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文檔簡介

1、3DMax基礎(chǔ)教程3D Max 動畫基礎(chǔ) 基礎(chǔ)課程0 3D Max窗口基礎(chǔ)課程1 創(chuàng)建基礎(chǔ)基礎(chǔ)課程2 基礎(chǔ)練習第01課3D基礎(chǔ)第02課創(chuàng)建和排列第03課鍵盤創(chuàng)建第04課擴展物體第05課旋轉(zhuǎn)和縮放第06課綜合應用第07課立體文字第08課彎曲工具第09課錐化工具第10課扭轉(zhuǎn)工具第11課噪波工具第12課旋轉(zhuǎn)工具第13課樣條曲線第14課幾何運算第15課路徑放樣第16課材質(zhì)貼圖第17課材質(zhì)練習第18課材質(zhì)應用第19課自制材質(zhì)第20課棋盤材質(zhì)第21課反射和倒影第22課漸變色材質(zhì)第23課使用攝像機第24課使用燈光第25課使用聚光燈第26課動畫基礎(chǔ)第27課動畫練習第28課編輯關(guān)鍵幀第29課路徑動畫第30課燃燒

2、特效 3D Max 基礎(chǔ)  3D Max基礎(chǔ)     啟動3D Max 雙擊桌面上的3ds max立方體圖標或者單擊“開始”|“程序”,在程序菜單中找到discreet菜單選擇3dmax再選擇3dmax立方體圖標。     啟動3D Max后會出現(xiàn)一個窗口,物體制作就在這個窗口中,下面我們來看一下。     窗口的最上面是藍色的標題欄,保存后文件名稱會出現(xiàn)在最左邊,在“保存”文件時要改為一個有意義的文件名稱。     標題欄下面是菜單欄,菜單是一組命令,我們操作計算

3、機,就是向計算機提供指令,其中“文件”菜單(注:本書中所有帶雙引號文字都是命令選項)要求記住“重設”、“打開”、“保存”、“另存為”幾項,文件菜單中的命令都跟文件操作有關(guān)?!敖M”菜單的“組”和“解散組”命令?!颁秩尽辈藛沃幸涀 颁秩尽焙汀碍h(huán)境”里的“背景色”兩個命令。     菜單欄下面是工具欄,工具欄中放的是最常用的菜單命令,而且是用圖標來表示的,便于形象記憶。 工具欄下面就是工作區(qū)了,在工作區(qū)的右邊是命令面板,上面有六個標簽,第一個是“創(chuàng)建”有許多的基本形體,第二個是修改標簽,可以對基本形體進行名稱、大小、顏色的設定。   &#

4、160;     在命令面板旁邊是視圖區(qū)分成了四塊,分別是頂視圖、前視圖、左視圖和透視圖,其中鑲著黃邊的是當前活動視圖。每個視圖代表著從一個方向所看到物體的面,其中透視圖是立體的狀態(tài)圖,其他三個只看到物體的一個平面。注意物體有六個面:前面(正面)、后面、左面、右面、上面和下面。這是正常的物體,如果前后錯誤,物體就是反的了,上下錯誤,物體就是倒了,像掛在墻上的畫;有的物體既可以平放,也可以豎著放,還可以側(cè)著放,像磚塊;有的物體則只能豎著放,而不能倒過來,像水杯子、飯碗等。     視圖區(qū)下邊是時間軸,上面有許多的小格子,每個格子代表一幀

5、,整數(shù)的幀上有數(shù)字序號,而且顏色也深一些,一幀可以放一幅圖片,動畫就是由許許多多幀組成的。幀上面有一個標尺,這是時間指針,表示當前的幀位置和總幀數(shù),同時兩邊的按鈕可以單步移動指針,默認一共有100幀,當前是第0幀,總共101幀。     窗口的最下方是狀態(tài)欄,狀態(tài)欄中間有一個坐標區(qū),可以指示物體的當前位置,在3D當中一個物體由三個坐標軸確定,X是橫坐標、Y是縱坐標、Z是垂直坐標,也就是所謂的三維空間坐標或立體坐標,在平面視圖當中只能看到兩個方向(不是坐標)。   在右下角是視圖控制區(qū),有八個按鈕,可以縮放、抓手(移動)、旋轉(zhuǎn)、和全屏切換視圖,以便于我們仔

6、細觀察物體的各個面。     看一看下面的圖形,說出3D Max窗口的各個組成部分。     本節(jié)主要講述了3D Max窗口的組成和命令面板及視圖區(qū),這些都要求牢牢記住,如果你成功地說出了各個組成,請進入下一課繼續(xù)學習。 3D Max 動畫基礎(chǔ)(一)創(chuàng)建基礎(chǔ)  所謂3D是指一個立體的三維空間物體,這個物體至少能看到兩個面,在3D Max中的對象一般是先在視圖中進行創(chuàng)建,然后再在命令面板中修改完成的;創(chuàng)建的方法是:先在命令面板上選擇要創(chuàng)建的物體,然后選擇一個視圖,然后點擊鼠標左鍵、拖動鼠標向斜下畫方框或圓圈,松開鼠標,然后向上

7、(或向下)移動動鼠標、單擊鼠標確定完成創(chuàng)建,在沒有確定之前單擊右鍵可以取消創(chuàng)建,在確定之后單擊右鍵可以回到選擇狀態(tài)。  下面看一個例子:  啟動3d max,等到右下角的視圖控制區(qū)完全顯示即啟動成功,這時窗口會顯示四個視圖:頂、前、左、透視圖,作圖要在前三個平面視圖中進行,透視圖只是用來觀察分析對象。  看一下下面的圖片,這是一個磚塊,在3D Max中是怎樣繪制出來的呢?   先進行創(chuàng)建,單擊右邊命令面板上的“長方體”按鈕,再在視圖區(qū)的前視圖的“前”上單擊一下(本書中雙引號均代表一個命令),從而選擇了前視圖,此時前視圖的邊緣有一個黃邊,在視圖粗

8、黑線十字中心左上邊點擊鼠標,拖動鼠標、向右下畫框,再松開向上推、畫厚度,單擊鼠標左鍵確定,這時就畫好一個長方體,但是還不像磚塊,下面來進行修改。   單擊命令面板最上邊的第二個標簽“修改”標簽(注意標簽和按鈕不一樣,標簽不能動,而按鈕可以按下和彈起來),面板變成“修改”面板,從上到下有名稱“長方體01”、色塊是藍色,“編輯列表”和堆棧里的“長方體”,在“參數(shù)”里有“長度”、“寬度”和“高度”,分別改為,“磚塊、紅色、2、10、4”,修改時,文字選擇用拖動選中,數(shù)字直接雙擊就可以選中,用小鍵盤輸入數(shù)字。    修改后視圖發(fā)生了變化,物體變得特別小

