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文檔簡介

1、精選優(yōu)質(zhì)文檔-傾情為你奉上數(shù)據(jù)分析后臺需求文檔交流QQ:編號文檔版本修訂章節(jié)修訂原因修訂日期修訂人 請與以下部門討論PRD序號OK?部門溝通內(nèi)容1.運營部:運營主管、運營專員、客服n 完善產(chǎn)品的需求n 改善產(chǎn)品操作體驗n 評估產(chǎn)品的實用性n 預(yù)測客服成本、工作量n 協(xié)助評估詐欺/數(shù)據(jù)竄改風(fēng)險:欺詐/數(shù)據(jù)竄改風(fēng)險、不當(dāng)使用風(fēng)險2.技術(shù)部:n 進行技術(shù)可行性分析,提出關(guān)鍵問題的技術(shù)解決方案n 評估系統(tǒng)規(guī)模,數(shù)據(jù)量,所需資源等n 協(xié)助確定產(chǎn)品發(fā)布日期n 協(xié)助確定產(chǎn)品成本n 協(xié)助評估風(fēng)險目錄1. 概述1.1. 名詞說明其它詳見 數(shù)據(jù)分析名詞說明文檔.doc1.2. 產(chǎn)品概述 現(xiàn)已有游戲后臺,主要運營于

2、游戲客服對玩家的維護與部分游戲數(shù)據(jù)的查詢,但功能不完善,有所欠缺,且缺少對平臺數(shù)據(jù)、游戲數(shù)據(jù)的查詢、統(tǒng)計、分析,系統(tǒng)管理,權(quán)限分配等功能,無法深度進行挖掘,對游戲運營產(chǎn)生應(yīng)有的作用。現(xiàn)產(chǎn)品增加此塊功能內(nèi)容,聚合游戲客服、游戲運營專員、運營主管等使用者的需求,有效的結(jié)合在一起。能夠讓游戲客服更好的維護玩家的游戲利益,給出數(shù)據(jù)依據(jù),更好的服務(wù)玩家,另一方面給運營專員在游戲運營時做出數(shù)據(jù)依據(jù),做到有據(jù)可查,充分掌控對游戲進程,從數(shù)據(jù)中了解玩家潛在需求,給出對應(yīng)的游戲活動、道具促銷等運營手段,為游戲賺取更多利益。1.3. 產(chǎn)品目的Ø 針對平臺多游戲特征,實行戲客服對玩家統(tǒng)一化管理,降低維護成

3、本,并實現(xiàn)同平臺用戶數(shù)據(jù)可多次利用(精準數(shù)據(jù)營銷);Ø 準確的網(wǎng)絡(luò)推廣,降低轉(zhuǎn)化成本,提高轉(zhuǎn)化率;Ø 智能化、自定義挖掘潛在付費玩家,讓游戲客服高效率維護付費玩家;Ø 挖掘潛在付費需求,為運營活動、游戲更新提供數(shù)據(jù)支持;Ø 可一目了然了解游戲運營收支狀況;1.4. 產(chǎn)品目標產(chǎn)品roadmap產(chǎn)品發(fā)展階段階段描述時間數(shù)據(jù)分析后臺1期系統(tǒng)管理和游戲后臺1、 能夠基本滿足游戲客服人員對維護玩家及查詢相關(guān)內(nèi)容的、發(fā)放獎勵等基本操作需求;201134數(shù)據(jù)分析后臺2期網(wǎng)站數(shù)據(jù)1、 可以統(tǒng)計網(wǎng)站流量、網(wǎng)站用戶信息、記錄并查詢登錄失敗、廣告商所帶來的流量并估算成本等;2

4、、 能夠管理后臺管理員,分配相應(yīng)等級權(quán)限,查看系統(tǒng)日志等操作;201178數(shù)據(jù)分析后臺3期游戲數(shù)據(jù)和數(shù)據(jù)分析1、 能夠基本滿足運營人員查詢游戲務(wù)項統(tǒng)計數(shù)據(jù);2、 對各項數(shù)據(jù)進行有效組合并分析,顯示有效內(nèi)容,促進游戲良性運營;2012232. 使用者需求2.1 需求描述使用對象需求描述場景描述游戲客服人員查詢并確定玩家游戲數(shù)據(jù);給玩家發(fā)放獎勵;玩家購買一個道具后發(fā)覺元寶金額錯誤,向GM反饋,要求返還多扣掉的元寶,并發(fā)放一定獎勵.游戲運營專員游戲內(nèi)每個道具的價格、購買、其它獲取方式及使用情況;相應(yīng)游戲等級與其身上的裝備等級、寵物等級或品質(zhì)的匹配程度;玩家在每個階段的分布,及充值金額、消費金額和消費

