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1、請下載支持!蔓蝕腌曹艘襖環(huán)球冒險游戲評測報告1 .修芾奠筮螃裊游戲基本信息其蜘點袁祎莆芨游戲名稱:芳羋前妨粉蓬螞環(huán)球冒險筮襲著前為服艘游戲類型:英蝸袈腿薄黃荽2dmmorpg薄勞芹神H噩節(jié)游戲風(fēng)格:菱膀筮耀藏聿薄回合制量螂螃袈賺犀蒂美術(shù)風(fēng)格:節(jié)箍放聿蔽荽肆可愛風(fēng)蝴蛔衿肅蒞藏袈游戲容量:肆嫌蒲膈踴輯螃858M神聚莆唐衿充童游戲版本信息:范眶蛔妍蓬帔薇肄滕腿羈薄肇蠅游戲制作公司:蝸蠶蒂募譽譽螂樂游世Z己曹籍菱嵋腿膂腿游戲網(wǎng)站:蔻菜黃覆蜜索膈荒蟆曹艘襖蟒蟻游戲背景:芾英筮螃裊蔓蝕清末時期航海2 .蔗袁祎莆芨賺荽游戲酉已置前妨科蓬螞其蜘蒲苗芳膈艘芳羋最低配置袈腿蒲黃荽mm推薦配置黃神n噩方英期CPU:

2、筮肄藏聿薄薄芳IntelP4或AMD同等性能芯片螃袈賺康蒂菱膀Intel雙核處理器及AMD同等配置菽聿蔽荽肆量螂內(nèi)存:衿肅蒞藏袈節(jié)箍512Mwrnsw螃蝴蛔1G或以上顯卡:128M顯存256M顯存硬盤:2.1G以上2.1G以上操作系統(tǒng):Windows2000/XP/WIN7Windows2000/XP/WIN7DirectX:DX9.0c以上DX9.0C以上3 .測試環(huán)境3.1. 測試人員配置CPU:InterCorei5(3.2GHz)內(nèi)存:8GB顯卡:AMDHD77001.5G顯存硬盤:操作系統(tǒng):Win7DirectX:113.2. 測試總時長:-6小時3.3. 測試結(jié)束時等級:30級4

3、.游戲評測部分4.1. 評分標(biāo)準(zhǔn)每個單項的評分標(biāo)準(zhǔn)范圍為0-10分(10分為滿分),所有單項的評分請根據(jù)此項的評測要素進行評分,評分以1分為最小間隔,具體每個分數(shù)段的含義如下:3分以下:得到這種分數(shù)的游戲在這一單項上有著非常嚴(yán)重的問題和重大缺陷。4-6分:這個得分的游戲在這一方面可以達到一般水平,但這也意味著大多數(shù)游戲可以達到這種水平。得到這種分數(shù)的游戲意味著在這一單項上沒有較大的缺陷,并且可以被一般的玩家接受,但絕對沒有什么驚人和有新意的地方使它能夠出類拔萃。46分的評分區(qū)別在于4分(存在缺陷但仍可照常游戲);5分(完全模仿,很普通)6分(有些許亮點,但也存在些許不足)7-9分:這說明本游戲

4、在這一單項上有很多方面能吸引玩家,并有領(lǐng)先大多數(shù)同類游戲的表現(xiàn),且沒有任何明顯的缺陷。10分:沒有任何游戲是十全十美的,這個分數(shù)一般不會授予,除非此系統(tǒng)的設(shè)計領(lǐng)先于同類型游戲,并且可以達到被稱為傳世經(jīng)典的程度。4.2. 游戲表層性能評測(美術(shù)、音樂及UI方面)編號評測項項目評測要素評分特色與不足1游戲界面客戶端、角色選擇、游戲更新、游戲菜單等界面是否符合游戲主題;布局是否合理;是合符合用戶的操作習(xí)慣。8分界面功能完整,較為清晰,布局較為合理。2角色設(shè)計是否符合游戲主題特性;角色造型是否符合大眾審美;是否支持個性化角色制訂;角色表情動作的豐富程度。8分可愛風(fēng)設(shè)計,比較符合青少年審美,各角色個性化

