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文檔簡介

1、第2章Maya動畫模塊界面介紹工欲善其事必先利其器,在開始使用Maya進行動畫創(chuàng)作之前,首先需要清楚到底有哪些工具可以拿來運用,有哪些命令可以操作。下面我們就將本章內(nèi)容分成以下幾個部分:學會使用動畫控制學會使用聲音學會使用動畫預覽學會使用Graph Editor(動畫曲線編輯器了解和控制關(guān)鍵幀動畫 掌握Maya動畫模塊界面的操作使用。2.1.使用動畫控制本節(jié)內(nèi)容提要:使用Time Slider(時間滑塊使用Range Slider(范圍滑塊使用播放控制器使用動畫控制菜單角色控制面板無論是傳統(tǒng)二維動畫還是三維動畫,時間都是最重要的,可以說時間決定了動畫的一切。Maya的動畫控制界面提供了快速訪問

2、時間和關(guān)鍵幀設置的工具,包括Time Slider(時間滑塊、Range Slider(范圍滑塊和Playback Controls(播放控制器。制作者可以從Animation (動畫模塊命令菜單快速地訪問和編輯動畫參數(shù),在圖2-1 a中的Maya操作界面下方,可以看到動畫時間的控制工具,如圖2-1 b所示。 aMaya操作界面 采用上圖,下圖作廢。圖注可參考下圖,其中“幀數(shù)范圍”改為“范圍滑塊”,“動畫設置面板”改為“動畫參數(shù)設置選項盒”。 b動畫時間控制工具圖2-1Maya操作界面及其中的動畫時間控制工具2.1.1.使用Time Slider(時間滑塊Time Slider可以控制動畫播放

3、范圍、關(guān)鍵幀(紅色豎線顯示和播放范圍內(nèi)的Breakdowns(受控制幀,如圖2-2所示。1.設置當前時間控制動畫時間的首要任務就是要找到想要的時間點,也就是某一幀的位置。幀是動畫時間里的最小單位,一秒種可以分為24幀或30幀等,可以用以下三種方法移動當前幀,可結(jié)合圖2-2進行理解。在時間滑塊的任意位置上單擊鼠標左鍵,即可改變當前時間,場景會跳到動畫的該時間處。在時間滑塊中拖曳鼠標,在需要的位置停下即可。還可以按住鍵盤上的k鍵,然后在任意視圖中按鼠標左鍵水平拖曳,場景會隨著鼠標的拖曳而更新。 圖2-2時間滑塊2.設置動畫時間范圍為了方便操作某段時間內(nèi)的動畫,可以用下面的方法在時間滑塊上移動和縮放

4、動畫的某個范圍,如圖2-3所示。按住鍵盤上的Shift鍵,在時間滑塊上單擊左鍵并水平拖曳出一個紅色的范圍。選擇的時間范圍以紅色顯示,開始幀和結(jié)束幀在選擇區(qū)域的兩端,即白色數(shù)字所顯示的。單擊并水平拖曳選擇區(qū)域兩端的黑色箭頭,可縮放選擇區(qū)域。單擊并水平拖曳選擇區(qū)域中間的黑色雙箭頭,可移動選擇區(qū)域。 圖2-3在時間滑塊上對一個范圍的關(guān)鍵幀進行移動或縮放2.1.2.使用Range Slider(范圍滑塊接下來介紹Range Slider(范圍滑塊,其作用是用來控制時間滑塊上動畫播放的時間范圍,同樣可以用以下幾種方法去實現(xiàn):拖曳范圍滑塊,改變播放范圍。拖曳范圍滑塊兩端的方框,可縮放播放范圍。雙擊范圍滑塊