5、內(nèi)容比例;開服后的什么時間段及相應(yīng)游戲階段內(nèi)流失率最高;游戲開啟也結(jié)束上架好久的道具竟然無人問津?一部份玩家30級已能單挑40級BOSS,另一部分玩家30級仍在艱難面對35級BOSS?哪個階段的玩家分布最多,哪個階段的玩家充值額、消費金額較多,消費內(nèi)容為哪些?在線人線最來越低,游戲內(nèi)人氣不高游戲氣氛下降,影響充值。運營主管/CEO了解游戲每天充值金額了解游戲ARPU 值了解游戲平均每天在線人數(shù)及每日最高在線人數(shù)出差一星期/一個月,想了解上周/上個月的每天和總的充值金額,及每天的在線人數(shù)3. 功能管理模塊3.1. 功能總覽3.2. 功能總表功能總表一級功能名稱二級功能細分及描述優(yōu)先級備注網(wǎng)站數(shù)據(jù)

6、網(wǎng)站流量Ø 網(wǎng)站流量:能查看看平臺網(wǎng)站每天的流量、PV、注冊量等;Ø 來源:能查詢到每個來源的能帶來多少流量,可排序;Ø 入口:顯示訪問平臺用戶進入平臺的頁面網(wǎng)址及所帶來的流量,可排序;Ø 國家/省份:顯示訪問平臺的用戶是哪個地區(qū)國家(根據(jù)IP地址來判斷)及所帶來的流量和注冊量,可排序;Ø 瀏覽器:訪問用戶所使用的瀏覽器,及比率,可排序;Ø 屏幕尺寸:顯示訪問平臺的用戶使用的是多大的屏幕尺寸,可排序;網(wǎng)站用戶:Ø 可查詢平臺用戶數(shù)量(包括注冊用戶,活躍用戶,充值用戶等);Ø 查詢各用戶的信息資料;Ø 可導(dǎo)

7、出用戶資料;登錄失敗Ø 查詢登錄平臺時登錄失敗的帳號相關(guān)信息,為平臺安全做考慮;廣告商管理:Ø 顯示各個廣告商所帶來的流量、注冊量,評估此廣告高的點擊成本、注冊成本等;游戲數(shù)據(jù)用戶統(tǒng)計:Ø 平臺總注冊數(shù)量Ø 活躍用戶數(shù)量Ø 活躍率Ø 付費用戶Ø 付費用戶/總注冊用戶Ø 付費用戶/活躍用戶Ø 流失率Ø 登錄用戶Ø 每日在線人數(shù)Ø 每日最高在線人數(shù)充值和消費統(tǒng)計:Ø 平臺總充值、總消費Ø 每個游戲的總充值、總消費Ø 游戲推廣員金額、推廣提成支出

8、16; 各充值方式所占充值比例Ø 未消費游戲幣比例道具統(tǒng)計:Ø 各個道具購買、使用、剩余統(tǒng)計,按時間段游戲后臺玩家管理Ø 玩家基本信息Ø 武將管理Ø 道具管理Ø 建筑管理Ø 任務(wù)管理Ø 裝備管理Ø 國家管理Ø 列隊管理Ø 軍隊管理Ø 資源管理Ø 狀態(tài)管理Ø 科技管理Ø 消費管理Ø 道具購買查詢Ø 道具使用歷史管理Ø 道具獲取歷史管理Ø 玩家將領(lǐng)釋放管理Ø 軍團戰(zhàn)管理Ø 裝備強化和降星管理

9、Ø 武將招降管理分析統(tǒng)計Ø 在線玩家Ø 注冊人數(shù)管理Ø 每天在在線人數(shù)統(tǒng)計Ø GM管理:Ø 禁言管理Ø 凍結(jié)管理Ø 遷城管理Ø 系統(tǒng)廣播管理Ø 系統(tǒng)信件管理Ø 系統(tǒng)公告管理Ø 系統(tǒng)活動管理Ø 系統(tǒng)武將管理Ø 系統(tǒng)道具管理Ø 放逐武將恢復(fù)管理Ø BUG管理Ø 關(guān)鍵詞管理Ø 充值禮包管理Ø VIP管理激活碼管理競技場管理游戲其它家管理Ø 搜索概率管理Ø 游戲參數(shù)設(shè)置Ø 數(shù)據(jù)分析潛在

