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1、Android開(kāi)發(fā)中如何避免OOM異常?翡翠教育-Android開(kāi)發(fā)培訓(xùn)1、加載圖片對(duì)內(nèi)存的影響在Android開(kāi)發(fā)中,加載圖片很容易的碰到OOM。何為OOM? OOM, 即out of memory,這里面的memory指的是堆內(nèi)存。因?yàn)樵贏ndroid中,應(yīng)用程序都是有一定的內(nèi)存限制的。當(dāng)內(nèi)存占用過(guò)高就容易出現(xiàn)OOM異常。我們可以通過(guò)下面的代碼看出每個(gè)應(yīng)用程序最高可用內(nèi)存是多少:那為什么要特別重視圖片內(nèi)存的占用呢?我們來(lái)看一下一張圖片能占多少內(nèi)存吧。舉個(gè)例子,當(dāng)我們加載一張分辨率為1960*1200,色彩模式為ARGB_8888,圖片大小為4M的圖片時(shí),其所占用的內(nèi)存空間并不是圖片的大小,

2、而是根據(jù)圖片的分辨率來(lái)計(jì)算的。這張圖片需要的內(nèi)存為:1960*1200*4(bit / 1024 / 1024 = 8.79MB一張圖片就占用了將近9M,如果是一組圖片呢?可以想象的到,如果我們?cè)诩虞d圖片的時(shí)候使用原圖加載的話,程序分分鐘就死掉了。因此,在展示高分辨率圖片的時(shí)候,最好先將圖片進(jìn)行壓縮。壓縮后的圖片大小應(yīng)該和用來(lái)展示它的控件大小相近,畢竟在一個(gè)很小的ImageView上顯示一張超大的圖片不會(huì)帶來(lái)任何視覺(jué)上的好處,但卻會(huì)占用我們相當(dāng)多寶貴的內(nèi)存,而且在性能上還可能會(huì)帶來(lái)負(fù)面影響。2、降低圖片內(nèi)存占用壓縮圖片從上節(jié)來(lái)看,影響一張圖片占用內(nèi)存的有兩方面的因素,(1)壓縮尺寸 (2)色彩

3、模式;從色彩模式的角度,對(duì)于一個(gè)ARGB_8888的圖片,在滿足業(yè)務(wù)需求的情況下,比如并不要求這張圖片特別清晰逼真,那么可以在壓縮尺寸之前,可以同時(shí)將option的值重新設(shè)置一下,比如設(shè)置為RGB_565。ARGB_8888,表示一個(gè)像素占8+8+8+8=32位=4字節(jié),而RGB_565,表示一個(gè)像素占用5+6+5=16位=2字節(jié)。這樣設(shè)置之后圖片內(nèi)存占用會(huì)減半。下面重點(diǎn)來(lái)看一下尺寸方面的壓縮。如何對(duì)一張大圖片進(jìn)行適當(dāng)?shù)膲嚎s,讓它能夠以最佳大小顯示的同時(shí),還能防止OOM的出現(xiàn)。我們首先要知道這張圖片的原始尺寸是多少,然后才能決定壓縮的比例。1、預(yù)先獲取圖片的原始尺寸為了避免OOM異常,我們?cè)诮?/p>

4、析每張圖片之前,最好都能預(yù)先檢查一下圖片的大小,以保證這些圖片都不會(huì)超出你程序的可用內(nèi)存。BitmapFactory這個(gè)類提供了多個(gè)解析方法(decodeByteArray, decodeFile, decodeResource等用于創(chuàng)建Bitmap對(duì)象,我們應(yīng)該根據(jù)圖片的來(lái)源選擇合適的方法。比如SD卡中的圖片可以使用decodeFile方法,網(wǎng)絡(luò)上的圖片可以使用decodeStream方法,資源文件中的圖片可以使用decodeResource方法。這些方法會(huì)嘗試為已經(jīng)構(gòu)建的bitmap分配內(nèi)存,這時(shí)就會(huì)很容易導(dǎo)致OOM出現(xiàn)。為此每一種解析方法都提供了一個(gè)可選的BitmapFactory.Op