5、,播放范圍會充滿自動畫起始幀到動畫結(jié)束幀的整個范圍。再次雙擊,可回到從播放起始幀到播放結(jié)束幀的播放范圍,如圖2-4所示。 圖2-4范圍滑塊區(qū)域2.1.3.使用播放控制器播放控制器與通常見到的多媒體播放器的功能類似,簡單易懂。可以通過這個控制器方便地操控動畫播放,如圖2-5所示。 圖注(從左至右:使動畫回到播放起始幀,使動畫向前移動一幀,使動畫跳到上一關(guān)鍵幀處,使動畫向前播放,使動畫向后播放,使動畫跳到下一關(guān)鍵幀處,使動畫向后移動一幀,使動畫跳到播放結(jié)束幀。圖2-5播放控制器2.1.4.使用動畫控制菜單如果在時間滑塊的任意位置上單擊鼠標右鍵,會顯示出一個動畫控制菜單,此菜單中的命令主要用于對當前

6、選擇對象的關(guān)鍵幀進行操作,如圖2-6所示。 采用右圖,左圖作廢圖2-6動畫控制菜單2.1.5.角色控制面板角色控制面板包括角色組設置、自動設置關(guān)鍵幀和動畫參數(shù)設置選項盒,如圖2-7所示。采用右圖,左圖作廢。圖注參考左圖,其中“自動關(guān)鍵幀”改為“自動設置關(guān)鍵幀開關(guān)”,“動畫設置”改為“動畫參數(shù)設置選項盒”圖2-7角色控制1.角色組設置選擇動畫對象的角色組,以便進行動畫編輯。選擇的角色組在當前角色組中顯示名稱。2.自動設置關(guān)鍵幀Auto Key按鈕控制著Maya自動設置關(guān)鍵幀的功能,紅色狀態(tài)為自動設置關(guān)鍵幀被開啟,單擊則關(guān)閉自動記錄關(guān)鍵幀功能,按鈕呈灰色狀態(tài)。3.編輯動畫參數(shù)單擊圖2-7中的Ani

7、mation Preferences(動畫參數(shù)按鈕,可以打開參數(shù)設置選項盒。亦可通過Maya主菜單上的Window(窗口>Settings/Preferences(設置/參數(shù)選擇> Preferences(參數(shù)命令進入?yún)?shù)設置選項盒后,于左側(cè)的Categories(項目列表中選擇Timeline(時間軸。該選項盒用于設置動畫參數(shù)(關(guān)鍵幀、聲音、播放和時間單位等等,如圖2-8所示。 圖2-8參數(shù)設置選項盒中的時間軸項目界面2.2.使用聲音控制動畫的制作一般情況下都會先行配音,而后根據(jù)配音把握人物的動作節(jié)奏和情感表現(xiàn),所以聲音對動畫來說至關(guān)重要,尤其是角色的口型要和發(fā)音一致,需要讓關(guān)鍵

8、幀的設置與聲音的音軌同步,以使聲音和動作完美匹配。Maya軟件提供了導入聲音的功能,那么現(xiàn)在就來學習如何控制聲音。2.2.1.導入聲音首先導入音軌文件。在Windows XP及Windows 7操作系統(tǒng)中,Maya支持AIFF和WAV 格式的音頻文件。如果音頻文件是其他格式的,則需要通過聲音處理軟件轉(zhuǎn)換為AIFF或WA V格式。可以通過以下兩種方法把聲音文件導入到場景中。1.使用導入命令導入聲音文件使用Maya菜單中的File(文件>Import(導入命令來導入聲音文件,此時需注意導入前將導入設置選項盒中的File type(文件類型設置成audio(音頻,如圖2-9所示。 圖2-9導入

9、設置選項盒2.直接拖動聲音文件到Maya中在文件夾中選中一個聲音文件,然后用鼠標左鍵拖動聲音文件到時間滑塊上。注意:要想正確地播放聲音文件,圖2-8中動畫參數(shù)設置選項盒里Playback Speed (播放速度選項必須設置成Real-Time,以便實時地讓音軌發(fā)聲。2.2.2.顯示音軌波形在一個場景中可引入多個聲音文件,但在時間滑塊上每次只能顯示和播放一個聲音文件。圖2-10展示了時間滑塊上顯示的聲音文件的波形。 圖2-10音軌波形在時間滑塊上的顯示可以在時間滑塊上控制音頻文件,用鼠標右鍵單擊時間滑塊,彈出動畫控制菜單,選擇Sound(聲音命令,顯示場景中的音頻文件列表,即可選擇播放的音頻節(jié)點