9、了,看不清楚,需要調(diào)整視圖,在“視圖控制區(qū)”單擊第一排最右邊的“全部縮放”將物體重新全部顯示,這時在透視圖中已經(jīng)看到了磚塊的圖形。以“磚塊”為文件名保存文件到自己的文件夾   發(fā)布作品的方法是“渲染”,先選擇透視圖,在“透視”上單擊左鍵,再來找渲染命令,將鼠標移動到工具欄上找到兩個區(qū)域分界豎線,這時鼠標變成手形,向左拖動鼠標拖拽工具欄,直到右邊露出兩個茶壺,第一個是用面板渲染場景,第二個是快速渲染。    單擊第二個茶壺“快速渲染”,這時就會出現(xiàn)一個窗口對透視圖進行渲染,背景有點太黑了,單擊“渲染”菜單,選擇“環(huán)境”,在背景顏色里選一個淺色,重

10、新單擊茶壺渲染,    完成后在圖像窗口的工具欄上單擊“磁盤”標志的保存按鈕,在彈出的保存對話框中找到自己的文件夾,輸入文件名“磚塊”、保存類型中選擇“JPEG File”,單擊“保存”確定,再按一次“OK”確定壓縮存儲,即可將文件保存為JPEG壓縮格式圖片。  本節(jié)學習了3D Max中物體創(chuàng)作的一般方法,要求記住創(chuàng)作和修改的步驟和保存圖片的方法,如果你成功完成了以上步驟,創(chuàng)作出一個磚塊,請進入下一課學習。3D Max 動畫基礎(chǔ)(二)基礎(chǔ)練習  接著上一節(jié)我們來做一些練習,每一道題目都要求保存和發(fā)布渲染出作品,熟悉各個視圖方向,創(chuàng)建的步驟和修改

11、面板:  記?。和敢晥D只是用來檢查,養(yǎng)成在平面視圖中創(chuàng)建的好習慣;    1、白墻上的一個長的黑板。    2、一根細長的紅色長方形柱子。    3、一個平放的青石板。    4、排成方形的四根長25、寬25、高120的藍色方柱子。    5、一個四條腿的方桌。    6、三根圓柱子:一根倒在地上(底面對著人)、一根立著、一根橫倒在地上。    7、一個三條腿的圓凳子。

12、0;   8、一個兩層的大蛋糕插上四支紅蠟燭。    9、一串糖葫蘆。    11、一個紫紅色的球體和它的黑色倒影。    12、一個娃娃頭,有眼睛和嘴巴,頭上戴一頂小帽(用圓錐畫)。    本節(jié)練習了3D創(chuàng)作的基本方法,先分析物體的基本構(gòu)成,選擇基本形體、選擇視圖、繪圖、確定,如果本節(jié)順利完成,那么請進入正式課程學習。3D Max 動畫基礎(chǔ)一、3D基礎(chǔ)    學習目的:操作電腦,學習技能,培養(yǎng)刻苦鉆研的精神,提高綜合應用能力

13、。    準備工作:在D:My Documents里新建一個文件夾,名稱改為自己的名字,在自己的文件夾里新建一個“My 3D”文件夾,每次保存都在這個文件夾里。    操作步驟:    1、啟動:雙擊桌面圖標,或在開始菜單中找到“discreet”“3d max”“3d max”;    2、在窗口中作圖和修改;    3、作圖:選擇工具、選擇視圖、點拖移單擊確定。    窗口介紹:   

14、; 1、菜單:“文件”菜單中的“重設、保存、另存為、打開”命令;    2、工具欄:“選擇”、“移動”、“旋轉(zhuǎn)”、“快速渲染”按鈕;    3、工作區(qū):四個視圖,三個平面和一個透視圖;    4、命令面板:“創(chuàng)建”、“修改”.等面板。    創(chuàng)作基礎(chǔ):    1、立體圖:長方體、球體、圓柱體、錐體等一般有厚度;    2、平面圖:點、線、矩形(長方形)、圓形等一般較單?。?#160;   3、視圖

15、、位置和方向     1)視圖是指從一定的方向來看物體,從左邊看就是左視圖,從前面看就是前視圖,從頂上看就是頂視圖,依此類推,這里的前后左右是以觀察者的方向來定的,也可以理解為,將物體和觀察者重疊后,在觀察者左邊,前邊、頂上,所看到物體的面呈現(xiàn)的圖像。     2)位置是指物體的擺放情況,由于地球有地平面,物體一般也有一個底面,這個面挨著地面,像瓶底、鍋底什么的是物體的下面,跟它相反的是頂上的蓋,瓶蓋、鍋蓋之類這是物體的上面,擺放物體一般是頭朝上、底朝下,但是有時候也可能底朝上,我們就說放反了,或者說物體倒了,這時

16、候物體的底面已經(jīng)不在下面,而跑到左面或者上面了,底面位置已經(jīng)改變。     3)作圖時要注意觀察物體底面的位置,因為作圖首先繪制物體的底面,然后再繪制高度,底面放在頂視圖中物體是直立的,如果放在左視圖中,物體將是橫臥著,放在前視圖中,物體將是直躺著。    練習:     1)記住窗口的各部位名稱,和各個單命令;     2)畫三個圓柱體在三個不同的平面視圖中;     3)畫一個紅色的正著的茶壺、一個黃色

17、的橫著的,一個藍色直躺著;     4)畫一個球體上面放一個茶壺;     5)以“茶壺”為文件名,保存文件到自己的文件夾。    本節(jié)學習了3D Max的界面和作圖的位置以及方位,注意觀察常見物體的各個面和擺放位置,如果你成功地完成了練習,請繼續(xù)學習下一課。二、創(chuàng)建和排列物體 (一)創(chuàng)建物體   1、選擇工具選擇視圖拖松移點擊,先畫底面,然后是高度;   2、物體的位置取決于底面所在的位置,在頂視圖是直立的,在前視圖是直躺著的,在左視

18、圖是橫臥著的;   3、觀察和分析物體的組成:    1)長方體:由長方形構(gòu)成,有長、寬和高組成;    2)球體:由圓構(gòu)成,有半徑大??;    3)圓柱:由底面的圓,和高度的長方形構(gòu)成。 (二)修改物體   1、改變物體的大小、顏色和形狀;   2、單擊“修改”標簽,進入修改面板;   3、可以修改名稱、顏色和參數(shù)值;   4、名稱起一個有意義的名稱,可以望文生義;   5、

