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文檔簡介

1、電腦游戲術(shù)語大觀_英語論文    電腦游戲發(fā)展至今日,已有數(shù)十年之歷史。業(yè)已形成自己的一套術(shù)語系統(tǒng)。應(yīng)眾新老玩家的要求,我創(chuàng)作室特將一些常用游戲術(shù)語做一系統(tǒng)整理,并附英漢對照。以方便玩家查閱 : # 3D Accelerator : 3D 加速器。一種專門提升 PC 的 3D 運(yùn)算功能硬件,但其不能提升計(jì)算機(jī)整體的顯示效果。 A ACT ( Action Game ):動作類游戲。這類游戲提供玩者一個訓(xùn)練手眼協(xié)調(diào)及反應(yīng)力的環(huán)境及功能,通常要求玩者所控制的主角(人或物)根據(jù)周遭情況變化做出一定的動作,如移動、跳躍、攻擊、躲避、防守等,來達(dá)到游戲所要求的目標(biāo)

2、。此類游戲講究逼真的形體動作、火爆的打斗效果、良好的操作手感及復(fù)雜的攻擊組合等等。 AI ( Artificial Intelligence ):人工智能。就是指計(jì)算機(jī)模仿真實(shí)世界的行為方式與人類思維與游戲的方式的運(yùn)算能力。那是一整套極為復(fù)雜的運(yùn)算系統(tǒng)與運(yùn)算規(guī)則。 Alpha : Alpha 測試。就是指在游戲制作者控制的環(huán)境下進(jìn)行的游戲測試工作,所以一般來說 a 測試是在公司內(nèi)部進(jìn)行的。 AVG ( Adventure Game ):冒險(xiǎn)類游戲。這類游戲在一固定的劇情或故事下,提供玩者一個可解謎的環(huán)境及場景,玩者必須隨著故事的安排進(jìn)行解謎。游戲的目的是借游戲主角在故事中所冒險(xiǎn)積累的經(jīng)驗(yàn)來解開

3、制作者所設(shè)定的謎題或疑點(diǎn)。通常這類游戲常被用來設(shè)計(jì)成偵探類型的解謎游戲。 B Beta : Beta 測試。就是指不在制作者控制的環(huán)境下進(jìn)行的游戲測試工作,所以一般來說 Beta 測試則是交由選定的測試者單獨(dú)來進(jìn)行測試。 Boss :大頭目,也稱 “ 老板 ” 。在游戲中出現(xiàn)的較為巨大有力與難纏的敵方對手。一般這類敵人在整個游戲過程中只會出現(xiàn)一次,而常出現(xiàn)在關(guān)底,而不像小怪物在游戲中可以重復(fù)登場。 Bug :程序漏洞,俗稱 “ 臭蟲 ” 。指那些因游戲設(shè)計(jì)者與測試者的疏漏而剩留在游戲中的程序錯誤,嚴(yán)重的話將影響整個作品的質(zhì)量。 C Cheat :游戲秘技。游戲設(shè)計(jì)者暗藏在作品中的特殊技巧,使用

4、后可帶給玩者特殊的能力與效果。最先是程序者為快速測試作品而設(shè)計(jì)的內(nèi)部秘技,現(xiàn)在幾乎已是每個游戲均有秘技。 Clock Speed : 游戲執(zhí)行速度。即游戲在計(jì)算機(jī)中被運(yùn)行的速度,常以 Megahertz ( MHz )計(jì)量。 Code :密碼。 1 )同 Cheat 條; 2 )同 Source Code 條。 D Doom-like : 三維射擊類游戲。即第一人稱射擊類游戲。游戲畫面即為玩者的視野范圍?,F(xiàn)在此類游戲多稱作 Quake-like 。 E E3 ( Electronic Entertainment Expo ):美國 E3 大展。 當(dāng)前世界上最為盛大的電腦游戲與電視游戲的商貿(mào)展示