10、或者關(guān)閉聲音。本書將在第7章中詳細講解。2.2.3.播放聲音在制作動畫時,需要反復地聽音軌文件的聲音播放,以此來準確地定位每個音節(jié)的時間點,以便能夠在這些時間點上設置相應的動畫,比如說話的口型或者跳舞的節(jié)奏動作。在播放動畫時,可以聽到動畫的同步聲音??梢杂孟旅鎯煞N方法來實現(xiàn)聲音的播放。1.聲音正常播放在時間滑塊上點擊鼠標右鍵,在出現(xiàn)的菜單中選擇Sound命令,再點擊聲音文件后面的設置塊打開它的屬性編輯器,如圖2-11所示。在該界面中設置Offset(偏移選項,該屬性選項用于調(diào)整聲音文件在時間滑塊上的起始時間,適合用來閱覽動畫及聲音。 圖2-11聲音文件的屬性編輯器2.聲音拖曳播放在時間滑塊上拖

11、曳鼠標,可以任意地控制速度,聲音的播放會和拖拽的速度保持一致,這種方式在動畫創(chuàng)作中很有用,在關(guān)鍵時間點可以很慢地播放,幫助制作者準確定位。打開參數(shù)設置選項盒,在Sound(聲音的界面將Repeat on hold(重復選項開啟,在將當前時間指示器拖曳到下一幀之前,可以使該幀處的聲音不斷地重復,如圖2-12所示。 圖2-12開啟Repeat on hold選項2.3.動畫預覽完成一個動畫后,通常要進行動畫預覽,以便對動畫作出調(diào)整,通過反復地觀察,找到錯誤或者不夠好的地方進行修改。一個好動畫從開始到完成,往往會進行數(shù)十次到上百次的觀察。為了節(jié)省預覽時間,平衡系統(tǒng)的性能和畫面的質(zhì)量也是很重要的。亦可

12、以打開重影和運動軌跡,以幫助顯示角色運動的動向。Maya提供了預覽動畫功能,也提供了重影顯示方法,用來觀察動畫在每一幀的表現(xiàn),另外還可以通過顯示物體的運動軌跡來觀察動畫效果。本節(jié)將學習這幾種方法。重影運動軌跡動畫的播放預覽2.3.1.重影傳統(tǒng)手繪二維動畫中,動畫師會快速繪制動作的一些細節(jié),就像素描,畫出動作分解,以獲得正在進行的動作的時間概念。在Maya里也提供了類似的觀察方法,由于是計算機自動計算,所以速度很快、效率很高,為動畫師節(jié)省了大量時間。以此觀察物體的運動形態(tài)、調(diào)節(jié)動畫的關(guān)鍵幀,以得到更好的動畫效果。使用Maya的Ghosting(重影功能,能夠顯示當前幀或以后的某些幀的動畫物體的形

13、態(tài)過程。Ghost指的是顯示在當前時間以外的某一時間處角色的影像,如圖2-13所示。 圖2-13重影效果要實現(xiàn)重影效果,首先選擇已經(jīng)完成動畫的物體,然后執(zhí)行Animate(動畫>GhostSelected(重影選擇命令。如果要關(guān)閉所選對象的重影,首先需選擇動畫對象,然后執(zhí)行Animate >Unghost Selected(取消重影命令。另外,執(zhí)行Animate >Unghost All(取消所有重影命令可以關(guān)閉所有動畫對象的重影效果。2.3.2.運動軌跡動畫物體的運動軌跡可以通過Motion Trail(運動軌跡命令來實現(xiàn),非常簡單。運動軌跡的顯示也有幾種不同的選擇??梢栽?/p>