10、付費玩家分析流失率分析階段消費分析玩家進度異常分析道具使用分析活動收益分析運營工具系統(tǒng)管理帳號管理:管理員帳號的添加和刪除權(quán)限管理:各級管理員權(quán)限管理(添加、刪除)系統(tǒng)日志:記錄各個管理員對后臺任務(wù)操作的記錄,并對各種操作進行分類,可各種組合篩選查詢;4. 功能需求4.1. 功能流程4.1.1. 游戲后臺-系統(tǒng)道具管理流程4.2. 功能詳情4.2.1. 游戲后臺GM管理系統(tǒng)道具管理n 簡要說明管理員登錄后臺,點擊“系統(tǒng)道具管理”界面,查詢、修改道具信息,查詢道具玩家?guī)齑娌⒖梢孕薷耐婕規(guī)齑妫ㄎ词褂玫谰撸?shù)量。n 功能規(guī)則只有擁有此功能權(quán)限的管理員才能對此進入操作,且此功能項任何操作內(nèi)容都將寫入系

11、統(tǒng)日志中。n 界面原型系統(tǒng)道具管理修改道具信息玩家道具庫存n 執(zhí)行對象管理員n 前置條件在登錄狀態(tài)下,擁有此功能權(quán)限,點擊“系統(tǒng)道具管理”進入系統(tǒng)道具頁面。n 后置條件ü 修改系統(tǒng)道具信息ü 道具玩家?guī)齑婕霸敿毿畔?#252; 修改玩家道具庫存(未使用數(shù)量)n 主流程1、管理員直接輸入后臺URL;2、當(dāng)在未登錄狀態(tài)下,系統(tǒng)顯示登錄頁面。已經(jīng)登錄狀態(tài)下,進入后臺默認頁面。默認頁面為玩家武將管理界面。左側(cè)類目瀏覽樹只顯示一級功能大類;3、根據(jù)查詢需求,在道具名稱輸入框內(nèi)輸入道具名稱或在TID(即道具ID)輸入框內(nèi)輸入道具ID(查詢條件可組合),點擊“查詢”;4、系統(tǒng)根據(jù)輸入的道

12、具名稱、TID返回匹配的結(jié)果列表。列表包含:匹配道具的名稱、TID、道具名稱、狀態(tài)、元寶價格、類別、玩家存量、描述、修改5、若查詢時,輸入道具名又道具ID,且兩者不對稱,則跳出對話框提示,提示內(nèi)容:對不起,你查詢的道具名和TID不一致,請確定重新查詢。6、點擊“修改”,進入“系統(tǒng)道具信息修改頁面”。7、管理員修改道具基本信息,點擊確定。6、點擊“玩家存量”,可進入此道具的玩家存量的詳細頁面,顯示內(nèi)容包含:此道具玩家?guī)齑婵偭俊⑼婕业卿泿ぬ?、UID、所屬君主、道具名稱、城池坐標、玩家獲得、共獲得、購買獲得、其它獲得、未使用、修改,返回7、系統(tǒng)顯示擁有該道具的所有玩家。按20條進行分頁展示。8、點擊

13、“返回”,返回原來的道具查詢結(jié)果頁面。4.2.2. 玩家武將管理n 簡要說明點擊“玩家武將管理”進入相應(yīng)頁面管理。管理員可根據(jù)不同條件篩選武將,形成列表輸出,可對玩家武將數(shù)據(jù)進行修改、刪除,也可發(fā)放武將。查看各星級已招降、未招降名將數(shù)量。n 功能規(guī)則ü 只有擁有此功能權(quán)限的管理員才能對此進入操作,且此功能項任何操作內(nèi)容都將寫入系統(tǒng)日志中。ü 玩家已有相同且已招降名將,則系統(tǒng)無法發(fā)放名將。n 界面原型武將管理界面武將信息修改n 執(zhí)行對象管理員n 前置條件在登錄狀態(tài)下,擁有此功能權(quán)限,點擊“玩家武將管理”進入玩家武將管理頁面。n 后置條件ü 查詢玩家武將信息,形成列表