5、會,基本于每年五月舉行。 Easter Egg :復(fù)活節(jié)彩蛋。 程序中隱藏著的一段意外的內(nèi)容,常為制作者設(shè)計(jì)的搞笑內(nèi)容,經(jīng)常是關(guān)于制作者自己的介紹與調(diào)侃。 ECTS ( European Computer Trade Show ):歐洲計(jì)算機(jī)商貿(mào)展示會。被稱為歐洲的 E3 大展,每年三月和九月于倫敦舉行。 Electronic Game :電子游戲。即電腦游戲、電視游戲以及街機(jī)和手掌型游戲機(jī)的總稱。 Engine :游戲引擎。 即一套游戲的主程序。 Experience Point :經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)數(shù)。常出現(xiàn)在角色扮演游戲中,以數(shù)值計(jì)量人物的成長,經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)數(shù)達(dá)到一定數(shù)值后常常會升級,這時人物就會變得更強(qiáng)

6、大。 F FTG ( Fighting Game ):格斗類游戲。從動作類游戲脫胎分化出來,就是指兩個角色一對一決斗的游戲形式?,F(xiàn)在此類游戲又分化出 2D 格斗類游戲與 3D 格斗類游戲。 First Person :第一人稱視角。就是指屏幕上不直接出現(xiàn)主角,而是表現(xiàn)為主角的視野范圍。 Flight Sim :飛行模擬類游戲。是模擬類游戲下的一個門類,讓玩家感受到操縱飛機(jī)以及飛翔于藍(lán)天上的樂趣。 FMV ( Full-motion Video ):全動態(tài)影像。即游戲的片頭、過場和片尾的動態(tài)畫面。 Forward Scrolling :向前卷軸。即背景不斷向玩者趨近的卷軸模式,常出現(xiàn)在第一人稱射

7、擊或模擬類游戲。 Frame :幀,鏡頭。即顯示畫面的動態(tài)計(jì)量單位。 FPS ( Frames Per Second ):每秒顯示幀數(shù)。美國的標(biāo)準(zhǔn) NTSC 的電視節(jié)目的每秒顯示幀數(shù)為 30 。不少電腦游戲的顯示幀數(shù)都超過了這個數(shù)字。 Free Guy :額外的命。在游戲中,你有可能會獲得的額外的命,比如收集一定數(shù)量的某種寶物。 G Game Over :游戲結(jié)束。這是游戲中最常見的話語,通常是表示游戲者失敗,而不是通關(guān)爆機(jī)。 Gameplay :游戲可玩性。即游戲的玩法,是決定一個游戲有多好玩的重要因素。 Genre :游戲類型。即為不同游戲玩法的游戲作一歸類,比如角色扮演類、冒險(xiǎn)類、動作類

8、、模擬類等。 GPU ( Graphics Processing Unit ): 圖形處理器。輔助 CPU 處理圖形運(yùn)算。 Graphics Accelerator :圖形加速器。專門的提升顯示速度和效果的硬件。 Graphic Adventure :圖形冒險(xiǎn)類游戲。是冒險(xiǎn)類游戲下的一個門類, 相對與文字冒險(xiǎn)類游戲。 GUI ( Graphical User Interface ):圖形用戶界面。 即計(jì)算機(jī)與用戶的交互界面。 H Hidden Level :隱藏關(guān)卡。指游戲中隱藏的部分,自行發(fā)現(xiàn)。即不玩到這部分也能夠通關(guān),但玩到后可能會使清潔起變化。 High-Res :高解析度。 即精細(xì)的畫

9、面顯示模式,但游戲的運(yùn)行速度可能會因此有所下降。 Hint :攻略提示。簡單的攻關(guān)提示,幫助玩家解決游戲中出現(xiàn)的特別棘手的難題。 HP ( Hit Point ):生命力。即人物或作戰(zhàn)單位的生命數(shù)值。一般 HP 為 0 即表示死亡,甚至 Game Over 。 HUD ( Heads Up Display ):飛行儀表盤。飛行模擬游戲中的常見詞,常提供玩家諸如彈藥狀況、速度、目標(biāo)跟蹤等作戰(zhàn)信息。 I Interactive Movie :交互式電影。即結(jié)合游戲要素與電影要素的一類計(jì)算機(jī)互動作品,常常包含大量的 FMV (全動態(tài)影像)。 Interface :游戲界面。即玩者操作游戲的方式。它決

