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文檔簡介
1、簡單學生管理系統(tǒng)的實現指導教師: 簡單學生管理系統(tǒng)的實現n1、題目n2、相關MFC的知識一、題目n名稱:簡單學生管理系統(tǒng)的實現n程序框架:基于對話框或控制臺的應用程序。n存儲介質:文件學號唯一)n類別 姓名 學號 年齡 系別 實驗室 發(fā)表文章nB張山 B098 23 電信學院nM測試 Y094 23 電信學院lab3nM周正 Y093 23 電信學院lab2nD王丹 0102 29 電信學院LAB9 20一、題目n程序功能:n 1. 能夠分類顯示學生信息n 2. 能夠增加、刪除、編輯學生信息n 3. 能夠按照學號或姓名查詢學生信息 n 4. 能夠分類統(tǒng)計(可選)、排序(可選)n 5. 能夠保存
2、學生信息二、相關MFC的知識n1、創(chuàng)建基于對話框的工程n2、對話框的使用n3、控件的使用2.1創(chuàng)建基于對話框的程序n步驟n 1、選擇工程類別MFC AppWizard(exe)n 2、選擇應用程序類別 Dialog Basedn 3、選擇應用程序外觀 n 4、選擇應用程序風格n 5、確認相關類名稱n 6、完成,顯示主窗口1、選擇工程類別MFC AppWizard(exe)選擇MFC AppWizard(exe)2、選擇應用程序類別 Dialog Based選擇Dialog Based 3、選擇應用程序外觀 去掉該復選框4、選擇應用程序風格5、確認相關類名稱6、完成,顯示主窗口控件面版主對話框運
3、行MFC基于對話框的應用程序n包含兩個主要的類n 1應用程序類n 2主對話框類系統(tǒng)自動生成的代碼說明n1、CStep1App類n 應用程序類,該類中包含程序的入口函數InitInstance(),類似于main()函數。n BOOL CStep1App:InitInstance()n n CStep1Dlg dlg; /主對話框類n m_pMainWnd = &dlg;n n 對應的文件Step1.h和Step1.cpp。工程名稱Step1系統(tǒng)自動生成的代碼說明n2、CStep1Dlg類n 主對話框類,是缺省應用程序的主窗口,其中包含三個主要函數:n /數據交換的支持函數,用于控件的操
4、作n void DoDataExchange(CDataExchange* pDX)n /對話框初始化函數,在窗口彈出之前執(zhí)行n BOOL OnInitDialog()n /屏幕刷新函數n void OnPaint() n 對應的文件Step1Dlg.h和Step1Dlg.cpp。右應用程序類調用2.2 對話框的使用n對話框的組成n 1、對話框資源n 描述對話框的大小、風格、位置等特征。n 2、對話框類n CDialog類,用來提供編程接口1、對話框資源對話框資源入口Resource視圖Class視圖File視圖例子n如何新建一個對話框?n 1、新建對話框資源n 2、設置對話框屬性n 3、生成
5、對應的對話框類n 4、測試對話框1、新建對話框資源1、點擊鼠標右鍵2、選擇Insert Dialog1、新建對話框資源資源ID對話框外觀 點擊鼠標右鍵,選擇“屬性”,設置對話框的屬性。2、設置對話框屬性缺省ID字體標題是否有菜單風格邊框窗口右上角3、生成對應的對話框類 在對話框上點擊鼠標右鍵,選擇classwizard菜單項,彈出新建對話框類窗口。點擊OK3、生成對應的對話框類自定義類名對應源文件基類名 資源ID必須與前面對話框屬性中設置的一致3、生成對應的對話框類n注意n 如果彈出出錯信息,比如:無法打開XX文件之類的錯誤提示,那么n 1、關閉錯誤提示框,n 2、找到工程所在磁盤目錄,刪除d
6、ialog1.h和dialog1.cpp文件n 3、在前一頁ppt顯示的窗口上再次點擊“確定即可。4、系統(tǒng)生成的對話框類代碼資源ID和類的對應Class視圖5、用主對話框彈出新建的對話框 選中按鈕控件,將其拖入主對話框中 選擇主對話框 ID,進入主對話框5、用主對話框彈出新建的對話框n雙擊鼠標左鍵,彈出下列對話框n 鼠標點擊事件的處理函數,當點擊按鈕Button1時,觸發(fā)該事件點擊“確定”5、用主對話框彈出新建的對話框添加代碼5、用主對話框彈出新建的對話框添加代碼5、添加代碼說明1、在主對話框中添加新建對話框所在的頭文件 #include dialog1.h “ 新建對話框類的聲明在dialo
7、g1.h 中,實現在dialog1. Cpp中,當主對話框類藥使用CDialog1類時,必須引入CDialog1類的頭文件。 5、添加代碼說明2、在主對話框的OnButton1函數中添加 CDialog1 dlg1; if(dlg1.DoModal()=IDOK) AfxMessageBox(點擊OK按鈕); else AfxMessageBox(點擊Cancle按鈕); DoModal()是對話框類的成員函數,用來彈出對話框,該函數的返回值為按鈕資源ID,用來說明窗口使用OK還是Cancle按鈕來關閉的。6、測試運行點擊按鈕彈出新建對話框對話框分類1、有模式對話框 比如設置屬性對話框,一般包