5、明顯,表情動作較為豐田O3裝備方面設(shè)計是否美觀;是否符合游戲主題特性;特殊裝備的視覺表現(xiàn)力6分時裝較為多樣化,比較美觀。4寵物和NPCO設(shè)計是否美觀;是否符合游戲主題特性;騎寵的的動作和寵物類型是否多樣化;BOSS的設(shè)計是否具有特殊表現(xiàn)力6分寵物和坐騎設(shè)計表現(xiàn)力足。5場景地圖是否符合游戲主題特性;內(nèi)容是否豐富;建筑物和場景設(shè)計的美觀及細致程度;場景是6分地圖、場景、建筑比否具有多選性;整體風(fēng)格是否統(tǒng)一;能否營造游戲氣氛;地圖數(shù)量是否夠多較豐富。風(fēng)格較為多元化。6技能特效特殊技能的表現(xiàn)效果;7分技能表現(xiàn)力較好。7音樂及音效是否符合用戶大眾欣賞品味;是否會使用戶產(chǎn)生厭煩情緒;是否符合游戲主題特性;

6、是否有足夠的數(shù)量;是否與游戲內(nèi)畫面表現(xiàn)相符合;是否能營造相應(yīng)的氣氛6分音樂風(fēng)格符合游戲背景,且與游戲內(nèi)場景相符。8游戲操作操作是否簡單容易上手;操作形式是否符合此類型游戲特點及用戶習(xí)慣;按鍵或光標(biāo)反應(yīng)速度是否在平均范圍內(nèi)6分操作較為容易上手,符合回合制游戲特點。9快捷鍵是否有快捷鍵,是否符合用戶習(xí)慣;是否支持自定義快捷鍵;6分快捷鍵比較充足,不過略微跟同類游戲有些差別,無法自定義。10產(chǎn)品完成度通過游戲評估游戲的制作完成程度,及未來可拓展性。7分總體看產(chǎn)品完成度較高,友好和引導(dǎo)性都設(shè)計得比較用心,不過中期開始內(nèi)容稍顯不足。4.3. 游戲系統(tǒng)評測編號測試項目評測說明評價特色與不足11職業(yè)系統(tǒng)了解

7、角色屬性、職業(yè)、轉(zhuǎn)職等變量,不同種職業(yè)間的平衡性是否良好。8分職業(yè)特色區(qū)分明顯。12新手引導(dǎo)力卸是否具有完整有效的新人幫助體系;是否具有特殊的新人保護制度及功能7分引導(dǎo)功能較合理。13新手階段體驗新手階段是比較枯燥,如升級慢、回報少,還是感覺升級較快,回報多,令人興奮。8分新手階段升級速度中等,興奮感體驗較強。14幫助系統(tǒng)是否在用戶的特定訴求點設(shè)置人性化的即時幫助信息;是否在游戲內(nèi)直接可以查詢詳細的幫助信息4分幫助系統(tǒng)較為死板,沒后及時給予玩家相應(yīng)提示和幫助。15技能系統(tǒng)各職業(yè)的技能數(shù)量;技能的互補性以及各職業(yè)技能的平衡性7分職業(yè)技能平衡互補設(shè)置較合理。前期技能略少。16任務(wù)系統(tǒng)任務(wù)的數(shù)量;任

8、務(wù)的種類以及任務(wù)有游戲主題的貼合性4分任務(wù)系統(tǒng)過于簡單,且沒后形成完整套路。17升級系統(tǒng)升級難度,升級方式的多樣性(任務(wù)、副本、打怪)等;是否兼顧新老用戶利益;是否具有圖形化的等級表現(xiàn);等級是否能滿足玩家的成就感;等級稱號是否符合游戲主題特征;是否有相應(yīng)的激勵措施4分升級方式比較什,成就感/、強,需要優(yōu)化。18PK系統(tǒng)是否具備PK系統(tǒng),PK系統(tǒng)的趣味性(各職業(yè)平衡,較少一擊必殺)1-10分未體驗19交流機制用戶間交流機制是否通暢;聊天系統(tǒng)的易用性,是否能方便地記錄好友關(guān)系、對話等。另外包括頻道開放的種類是否夠多;無用交流信息的過濾、屏蔽及防打擾設(shè)置是否完善;聊天系統(tǒng)是否會影響游戲正常進行;是否