14、對一個對象進行動畫處理之前或之后創(chuàng)建Motion Trail。一般情況下,在完成動畫后用此命令來顯示運動軌跡,以觀察物體的運動路線是否符合動畫要求。顯示方法有三種:軌跡線、軌跡定位器、軌跡點,如圖2-14 a所示。其中軌跡線顯示方式上開啟了顯示幀數(shù)的選項,所以在每一幀的軌跡上同時也有數(shù)字顯示。下面就介紹一下如何創(chuàng)建運動軌跡。首先選中完成動畫的物體,在Animation(動畫模塊下點擊Animate(動畫>Create Motion Trail(創(chuàng)建運動軌跡命令后的設置塊,打開創(chuàng)建運動軌跡設置選項盒。在選項盒里設置時間范圍、顯示方式、是否顯示幀數(shù)數(shù)字等選項,之后點擊Create Motio

15、n Trail按鈕,如圖2-14 b所示,該選項盒本書將在第3章中做詳細介紹。 a運動軌跡的三種顯示種類 b運動軌跡設置選項盒圖2-14運動軌跡的顯示種類及其設置選項盒2.3.3.動畫的播放預覽相比運動軌跡的應用來說,動畫預覽是更常用的觀察動畫的方法。通過Window > Playblast(播放預覽命令后的設置塊,打開播放預覽設置選項盒,如圖2-15所示?;蛘咴跁r間滑塊上單擊鼠標右鍵,同樣可以執(zhí)行到這個命令。Playblast可以對動畫窗口進行記錄,然后把結(jié)果通過Maya自帶的Fcheck工具(通過Windows系統(tǒng)的“開始>程序>Autodesk >Autodesk

16、 Maya 2008>FCheck”進入進行播放,也可以生成視頻文件用各種多媒體播放器進行播放。Maya有多種視頻編碼方式和顯示選項可以對圖像質(zhì)量和生成速度進行衡量,得到速度快、質(zhì)量高的動畫預覽視頻文件。 圖2-15播放預覽選項盒設置完成后,單擊選項盒下面的Playblast(播放預覽按鈕,Maya會根據(jù)拍屏尺寸的大小以時間滑塊上的動畫播放范圍在激活的視圖中逐幀播放場景,并在后臺記錄視頻文件。播放結(jié)束后,會自動彈出選擇好的或者系統(tǒng)默認的多媒體播放器來播放視頻文件,這樣便完成了預覽動畫。2.4.使用Graph Editor(動畫曲線編輯器Maya有一個強大的動畫編輯工具,那就是Graph

17、Editor(動畫曲線編輯器,如圖2-16所示。在這個編輯器里,動畫的幀數(shù)和數(shù)值均在編輯窗口中以曲線顯示。這不僅提供了直觀的編輯模式,還為調(diào)整動畫提供了非常方便實用的編輯手段。一點也不夸張地說,動畫曲線編輯器是動畫中最重要的一個工具,基本上絕大部分的動畫工作都要通過動畫曲線編輯器來完成,所以如何使用Graph Editor就變得至關(guān)重要。本節(jié)將概要介紹如何使用Graph Editor。菜單欄工具欄動畫屬性顯示區(qū)操作區(qū)圖2-16動畫曲線編輯器2.4.1.使用Graph Editor工具欄Graph Editor工具欄提供了大部分常用的編輯曲線的快捷工具,由于工具較多,這里只能重點介紹其中的常用工

