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文檔簡介

1、Flash cs3仿真藝術(shù)設(shè)計(jì)5.13:人物行走動畫制作技巧本例為Flash CS3仿真藝術(shù)設(shè)計(jì)系列教程,在上一課中我們學(xué)習(xí)了應(yīng)用運(yùn)動引導(dǎo)層制作布什搞笑動畫,在這一課中我們將學(xué)習(xí)人物行走動畫的一些制作技巧,希望能給朋友們帶來幫助5.13 行走讓我們面對IT,作為動畫制作者,則要面對使一些人或事行走。不管怎樣,對于一個(gè)新的動畫制作者來說,制作行走是非常困難的。為什么呢?我不想欺騙你,他們的確是這樣的。在一個(gè)正確的解剖結(jié)構(gòu)中,它們是非常富有挑戰(zhàn)性的。作為動畫制作者,你可能會發(fā)現(xiàn),幾乎不可能避開行走。因此,你現(xiàn)在最好正面地面對它。學(xué)習(xí)行走,完成它也許并不總是那樣困難。這里有幾種制作行走的方法,有很困

2、難的和相對容易的。讓我們嘗試容易的方法。在flash中創(chuàng)建行走的最好的方法是讓角色在一個(gè)地方運(yùn)動,正象傳送帶一樣。其主要意思是拖到一個(gè)循環(huán)行走的動畫到舞臺上,然后使用補(bǔ)間動畫讓角色穿過場景。解決了實(shí)際的行走后產(chǎn)將獲得更多的東西。1. 設(shè)計(jì)角色的四分之三視圖。在這個(gè)角度,比較容易實(shí)現(xiàn)動畫,特別是在他行走運(yùn)動時(shí)。接下來將整個(gè)角色及各個(gè)部分轉(zhuǎn)換為圖形元件。你將完全在元件中工作來創(chuàng)建行走的角色。2. 現(xiàn)在讓我們將精力集中到一個(gè)腿上吧。關(guān)閉所有其它層,這樣你就只有一個(gè)腿可見了。腿由三個(gè)不同的元件組成,一個(gè)大腿,一個(gè)小腿和一個(gè)運(yùn)動鞋。這是一個(gè)簡單的步驟,為一個(gè)行走提供足夠的靈活性。3. 使用關(guān)鍵幀定位幾個(gè)

3、較大的行走時(shí)腿的位置。首先將腿平穩(wěn)在放在地上,接下來定位腳仍然在地上,但是是彎曲的,腳跟向上離開地面。接下來,插入關(guān)鍵幀,定位腿剛好要離開地面的位置。接下來,定位腿完全離開地面并更加向前的位置。最終的關(guān)鍵幀,看上去是離開地面更向前的位置。使用自由變形工具旋轉(zhuǎn)每個(gè)腿元件,直到得到相要的位置。注意,在運(yùn)動鞋上加載的重量不同時(shí),它會有稍為不同的形狀。當(dāng)它完整地壓在地上時(shí),它是平的,當(dāng)它剛好要離開地面時(shí),它的腳趾之后的部分是彎曲的,當(dāng)它完全離開地面時(shí),它的底邊稍為有些圓。這些似乎沒有什么意義,但是對于高水平的動畫來說,它們是很大的區(qū)別的。4. 注意我不能在每一幀使用產(chǎn)的運(yùn)動鞋,這將取決于腿的位置,我復(fù)

4、制了元始的元件,給它一個(gè)新的名字,按照新的位置編輯它的形狀。這是我喜歡添加和真正感覺到的動畫中的細(xì)節(jié)類型,它們也許是微不足道的,它們卻增加了一個(gè)角色整體運(yùn)動的整體印象和感覺。5. 打開洋蔥皮工具,來回移動播主頭,這樣你可以參考已經(jīng)定位的腿的位置,為包含腿元件的所有圖層添加一個(gè)關(guān)鍵幀。6. 使用自由變形工具(q)旋轉(zhuǎn)并移動每個(gè)腿元件到你已創(chuàng)健的關(guān)鍵幀的中間位置。大的腿的定位之間的幀數(shù)將決定特定的行走效果。7. 試驗(yàn)每個(gè)腿位置間的幀數(shù)。當(dāng)腳沿地面滑回時(shí)添加更多的幀,將產(chǎn)生引人注目的效果。當(dāng)腿返回到它的初始位置時(shí)添加一些幀。8. 在腿的位置間用隨意數(shù)量的幀數(shù),當(dāng)腳滑回地面時(shí)你可以用更多的幀(這樣他走