19、顏色單擊顏色塊,在顏料盒中選一個,也可以單擊“增加自定義顏色”自己配色。   6、修改參數(shù),可以直接輸入,也可以單擊旁邊的增減按鈕,一般直接輸入,注意所以輸入完成后按一下回車鍵確定。   7、分段數(shù)是一個物體是由幾部分組成的,如果一段就是整個一塊,無法彎曲,一個圓有32段時就很圓滑了。   8、試著將一個長方體的長寬高都改成60,分段都是4段。 (三)移動物體:   1、先在工具欄上選擇移動工具選擇物體選擇移動坐標軸順方向拖動鼠標。   2、看工具欄圖標的形狀可以判斷它的作用,選擇工具

20、都帶有一個箭頭,單獨黑箭頭只能選擇,十字形雙箭頭還可以移動,圓圈箭頭還可以旋轉(zhuǎn);   3、當選擇工具移動到物體上可以選擇時,光標將變成一個白色的粗十字,變成十字雙箭頭時可以移動物體,選中的物體顏色變成亮黃色,如果是移動工具,移動方向的坐標軸也會變成亮黃色;   4、每個坐標軸都有方向,順著箭頭移動,值越來越大,越來越遠了,跟數(shù)軸差不多,通過它可以判斷兩個物體之間的前后或上下的次序。   5、移動方向,在前視圖中可以上下、左右移動物體,這時順X軸是左右移,順Y軸是上下移(平面圖只有兩個軸),在頂視圖可以左右、前后移動物體,X軸是左右,Y

21、軸是前后,在左視圖中可以前后和上下移動物體,X軸是前后移、Y軸是上下移;   6、注意不要在透視圖中移動,它一般只是用來檢查的,先想好物體的當前位置以及需要移動的新位置之間的前后左右關(guān)系,然后選擇一個合適的視圖進行移動,邊移動邊在透視圖中觀察。   7、切換視圖以后,坐標軸會發(fā)生改變,不管怎么變化,記住每一個視圖可以移動其他兩個方向,不能自身移動,例如左視圖可以上下、前后移動,而不能左右移動,學會看懂透視圖中變亮的坐標軸來確定移動后的位置;   8、在移動中單擊右鍵可以取消移動,在另一個視圖單擊一次右鍵還可以選擇視圖。  練

22、習:   1、畫三個圓柱,半徑為10、高度為60,排成一橫排,分別為:名稱顏色位置左紅左邊中黃中間右藍右邊   2、畫三個圓柱,半徑為10、高度為60,排成一列,分別為: 名稱顏色位置前藍前面中黃中間后紅后面   3、畫一個圓桌子和一個圓凳子;    4、以“桌凳”為文件名,保存文件到自己的文件夾。   本節(jié)學習了3D Max創(chuàng)建物體和移動物體,注意觀察常見物體的位置和運動方向,如果你成功地完成了練習,請繼續(xù)學習下一課內(nèi)容。 三、創(chuàng)建物體和視圖技巧 (一)用參數(shù)創(chuàng)建物體  在創(chuàng)建面板上

23、選擇一種物體類型后,下面的卷展欄中會出現(xiàn)一個“鍵盤輸入”項,單擊左邊的“”號展開卷展欄,輸入數(shù)值后單擊“創(chuàng)建”按鈕,即可創(chuàng)建物體,同時還可以調(diào)節(jié)下方的參數(shù)項目。  我們以創(chuàng)建長方體為例來學習如何使用鍵盤創(chuàng)建物體:  1、在創(chuàng)建命令面板上選擇“長方體”按鈕;  2、展開下面的“鍵盤輸入”:單擊“”號(再單擊一次又會折疊起來);  3、確定底面中心位置:中心位置(0,0,0)即十字中心;  4、輸入?yún)?shù):長50、寬50、高2  5、選擇視圖:頂視圖,在“頂”上單擊左鍵,或者右鍵在頂視圖里單擊一下。  6、單擊“創(chuàng)建”按鈕,觀察視

24、圖的變化;  7、修改名稱為“地板磚”,顏色為淡藍色。 (二)復制拷貝  拷貝物體是創(chuàng)建物體的復制品,物體的名稱后面自動添加序號,每次可以拷貝一個也可以一次拷貝多個物體。  我們以復制地板磚為例來看一下如何拷貝物體:  1、選擇移動工具;  2、選中剛才制好的地板磚,再將鼠標移到一個坐標軸上變亮黃;  3、按住Shift鍵不松手,用鼠標拖動物體順坐標軸方向移動一段距離;  4、松開鼠標,再松開Shift鍵,此時彈出一個復制對話框;    5、單擊“確定”即可拷貝出一個復制品來。

25、0;(三)群組  群組是將多個物體組合在一起,以便于同時選擇和移動,我們以一個例子來說明:  1、選中多個物體,可以用框選的方法,將所有物體框住選中,也可以按住Ctrl鍵不松手,逐個單擊要選擇的物體;  2、單擊“組”菜單,選擇“組”命令,在彈出的對話框中輸入一個名稱,物體就組合起來了;  3、試著把兩塊地板磚群組成一塊地板,移動一下改一下顏色。  (四)視圖旋轉(zhuǎn)  在視圖控制區(qū)第二排有一個圓圈形的旋轉(zhuǎn)工具,可以轉(zhuǎn)動視圖,這樣我們就可以從不同側(cè)面觀察物體,抓手工具可以左右或者上下移動視圖,從而騰出一些空間來放其他物體,在旋轉(zhuǎn)和移動中隨

26、時都可以按右鍵取消改變。  練習:  創(chuàng)建一個院子,有四面墻和地板,要求如下:  1、地板由四塊地板磚拼合群組而成,顏色不同;  2、前墻做好后復制一份當后墻;  3、左墻做好后復制一份當右墻;  5、對齊后旋轉(zhuǎn)一下透視圖檢查一下;  6、注意各面墻的名稱和顏色,恰當使用單一視圖工具;  7、以“四合院”為文件名,保存文件到自己的文件夾;  8、渲染出作品來。  本節(jié)學習了創(chuàng)建和復制組合物體,培養(yǎng)組合集體意識,以及對齊物體的練習,如果你成功地完成練習,請進入下一課學習。四、擴展物體和視圖控制&#

27、160; (一)創(chuàng)建擴展物體   擴展物體比基本物體有更多的變化和造型,設置不同的參數(shù)能夠表現(xiàn)更多的變化,從而豐富我們的創(chuàng)作,方法如下:   1、在創(chuàng)建面板上單擊“標準幾何體”旁邊的下拉按鈕,在彈出的列表中選擇“擴展幾何體”;   2、在面板中出現(xiàn)多種物體按鈕;   3、創(chuàng)建方法跟基本物體類似,也是選擇物體、視圖、拖、移、點、再移、再點,要多移一次;   4、多面體可以制作寶石,可以選擇四面體、八面體、十二面體以及星星等;   5、倒角長方體和圓柱體可以用來制作糖塊、桌面等邊