18、具。1.關(guān)鍵幀控制區(qū)域先來介紹工具欄最左側(cè)的關(guān)鍵幀控制區(qū)域,這部分的左側(cè)是關(guān)鍵幀控制工具,右側(cè)是關(guān)鍵幀狀態(tài)顯示區(qū),如圖2-17所示。 采用右圖,左圖作廢。圖注可參考左圖,其中“關(guān)鍵幀狀態(tài)”改為“關(guān)鍵幀狀態(tài)顯示區(qū)”圖2-17Graph Editor關(guān)鍵幀控制區(qū)域其中每個工具的說明如下。移動最近關(guān)鍵幀工具:操作單獨的關(guān)鍵幀或切線手柄。但和Move工具不同,Move工具必須每次在精確選擇了關(guān)鍵幀點或切線手柄后,才可以單獨操作它們,而移動最近關(guān)鍵幀工具只激活鼠標箭頭附近的任何對象,從而可以單獨地操作關(guān)鍵幀或切線手柄。插入關(guān)鍵幀工具:可在現(xiàn)有的動畫曲線上插入新的關(guān)鍵幀,選擇要添加關(guān)鍵幀的曲線,沿曲線在要

19、插入關(guān)鍵幀的位置點擊鼠標中鍵,便在曲線上創(chuàng)建了一個新的關(guān)鍵幀。添加關(guān)鍵幀工具:和插入關(guān)鍵幀工具類似,但新的關(guān)鍵幀可以在選中曲線的任意位置處添加,同時相應地改變了曲線的形狀。晶格變形關(guān)鍵幀工具:為選中的關(guān)鍵幀區(qū)域創(chuàng)建一個晶格,通過晶格的變形操作來對關(guān)鍵幀進行整體調(diào)整,這是一個需要多加練習才能掌握的一個工具。關(guān)鍵幀狀態(tài)顯示區(qū)的輸入欄里顯示出選擇關(guān)鍵幀的時間值和屬性值,制作者也可以在其中輸入新的值從而改變關(guān)鍵幀的時間和屬性值,屬性值包括各個軸向的位移、旋轉(zhuǎn)、縮放等。2.曲線控制工具區(qū)域位于動畫曲線編輯器工具欄中部的是曲線控制工具區(qū)域,如圖2-18所示。此區(qū)域分為切線形狀區(qū)、緩沖曲線區(qū)、曲線權(quán)重區(qū)、加

20、載區(qū)和吸附區(qū),接下來將逐一介紹其中的工具命令。切線形狀區(qū)緩沖曲線區(qū)曲線權(quán)重區(qū)加載區(qū)吸附區(qū) 圖2-18曲線控制工具區(qū)域(1切線形狀區(qū)切線形狀區(qū)的工具可以改變關(guān)鍵幀附近的曲線形狀,具體可以參考隨后介紹的Tangents (切線命令。Spline tangents(樣條切線:被選擇的動畫曲線的切線具有相同的角度。當需要創(chuàng)建流暢的運動效果時,樣條切線方式是極好的選擇,如圖2-19所示。Clamped(夾具切線:相同的數(shù)值幀數(shù)之間的曲線會保持直線狀態(tài),不同數(shù)值之間的曲線會保持曲線狀態(tài)。使動畫曲線可既有樣條切線的特征又有線性切線的特性,如圖2-20所示。 圖2-19Spline tangents對動畫曲線

21、的作用圖2-20Clamped對動畫曲線的作用Linear tangents(線性切線:將所選擇的關(guān)鍵幀連接曲線變成直線,如圖2-21所示。Flat tangents(平直切線:使關(guān)鍵幀的入切線和出切線為水平的,即權(quán)重向量的坡度為零度,如圖2-22所示。 圖2-21Linear tangents對動畫曲線的作用圖2-22Flat tangents對動畫曲線的作用Step tangents(步進切線:每一幀之間的過渡在時間上都是直接跳躍的,曲線狀態(tài)均為矩形,如圖2-23所示。 圖2-23Step tangents對動畫曲線的作用Plateau tangents(高原切線:高原切線功能與平直切線類

