單片機的裸奔程序的框架_第1頁
單片機的裸奔程序的框架_第2頁
單片機的裸奔程序的框架_第3頁
單片機的裸奔程序的框架_第4頁
單片機的裸奔程序的框架_第5頁
已閱讀5頁,還剩4頁未讀, 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡介

1、大家來侃侃單片機的裸奔程序的框架呀!以下是我總結(jié)的一些東西,不合乎之處來請大家指點呀,本人第二次在21ic發(fā)帖,希望大家鼓勵鼓勵呀!從07年參加全國大學(xué)生電子設(shè)計大賽初次接觸單片機開發(fā)至今已經(jīng)有4年了,初學(xué)單片機時,都會糾結(jié)于其各個模塊功能的應(yīng)用,如串口(232,485)對各種功能IC的控制,電機控制PWM,中斷應(yīng)用,定時器應(yīng)用,人機界面應(yīng)用,CAN總線等. 這是一個學(xué)習(xí)過程中必需的階段,是基本功。很慶幸,在參加電子設(shè)計大賽賽前培訓(xùn)時,MCU周圍的控制都訓(xùn)練的很扎實。經(jīng)過這個階段后,后來接觸不同的MCU就會發(fā)現(xiàn),都大同小異,各有各的優(yōu)勢而已,學(xué)任何一種新的MCU都很容易入手包括一些復(fù)雜的處理器

2、。而且對MCU的編程控制會提升一個高度概況就是對各種外圍進行控制(如果是對復(fù)雜算法的運算就會用DSP了),而外圍與MCU的通信方式一般也就幾種時序:IIC,SPI,intel8080,M6800。這樣看來MCU周圍的編程就是一個很簡單的東西了。       然而這只是嵌入式開發(fā)中的一點皮毛而已,在接觸過多種MCU,接觸過復(fù)雜設(shè)計要求,跑過操作系統(tǒng)等等后,我們在回到單片機的裸機開發(fā)時,就不知不覺的就會考慮到整個程序設(shè)計的架構(gòu)問題;一個好的程序架構(gòu),是一個有經(jīng)驗的工程師和一個初學(xué)者的分水嶺。   以下是我對單片機程序框架以及開發(fā)中一些常用

3、部分的認(rèn)識總結(jié):任何對時間要求苛刻的需求都是我們的敵人,在必要的時候我們只有增加硬件成本來消滅它;比如你要8個數(shù)碼管來顯示,我們在沒有相關(guān)的硬件支持的時候必須用MCU以動態(tài)掃描的方式來使其工作良好;而動態(tài)掃描將或多或少的阻止了MCU處理其他的事情。在MCU負(fù)擔(dān)很重的場合,我會選擇選用一個類似max8279外圍ic來解決這個困擾;然而慶幸的是,有著許多不是對時間要求苛刻的事情:例如鍵盤的掃描,人們敲擊鍵盤的速率是有限的,我們無需實時掃描著鍵盤,甚至可以每隔幾十ms才去掃描一下;然而這個幾十ms的間隔,我們的MCU還可以完成許多的事情;單片機雖然是裸機奔跑,但是往往現(xiàn)實的需要決定了我們必須跑出操作

4、系統(tǒng)的姿態(tài)多任務(wù)程序;比如一個常用的情況有4個任務(wù):1     鍵盤掃描;2     led數(shù)碼管顯示;3     串口數(shù)據(jù)需要接受和處理;4     串口需要發(fā)送數(shù)據(jù);如何來構(gòu)架這個單片機的程序?qū)⑹俏覀兊闹攸c;讀書時代的我會把鍵盤掃描用查詢的方式放在主循環(huán)中,而串口接收數(shù)據(jù)用中斷,在中斷服務(wù)函數(shù)中組成相應(yīng)的幀格式后置位相應(yīng)的標(biāo)志位,在主函數(shù)的循環(huán)中進行數(shù)據(jù)的處理,串口發(fā)送數(shù)據(jù)以及l(fā)ed的顯示也放在主循環(huán)中;這樣整個程序就以標(biāo)志變量的通

