、一般企業(yè)的抽象,具有如下屬性。 1) 市場空間。市場空間是企業(yè)生存的外部環(huán)境,假設(shè)用一個 100 × 100 的二維柵格代表整個市場,企業(yè)在市場空間中產(chǎn)生,企業(yè)所處的位置分別通過 X 軸和 Y 軸的坐標(biāo)來定位。 2) 企業(yè)慣例策略。初始企業(yè)的慣例策略由0,1之間的整數(shù)隨機(jī)數(shù)生成。其中: 0 表示企業(yè)保持舊慣例,1 表示企業(yè)采取新慣例。 3) 企業(yè)本期收益。企業(yè)本期收益是企業(yè)選擇的策略根據(jù)收益矩陣所獲得相應(yīng)的收益。 4) 企業(yè)的預(yù)期收益。企業(yè)在
20、某一時刻的期望收益,根據(jù)式( 2) 或( 3) 計算得出。 5) 企業(yè)的平均收益。整個市場中企業(yè)的平均收益,根據(jù)式( 4) 計算得出。 6) 企業(yè)能力。在本程序中企業(yè)能力主要是企業(yè)采用的具有價值性、稀缺性、難以模仿性等特征的慣例的內(nèi)在表現(xiàn)。 7) 企業(yè)競爭優(yōu)勢。在本程序中主要以企業(yè)的收益來衡量。 3 2 主體規(guī)則的設(shè)定 1) 新企業(yè)的誕生模型初始化時,通過構(gòu)造函數(shù),在二維市場空間中依據(jù)一定的概率建立新企業(yè)。本模型主要
21、考察企業(yè)選擇慣例的態(tài)度對企業(yè)能力演化的影響,因此,在企業(yè)建立之初時,企業(yè)對慣例的態(tài)度不同,程序中通過設(shè)定 0,1 屬性值進(jìn)行區(qū)分。 2) 模型交互過程 從 t 時刻到 t + 1 時刻,企業(yè)的運行機(jī)制為與相鄰企業(yè)博弈、評估決策。 博弈過程 企業(yè)在市場中根據(jù)程序的設(shè)定進(jìn)行企業(yè)之間的博弈,程序采用 Moore 模型與相鄰企業(yè)進(jìn)行博弈。 Moore 模型是根據(jù)所在位置的相鄰 8 個方向的單元格為博弈對象,在時刻 t 位于中
22、間位置的企業(yè)與Moore 模型中相鄰的企業(yè)進(jìn)行博弈,收益根據(jù)設(shè)定的博弈收益矩陣計算。根據(jù)經(jīng)典的博弈理論和模型假定,在本程序中設(shè)定 r1= 3,r2= 4,r3= 1,r4= 2。從設(shè)定的收益矩陣可知,選擇采用新慣例的收益明顯高于保持舊慣例的收益,但因為企業(yè)是有限理性的,開始企業(yè)并不能意識到這一點,只有經(jīng)過不斷的學(xué)習(xí)適應(yīng)才能認(rèn)識到選擇新慣例的優(yōu)勢。 評估與決策企業(yè)每進(jìn)行完一次博弈后,會對本次博弈的收益進(jìn)行評估,評估的規(guī)則按前面設(shè)定的學(xué)習(xí)算法進(jìn)行。企業(yè)期望收益及平均收益由式( 2) ( 4) 計算10第 15 卷第 1 期2
23、012 年 2 月工 業(yè) 工 程Industrial Engineering JournalVol 15 No 1February 2012收稿日期: 2010-10-28基金項目: 國家自然科學(xué)基金資助項目( 70872008) ; 航空科學(xué)基金資助項目( 2010ZG51076) ; 北京航空航天大學(xué)藍(lán)天科研新星計劃資助項目作者簡介: 鄧修權(quán)( 1972-) ,男,湖北省人,副教授,博士,主要研究方向為企業(yè)能力理論、多主體仿真、企業(yè)工程等基于慣例的企業(yè)能力演化博弈多主體仿真研究鄧修權(quán)1,白 冰1,高德華1,2( 1 北京航空航天大學(xué) 經(jīng)濟(jì)管理學(xué)院,北京 100191; 2 山東工商學(xué)院 管
24、理科學(xué)與工程學(xué)院,山東 煙臺 264005) 摘要: 以演化博弈論為理論基礎(chǔ),建立了基于慣例的企業(yè)能力演化模型,應(yīng)用多主體仿真工具 Swarm 平臺進(jìn)行了仿真研究。仿真結(jié)果表明,企業(yè)能力演化的過程是企業(yè)不斷進(jìn)行慣例學(xué)習(xí)與變異的過程。企業(yè)進(jìn)行慣例適應(yīng)性學(xué)習(xí)是企業(yè)能力漸進(jìn)式演化的過程。而進(jìn)行慣例變異,則是企業(yè)能力突變式演化的過程。 關(guān)鍵詞: 慣例; 企業(yè)能力; 演化博弈; 多主體仿真 中圖分類號:TP391 9 文獻(xiàn)標(biāo)志碼: A 文章編號:1007-7375(2