22、似。(2緩沖曲線區(qū)切線形狀區(qū)右側(cè)的是緩沖曲線區(qū),其中包含兩個工具。使用它們之前需要開啟顯示緩沖曲線命令,方法是通過動畫曲線編輯器的View(視圖>Show Buffer Curves(顯示緩沖曲線命令,如圖2-24所示。緩沖曲線區(qū)的工具說明如下。 圖2-24開啟Show Buffer Curves命令緩沖快照曲線:是將曲線的原始形狀捕捉在緩沖器上。交換緩沖曲線:是將緩沖曲線和已編輯曲線交換。下面舉例說明這兩個工具的使用方法。圖2-25 a是快照前的原始動畫曲線(白色曲線。當使用快照曲線工具后,改變該動畫曲線的形狀,白色曲線是被編輯后的曲線,灰色的曲線就是快照后捕捉在緩沖上的原始動畫曲線(

23、可見但不可編輯,如圖2-25 b所示。圖2-25 c 所展示的是使用交換曲線工具后,被編輯的曲線替換剛才快照后的原始曲線,白色曲線是交換后的原始曲線,灰色曲線成了緩沖器上新的緩沖曲線。 a原始切線b使用緩沖快照曲線工具后 c使用交換緩沖曲線工具后圖2-25緩沖快照曲線和交換緩沖曲線的使用(3曲線權(quán)重區(qū)在Graph Editor里,動畫曲線的形狀在一定程度上遵循現(xiàn)實物理規(guī)律的曲線狀態(tài),所以這里切線決定著曲線的形狀。不過在Maya里可以通過編輯權(quán)重來改變切線的方向和長短,借此來改變曲線的形狀,從而控制關(guān)鍵幀的變化。據(jù)此可以將切線分為兩種類型:非權(quán)重切線和權(quán)重切線。它們的區(qū)別在于非權(quán)重切線僅能更改切

24、線的角度而不能更改切線的權(quán)重(即切線長度和方向,而權(quán)重切線不僅可以更改角度,還能更改權(quán)重。Maya在默認狀態(tài)下,每個關(guān)鍵幀的權(quán)重都是關(guān)閉的。需要通過使用動畫曲線編輯器中Curves(曲線>Weighted Tangents(權(quán)重切線命令打開關(guān)鍵幀的切線權(quán)重,也可以通過Curves(曲線>Non-weighted Tangents(非權(quán)重切線命令使被選擇的曲線成為非權(quán)重的曲線。動畫曲線編輯器工具欄上的權(quán)重工具區(qū)包括四個關(guān)鍵幀切線手柄的操作工具,分別介紹如下。斷開切線工具:這個工具可以斷開被選擇關(guān)鍵幀的切線,從而可以對切線的兩端即“入手柄”或“出手柄”進行操作,而無需擔心它們相互影響,

25、斷開之后切線的兩個操作手柄會變成不同的顏色以示區(qū)分。連接切線工具:與斷開切線工具相反,使用此工具可以使被斷開的切線連接起來,此時手柄的顏色會變成相同的。當再次單獨操作切線的“入手柄”或“出手柄”時,都可以影響相反的切線。另外,對于權(quán)重切線,可以使用(釋放切線權(quán)重和(鎖定切線權(quán)重工具,釋放或鎖定切線的權(quán)重,從而編輯切線的權(quán)重,更方便地調(diào)節(jié)曲線的形狀。使用這兩個工具后,切線手柄的形態(tài)就會變成這兩個工具圖標呈現(xiàn)的狀態(tài),空心方塊代表權(quán)重釋放狀態(tài),實心圓點代表權(quán)重鎖定狀態(tài),如圖2-26所示。 圖2-26曲線顏色及形態(tài)特征代表的狀態(tài)對切線進行操作前,必須先識別切線的特性。上面已經(jīng)提過切線手柄的顏色變化,以