28、緣光滑的物體;   6、油箱、膠囊體和紡錘體可以制作出一些類似的物體;   7、環(huán)形波可以制作轉(zhuǎn)動的機械齒輪動畫;  (二)視圖控制   1、顯示和隱藏 有時候物體之間會相互干擾,這時候就需要暫時隱藏某個物體,方法是選中物體后單擊右鍵,選擇“隱藏已選擇的”,物體即被隱藏,需要顯示時在單擊右鍵選擇“取消全部隱藏”;   2、全屏顯示 在觀察物體的邊緣和細節(jié)時,需要放大視圖,單擊視圖控制區(qū)右下角的“單一/多個”視圖可以切換全屏顯示;   3、局部放大 當需要觀察一個角或幾個點時,可以用視圖

29、控制區(qū)的第二排第一個放大鏡“縮放”工具畫框來放大局部;   4、全部顯示 當物體太多以至于有些不能顯示時,使用視圖控制區(qū)第一排的方塊形的“全部顯示”來自動調(diào)整視圖適應物體,旁邊的是同時也調(diào)整其他視圖;   5、用視圖工具調(diào)整時,隨時可以按右鍵取消變換,如果已經(jīng)改變,那就要到“視圖”菜單中選擇“撤銷視圖改變”。  練習:   制作一個喝茶的場景:   1、地板用倒角長方體來制作,要足夠大,倒角為高度的十分之一;   2、桌子用倒角圓柱體來制作,桌面半徑120、高15、倒角1.5、邊數(shù)32

30、;   3、桌面放一個茶壺,罐子用圓管作、茶杯用圓錐(兩個半徑,上大下小)制作;   4、背景色在“渲染”菜單里的“環(huán)境”中的“背景顏色”找一個灰黃色;   5、以“來喝茶”為文件名,保存文件到自己的文件夾。   本節(jié)學習了擴展物體的創(chuàng)建方法以及如何有效地使用視圖控制工具,如果你成功地完成練習,請進入下一課學習。五、旋轉(zhuǎn)和縮放工具 (一)、旋轉(zhuǎn)工具  旋轉(zhuǎn)是指物體繞著一條坐標軸或者自身中心轉(zhuǎn)動,從而產(chǎn)生傾斜、角度變化,給人以動態(tài)和相交的感覺,工具使用方法如下:  1、選擇工具 在工具欄

31、上找到一個圓弧箭頭;  2、選擇物體 當指針變成白十字時,單擊一下選中物體,注意不要移動;  3、選擇坐標軸 將旋轉(zhuǎn)指針移向一個坐標軸單擊一下,使它變亮變黃;  4、旋轉(zhuǎn)  按住鼠標左鍵,向上(或向下)拖動鼠標,物體即開始繞選定的軸轉(zhuǎn)動;  5、檢查  在旋轉(zhuǎn)過程中注意觀察透視圖,到達合適角度即可松開鼠標完成旋轉(zhuǎn);  6、精確旋轉(zhuǎn) 如果知道旋轉(zhuǎn)的角度,在旋轉(zhuǎn)中注意觀察狀態(tài)欄中的坐標軸,里面會有變化的數(shù)字,達到后即可松手,更簡便的方法后面會學到(在工具上單擊右鍵輸入數(shù)值);  7、在旋轉(zhuǎn)中可以隨時按右鍵取消旋轉(zhuǎn),如果

32、已經(jīng)完成,那么就只能到“編輯”菜單中找“撤銷.”命令,快捷鍵是CtrlZ。  8、物體旋轉(zhuǎn)時是繞著底面的重心來旋轉(zhuǎn)的,這個旋轉(zhuǎn)中心可以調(diào)整到物體的中心,以便產(chǎn)生自轉(zhuǎn)的效果,方法以后會學到;  9、練習一下作一個等邊三角形,三條邊可以復制出來,角度是60°;(二)縮放工具  縮放工具可以改變物體的外形,使一個物體變得不標準,使用方法如下:  1、選擇工具 在工具欄上找到一個嵌套方框的圖標;  2、注意圖標的右下角有一個黑按鈕,按住圖標不松手就可以出現(xiàn)下拉列表;  3、三個圖標依次是等比例縮放、不等比例縮放、擠壓,需要時拖到位置

33、變亮松手即可選中,這是會有一個警告對話框,提示將破壞物體的形狀,單擊“是”;  4、然后選擇物體、坐標軸、向上拖動鼠標即可在透視圖中觀察物體的變形。  5、練習一下,作一個雞蛋如右圖所示:  6、再試著做一個坦克:  履帶用倒角圓柱縮放而成,駕駛艙用倒角長方體,炮筒用倒角圓柱體,齒輪用環(huán)形波。  練習:  用倒角圓柱(半徑為3、長50左右)當作筆畫,寫出自己的名字。  1)使用鍵盤創(chuàng)建的方法,創(chuàng)建筆畫,注意不同筆畫的視圖不同; 2)用旋轉(zhuǎn)工具調(diào)整筆畫的角度;  3)以“姓名”為文件名,保存文件到自己的文件

34、夾。  本節(jié)學習了旋轉(zhuǎn)和縮放工具的使用方法,如果你成功地完成了各個練習,請進入下一課學習。六、綜合練習  我們已經(jīng)學會了認識3D Max的窗口,如何在視圖中創(chuàng)建基本物體,對物體重命名改變顏色,以及選擇、移動、旋轉(zhuǎn)、縮放物體,我們還學習了隱藏和顯示物體,在不同視圖之間切換,調(diào)整視圖的大小,以及渲染出最終的作品等許多的知識;  這一節(jié)我們來進行一次綜合性的練習,我們將對前面所學的知識進行綜合演練,在下面的制作中要充分應用所有學過的技能;  在這個練習中要制作出一個小男孩和小女孩,如下圖所示:  1)用球體作腦袋,圓錐體作帽子,嘴巴用圓環(huán),注意男孩的