25、012)01-0008-06 Multi-Agent Simulation of Enterprise Capability from the Routine Perspectiveby Using Evolutionary Game ModelDeng Xiu-quan1,Bai Bing1,Gao De-hua1,2( 1 The School of Economics and Management,Beihang University,Beijing 100191,China; 2 School of Managem
26、ent Science and Engineering,Shandong Institute of Business and Technology,Yantai 264005,China)Abstract: From the routine perspective,the issue of enterprise capability evolution is discussed Thisproblem is described by an evolutionary model based on evolutionary game theory With this model,amulti-ag
27、ent simulation system is developed based on the Swarm platform By simulation,the capability e-volution process of an enterprise is analyzed Results show that enterprise capability evolution is a processof the enterprise's learning and variation While the process of adaptive routine learning is a
28、 gradualprocess of enterprise capability evolution,the process of routine variation is the mutant evolution of enter-prise capabilityKey words: routine; enterprise capability; evolutionary game; multi-agent simulation在當(dāng)今復(fù)雜多變的市場環(huán)境下,企業(yè)要想獲得競爭優(yōu)勢并持續(xù)保持,需要把握企業(yè)能力的演化機(jī)理,培育企業(yè)能力,尤其是企業(yè)核心能力。多數(shù)學(xué)者認(rèn)可企業(yè)能力的本質(zhì)是知識的集合體1這
29、一觀點,因此許多學(xué)者從知識的視角研究了企業(yè)能力的演化2-6。但是,基于知識的企業(yè)能力還相對難以直觀地反映能力的演化,需要借助一種載體更加直觀和具體地闡明能力演化的機(jī)理7。而演化經(jīng)濟(jì)學(xué)的企業(yè)慣例這一概念連接了知識和企業(yè)資源,是解釋企業(yè)能力演化的重要工具。本文基于演化博弈論,應(yīng)用多主體建模與仿真的方法,從慣例的視角對企業(yè)能力演化進(jìn)行仿真研究,開拓了企業(yè)能力演化研究的視野。 1 企業(yè)能力演化的慣例視角分析 Nelson 等8認(rèn)為企業(yè)慣例是構(gòu)成企業(yè)儲存特有的操作性知識的主要形式,而企業(yè)能力的本質(zhì)也是知識。Zahra 等9則認(rèn)為企業(yè)
30、的各種能力都是由其自身特殊性的慣例主導(dǎo),慣例是能力概念的核心內(nèi)容,能力其實是由一組相互聯(lián)系的慣例組成。國內(nèi)學(xué)者荊德剛、張東明等10認(rèn)為企業(yè)的慣例正是企業(yè)核心競爭力的本質(zhì)內(nèi)涵。而企業(yè)的創(chuàng)新能力和戰(zhàn)略思想只不過是慣例的表現(xiàn)形式。綜合以上觀點可知,企業(yè)慣例和企業(yè)能力是密不可分的,企業(yè)慣例是工 業(yè) 工 程 第 15 卷擴(kuò)散,而且擴(kuò)散速度也逐步上升,而保持舊慣例的企業(yè)快速遞減,遞減的速度也逐漸加快,這是因為企業(yè)不斷對自己的決策進(jìn)行評估,根據(jù)學(xué)習(xí)算法,企業(yè)會逐漸學(xué)習(xí)到采用新慣例的收益要大于保持舊慣例的收益。此時,采用新慣例的企業(yè)相對于采用舊慣例的企業(yè)處于競爭優(yōu)勢,新慣例能夠為企業(yè)帶來競爭優(yōu)勢,因此,采用新