5、tions參數(shù),當(dāng)將這個(gè)參數(shù)的inJustDecodeBounds屬性設(shè)置為true時(shí),我們?cè)偃ソ馕鰣D片,這是解析方法返回的bitmap對(duì)象為null, 但是BitmapFactory.Options的outHeight/outWidth/outMimeType等屬性都會(huì)被賦值。這個(gè)技巧讓我們可以獲取到圖片的長(zhǎng)寬值和MIME類型等信息,同時(shí)解析方法不會(huì)給bitmap分配內(nèi)存。如下代碼所示:BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options(;options.inJustDecodeBounds = true;int imageHe

6、ight = options.outHeight;int imageWidth = options.outWidth;String imageType = options.outMimeType;2、壓縮圖片尺寸現(xiàn)在圖片的大小已經(jīng)知道了,我們就可以決定是把整張圖片加載到內(nèi)存中還是加載一個(gè)壓縮版的圖片到內(nèi)存中。以下幾個(gè)因素是我們需要考慮的:(1)預(yù)估一下加載整張圖片所需占用的內(nèi)存(2)為了加載這一張圖片你所愿意提供多少內(nèi)存(3)用于展示這張圖片的控件的實(shí)際大?。?)當(dāng)前設(shè)備的屏幕尺寸和分辨率比如,你的ImageView只有12896像素的大小,只是為了顯示一張縮略圖,這時(shí)候把一張1024768像

7、素的圖片完全加載到內(nèi)存中顯然是不值得的。那我們?cè)鯓硬拍軐?duì)圖片進(jìn)行壓縮呢?通過(guò)設(shè)置BitmapFactory.Options中inSampleSize的值就可以實(shí)現(xiàn)。比如我們有一張20481536像素的圖片,將inSampleSize的值設(shè)置為4,就可以把這張圖片壓縮成512384像素。原本加載這張圖片需要占用13M的內(nèi)存,壓縮后就只需要占用0.75M了(假設(shè)圖片是ARGB_8888類型,即每個(gè)像素點(diǎn)占用4個(gè)字節(jié)。下面的方法可以根據(jù)傳入的寬和高,計(jì)算出合適的inSampleSize值:(代碼截圖)使用這個(gè)方法,首先你要將BitmapFactory.Options的inJustDecodeBoun

8、ds屬性設(shè)置為true,解析一次圖片。然后將BitmapFactory.Options連同期望的寬度和高度一起傳遞到到calculateInSampleSize方法中,就可以得到合適的inSampleSize值了。之后再解析一次圖片,使用新獲取到的inSampleSize值,并把inJustDecodeBounds設(shè)置為false,就可以得到壓縮后的圖片了。(代碼截圖)3、加載圖片數(shù)量過(guò)大 使用內(nèi)存緩存技術(shù)使用圖片緩存技術(shù)在你應(yīng)用程序的UI界面加載一張圖片是一件很簡(jiǎn)單的事情,但是當(dāng)你需要在界面上加載一大堆圖片的時(shí)候,情況就變得復(fù)雜起來(lái)。在很多情況下,(比如使用ListView, GridVie

9、w 或者 ViewPager 這樣的組件),屏幕上顯示的圖片可以通過(guò)滑動(dòng)屏幕等事件不斷地增加,最終導(dǎo)致OOM。為了保證內(nèi)存的使用始終維持在一個(gè)合理的范圍,通常會(huì)把被移除屏幕的圖片進(jìn)行回收處理。此時(shí)垃圾回收器也會(huì)認(rèn)為你不再持有這些圖片的引用,從而對(duì)這些圖片進(jìn)行GC操作。用這種思路來(lái)解決問(wèn)題是非常好的,可是為了能讓程序快速運(yùn)行,在界面上迅速地加載圖片,你又必須要考慮到某些圖片被回收之后,用戶又將它重新滑入屏幕這種情況。這時(shí)重新去加載一遍剛剛加載過(guò)的圖片無(wú)疑是性能的瓶頸,你需要想辦法去避免這個(gè)情況的發(fā)生。這個(gè)時(shí)候,使用內(nèi)存緩存技術(shù)可以很好的解決這個(gè)問(wèn)題,它可以讓組件快速地重新加載和處理圖片。下面我們