8、括OK和Cancle按鈕,使用DoModal()函數調用,利用其返回值判斷該窗口由哪個按鈕關閉。我們使用有模式對話框實現學生管理系統(tǒng)。2、無模式對話框 比如查找對話框.2.3常用控件資源靜態(tài)圖片編輯框靜態(tài)文本組框按鈕復選框單選框組合框列表框列表視圖樹形視圖標簽二、常用控件資源靜態(tài)圖片樹形視圖按鈕復選框單選框組合框編輯框組框靜態(tài)文本1、靜態(tài)控件n靜態(tài)控件是用來顯示一個字符、框、圖標、位圖等,一般不接受用戶的輸入,也不產生任何事件。n 1靜態(tài)圖片n 2靜態(tài)文本n 3組框1、靜態(tài)控件靜態(tài)圖片編輯框靜態(tài)文本組框按鈕復選框單選框組合框列表框列表視圖樹形視圖標簽靜態(tài)圖片n適用范圍n 一般用于應用程序的lo
9、go圖片n使用步驟n 1、添加圖片資源n 2、將控件和圖片資源關聯 1)添加圖片資源Resource點擊鼠標右鍵,選擇Insert 1)添加圖片資源彈出添加資源窗口選擇bitmap用于手繪圖案選擇已有圖案 2)將控件和圖片資源關聯1、用鼠標選中“靜態(tài)圖片”,并拖入對話框中2、點擊鼠標右鍵,彈出屬性對話框類型選擇Bitmap資源ID2)將控件和圖片資源關聯靜態(tài)文本和組框n適用范圍n 一般用于靜態(tài)的說明文字和邊框,與其他控件共同使用。n使用步驟n 1、將控件拖入對話框n 2、設置屬性2、編輯框靜態(tài)圖片編輯框靜態(tài)文本組框按鈕復選框單選框組合框列表框列表視圖樹形視圖標簽2、編輯框n適用范圍n 一般用于
10、可編輯的單行或多行文字。n使用步驟n 1、將控件拖入對話框n 2、設置屬性n 3、編程對其進行控制1、將控件拖入對話框2、設置編輯框屬性多行文本顯示*只讀3、編程控制編輯框n編輯框控件有兩部分組成n 1編輯框資源n 包括編輯框的大小、位置、外觀等,使用屬性設置即可。n 2編輯框類n 類名: CEdit 3、編程控制編輯框n控件變量n 當編輯框被拖入窗口中時,編輯框資源就存在了,如果想要編程控制編輯框,就需要為資源關聯一個對應類型的變量,編程中通過操作這個對應變量才能操作控件,這個變量稱為控件變量。3、編程控制編輯框n如何設置控件變量?n 點擊主菜單“view”-”ClassWizard”,彈出
11、窗口,在這個窗口中的第二個tab頁“ Menber variable中設置。n 一般來說,一種控件資源可以對應不同類型的控件變量,但只能選擇其中的一種類型,生成一個控件變量。 n 下面的例1和例2分別將編輯框控件對應不同的控件變量。 例1n設置編輯框的文字并使其變灰n 1、設置控件變量n 2、在窗口初始化時添加代碼n 1、設置控件變量3點擊添加變量5 選擇Control1、點擊主菜單“view”-”ClassWizard”,彈出窗口2、選擇控件ID4 自定義變量名1、設置控件變量控件變量設置完畢1、設置控件變量 控件變量相當于所在對話框類的一個數據成員,本例中,在CStep1Dlg的類聲明中,
12、系統(tǒng)自動添加代碼如下: / Dialog Data/AFX_DATA(CStep1Dlg)enum IDD = IDD_STEP1_DIALOG ;CEditm_edit;/AFX_DATA 所有和控件映射的變量均在此1、設置控件變量 本例中,在CStep1Dlg的成員函數DoDataExchange中,系統(tǒng)自動添加代碼如下:void CStep1Dlg:DoDataExchange(CDataExchange* pDX)CDialog:DoDataExchange(pDX);/AFX_DATA_MAP(CStep1Dlg)DDX_Control(pDX, IDC_EDIT1, m_edit)
13、;/AFX_DATA_MAP控件ID映射變量2、在窗口初始化時添加代碼BOOL CStep1Dlg:OnInitDialog()/ TODO: Add extra initialization herem_edit.SetWindowText(welcome); m_edit.EnableWindow(false);return TRUE; / return TRUE unless you set the focus to a control自己添加的代碼代碼說明nCEdit的成員函數n /設置/獲取編輯框文字LPTSTR是字符串指針類型n SetWindowText(LPTSTR);n Ge