31、慣例的企業(yè)仍然在下次博弈中采用新慣例策略,而采用舊慣例的企業(yè)通過學(xué)習(xí)與模仿逐漸在下一時刻改變策略,致使選擇新慣例的企業(yè)數(shù)量在逐漸增多,直到采用新慣例的企業(yè)占領(lǐng)整個市場,這也就是該博弈的進(jìn)化穩(wěn)定策略,此時整個企業(yè)群體達(dá)到進(jìn)化穩(wěn)定均衡。 圖 5 采用新舊慣例的企業(yè)數(shù)量 Fig 5 The enterprise amount of choosing new routineor old routine5 結(jié)論與展望根據(jù)仿真結(jié)果,經(jīng)過一段時間的博弈,新慣例會在整個市場中散播和傳遞,整個企業(yè)群體的慣例就全部進(jìn)化為新的階段,由于慣例的演
32、進(jìn)驅(qū)動了企業(yè)能力的演化,因此,企業(yè)能力也演化為新的層次。企業(yè)能力演化的過程是慣例產(chǎn)生、搜尋、變異的循環(huán)演變過程,企業(yè)進(jìn)行慣例模仿與學(xué)習(xí)是企業(yè)能力漸進(jìn)式演化的過程,而進(jìn)行慣例變異,則是企業(yè)能力突變式演化的過程。企業(yè)慣例的演化與企業(yè)能力的演化是統(tǒng)一的過程。因此,從慣例的視角,運用多主體仿真的方法來探尋企業(yè)能力的演化機(jī)理,是值得嘗試的一種研究思路,有利于對企業(yè)能力演化進(jìn)行深入研究。但是,本文建立的模型還存在不足之處有待改進(jìn)。 1) 模型側(cè)重于從慣例的視角對企業(yè)能力的演化進(jìn)行分析,忽視了其他因素對企業(yè)能力的影響,有待完善。 2)
33、模型中對于企業(yè)慣例、能力與競爭優(yōu)勢之間的定量關(guān)系進(jìn)行了簡化,實際中 3 者之間的關(guān)系比較復(fù)雜,如何度量企業(yè)能力和競爭優(yōu)勢有待進(jìn)一步研究。 3) 企業(yè)能力的演化是不斷發(fā)展的,當(dāng)一種新的慣例取代舊的慣例后,企業(yè)能力演化到一種相對穩(wěn)定的狀態(tài)。但是,隨著時間的推移和外部環(huán)境的變化,會有更新的慣例產(chǎn)生來打破這種均衡。因此,從這個意義上說,程序中穩(wěn)定狀態(tài)并不是最終的均衡狀態(tài),而只是局部穩(wěn)定狀態(tài),還需進(jìn)一步研究。 參考文獻(xiàn): 1Constance E Helfat,Magraget A Peteraf
34、 The dynamic re-source-based view: capability lifecyclesJ Strategic Man-agement Journa1,2003,24( 10) : 997-10102Leonard-Barton D Core capability and core rigidities: a para-dox in managing new product developmentJ StrategicManagement Journal,1992,13( 1) : 111-1253魏江 基于知識的核心能力載體和特征J 科研管理,1999,20( 2)
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36、agement,2001,15( 4) : 16-185Chuang S H A resource-based perspective on knowledgemanagement capability and competitive advantage: an empir-ical investigationJ Expert Systems With Applications,2004,27( 3) : 459-4656董俊武,黃江圳,陳震紅 基于知識的動態(tài)能力演化模型J 中國工業(yè)經(jīng)濟(jì),2004( 2) : 77-84Dong Junwu,Huang Jiangzhen,Chen Zhenh
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