35、嘴巴的圓環(huán)只有半個,在圓環(huán)的修改面板中有一個“切片”選項,打上勾以后可以切片,在“切片開始”的按鈕按下面的,出來的是負數(shù),而“切片結(jié)束”按上面的按鈕,是一個正數(shù),一直按住同時觀察透視圖中的切口形成一個圓嘴即可;  2)移動之前一定要想好方向,同時在其他視圖中檢查是否對齊、對好;  3)為了防止錯誤的移動,選中物體后單擊狀態(tài)欄上的小鎖子,變亮后就可以鎖定選擇,避免錯誤地移動其他物體,但是在選擇其他物體之前要先解鎖,再單擊一下小鎖恢復原樣,就可以選其他物體了;  4)做好的物體使用群組命令組合在一起,要重新修改執(zhí)行“解散組”命令即可;  5)一步一步的操作,

36、經(jīng)常保存,發(fā)現(xiàn)錯誤用撤銷命令(CtrlZ);  6)多動腦、多問、多想、多試找出其中的規(guī)律來。  本節(jié)進行了綜合性練習,如果你能夠順利過關(guān),我們將進入3D動畫學習的第二階段利用編輯器來創(chuàng)建物體模型。七、創(chuàng)建立體文字  我們常??梢栽诮ㄖ锏捻敹嘶蛘呱虉龃箝T上,看到一些醒目的鏤刻大字,跟平常寫字不同的是,這些字并沒寫在紙上或牌子上,是獨立的文字,這就是立體字;  在3D中是如何創(chuàng)建立體字呢?創(chuàng)建方法是先繪制出平面文字,然后給它增加厚度,從而創(chuàng)建一個立體字,下面通過一個例子來學習:  1、創(chuàng)建平面文字    1)選擇文

37、本工具,單擊創(chuàng)建面板的第二個按鈕(注意是按鈕,不是標簽),面板變成“圖形”面板,上面有線、圓、矩形、等等,都是一些平面圖形,由于平面圖形過于單薄,因此在渲染時是不可見的;   2)選擇“文本”工具,這是面板下方出現(xiàn)卷展欄,向上拖動露出“參數(shù)”文本編輯區(qū),跟常見的文本編輯器類似,選擇字體為“華文行揩”,字號為25,把文本框里的字刪掉,輸入“美麗的校園”;   3)選擇前視圖,在十字中心單擊一下鼠標左鍵,這時文字就出現(xiàn)在視圖中,我們發(fā)現(xiàn)文字是空的,對透視圖渲染一下,里面什么也沒有,該怎么辦呢?  2、施加“拉伸”編輯器   1)

38、檢查文字選中,單擊“修改”標簽進入修改面板;   2)在“編輯集列表”旁邊的按鈕上單擊一下,會彈出一個列表,里面有許許多多的編輯工具,一下一下單擊列表旁邊的滾動條,找到“拉伸”工具,單擊選中它,拉伸工具就出現(xiàn)在下面的文字的上面,左邊有一個小燈泡,卷展欄中也變成拉伸的參數(shù),在“數(shù)量”中輸入5,即拉伸5個單位;   3)觀察這時的文字已經(jīng)不再透明,而是實心的了,對透視圖渲染,這時我們就得到一個立體“美麗的校園”;  4)保存文件到自己的文件夾。  練習:    創(chuàng)建三個立體文字,“八十六團學?!?、自己的班級、

39、自己的姓名,排列成三角“品”字形。  本節(jié)學習了立體文字的創(chuàng)建,從這一節(jié)開始,我們將逐步學習編輯器的使用,記住我們學過的每一個編輯器以及它們的參數(shù)設置,如果你成功完成了練習,請進入下一課學習。八、編輯器之彎曲工具  編輯器是用于對基本物體進行修改和變形的工具,通過編輯器可以創(chuàng)建出復雜多變的物體造型。  上一課我們已經(jīng)學習了“拉伸”編輯器,這一節(jié)我們通過一個牛角的動畫來學習一下“彎曲”編輯工具的使用方法。  1、創(chuàng)建基本物體 選擇“錐體”在頂視圖創(chuàng)建一個圓錐,參數(shù)為“半徑1”30、“半徑2”0.0、“高度”130,我們可以用鍵盤輸入的方法創(chuàng)建; 

40、 2、單擊“修改”標簽進入修改面板,將錐體的“高度分段數(shù)”設為10,“邊數(shù)”設為32;  3、施加編輯器 單擊“編輯集列表”找到“彎曲”工具,單擊選中,在卷展欄的參數(shù)“角度”中輸入15,表示彎曲15°,數(shù)字越大就越彎曲,彎曲方向默認Z坐標軸,保存文件到自己的文件夾;  4、創(chuàng)建動畫 動畫的原理是變化和移動,即物體跟原來不一樣了,在3D中采用關(guān)鍵幀方法,即以前是一幀,后來又是另一幀,這兩幀就是關(guān)鍵幀,兩幀之間的變化幀叫過渡幀,電腦可以自動產(chǎn)生,我們要做的就是創(chuàng)建出關(guān)鍵幀;   1)單擊狀態(tài)欄上的“動畫”按鈕,此時按鈕和視圖變成紅色,所有操作將記入

41、動畫當中;   2)用鼠標拖動左視圖下邊時間軸上的指針,一直到最右端的100,這樣就有了兩個關(guān)鍵幀,是第0幀和第100幀;   3)創(chuàng)建第100關(guān)鍵幀 檢查牛角處于選中狀態(tài),在修改面板中的參數(shù)“角度”中的15改為75,這樣從15到75牛角的彎曲發(fā)生了變化,就可以形成一個動畫;   4)再一次單擊狀態(tài)欄上的“動畫按鈕”,關(guān)閉動畫制作,我們看到第0幀和第100幀是紅色的,表示是關(guān)鍵幀,保存一下文件;   5)播放動畫 選中透視圖,再單擊狀態(tài)欄上的一個小三角形的“播放”按鈕,在透視圖中可以看到一個逐漸彎曲的牛角的動畫。(

42、需要安裝Windows Media Play9)  本節(jié)學習了編輯器的彎曲工具的使用方法,以及動畫制作的簡單操作,如果你成功地完成了練習,請進入下一課學習。 九、編輯器之錐化工具  錐化工具使物體產(chǎn)生一頭大一頭小的形狀,例如水桶、水杯、生長的樹干等等,許多形體創(chuàng)建中都會用到,下面我們通過一個例子來學習“錐化”工具的使用方法。  創(chuàng)建一個麥克風的造型如圖所示:  麥克風由話筒、手柄以及中間的聯(lián)接部分組成,分別創(chuàng)建好后再組裝起來;1、創(chuàng)建話筒   1)選擇倒角圓柱體,參數(shù)設定為:半徑38、高度90、倒角15,選擇頂視圖,用鍵盤輸