5、信方式,相互配合的在主循環(huán)和后臺中斷中執(zhí)行;然而必須指出其不妥之處:每個任務(wù)的時間片可能過長,這將導(dǎo)致程序的實時性能差。如果以這樣的方式在多加幾個任務(wù),使得一個循環(huán)的時間過長,可能鍵盤掃描將很不靈敏。所以若要建立一個良好的通用編程模型,我們必須想辦法,消去每個任務(wù)中費時間的部分以及把每個任務(wù)再次分解;下面來細(xì)談每個任務(wù)的具體措施:1 鍵盤掃描鍵盤掃描是單片機的常用函數(shù),以下指出常用的鍵盤掃描程序中,嚴(yán)重阻礙系統(tǒng)實時性能的地方;眾所周知,一個鍵按下之后的波形是這樣的(假定低有效):在有鍵按下后,數(shù)據(jù)線上的信號出現(xiàn)一段時間的抖動,然后為低,然后當(dāng)按鍵釋放時,信號抖動一段時間后變高。當(dāng)然,在數(shù)據(jù)線為

6、低或者為高的過程中,都有可能出現(xiàn)一些很窄的干擾信號。unsigned char kbscan(void)unsigned char sccode,recode;P2=0xf8;                     if (P2&0xf8)!=0xf8)                       delay

7、(100);   /延時20ms去抖-這里太費時了,很糟糕                     if(P2&0xf8)!=0xf8)                         sccode=0xfe;       

8、;                     while(sccode&0x08)!=0)                                           

9、0;                      P2=sccode;                                   if (P2&0xf8)!=0xf8)     

10、60;       break;                sccode=(sccode<<1)|0x01;                                    &#

11、160;                                    recode=(P2&0xf8)|0x0f;               return(sccode&recode);    

12、0;                                              return (KEY_NONE);鍵盤掃描是需要軟件去抖的,這沒有爭議,然而該函數(shù)中用軟件延時來去抖(ms級別的延時),這是一個維持系統(tǒng)實時性能的一個大忌諱;一般還有一個判斷按鍵釋放的代碼:While( kbsc

13、an() != KEY_NONE); /死循環(huán)等待這樣很糟糕,如果把鍵盤按下一直不放,這將導(dǎo)致整個系統(tǒng)其它的任務(wù)也不能執(zhí)行,這將是個很嚴(yán)重的bug。有人會這樣進行處理:While(kbsan() != KEY_NONE )    Delay(10);    If(Num+ > 10)        Break;即在一定得時間內(nèi),如果鍵盤一直按下,將作為有效鍵處理。這樣雖然不導(dǎo)致整個系統(tǒng)其它任務(wù)不能運行,但也很大程度上,削弱了系統(tǒng)的實時性能,因為他用了延時函數(shù);我們用兩種有效的方法來解決此問

14、題:1 在按鍵功能比較簡單的情況下,我們?nèi)匀挥蒙厦娴膋bscan()函數(shù)進行掃描,只是把其中去抖用的軟件延時去了,把去抖以及判斷按鍵的釋放用一個函數(shù)來處理,它不用軟件延時,而是用定時器的計時(用一般的計時也行)來完成;代碼如下void ClearKeyFlag(void)    KeyDebounceFlg  = 0;    KeyReleaseFlg   = 0;void ScanKey(void)        +KeyDebounceCnt;/去抖計

15、時(這個計時也可以放在后臺定時器計時函數(shù)中處理)        KeyCode = kbscan();        if (KeyCode != KEY_NONE)                    if (KeyDebounceFlg)/進入去抖狀態(tài)的標(biāo)志位        

16、0;                   if (KeyDebounceCnt > DEBOUNCE_TIME)/大于了去抖規(guī)定的時間                                    if (KeyCode =

17、KeyOldCode)/按鍵依然存在,則返回鍵值                                            KeyDebounceFlg  = 0;            

18、            KeyReleaseFlg   = 1;/釋放標(biāo)志                        return;                       

19、0; /Here exit with keycode                                        ClearKeyFlag();   /KeyCode != KeyOldCode,只是抖動而已        

20、0;                   else                if (KeyReleaseFlg = 0)                              &#

21、160;     KeyOldCode      = KeyCode;                    KeyDebounceFlg  = 1;                    KeyDebounceCnt&

22、#160; = 0;                else                    if (KeyCode != KeyOldCode)                       &

23、#160;ClearKeyFlag();                                    else            ClearKeyFlag();/沒有按鍵則清零標(biāo)志         

24、;   KeyCode = KEY_NONE; 在按鍵情況較復(fù)雜的情況,如有長按鍵,組合鍵,連鍵等一些復(fù)雜功能的按鍵時候,我們跟傾向于用狀態(tài)機來實現(xiàn)鍵盤的掃描;/avr 單片機 中4*3掃描狀態(tài)機實現(xiàn)char read_keyboard_FUN2()     static char key_state = 0, key_value, key_line,key_time;     char key_return = No_key,i;     switch (key_state)       &#