9、支持大部分輸入法;是否支持字體調(diào)整及顏色;是否支持特色表情6分聊天系統(tǒng)較為完整,支持調(diào)整顏色,不支持特色表情。20幫派系統(tǒng)幫派是否存在其自身利益體系以推動幫主對幫派的凝聚和整合;行會系統(tǒng)的管理功能強不強,行會內(nèi)部的互動是否被高度地調(diào)動起來,以促進行會內(nèi)玩家間的廣泛頻繁交流。是否支持幫派用戶的直接交流1-10分未體驗21裝備avatar系統(tǒng)裝備的數(shù)量是否種類繁多;裝備的升級情況;5分裝備強化系統(tǒng)較為繁雜,且不易用。22道具系統(tǒng)道具存在是否會破壞游戲基本規(guī)則;種類數(shù)量是否足夠用戶選擇;道具效能是否具有實用性及娛樂性;道具獲得比率、獲得形式是否合理;道具功效種類區(qū)分是否明確;是否對用戶進行游戲具有促

10、進功能(是否可使用戶在游戲中獲得更多利益);怪物掉落道具時的拾取設(shè)定是否合理5分道具系統(tǒng)設(shè)計稍顯不合理,前期道具規(guī)劃實用性/、局。23寵物系統(tǒng)寵物種類的多樣性;寵物的功能性;是否具有騎乘功能6分寵物系統(tǒng)較為完整,可擴充性強。24交易系統(tǒng)用戶間交易是否方便;交易平臺的安全性,是否防欺詐等;是否能進行部分貨幣回收;8分交易系統(tǒng)及貨幣回收機制比較完善。25NPC怪物分布及boss數(shù)量所見NPC怪物的數(shù)量是否夠多;NPC的職能分類情況是否多樣,如武器、技能、任務(wù)、藥品、拍賣系統(tǒng),NPC怪物擺放合理性;怪物和boss的數(shù)量以及AI設(shè)定;9分NPC及怪物設(shè)定都比較豐富且合理。26合成系統(tǒng)合成系統(tǒng)的升級樹是

11、否合理;合成的成功率是否適當(dāng);5分合成系統(tǒng)較為簡單且不易用。27交通系統(tǒng)角色的跑動速度是否合理;是否有相應(yīng)的傳送點方便用戶移動;用戶是否可在野外自動設(shè)點移動;是否支持組隊移動;6分交通系統(tǒng)還需優(yōu)化,之后可能需要添加定點傳送符。28師徒系統(tǒng)是否有師徒系統(tǒng);成為師徒是否有持續(xù)的激勵措施;是否能有利于促進用戶間的交互。1-10分有,未體驗29生活技能系統(tǒng)是否有多樣的生活技能;生活技能的設(shè)定是否合理而令其有存在的價值;生活技能是否和游戲裝備、寵物后功效結(jié)合6分多樣化足夠,合理性略顯不足。30結(jié)拜系統(tǒng)是否有結(jié)拜系統(tǒng);結(jié)拜后是否有持續(xù)的激勵措施;是否能有效地促進用戶間的交互;1-10分有,未體驗31門派、