5、得慢一些)減少腳離開地面時(shí)的幀數(shù)(這樣走得更快一些),快速地返回到最初的位置。這會產(chǎn)生一個(gè)角色很重或在運(yùn)送一人很重的東西。如果你想做出相反的效果,讓腳快速地跨過地面并慢慢地離開地面,你的角色將產(chǎn)生一個(gè)滑動的形態(tài),就象滑冰一樣。9. 經(jīng)常播放你的動畫,這樣你就可以真正得到你的過程的視覺反饋。反復(fù)試驗(yàn)并從中找出不足之處,依賴你個(gè)人的動畫風(fēng)格創(chuàng)建出看上去感覺到更好的行走動畫。不要輕視這個(gè)簡單的練習(xí),有時(shí)它有助于不認(rèn)為是一個(gè)實(shí)在的腿,嘗試不要想到是一個(gè)腿,而是一個(gè)滑輪的機(jī)械裝置或一個(gè)杠桿系統(tǒng)。這些思考過程讓人有些畏懼并有不少的快樂。待續(xù)提示:在你開始之前,放下你的鼠標(biāo),出去走一走也許是個(gè)好主意。我相信

6、新鮮空氣是沒有害處的,但是你卻開始學(xué)習(xí)在行走時(shí)身體是怎樣運(yùn)動的了。作為一個(gè)動畫師你會發(fā)現(xiàn)從真正的生活中學(xué)習(xí),你會獲得很多的資源。注間你的右腿和左臂彼此在相同的方向運(yùn)動,同樣的事情發(fā)生在左腿和右臂上,你的動畫將通過這些詳細(xì)資料獲益。Flash cs3仿真藝術(shù)設(shè)計(jì)5.1:續(xù)人物行走動畫制作技巧5.14 行走(續(xù))現(xiàn)在你已經(jīng)創(chuàng)建了一只不錯(cuò)的腿了,現(xiàn)在我們刪除其它的腿,除非其它的腿與這只腿不一樣。10,按住shift鍵,選擇另一條腿的所有圖層,將它們從進(jìn)間軸上刪除11. 選擇原來做好的那只腿的所有圖層和所有幀,右擊,選擇復(fù)制幀12. 在原來那只腿的圖層下面,新插入一圖層,右擊>粘帖幀。13.鎖住

7、除剛粘帖的三個(gè)圖層外的所有圖層。選擇這三個(gè)圖層的前半部分,復(fù)制。14單擊并拖動高光顯示的區(qū)域到后半部分的后邊。15. 選擇這三個(gè)圖層的全部幀。16. 單擊并拖動這三個(gè)圖層的所有幀,到左邊第1幀處,然后刪除右邊多出來的幀。17.打開編輯多個(gè)幀工具,將這只腿向右上方推一些,使兩個(gè)腿能分隔開.為腿添加一個(gè)大約濃度的黑色的色調(diào),以形成是后腿的較暗的層次感.為手臂和手做一個(gè)前后擺動的動畫,你可能會使用逐幀或運(yùn)動補(bǔ)間來制作. 同腿動畫一樣,復(fù)制手臂動畫的所有關(guān)鍵幀,然后將它們復(fù)制到新的一層中,然后選擇,前半部分的幀,將它們移到后面部分的后面. 然后將所有幀向左移直到第幀,刪除剩余的幀.再次打開編輯多個(gè)幀工具,選擇所有的幀,為它

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