10、定游戲的上手難度與可玩性。 J Joypad :游戲手柄。模擬電視游戲的手柄,通常外接在聲卡上。 Joystick :游戲操縱桿。常用來玩飛行、賽車等模擬類游戲的外接操縱桿。 K L Level :關(guān)卡。即游戲一個連續(xù)的完整的舞臺、場景。有時也稱作 Stage 。 Low-Res :低解析度。即粗糙的畫面顯示模式,但運(yùn)行速度可稍微提高。 M Motion Capture :動態(tài)捕捉。將物體在 3D 環(huán)境中運(yùn)動的過程數(shù)字化的過程。 Motion Tracker :動作跟蹤器。動態(tài)捕捉時使用到的設(shè)備。 Moves :出招。即格斗游戲中人物的出招技巧。 MP ( Magic Point ):魔法力。

11、即人物的魔法數(shù)值,一旦使用完即不能再使用魔法招式。 MUD ( Multi-user Dungeon ):多用戶地牢,俗稱 “ 泥巴 ” 。在互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)上的一種允許多人參與的實(shí)時游戲,一般類似 RPG 的玩法,但目前多為文字模式。 Multimedia :多媒體。主要指融合多種表現(xiàn)手法的電腦作品。比如 FMV (全動態(tài)影像),電腦游戲、交互作品等。 N Network Games :網(wǎng)絡(luò)游戲。指容許多人通過某種網(wǎng)絡(luò)協(xié)議連線后便能進(jìn)行集體游戲的游戲種類。 NPC ( Non Player Character ):非玩者人物。在角色扮演游戲中,玩者會在游戲過程中遭逢到的所有不受控制的人物。這些人物或

12、會提示重要情報(bào)線索,或是無關(guān)緊要的人物。 O P Password :過關(guān)密碼。在游戲一開始處輸入后便能直接進(jìn)入后面的關(guān)卡。 Pirate :盜版游戲。即國內(nèi)到處泛濫令游戲制作公司頭痛不已的盜版游戲。 Pixel :像素。屏幕顯示的最小基本單位。 Platformer :游戲平臺。游戲運(yùn)行的平臺,包括 Win95 、 DOS 或者 UNIX 等。 Player Killing :玩者殺手。指在 MUD 中,專以攻擊玩者人物,而不是非玩者人物的一類玩家。 Polygon :多角形。運(yùn)用在 2D 屏幕中表現(xiàn) 3D 環(huán)境的多角形單位。 Prototype :原型制作。游戲作品的原型制作也就是指以最快

13、的速度制作出游戲的原型,一個可以執(zhí)行的程序原型。從這些基礎(chǔ)程序與基礎(chǔ)圖形,制作者可以看到從電腦中表現(xiàn)出來的與原來設(shè)想的有多大差距,經(jīng)過調(diào)整磨合后就進(jìn)入了正式動工了。 Puzzle :謎題。在冒險(xiǎn)類游戲中,考驗(yàn)玩者智力的謎題。 PZL ( Puzzle Game ):解謎類游戲。一類專以不斷解謎為主要內(nèi)容的游戲種類。 Q Quake-like :三維射擊類游戲。即第一人稱射擊類游戲。見 Doom-like 條。 R Round :回合。格斗類游戲中的一個較量的回合。 RPG ( Role Playing Game ):角色扮演類游戲。這類游戲提供玩者一個可供冒險(xiǎn)的世界( Fantasy World )或者一個反映真實(shí)的世界( Real World ),這世界包含了各種角色、建筑、商店、迷宮及各種險(xiǎn)峻的地形。玩者所扮演的主角便在這世界中通過旅行、交談、交易、打斗、成長、探險(xiǎn)及解謎來揭開一系列的故事情節(jié)線索,最終走向勝利的彼岸。玩者依靠自身的膽識、智慧和機(jī)敏獲得一次又一次的成功,使自己扮演的主角不斷發(fā)展壯大,從而得到巨大的精神滿足。 RTS ( Rea

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