14、ü 刪除、修改玩家某武將屬性及信息ü 給玩家發(fā)放武將n 主流程1、當(dāng)在未登錄狀態(tài)下,系統(tǒng)顯示登錄頁面。已經(jīng)登錄狀態(tài)下,點擊“玩家武將管理”進入玩家武將管理頁面。默認頁面為玩家武將管理界面。左側(cè)類目瀏覽樹只顯示一級功能大類;2、根據(jù)武將查詢需求,下拉框武將星級、輸入框內(nèi)輸入所屬君主名、下拉框選擇是否招降、輸入框內(nèi)輸入武將名稱(可組合查詢),點擊“查詢”;3、系統(tǒng)根據(jù)查詢條件返回匹配的結(jié)果列表,每20名武將為一頁。列表包含:武將名稱、星級、是否轉(zhuǎn)星、現(xiàn)在等級、統(tǒng)帥屬性值、攻擊屬性值、防御屬性值、策略屬性值、技能、所屬君主、是否招降、狀態(tài),修改4、管理員點擊“修改”,進入“玩家武

15、將修改頁面”。5、管理員修改武將信息,點擊確定。6、系統(tǒng)返回武將列表頁。更新并顯示剛才修改的內(nèi)容結(jié)果。7、管理員選擇要刪除的武將(武將名前勾上),點擊“刪除”。8、此武將從玩家將軍府刪除,“mod”字段改為99,即系統(tǒng)模擬玩家手動操作點擊“放逐”??稍诤笈_“放逐武將恢復(fù)管理”中恢復(fù)。9、管理員點擊“發(fā)放名將”,顯示名將發(fā)放界面,內(nèi)容包含:玩家名稱、玩家ID、玩家城池坐標、名將ID、名稱等級、是否強化10、 管理員輸入發(fā)放武將信息,點擊確定。11、 系統(tǒng)自動將武將插入到玩家將軍府中。4.2.3. 運營工具n 簡要說明通過圖表數(shù)據(jù)統(tǒng)計顯示游戲運營大概狀況,了解到游戲最期的充值趨勢,了解到游戲在線人

16、數(shù)趨勢,可以分析出游戲所處的生命周期,運營可以給出不同的運營手段,提高游戲收益和游戲人氣。n 功能規(guī)則ü 充值趨勢和在線人數(shù)趨勢用圖形的形式來表現(xiàn),且可按日期和游戲階段查詢;ü 鼠標移到某個結(jié)點上,會有TIPS顯示具體數(shù)據(jù);ü 按運營時間分析時,如果那天是開新服或有活動則用紅點表示;ü 數(shù)據(jù)列表,每20列為一頁;n 界面原型充值趨勢按運營時間分析充值趨勢按游戲階段分析在線人數(shù)趨勢按運營時間分析在線人數(shù)趨勢按游戲階段分析n 執(zhí)行對象管理員n 前置條件在登錄狀態(tài)下,擁有此功能權(quán)限,點擊“運營工具”進入運營工具頁面。n 后置條件ü 按運營時間和按游戲

17、階段查詢且查看玩家充值金額趨勢ü 按運營時間和按游戲階段查詢且查看玩家在線人數(shù)趨勢ü 導(dǎo)出規(guī)則:默認“點擊”,導(dǎo)出全部數(shù)據(jù)。若管理員勾選若干數(shù)據(jù),則只導(dǎo)出所勾選數(shù)據(jù)的相關(guān)內(nèi)容。(下同)n 主流程1、 管理員登錄后臺,點擊“運營工具”,進入其頁面,默認顯示“按運營時間分析”-“充值趨勢”頁面。2、 點擊下拉框,選擇“充值趨勢”,點擊“按運營時間”或“按游戲階段”。3、 若選擇“按運營時間”,則可選擇 今日、昨天、最近七天、最近一個月、最近三個月、選擇開始時間和結(jié)束時間查詢。4、 若選擇“按游戲階段”,可選擇1級到20級,21級-40級,41級-60級,61級-80級,81級-

18、100級,101級-120級,全部等級,選擇開始等級和結(jié)束等級查詢。5、 系統(tǒng)按查詢條件顯示相應(yīng)圖表,按時間點連成折線趨勢。6、 在按運營時間分析的“充值趨勢”圖表中,X軸為充值金額,Y軸為時間段,在按游戲階段分析的“充值趨勢”圖表中,X軸為充值金額,Y軸為游戲等級。若時間點當(dāng)天有開新服和活動時間段則顯示為紅色,會有TIPS顯示。7、 顯示“充值趨勢”的圖表下面顯示列表,內(nèi)容有:日期,充值次數(shù)/人數(shù),充值金額,ARPU值,導(dǎo)出,跳轉(zhuǎn)8、 點擊下拉框,選擇“在線人數(shù)趨勢”,點擊“按運營時間”或“按游戲階段”。9、 若選擇“按運營時間”,則可選擇 今日、昨天、最近七天、最近一個月、最近三個月、選擇