14、tWindowText(LPTSTR);n /編輯框是否變灰。false變灰不可用,true正常狀態(tài)n EnableWindow(BOOL);n /編輯框是否可見,SW_SHOW可見,SW_HIDE隱藏n ShowWindow(int);運行有文字,變灰3、編輯框的控制n對話框數據交換機制對話框數據交換機制n DDX(Dialog Data exchange) DDX(Dialog Data exchange),用,用于控件初始化和獲取用戶輸入的數據。于控件初始化和獲取用戶輸入的數據。n 對話框數據驗證對話框數據驗證DDV(Dialog data DDV(Dialog data validat
15、ion)validation),用于對話框中輸入數據的,用于對話框中輸入數據的合法性檢驗。合法性檢驗。3、編輯框的控制n通常使用UpdateData函數進行數據傳遞。n UpdateData(true):n 將控件中顯示的內容保存到對應的控件變量中n UpdateData(false):n 將控件變量的值顯示在控件中例2n使用DDX和DDV控制編輯框的內容和長度 n 1、添加一個編輯框n 2、設置對應的控件變量。n 3、 在OnInitDialog()中添加新代碼n 4、 運行1、將編輯框拖入窗口2、設置控件變量增加新的變量選擇Value字符串選擇CString整型選擇int、UINT、lon
16、g等1、變更控件變量設置編輯框內容的長度系統(tǒng)生成的代碼 / Dialog Data/AFX_DATA(CStep1Dlg)enum IDD = IDD_STEP1_DIALOG ;CEditm_edit; CString m_edit2;/AFX_DATA生成的控件變量構造函數中的生成代碼CStep1Dlg:CStep1Dlg(CWnd* pParent /*=NULL*/): CDialog(CStep1Dlg:IDD, pParent)/AFX_DATA_INIT(CStep1Dlg)m_edit2 = _T();/AFX_DATA_INIT/ Note that LoadIcon doe
17、s not require a subsequent DestroyIcon in Win32m_hIcon = AfxGetApp()-LoadIcon(IDR_MAINFRAME);數據交換函數中的生成代碼void CStep1Dlg:DoDataExchange(CDataExchange* pDX)CDialog:DoDataExchange(pDX);/AFX_DATA_MAP(CStep1Dlg)DDX_Control(pDX, IDC_EDIT1, m_edit); DDX_Text(pDX, IDC_EDIT2, m_edit2);DDV_MaxChars(pDX, m_edi
18、t2, 4);/AFX_DATA_MAP控件ID映射變量最大字符數2、 在OnInitDialog()中添加新代碼BOOL CStep1Dlg:OnInitDialog()/ TODO: Add extra initialization here m_edit.SetWindowText(welcome); m_edit.EnableWindow(false);m_edit2 = 123;UpdateData(false);return TRUE; / return TRUE unless you set the focus to a control3、 運行用戶只能鍵入4個字符編輯框對應的控
19、件變量n控件變量的類型n Control:n 對應控件資源的全部,不僅可以通過Control類型的變量控制控件的內容,還可以控制控件的狀態(tài),比如是否可見、是否變灰等。此時,通過控件類CEdit的成員函數控制控件。n CString、int 等:n 對應控件資源的內容,僅可以通過控件變量控制控件的內容,不可以控制控件的狀態(tài)。此時,只能通過UpdateData()函數控制控件。3、編輯框的消息機制n控件可以響應鼠標、鍵盤的操作,這就是消息機制,用戶不同的動作,對應不同的消息類別,比如編輯框控件可以響應: n EN_CHABGE: 內容改變消息n EN_SETFOCUS: 獲取焦點消息n EN_MA
20、XTEXT: 插入最多字符消息3、編輯框的消息機制n對應每一種消息,可以生成不同的消息處理函數,當對應的鼠標、鍵盤事件發(fā)生時,系統(tǒng)自動調用相應的消息處理函數,通過主菜單View-ClassWizard彈出的窗口,“Message Maptab頁可以設置生成消息處理函數,如下圖所示。3、編輯框的消息機制選擇控件控件消息例3:消息機制控制編輯框n完成功能:當編輯框獲取焦點時,彈出警告框n 步驟:n 1、選擇IDC_EDIT2的EN_CHANGE消息n 2、系統(tǒng)自動產生對于該消息的消息映射,并生成處理函數n 3、在處理函數中,添加彈出警告框的代碼1、選擇IDC_EDIT1的EN_CHANGE消息2