10、就來(lái)看一看如何使用內(nèi)存緩存技術(shù)來(lái)對(duì)圖片進(jìn)行緩存,從而讓你的應(yīng)用程序在加載很多圖片的時(shí)候可以提高響應(yīng)速度和流暢性。內(nèi)存緩存技術(shù)對(duì)那些大量占用應(yīng)用程序?qū)氋F內(nèi)存的圖片提供了快速訪問(wèn)的方法。其中最核心的類是LruCache (此類在android-support-v4的包中提供 。LruCache 非常適合用來(lái)緩存圖片,它的主要算法原理是把最近使用的對(duì)象用強(qiáng)引用存儲(chǔ)在 LinkedHashMap 中,并且把最近最少使用的對(duì)象在緩存值達(dá)到預(yù)設(shè)定值之前從內(nèi)存中移除。在過(guò)去,我們經(jīng)常會(huì)使用一種非常流行的內(nèi)存緩存技術(shù)的實(shí)現(xiàn),即軟引用或弱引用 (SoftReference or WeakReference。但是

11、現(xiàn)在已經(jīng)不再推薦使用這種方式了,因?yàn)閺?Android 2.3 (API Level 9開(kāi)始,垃圾回收器會(huì)更傾向于回收持有軟引用或弱引用的對(duì)象,這讓軟引用和弱引用變得不再可靠。另外,Android 3.0 (API Level 11中,圖片的數(shù)據(jù)會(huì)存儲(chǔ)在本地的內(nèi)存當(dāng)中,因而無(wú)法用一種可預(yù)見(jiàn)的方式將其釋放,這就有潛在的風(fēng)險(xiǎn)造成應(yīng)用程序的內(nèi)存溢出并崩潰。為了能夠選擇一個(gè)合適的緩存大小給LruCache, 有以下多個(gè)因素應(yīng)該放入考慮范圍內(nèi),例如:(1)你的設(shè)備可以為每個(gè)應(yīng)用程序分配多大的內(nèi)存?(2)設(shè)備屏幕上一次最多能顯示多少?gòu)垐D片?有多少圖片需要進(jìn)行預(yù)加載,因?yàn)橛锌赡芎芸煲矔?huì)顯示在屏幕上?(3)你

12、的設(shè)備的屏幕大小和分辨率分別是多少?一個(gè)超高分辨率的設(shè)備比起一個(gè)較低分辨率的設(shè)備,在持有相同數(shù)量圖片的時(shí)候,需要更大的緩存空間。(4)圖片的尺寸和大小,還有每張圖片會(huì)占據(jù)多少內(nèi)存空間。(5)圖片被訪問(wèn)的頻率有多高?會(huì)不會(huì)有一些圖片的訪問(wèn)頻率比其它圖片要高?如果有的話,你也許應(yīng)該讓一些圖片常駐在內(nèi)存當(dāng)中,或者使用多個(gè)LruCache 對(duì)象來(lái)區(qū)分不同組的圖片。(6)你能維持好數(shù)量和質(zhì)量之間的平衡嗎?有時(shí)候,存儲(chǔ)多個(gè)低像素的圖片,同時(shí)在后臺(tái)去開(kāi)線程加載高像素的圖片會(huì)更有效。并沒(méi)有一個(gè)指定的緩存大小可以滿足所有的應(yīng)用程序,這是由你決定的。你應(yīng)該去分析程序內(nèi)存的使用情況,然后制定出一個(gè)合適的解決方案。一個(gè)太小的緩存空間,有可能造成圖片頻繁地被釋放和重新加載,這并沒(méi)有好處。(代碼截圖)在這個(gè)例子當(dāng)中,使用了系統(tǒng)分配給應(yīng)用程序的八分之一內(nèi)存來(lái)作為緩存大小。在中高配置的手機(jī)當(dāng)中,這大概會(huì)有4兆(32/8的緩存空間。一個(gè)全屏幕的 GridView使用4張 800x480分辨率的圖片來(lái)填充,則大概會(huì)占用1.5兆的空間(8004804。因此,這個(gè)緩存大小可以存儲(chǔ)2.5頁(yè)的圖片。 當(dāng)向 ImageView 中加載一張圖片時(shí),首先會(huì)在 LruCache 的緩存中進(jìn)行檢查。如果找到了相應(yīng)的鍵值,則會(huì)立刻更新Imag

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