19、開始時間和結(jié)束時間查詢。10、 若選擇“按游戲階段”,可選擇1級到20級,21級-40級,41級-60級,61級-80級,81級-100級,101級-120級,全部等級,選擇開始等級和結(jié)束等級查詢。11、 系統(tǒng)按查詢條件顯示相應(yīng)圖表,按時間點連成折線趨勢。12、 在按運營時間分析的“在線人數(shù)趨勢”圖表中,X軸為在線人數(shù),Y軸為時間段,在按游戲階段分析的“在線人數(shù)趨勢”圖表中,X軸為在線人數(shù),Y軸為游戲等級。若時間點當(dāng)天有開新服和活動時間段則顯示為紅色,會有TIPS顯示。13、 系統(tǒng)按查詢時間段在圖表下面顯示列表,內(nèi)容有:日期,總登錄用戶數(shù),活躍用戶數(shù),付費用戶登錄數(shù),流失用戶數(shù),導(dǎo)出,跳轉(zhuǎn)14

20、、 管理員點擊“導(dǎo)出”,跳出下載工具對話框,進行下載。15、 管理員點擊“流失用戶”,進行其頁面,默認顯示流失率分析頁面。4.2.4. 流失率用戶統(tǒng)計及分析n 簡要說明從宏觀(游戲階段、較長的運營時間)和微觀(短期的運營時間,一般一個月內(nèi))上來判斷玩家流失情況,查詢各個時間段及每個游戲階段入的用戶流失率,挖掘出流失用戶、沉睡用戶原因,可導(dǎo)出用戶數(shù)據(jù)。n 功能規(guī)則ü 按運營時間和圖形的形式來表現(xiàn),且可按日期查詢;ü 鼠標移到某個結(jié)點上,會有TIPS顯示具體數(shù)據(jù);ü 按運營時間分析時,如果那天是開新服或有活動則用紅點表示;ü 數(shù)據(jù)列表,每20列為一頁;

21、52; 流失用戶定義規(guī)則:規(guī)則1:最近7天內(nèi)未登錄 規(guī)則2:帳號內(nèi)元寶余額10元寶+最近7天內(nèi)充值總金額小于 VIP等級所需元寶額*5%(應(yīng)用于流失付費用戶) 規(guī)則3:游戲等級/戰(zhàn)斗力TOP100+30天內(nèi)未充值(用RPG游戲)ü 沉睡用戶定義規(guī)則:規(guī)則1:最近連續(xù)30天未登錄 規(guī)則2:最近連續(xù)15天未登錄+有過一次以上充值記錄+帳號上元寶金額10(應(yīng)用于沉睡付費用戶)ü 導(dǎo)出規(guī)則:默認導(dǎo)出為所有數(shù)據(jù)。若管理員有勾選用戶,則只導(dǎo)出此些用戶。n 原型界面流失率-按運營時間流失率-按游戲階段.流失用戶沉睡用戶n 執(zhí)行對象管理員n 前置條件在登錄狀態(tài)下,擁有此功能權(quán)限,點擊“流失

22、率分析”進入流失率分析頁面。n 后置條件無n 主流程1. 管理員點擊“流失率分析”,顯示其默認頁面。默認頁面為按運營時間分析流失率圖表頁面。2. 管理員點擊“按運營時間”,可選擇下拉框:按日期/按月份查詢并顯示圖表內(nèi)容。3. 管理員選擇“按日期”,系統(tǒng)自動列出快捷查詢選項,選項有:今日、昨天、最近七天、最近一個月、最近三個月、選擇開始時間和結(jié)束時間查詢。4. 管理員選擇“按月份”,系統(tǒng)自動列出快捷查詢選項,選項有:本月、上月、最近三個月、最近六個月、選擇開始月份和結(jié)束月份查詢5. 點擊任何一種查詢后,系統(tǒng)自動將數(shù)據(jù)形成圖表形式展現(xiàn),將時間點連成折線趨勢。6. 圖表中,X軸為流失用戶數(shù),Y軸為時