25、160; case 0: /最初的狀態(tài),進行3*4的鍵盤掃描        key_line = 0b00001000;         for (i=1; i<=4; i+) / 掃描鍵盤                      PORTD = key_line; / 輸出行線電平      

26、60;      PORTD = key_line; / 必須送2次?。ㄗ?)             key_value = Key_mask & PIND; / 讀列電平              if (key_value = Key_mask)                

27、0; key_line <<= 1; / 沒有按鍵,繼續(xù)掃描             else                              key_state+; / 有按鍵,停止掃描              

28、   break; / 轉(zhuǎn)消抖確認(rèn)狀態(tài)                           break;    case 1: /此狀態(tài)來判斷按鍵是不是抖動引起的        if (key_value = (Key_mask & PIND) / 再次讀列電平,       &#

29、160;             key_state+; / 轉(zhuǎn)入等待按鍵釋放狀態(tài)             key_time=0;                 else             key_state-; / 兩次

30、列電平不同返回狀態(tài)0,(消抖處理)     break;     case 2: / 等待按鍵釋放狀態(tài)         PORTD = 0b00000111; / 行線全部輸出低電平         PORTD = 0b00000111; / 重復(fù)送一次         if ( (Key_mask & PIND) = Key_mask)    &#

31、160;                key_state=0; / 列線全部為高電平返回狀態(tài)0             key_return=  (key_line | key_value);/獲得了鍵值                else if(+key_tim

32、e>=100)/如果長時間沒有釋放                        key_time=0;                key_state=3;/進入連鍵狀態(tài)                key_return= (k

33、ey_line | key_value);                 break;     case 3:/對于連鍵,每隔50ms就得到一次鍵值,windows xp 系統(tǒng)就是這樣做的        PORTD = 0b00000111; / 行線全部輸出低電平         PORTD = 0b00000111; / 重復(fù)送一次   &#

34、160;     if ( (Key_mask & PIND) = Key_mask)             key_state=0; / 列線全部為高電平返回狀態(tài)0         else if(+key_time>=5)     /每隔50MS為一次連擊的按鍵          

35、0;             key_time=0;                key_return= (key_line | key_value);                  break;         return key_return; 以上用了4個狀態(tài),一般

36、的鍵盤掃描只用前面3個狀態(tài)就可以了,后面一個狀態(tài)是為增加“連鍵”功能設(shè)計的。連鍵即如果按下某個鍵不放,則迅速的多次響應(yīng)該鍵值,直到其釋放。在主循環(huán)中每隔10ms讓該鍵盤掃描函數(shù)執(zhí)行一次即可;我們定其時限為10ms,當(dāng)然要求并不嚴(yán)格。2          數(shù)碼管的顯示一般情況下我們用的八位一體的數(shù)碼管,采用動態(tài)掃描的方法來完成顯示;非常慶幸人眼在高于50hz以上的閃爍時發(fā)現(xiàn)不了的。所以我們在動態(tài)掃描數(shù)碼管的間隔時間是充裕的。這里我們定其時限為4ms(250HZ) ,用定時器定時為2ms,在定時中斷程序中進行掃描的顯示,每次只顯示其中的一

37、位;當(dāng)然時限也可以弄長一些,更推薦的方法是把顯示函數(shù)放入主循環(huán)中,而定時中斷中置位相應(yīng)的標(biāo)志位即可;/ Timer 0 比較匹配中斷服務(wù),4ms定時 interrupt TIM0_COMP void timer0_comp_isr(void)     display(); / 調(diào)用LED掃描顯示    void display(void) / 8位LED數(shù)碼管動態(tài)掃描函數(shù) PORTC = 0xff; / 這里把段選都關(guān)閉是很必要的,否則數(shù)碼管會產(chǎn)生拖影PORTA = led_7dis_buffposit; PORTC = positionposit; i

38、f (+posit >=8 )     posit = 0; 3          串口接收數(shù)據(jù)幀串口接收時用中斷方式的,這無可厚非。但如果你試圖在中斷服務(wù)程序中完成一幀數(shù)據(jù)的接收就麻煩大了。永遠(yuǎn)記住,中斷服務(wù)函數(shù)越短越好,否則影響這個程序的實時性能。一個數(shù)據(jù)幀一般包括若干個字節(jié),我們需要判斷一幀是否完成,校驗是否正確。在這個過程中我們不能用軟件延時,更不能用死循環(huán)等待等方式;所以我們在串口接收中斷函數(shù)中,只是把數(shù)據(jù)放置于一個緩沖隊列中。至于組成幀,以及檢查幀的工作我們在主循環(huán)中解決,并且每次循環(huán)中我們只處理