26、及手柄形狀代表著權(quán)重的哪些狀態(tài)。在動畫曲線編輯器里直觀地顯示了鎖定或打斷的切線。在系統(tǒng)的默認設置下,打斷的切線以藍色顯示;當被統(tǒng)一時,切線以相同的顏色顯示,如圖2-28所示。如需要大量教程請加qq: 4008988090或者登錄幸星國際動畫學院網(wǎng)站索取。(4加載區(qū)然后介紹一下加載區(qū),加載區(qū)的工具用于加載被選擇對象的動畫曲線,其中的兩個工具介紹如下。自動加載已選對象。加載選中對象。(5吸附區(qū)吸附區(qū)的工具可以使我們在圖表區(qū)移動關(guān)鍵幀的時候,總是吸附到最近的整數(shù)時間單位或?qū)傩灾瞪?其中的兩個工具介紹如下。點擊此工具圖標,激活時間吸附。點擊此工具圖標,激活屬性值吸附。2.4.2.使用Graph Edi

27、tor的菜單以上首先講解了動畫曲線編輯器工具欄上常用的工具命令,下面將介紹動畫曲線編輯器中的菜單命令。1.Edit(編輯菜單Edit菜單中的命令均為編輯命令,與其他模塊的編輯菜單類似,主要是剪切、拷貝等常用編輯命令,也包括一些對于曲線和關(guān)鍵幀進行編輯操作的命令,如圖2-27所示。下面簡單介紹各項命令的含義。圖注:移動關(guān)鍵幀縮放關(guān)鍵幀晶格變形關(guān)鍵幀圖2-27Graph Editor的編輯菜單Undo:撤銷上一次操作。Redo:恢復上一次操作。Cut:剪切??梢约羟心骋欢吻€包含的所有關(guān)鍵幀,也可以剪切單獨某一幀。Copy:復制??梢约羟心骋欢吻€包含的所有關(guān)鍵幀,也可以剪切單獨某一幀。Paste

28、:粘貼。對應剪切和復制命令,粘貼其內(nèi)容到指定位置。Delete:刪除。Scale:縮放??砂涯骋环秶鷥?nèi)的關(guān)鍵幀擴展或壓縮到一新的時間范圍中。Transformation Tools:變化工具,包括三個工具,分別是移動關(guān)鍵幀工具、縮放關(guān)鍵幀工具和晶格變形關(guān)鍵幀工具。Snap:吸附。迫使選中的關(guān)鍵幀吸附到最近的整數(shù)時間單位值和屬性值上。Select Unsnapped:選擇未吸附項。選擇不處于整數(shù)時間單位的關(guān)鍵幀。Select Curve Nodes:選擇曲線節(jié)點。Change Curve Color:改變曲線顏色。Remove Curve Color:移除曲線顏色。2.View(視圖菜單View

29、菜單中的命令用于控制顯示內(nèi)容,如圖2-28所示。圖注:一直在曲線上顯示關(guān)鍵幀從不顯示關(guān)鍵幀僅顯示選擇的關(guān)鍵幀一直顯示切線從不顯示切線僅顯示選擇幀的切線圖2-28View(視圖菜單Clip Time:顯示片段時間。Frame All:顯示所有幀。Frame Selection:顯示已選擇幀。Frame Playback Range:顯示播放范圍內(nèi)的幀。Center Current Time:以當前時間為中心點顯示。Auto Frame:自動幀。Show Results:顯示曲線結(jié)果狀態(tài)。Show Buffer Curves:以灰色曲線顯示變化前形態(tài)。Keys:關(guān)鍵幀選項。它含有三個子級命令,分別