12、陣營系統(tǒng)是否有門派系統(tǒng);門派是否能有效地促進用戶間的交互;是否有持續(xù)的獎勵措施5分門派交互性一般。32結(jié)婚系統(tǒng)是否有結(jié)婚系統(tǒng);結(jié)婚過程是否有趣;成為夫妻后是否有相應(yīng)的鼓勵措施;1-10分有,未體驗33群體對抗游戲內(nèi)是否鼓勵了有組織的形式進行對抗,包括玩家群體間,或玩家群體與怪物。1-10分未體驗34攻城系統(tǒng)是否有攻城系統(tǒng)或類似的官方引導(dǎo)的大規(guī)模群體間的對抗行為;攻城系統(tǒng)設(shè)置是否完善,有趣;1-10分未體驗35副本系統(tǒng)是否后副本系統(tǒng);其設(shè)置是否合理有趣;1-10分未體驗36經(jīng)濟體系經(jīng)濟體系是否完善;是否能對貨幣進行有效的回收;游戲幣獲得及使用途徑是否多樣化5分貨幣多樣性一般。4.4. 運營相關(guān)評

13、測編號測試項目評測依據(jù)評價特色與不足37盈利模式所支持的收費模式的種類是否多樣化;是否具有長遠的可擴展性及特殊盈利點6分盈利點尚未著力開發(fā),可擴展性強38目標(biāo)訴求Push用戶消費的賣點是否夠多,設(shè)計是否合理(道具銷售和包月)5分對消費點推送不足,需要強化。39統(tǒng)計后臺是否已有統(tǒng)計后臺,統(tǒng)計后臺的現(xiàn)有數(shù)據(jù)是否能滿足需求;1-10分未體驗GME具1-10分未體驗4.5. 系統(tǒng)相關(guān)測評編號測試項目評測依據(jù)評價特色與不足40客戶端兼容性測試目標(biāo):市場玩家、網(wǎng)吧的操作系統(tǒng)、顯卡等軟硬系統(tǒng)的兼容性,廣泛兼容,可支持城鄉(xiāng)主流機器、兼容性較差(含調(diào)整建議)、兼容住太差,只支持少數(shù)平臺。1-10分41系統(tǒng)資源占

14、用率CPU及內(nèi)存占有率;判斷是否合適目標(biāo)用戶群的平均配置情況1-10分42網(wǎng)絡(luò)帶寬要求解游戲封包來回速度1-10分43DirectX此版本DirectX的普及度;是否可以在低版本卜可以順利工作1-10分44客戶端容量客戶端大小情況1-10分45服務(wù)器區(qū)組承載能力游戲速度延遲時間參數(shù);地圖切換延遲時間參數(shù);視角旋轉(zhuǎn)延遲時間參數(shù);掉線頻率參數(shù)1-10分5 .主觀綜合評價針對以下內(nèi)容進行總評及打分(總10分):1、游戲本身的特色與不足。游戲本身風(fēng)格較新,可吸引年輕用戶,前期設(shè)計和刺激點較多,各大系統(tǒng)都相對完整。不過回合制網(wǎng)游的強項應(yīng)該是交互,目前游戲的交互系統(tǒng)和交互活動極為薄弱,需要大力加強。2、游

15、戲的商業(yè)模式和盈利能力情況目前游戲的商業(yè)模式主要靠Avatar和數(shù)值類道具消費為主,其余消耗品等道具為輔,屬于盈利能力較強的模式,不過需要比較大量的美工設(shè)計以及較為強大的數(shù)值規(guī)劃。需要保證每個版本都有新Avatar推出來保證消費點的新鮮度。還需要定期推出大型資料片開發(fā)出新的數(shù)值類型,增加消費點。3、預(yù)估游戲的目標(biāo)用戶群及地域特征(本類游戲受眾平均年齡;機器配置情況適合幾級城市)基本可以定位為全國大部分較發(fā)達城市,受眾14-26歲為較核心的玩家。目前學(xué)生團體特別是初中、高中生團體為此類游戲的最主要用戶。地域性上分布較廣,由于機器配置要求不高,全國各處3線以上城市皆可。4、游戲的用戶間互動性、粘著度及流失率游戲內(nèi)交互系統(tǒng)目前較少,推出的互動系統(tǒng)以及活動太少,沒有強交互性,不利于用戶粘著度提升。對于回合制游戲來說,交互玩法是玩家主要的玩點,如果沒有相應(yīng)的玩法,很難留

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