39、一個數(shù)據(jù),每個字節(jié)數(shù)據(jù)的處理間隔的彈性比較大,因為我們已經(jīng)緩存在了隊列里面。/*=功能:串口發(fā)送接收的時間事件說明:放在大循環(huán)中每10ms一次輸出:none輸入:none=*/void UARTimeEvent(void)    if (TxTimer != 0)/發(fā)送需要等待的時間遞減        -TxTimer;    if (+RxTimer > RX_FRAME_RESET)  /        R

40、xCnt = 0;  /如果接受超時(即不完整的幀或者接收一幀完成),把接收的不完整幀覆蓋/*=功能:串口接收中斷說明:接收一個數(shù)據(jù),存入緩存輸出:none輸入:none=*/interrupt USART_RXC void uart_rx_isr(void)    INT8U status,data;    status  = UCSRA;    data    = UDR;    if (status & (FRAMING_ERROR | PA

41、RITY_ERROR | DATA_OVERRUN)=0)        RxBufRxBufWrIdx   = data;        if (+RxBufWrIdx = RX_BUFFER_SIZE) /接收數(shù)據(jù)于緩沖中            RxBufWrIdx  = 0;        &

42、#160; if (+RxBufCnt = RX_BUFFER_SIZE)            RxBufCnt    = 0;            /RxBufferOvf=1;            /*=功能:串口接收數(shù)據(jù)幀說明:當(dāng)非0輸出時,收到一幀數(shù)據(jù)      放在大循環(huán)中

43、執(zhí)行輸出:=0:沒有數(shù)據(jù)幀      !=0:數(shù)據(jù)幀命令字輸入:none=*/INT8U ChkRxFrame(void)    INT8U   dat;    INT8U   cnt;    INT8U   sum;    INT8U   ret;    ret =   RX_NULL;    if (RxBufCnt != 0)

44、60;       RxTimer = 0; /清接收計數(shù)時間,UARTimeEvent()中對于接收超時做了放棄整幀數(shù)據(jù)的處理        /Display();        cnt = RxCnt;        dat = RxBufRxBufRdIdx;            

45、/ Get Char        if (+RxBufRdIdx = RX_BUFFER_SIZE)             RxBufRdIdx = 0;        Cli();        -RxBufCnt;        Sei();   &#

46、160;    FrameBufcnt+ = dat;        if (cnt >= FRAME_LEN)/ 組成一幀                    sum = 0;            for (cnt = 0;cnt < (FRAME_LEN - 1);cn

47、t+)                sum+= FrameBufcnt;            if (sum = dat)                ret = FrameBuf0;            cnt = 0; 

48、;               RxCnt = cnt;        return ret;以上的代碼ChkRxFrame()可以放于串口接收數(shù)據(jù)處理函數(shù)RxProcess() 中,然后放入主循環(huán)中執(zhí)行即可。以上用一個計時變量RxTimer,很微妙的解決了接收幀超時的放棄幀處理,它沒有用任何等待,而且主循環(huán)中每次只是接收一個字節(jié)數(shù)據(jù),時間很短。我們開始架構(gòu)整個系統(tǒng)的框架:我們選用一個系統(tǒng)不常用的TIMER來產(chǎn)生系統(tǒng)所需的系統(tǒng)基準(zhǔn)節(jié)拍,這里我們選

49、用4ms;在meg8中我們代碼如下:/ Timer 0 overflow interrupt service routineinterrupt TIM0_OVF void timer0_ovf_isr(void)    / Reinitialize Timer 0 value    TCNT0=0x83;    / Place your code here    if (+Time1ms & 0x03) = 0)        TimeIntFlg

50、 = 1;然后我們設(shè)計一個TimeEvent()函數(shù),來調(diào)用一些在以指定的頻率需要循環(huán)調(diào)用的函數(shù),比如每個4ms我們就進行喂狗以及數(shù)碼管動態(tài)掃描顯示,每隔1s我們就調(diào)用led閃爍程序,每隔20ms我們進行鍵盤掃描程序;void TimeEvent (void)    if (TimeIntFlg)        TimeIntFlg = 0;        ClearWatchDog();        display(); / 在4ms事件中,調(diào)用LED掃描顯示,以及喂狗        if (+Time4ms > 5)            Time4ms = 0;            TimeEvent20ms();/在20ms事件中,我們處理鍵盤掃描read_keyboard_FUN2()    

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

最新文檔

評論

0/150

提交評論