23、間段。若時間點當(dāng)天有開新服和活動時間段則顯示為紅色,會有TIPS顯示。7. 在圖表下面有顯示所查詢時間段內(nèi)具體流失數(shù)據(jù),形成列表,內(nèi)容有:日期、 新增流失用戶、 新激活用戶、 流失用戶數(shù)、流失率、與前一日比、導(dǎo)出、跳轉(zhuǎn)、此頁平均每天流失率流失率:流失率精確到百分比小數(shù)點后從兩位與前一日比:與前一日比有所下降則顯示綠色,若上漲,則顯示顯示紅色此頁平均每天流失率:只有顯示一頁內(nèi)容的時候才有此項(下同)8. 管理員點擊“按游戲階段”,系統(tǒng)列出快捷查詢選項,選項有:所有等級、1-20級、21級-40級、41級-60級、61級-80級、81級-100級、101級-120級、選擇起始游戲等級和結(jié)束游戲等級

24、查詢9. 點擊任何一種查詢后,系統(tǒng)自動將數(shù)據(jù)形成圖表形式展現(xiàn),將時間點連成折線趨勢。10. 圖表中,X軸為流失用戶數(shù),Y軸為游戲階段。若時間點當(dāng)天有開新服和活動時間段則顯示為紅色,會有TIPS顯示。11. 在圖表下面有顯示所查詢時間段內(nèi)具體流失數(shù)據(jù),形成列表,內(nèi)容有:日期、 新增流失用戶、 新激活用戶、 流失用戶數(shù)、流失率、與前一日比、導(dǎo)出、跳轉(zhuǎn)、此頁平均每天流失率與前一階段比:與前一階段機比有所下降則顯示綠色,若上漲,則顯示顯示紅色12. 管理員點擊“流失用戶”,顯示流失用戶列表頁面,默認顯示從流失時間從近到遠的所有流失用戶列表。13. 流失用戶列表頁面內(nèi)容顯示包括:UID ,君主名,所在階

25、段,是否為團長, 擁有名將數(shù)量,總登錄天數(shù),總充值金額,流失原因,流失時間14. 管理員點擊“流失付費用戶”單選按鈕。15. 系統(tǒng)刷新流失用戶數(shù)據(jù),顯示符合流失規(guī)則2的所有流失用戶(即流失付費用戶)列表,每20列一頁。16. 管理員點擊“導(dǎo)出”,默認導(dǎo)出所有顯示的流失用戶數(shù)據(jù),內(nèi)容與顯示一致。17. 點擊“沉睡用戶”,顯示沉睡用戶列表頁面,默認顯示從沉睡時間從近到遠的所有沉睡用戶列表。18. 沉睡用戶列表頁面內(nèi)容顯示包括:UID ,君主名,所在階段,是否為軍長, 擁有名將數(shù)量,總登錄天數(shù),總充值金額,沉睡原因,沉睡時間19. 管理員點擊“沉睡付費用戶”單選按鈕。20. 系統(tǒng)刷新流失用戶數(shù)據(jù),顯

26、示符合流沉睡規(guī)則2的所有流失用戶(即沉睡付費用戶)列表,每20列一頁。21. 管理員點擊“導(dǎo)出”,默認導(dǎo)出所有顯示的沉睡用戶數(shù)據(jù),內(nèi)容與顯示一致。4.2.5. 活動收益分析n 簡要說明根據(jù)統(tǒng)計活動期幾項活動指標,是否達到活動預(yù)期目標,實現(xiàn)預(yù)期收益。透過活動深度挖掘玩家需求。n 功能規(guī)則ü 分析報告環(huán)比增加:相比上期增長,比如2月6-2月10充值總量為X,那么環(huán)比增長就是相比2月3日-2月7日的增長。下降則顯示綠色,若上漲,則顯示顯示紅色。下同。ü 分析評分:根據(jù)不同類型活動,用戶、充值、消費所占權(quán)重不同(總權(quán)重為100%)。每個權(quán)重里每個小項各占權(quán)重的三分之一,綜合得分即為此次活動分數(shù)?;顒宇愋陀脩舫渲迪M普通活動30%40%30%道具促銷25%25%50%刺激消費25%25%50%充值活動25%50%25%聚集人氣50%25%25%增加用戶50%25%25%其它30%40%30%ü 消費項目排名與活動前相比:與環(huán)比增加相同。ü 消費項目排名與活動后相比:與環(huán)比增加相同。但取的時間為活動之后。比如2月6-2月10日充值總量為X,那么與活動后相比就是相比2月11日-2月15日的增長。ü 對比:只能兩個活動進行對比。若少于兩個或多于兩個,則跳出提示框。ü n 原型界面活動收益

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