43、入的方法,創(chuàng)建一個倒角圓柱體,進入修改面板,將“高度段數(shù)”改為10,將“倒角段數(shù)”改為3,“邊數(shù)”改為24,讓它圓滑一些;   2)在“編輯集列表”中找到“錐化”工具,單擊選中,將數(shù)量設為“-0.2”負數(shù)是上小下大形狀;   3)將名稱改為“話筒”顏色設為綠色,以“麥克風”為文件名,保存文件到自己的文件夾;  2、創(chuàng)建手柄   1)選擇倒角圓柱體,參數(shù)設定為:半徑20、高度200、倒角為8,選擇頂視圖創(chuàng)建一個倒角圓柱體,進入修改面板,將“高度段數(shù)”設為20,將“倒角段數(shù)”設為3,將“邊數(shù)”改為24;  

44、2)在“編輯集列表”中找到“錐化”工具,單擊選中,將數(shù)量設為0.2,即上大下小形狀;   3)將名稱改為“手柄”顏色設為銀灰色,保存一下文件;  3、創(chuàng)建聯(lián)接   1)選擇錐體工具,錐體有兩個半徑,半徑1應該跟話筒的一樣,而半徑2應該跟手柄一樣,這樣才能把它們連接起來;   2)錐體的參數(shù)為:半徑1設為24,半徑2設為38,高度33,單擊創(chuàng)建;   3)進入修改面板,將“邊數(shù)”改為24,修改名稱為“聯(lián)接”,顏色為面板左上角的黑灰色;  4、組裝各個部件   1)由于我們都是采

45、用鍵盤輸入的方法創(chuàng)建,因而三個元件的中心都在一條豎線上,我們只要調(diào)整他們的上下關(guān)系即可;   2)選擇前視圖,由于手柄和聯(lián)接的顏色接近背景色,不容易觀察,因此需要調(diào)整視圖,在“前”上單擊鼠標右鍵,選擇第一個“光滑高光”命令,前視圖里的物體變成實心高亮度,復原的方法是再敲右鍵選擇“線框”即可,單擊視圖控制區(qū)的右下角的“最大化”按鈕,將視圖切換為全屏;   3)選中“聯(lián)接”組件,選擇Y軸變亮黃,向上移動使其剛好裝在手柄上,再選擇“話筒”同樣將其裝在“聯(lián)接”上,這樣麥克風的形狀已經(jīng)出來了,但還需要精細調(diào)節(jié)和修飾;   4)選擇“倒角圓柱體”

46、,參數(shù)設為半徑38.5、高度10,倒角為1,在頂視圖創(chuàng)建一個倒角圓柱體,將顏色設為黑色,在前視圖將它套在話筒和聯(lián)接的接頭處;   5)同樣在創(chuàng)建一個半徑為25的倒角圓柱體,顏色設為灰色,套在聯(lián)接和手柄接頭處;   6)仔細調(diào)整好各個部件,全部選中后群組一下,用旋轉(zhuǎn)工具使它向左傾斜一定的角度,保存一下文件;   7)對透視圖渲染,觀看一下自己的作品,很不錯吧?  本節(jié)學習了錐化工具的使用方法,強化了鍵盤輸入的方法,如果你成功地完成了練習,請繼續(xù)學習下一課。十、編輯器之扭轉(zhuǎn)工具  扭轉(zhuǎn)工具可以讓物體產(chǎn)生擰麻花

47、、繩索等螺旋形狀,我們通過一個制作冰淇(qi)淋例子來學習扭轉(zhuǎn)工具的使用方法;  冰淇淋由雪糕和紙杯兩部分組成,分別制作好后再組合到一起;  1、制作雪糕   1)選擇創(chuàng)建面板中的“圖形”按鈕,進入平面造型面板;   2)選擇“星形”,鍵盤輸入設為半徑1為90、半徑2為70、倒角半徑1為16,在頂視圖創(chuàng)建一個六角星;   3)進入修改面板,將名稱改為“雪糕”,顏色調(diào)為左邊的黃色;   4)打開編輯器列表,找到“拉伸”工具,單擊選中,對六角星拉伸;   5)修改拉伸工

48、具的參數(shù),“數(shù)量”改為120,段數(shù)設為20,創(chuàng)建一個柱子;   6)再打開編輯器列表,找到“扭轉(zhuǎn)”工具,對柱子進行扭轉(zhuǎn);   7)設置扭轉(zhuǎn)參數(shù),將“角度”設為180,即擰180度,“偏移”設為30,即螺旋向上集中,這時就形成了一個螺紋;   8)再打開編輯器列表,找到“錐化”工具,讓螺紋產(chǎn)生一個尖頂;   9)修改錐化參數(shù),將數(shù)量設為-1(負數(shù)是上小下大,尖在上面),曲率設為1,讓尖彎曲得比較圓滑,這時我們就得到一個冰淇淋的造型;   10)以“冰淇淋”為文件名,保存文件到自己的文件夾;

49、0;     1)選擇頂視圖,選擇圓管工具,鍵盤輸入設為內(nèi)部半徑為60,外部半徑為70,高度為70,邊數(shù)為32,單擊創(chuàng)建,杯子好像有一點小了?   2)進入修改面板,將名稱改為“杯子”,顏色改為藍灰色;   3)打開編輯器列表,選擇“錐化”工具,將數(shù)量設為0.32,曲率設為0.1,調(diào)整一下雪糕的位置,讓雪糕裝到杯子里;   4)保存一下文件,對透視圖渲染,看一下效果,挺不錯的就是杯子差點,缺一個邊兒;   5)選擇前視圖,選擇“倒角圓柱體”,鍵盤輸入設為半徑95、高度10,倒

50、角1,單擊創(chuàng)建;   6)進入修改面板,將名稱改為“圓邊”,顏色改為藍灰色,將邊數(shù)改為50圓滑一些;   7)在前視圖將圓邊移到杯子邊上對好,保存一下文件,對透視圖渲染,這時候一杯甜香的冰淇淋就做好了。  本節(jié)學習了扭轉(zhuǎn)工具的使用方法,并回顧了拉伸和錐化工具,如果你成功地完成了練習,請繼續(xù)學習下一課。十一、編輯器之噪波工具  噪波工具使物體產(chǎn)生雜亂無章的外形,就像噪聲一樣沒有規(guī)律,可以用來生成凸凹不平的自然地形地貌,如高山和星球等等。  我們通過創(chuàng)建一個小行星著陸的場景來學習噪波工具的使用:  1、創(chuàng)建小行星