30、是一直在曲線上顯示關(guān)鍵幀、從不顯示關(guān)鍵幀、僅顯示選擇的關(guān)鍵幀。Tangents:顯示關(guān)鍵幀切線。該命令同樣含有三個子級命令,分別是一直顯示切線、從不顯示切線、僅顯示選擇幀的切線。Infinity:曲線前后無限循環(huán)顯示虛線,例如在循環(huán)關(guān)鍵幀時,通過此命令可以觀察循環(huán)曲線的狀態(tài)。3.Curves(曲線菜單Curves 菜單中的各項命令用來編輯曲線狀態(tài)和關(guān)鍵幀狀態(tài),以此來達到改變動畫的目的,圖2-29是它的菜單列表。Pre Infinity:向前無限循環(huán),即動畫曲線自關(guān)鍵幀開始向前無限循環(huán)。Post Infinity:向后無限循環(huán),即動畫曲線自關(guān)鍵幀開始向后無限循環(huán)。循環(huán)是常用的動畫技巧,對于一些固

31、定模式的運動,例如機械運動,就可以用循環(huán)來實現(xiàn)。制作者可以通過控制曲線的循環(huán)狀態(tài)來制作動畫,也就是說曲線是動畫的直觀體現(xiàn),從這一點上講,動畫曲線編輯器是Maya動畫模塊中最偉大、最重要的工具,至少有一半的動畫操作都需要靠它來完成。圖注:循環(huán)帶偏移循環(huán)振蕩線性恒量循環(huán)帶偏移循環(huán)振蕩線性恒量圖2-29曲線菜單兩種循環(huán)方式的各個子命令其實是一致的。下面以簡單的小球彈跳動畫為例,來介紹這兩種循環(huán)方式的使用,如圖2-30所示。 圖2-30簡單的小球彈跳如果希望小球無限地彈跳下去,可以使用Cycle(循環(huán)命令來實現(xiàn),以小球Y軸的位移曲線為例來說明。需要在View(視圖菜單中開啟Infinity(無限循環(huán)顯

32、示命令以觀察循環(huán)后的曲線形態(tài),為了便于觀察,這里將曲線顏色修改為紅色。向前循環(huán)和向后循環(huán)的子級命令是相同的,下面分別介紹。Cycle(循環(huán)命令是最常用的循環(huán)命令,將使動畫曲線無限重復循環(huán),循環(huán)曲線如圖2-31所示。Cycle with Offset(帶偏移循環(huán)命令是指將帶數(shù)值偏移的動畫無限循環(huán)。例如想讓小球不僅是在原地彈跳,而是沿著Z軸一直移動,那么就需要讓它在Z軸上保持帶偏移的循環(huán)。為了便于觀察曲線形態(tài),此處仍是以Y軸的曲線作為例子,如圖2-32所示。 圖2-31Cycle(循環(huán)曲線圖2-32Cycle with Offset(帶偏移循環(huán)曲線Oscillate(振蕩命令是通過反轉(zhuǎn)動畫曲線數(shù)值

33、的方式來重復動畫曲線,會產(chǎn)生振蕩的效果,可以觀察到曲線形狀的變化,如圖2-33所示。Linear(線性命令較為簡單,只是把曲線兩端關(guān)鍵幀的切線信息一直保持延伸至無窮遠,如圖2-34所示。 圖2-33Oscil late(振蕩循環(huán)曲線圖2-34Lin ear(線性循環(huán)曲線Constant(恒量命令的作用是讓動畫保持曲線第一個或最后一個關(guān)鍵幀的數(shù)值,并一直無限延伸下去,如圖2-35所示。 圖2-35C onstant(恒量循環(huán)曲線Curve Smoothness:平滑曲線,此命令提供從簡單到高精細質(zhì)量的曲線平滑效果Bake Channel:烘焙曲線。這是非常實用的一個命令,可以控制實體化關(guān)鍵幀的范圍。例如循環(huán)了小球彈跳動畫,但是又不希望它無限地彈跳下去,則可以通過此命令控制彈跳的時間范圍,并把此范圍內(nèi)的動畫烘焙成關(guān)鍵幀曲線。此時循環(huán)的虛線就會變成實線。原始動畫曲線在24幀結(jié)束,如果希望動畫延續(xù)到42幀,便可以將時間線拖到第42幀,然后執(zhí)行此命令,如圖2-36所示。 a 動畫曲線烘焙前

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