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文檔簡介

1、大班智力游戲計劃 第一學(xué)期1游戲名稱:抽牌湊數(shù)適合年齡:5-6歲 游戲目標(biāo): 1、培養(yǎng)幼兒分析、概括及速算反應(yīng)能力。2、掌握三以內(nèi)數(shù)的組成、加減,初步理解加法互換,加減互逆的關(guān)系。游戲準(zhǔn)備:每人三張同樣大的紙片,用小紐扣在紙片上分別畫13個小圓點,并寫上相應(yīng)數(shù)字。游戲方法:幼兒自由結(jié)合,每兩人一組游戲。以石頭、剪刀、布決勝負(fù),勝者先抽牌,另一名幼兒湊數(shù),進(jìn)行三以內(nèi)的組成、加減運算練習(xí)。算得對又快的幼兒得紅花一朵,游戲結(jié)束,紅花多的為勝。指導(dǎo)建議:1、牌面朝下,每次只能抽一張,抽多抽少都視為違規(guī)。2、游戲之前先學(xué)會石頭,剪刀,布2游戲名稱:接龍卡片適合年齡:5-6歲游戲目標(biāo): 1、識別長短、高矮

2、、數(shù)字,學(xué)習(xí)排序。2、訓(xùn)練幼兒的觀察能力。游戲準(zhǔn)備:1、長8厘米,寬4厘米的白卡紙若干。 2、幼兒24人一組,每人取56張接龍卡。游戲方法:1、數(shù)字接龍:根據(jù)卡片兩端的數(shù)字接龍。2、長短接龍:根據(jù)從長到短接龍。3、高矮接龍:根據(jù)從高到矮接龍。4、數(shù)字多1接龍: 按著卡片上的數(shù)字順序接龍。5、數(shù)物接龍: 根據(jù)物品的數(shù)量與數(shù)字接龍。指導(dǎo)建議:教師應(yīng)在一旁指導(dǎo),出現(xiàn)錯誤及時糾正。3游戲名稱:送迷路的小動物回家 適合年齡:5-6歲游戲目標(biāo):培養(yǎng)幼兒判斷、推理、思維能力。游戲準(zhǔn)備:1、動物卡片4張,迷路圖4幅,鉛筆若干。 2、幼兒分成4組。游戲方法:1、教師對幼兒說:"小兔、小雞、小鴨、小熊迷

3、路了,不知道該走哪條路回家,小朋友,請你們送它們回家吧。" 2、幼兒分成4組,分別連接四幅迷路圖。3、先連完者為優(yōu)勝。指導(dǎo)建議:鉛筆連線中途不能斷開,不能與圖中線路交叉。4游戲名稱:小羊請客適合年齡:5-6歲游戲目標(biāo):能將實物卡按數(shù)量的多少進(jìn)行排序,并初步進(jìn)行匹配相應(yīng)點卡。 游戲準(zhǔn)備:小羊圖片一張1、 不同數(shù)量動物的卡片(1只貓,兩只狗等);2、 不同數(shù)量食物的卡片(一條魚、兩根骨頭等)游戲方法:1、今天小羊請客,教師分別出示小動物圖片,請幼兒觀察請了什么小動物,有幾個?2、請幼兒說說小羊應(yīng)該準(zhǔn)備一些什么吃的來招待小動物?3、請幼兒根據(jù)小羊請的小動物數(shù)量分別在餐盤里放上相對應(yīng)的、同等數(shù)量的食物如:一只小貓一條魚,兩只小狗兩根肉骨頭。指導(dǎo)建議:1、每次請客的

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