51、60;  1)選擇幾何球體,半徑設為50,在頂視圖創(chuàng)建一個球體;   2)進入修改面板,將名稱改為“小行星”顏色設為藍灰色,分段數(shù)為32;   3)在“編輯集列表”中找到“噪波”工具,單擊選中;   4)修改噪波工具的參數(shù),將“比例”改為25,也就是波的大小比例為25,數(shù)值越小產(chǎn)生的波就越細越密,越大就越寬,如果是100則看不到波了;   5)看一下視圖,球體并沒有發(fā)生變化,為什么呢?還要給波施加強度,向上推卷展欄,在“強度”中逐個將X、Y、Z三個方向的強度設為25,這時物體就在橫向、縱向、和直向三個方向

52、上被扭曲,強度越大,扭曲也越嚴重;   6)這時物體已經(jīng)比較像星球了,就是還有些粗糙,再次單擊“編輯集列表”選擇噪波工具,將“種子”設為1,種子是噪波的隨機起始點,換一個種子,產(chǎn)生的凹凸也不同,將“比例”和各個強度都設為5,對球體的細節(jié)進行處理,通過兩次噪波,一顆小行星就出現(xiàn)了;   7)以“星際著陸”為文件名,保存文件到自己的文件夾;  2、創(chuàng)建地面   1)選擇長方體,將長、寬都設為500,高設為-10,負數(shù)將在地平面以下,在頂視圖創(chuàng)建一個長方體;   2)進入修改面板,把名稱改為“地面”,顏色為橙黃

53、色,把長寬分段數(shù)設為120,高度分段數(shù)設為1;   3)在“編輯集列表”中找到“噪波”工具,單擊選中;   4)在卷展欄中將“比例”改為30,產(chǎn)生較大的凸起波,強度中將Z方向調(diào)為20,X和Y不變,地面上的地形一般是上下起伏;   5)再次施加一個“噪波”修改地形的細節(jié),將比例、強度里的X和Y都調(diào)為5,這樣地形就更富于變化;  3、調(diào)整位置   1)進入前視圖,將小行星的位置向上移動,離開地面一段距離;   2)進入頂視圖,將小行星向上移到地面的上方偏右一點,使小行星看起來離得比較遠;&

54、#160;  3)進入透視圖,選擇視圖控制區(qū)的放大鏡視圖“縮放”工具使地面充滿視圖,再仔細調(diào)整一下小行星的位置;   4)保存一下文件,對透視圖進行渲染,觀看一下太空著陸的景象。  本節(jié)學習了噪波工具的使用方法,注意理解各個參數(shù)的含義和用法,如果你成功地完成了練習,我們第二階段的學習順利結(jié)束,下一課我們將進入第三階段的學習。 十二、編輯器之旋轉(zhuǎn)工具  從這一節(jié)開始我們將學習利用二維平面造型來創(chuàng)建三維物體,在3D Max中,物體是由各個面組成的,每個面就是一個二維圖形,面是由小三角形拼出來的,每個三角形由線圍成的,而線是由點組成,一條線至少有兩個

55、點,一個面至少有一個三角形,面和面之間有的是相互獨立的,比如一個長方體上下的面互不干擾,而相鄰的面就是聯(lián)系在一起的了,改變一個另一個也會受影響。  有了以上的基礎(chǔ),我們在創(chuàng)建物體時,就可以對物體進行不同層次的修改,例如去掉一個點,加一個面等等,我們通過一個制作蘋果的例子來學習:  蘋果是一個橢圓形的球體,中間有一條中軸,因此可以用繞中軸旋轉(zhuǎn)的方法來創(chuàng)建;  1、創(chuàng)建蘋果的剖面   1)選擇圓形工具,在前視圖繪制一個圓,這是一個二維平面圖形;   2)進入修改面板,在“編輯集列表”下面的堆棧中選擇“圓形”,單擊鼠標右鍵,選擇轉(zhuǎn)

56、換為:下面的“可編輯曲線”,這樣就可以進入圓形的子代級別;   3)在堆棧中的“Editable Spline”旁邊的“"號上單擊一下,展開折疊,可以看到圓形的三個子代級別,依次是頂點、線段、曲線,合在一起就是一個圓形;   4)在“頂點”上單擊一下使它變亮變黃,這時我們就進入圓形的點這一級別,可以選擇圓上的點了;   5)看一下視圖,圓是由幾個點確定的呢?是四個,一個白色的小十字就表示一個點,外面套了個方框的是起點,試著在圓上點一下,可以發(fā)現(xiàn)這時選中的是圓上的點了,選中以后是紅色,我們知道紅色是警告顏色; 

57、60; 6)選中最左邊的點,然后按鍵盤上的“Delete”鍵刪掉它,這時圓形就變成了半圓;   7)在修改面板的堆棧中選擇“線段”,然后到前視圖中選擇左邊那條線段,變紅后單擊鼠標右鍵,在彈出的菜單中選擇“線”命令,將曲線轉(zhuǎn)為直線,這時得到半個圓;   8)蘋果的上面大下面小,還要調(diào)整一下,在堆棧中選擇“頂點”選擇右邊的點選擇Y方向,向上移動一點,這樣上面就寬一些;   9)在選擇上面的點,將綠色的控制手柄向下拖一點,選擇下面的點的綠色手柄,向上移一點,這時我們就得到一個蘋果的剖面,再在堆棧里的“頂點”上單擊一下關(guān)閉子物體模式,回到曲線

58、狀態(tài),在卷展欄的“插補間距”中將“步數(shù)”改為32,使曲線平滑;   10)以“蘋果”為文件名,保存文件到自己的文件夾;  2、創(chuàng)建蘋果   1)在“編輯集列表”中找到“旋轉(zhuǎn)”工具,單擊選中,曲線立刻變成了一個蘋果,在卷展欄中將“段數(shù)”改為32使表面平滑;   2)單擊堆棧中的“旋轉(zhuǎn)”旁邊的加號,選擇“軸”變黃,在前視圖中沿橫向移一下軸,調(diào)整蘋果的大小,合適后再回到堆棧中關(guān)閉子物體讓軸變灰;   3)保存一下文件;  3、創(chuàng)建果柄   1)選擇圓柱體,在頂視

59、圖中蘋果的中心創(chuàng)建一個小圓柱體,在前視圖中把它安放在上面的窩里;   2)再給圓柱體施加“錐化”工具,“數(shù)量”設為0.5左右,曲率為“-2”,上面大下面小;   3)再給圓柱體施加“彎曲”工具,“角度”為30,圓柱變彎曲了,這時就得到一個果柄的造型;   4)調(diào)整好位置和顏色,保存一下文件,對透視圖進行渲染,看一下自己的蘋果,還不錯吧?  本節(jié)學習了旋轉(zhuǎn)工具以及子物體編輯方法,如果你成功地完成了練習,請進入下一課學習。十三、樣條曲線  自然界中常見的物體大都是不規(guī)則的,因而需要手工繪制然后再通過編輯器修改

60、創(chuàng)建,在3D Max中線條被稱為“樣條”,可以是直線、光滑曲線和貝塞爾曲線,貝塞爾曲線帶綠色的控制手柄,可以調(diào)整曲率,我們知道線是由點構(gòu)成的,點有三種類型,角點、光滑、貝塞爾,不同的類型創(chuàng)建出不同的曲線,我們通過一個制作火炮的例子來學習樣條曲線的創(chuàng)建。  1、創(chuàng)建樣條   1)在圖形創(chuàng)建面板上選擇“線”,選擇前視圖;   2)單擊鼠標創(chuàng)建一個頂點(只有單擊才會創(chuàng)建點),松開移動鼠標到右上邊一段距離,再次單擊創(chuàng)建第二個點,再移動單擊創(chuàng)建第三個點,然后單擊鼠標右鍵,結(jié)束畫線,這時就得到一條有三個點的折線,進入修改面板,在堆棧中展開折疊,選擇“頂點”

61、,再在點上單擊右鍵觀察,這三個點都是角點,再次單擊“頂點”關(guān)閉子物體;   3)重新選擇“線”工具,這次繪制曲線,在前視圖單擊鼠標后不要松開,拖動鼠標向斜上方一點距離再松開,移動鼠標,就會產(chǎn)生一條曲線,移動一段距離后,再次單擊鼠標然后不松手,向斜下方拖動一點距離在松開,再移動一段距離后單擊確定,再單擊右鍵結(jié)束畫線。這次得到的是三個點的曲線,進入修改面板,選擇“頂點”,分別在點上單擊右鍵,可以看到中間的點是貝塞爾點,有兩個綠色手柄,可以調(diào)節(jié)曲線的曲率,再次單擊“頂點”關(guān)閉子物體;   4)畫好的線能不能修改呢?當然可以,選擇第一條線,進入“頂點”級別,選擇

62、中間的點,單擊鼠標右鍵,在彈出的菜單上選擇“貝塞爾”,拖動一下手柄,這時折線就變成了曲線(注意移動手柄要先在方向軸上單擊選定方向),再單擊一下“頂點”關(guān)閉子物體;   5)選中所有線條,按“Delete”鍵刪除練習的樣條,下面開始作火炮;  2、制作炮筒   1)選擇“線”工具,在前視圖繪制一個炮筒的剖面,如圖所示,最后終點和起點重合時會彈出一個“封閉”對話框,單擊“是”確定,進入頂點,仔細調(diào)整一下各個點(記住要關(guān)閉子物體,否則無法進行其他操作);   2)進入修改面板,給曲線施加“旋轉(zhuǎn)工具”;   3)

63、轉(zhuǎn)的好像不大對勁,可能是方向轉(zhuǎn)錯了,在修改面板“方向”中選擇X,讓它按X軸旋轉(zhuǎn);   4)炮筒太細了,這樣炮彈可能出不去,在“旋轉(zhuǎn)”旁邊的加號上單擊,選擇“軸”,在前視圖中上下移動一下調(diào)整好(記住要關(guān)閉子物體);   5)以“火炮”為文件名,保存文件到自己的文件夾;  3、制作炮臺   1)先在炮筒上單擊右鍵選擇“隱藏已選擇的”,(以后再選擇“取消所有隱藏”);   2)在左視圖中繪制炮臺的剖面,如圖所示;   3)修改臺面的平滑,將炮臺中間的一個點類型改為“平滑”,最底下兩個點不變,

64、其余三個點改為“貝塞爾角點”;   4)將前視圖調(diào)為全屏,仔細調(diào)整各個手柄使剖面平滑;   5)退出頂點,對樣條施加“拉伸”工具,修改數(shù)量創(chuàng)建一個炮臺底座;   6)“取消所有隱藏”,顯示火炮,在頂視圖安裝火炮到底座,在前視圖調(diào)整炮筒;   7)選擇旋轉(zhuǎn)工具,將炮口升起,調(diào)整好顏色,修改一下拉伸的段數(shù)和曲線的插補間距讓邊緣平滑,保存一下文件;   8)對透視圖渲染,觀看一下自己的作品,要有一種威武雄壯的氣勢;  本節(jié)學習了樣條曲線的創(chuàng)建和修改方法,如果你成功地完成了練習,請進

65、入下一課繼續(xù)學習。十四、幾何運算  當幾個物體相互重疊或者交叉時,我們只需要保留其中的一部分,在3D Max中這種操作被稱為幾何運算,包括連接、相減、相交、布爾合并等,連接就是把第二個物體接在第一個物體上形成一個整體,相減是第一個物體上減去第二個物體部分,相交就是只要兩個物體重疊的部分,下面我們通過一個吹泡器的例子來學習;  1、創(chuàng)建多個圖形   1)選擇矩形工具,在前視圖創(chuàng)建一個矩形,再在矩形中創(chuàng)建一個圓形,在圓形中在創(chuàng)建一個星形,這時有三個平面圖形;   2)選擇矩形,我們要把另外兩個圖形連到矩形上,進入修改面板,在堆棧中選擇“矩

66、形”,單擊右鍵,選擇轉(zhuǎn)換為“可編輯曲線”,把矩形分解打散;   3)在卷展欄中找到“幾何運算”,單擊按下“連接”按鈕,進行連接運算;   4)將鼠標指針移到前視圖,依次單擊選擇圓形和星形,單擊后物體就變亮,加入到矩形當中,這就是連接運算;   5)再次單擊“連接”按鈕,關(guān)閉運算,對圖形施加“拉伸”編輯器,數(shù)量設為15,一個窗戶的物體即產(chǎn)生了;   6)對于三維立體物體之間的運算,是通過創(chuàng)建“復合物體”來完成,我們以后將會學習到;  2、制作剖面圖   1)重置視圖,選擇圓形工具,在前視圖中央繪制一個圓,再在它上面繪制兩個小圓,三個圓相交如圖所示:   2)選中大圓,進入修改面板,在堆棧中選擇“圓形”單擊右鍵,選擇“可編輯曲線”,將大圓分解;   3)在卷展欄中找到“幾何運算”,按下“連接”按鈕;   4)依次單擊連接兩個小圓,組成一個整體,再單擊連接關(guān)閉它,以“吹泡器”為文件名,保存文件到自己的文件夾;   5)單擊堆棧中的加號,進入樣條的“曲線”級別,選擇大圓(注意現(xiàn)在是在子物體狀態(tài));   6)在卷展欄

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