21、選擇控件消息3 添加處理函數1選擇控件4 生成對應的處理函數2消息處理函數設置完畢點擊3 添加代碼添加代碼添加代碼的說明void CStep1Dlg:OnChangeEdit1() / TODO: Add your control notification handler code here/將從鍵盤鍵入編輯框的內容保存到對應的變量m_edit2中。UpdateData(true); /將變量m_edit2中的內容顯示在提示框中AfxMessageBox(m_edit2);4 運行系統(tǒng)自動生成消息映射系統(tǒng)在CStep1Dlg類的實現中添加消息映射 BEGIN_MESSAGE_MAP(CStep
22、1Dlg, CDialog)/AFX_MSG_MAP(CStep1Dlg)ON_WM_PAINT()ON_WM_QUERYDRAGICON()ON_EN_CHANGE(IDC_EDIT1, OnChangeEdit1)/AFX_MSG_MAPEND_MESSAGE_MAP()控件ID消息名稱處理函數消息處理函數在CStep1Dlg類聲明中添加消息處理函數/ Generated message map functions/AFX_MSG(CStep1Dlg)virtual BOOL OnInitDialog();afx_msg void OnPaint();afx_msg HCURSOR OnQ
23、ueryDragIcon();afx_msg void OnChangeEdit1();/AFX_MSGDECLARE_MESSAGE_MAP()3、按鈕靜態(tài)圖片編輯框靜態(tài)文本組框按鈕復選框單選框組合框列表框列表視圖樹形視圖標簽3、按鈕n常見的按鈕分為三類n 1、按鈕n 2、單選框n 3、復選框n消息映射n BN_CLICKEDn BN_DOUBLE_CLICKED外觀IDC_RADIO1IDC_RADIO2IDC_CHECK1IDC_CHECK2IDC_CHECK3IDC_BUTTON1例4:如何操作單選框和復選框n設置并獲取單選框和復選框的值n 1) 設置控件變量n 2) 添加按鈕的消息映
24、射n 3) 添加單選框的消息映射n 4) 在按鈕和單選框的消息處理函數中添加代碼n 5) 運行1) 設置控件變量單選框必須選中Group去掉auto1) 設置控件變量2) 添加按鈕的消息映射3) 添加單選框的消息映射4) 在消息處理函數中添加代碼void CStep1Dlg:OnRadio1() m_radmale.SetCheck(true); m_radfemale.SetCheck(false);void CStep1Dlg:OnRadio2() m_radmale.SetCheck(false); m_radfemale.SetCheck(true);4) 在消息處理函數中添加代碼vo
25、id CStep1Dlg:OnButton1() CString str;if(m_radmale.GetCheck()m_radmale.GetWindowText(str);elsem_radfemale.GetWindowText(str);UpdateData(true);if(m_chk1) str+=“、游泳” ; if(m_chk2) str+=“、跑步” ;if(m_chk3) str+=“、打球” ;MessageBox(str,測試, MB_OKCANCEL);5) 運行4、組合框靜態(tài)圖片編輯框靜態(tài)文本組框按鈕復選框單選框組合框列表框列表視圖樹形視圖標簽4、組合框n組合框控
26、件有三種風格:n Simple:包含一個編輯框和總是顯示的列表框。n Drop Down:僅當單擊下滾箭頭時才出現列表框。n Drop List:僅當單擊下滾箭頭時才出現列表框。但是 沒有編輯功能,用戶只能選擇列表中已有的項。4、組合框n組合框的事件n CBN_SELCHANGE 如果選擇項改變n CBN_EDITCHANGE 如果編輯框種文字改變4、組合框類的成員函數1.獲取組合框中的項數 int GetCount(); 2.獲取組合框中指定位置的文字 void GetLBText( int nIndex, CString& rString )4、組合框類的成員函數3.獲取/設置當前
27、選擇項 SetCurSel(int index); int GetCurSel();4.添加/刪除文字項 int AddString(LPCTSTR lpszString ) int InsertString( int nIndex, LPCTSTR lpszString ); int DeleteString( UINT nIndex );4、組合框類的成員函數n5.從組合框中查詢指定字符串n int FindString( int nStartAfter,n LPCTSTR lpszString )n int FindStringExact( int nIndexStart, n LPCT
28、STR lpszFind )例5n向組合框添加數據,并獲取所選的數據n 1、設置控件變量n 2、設置控件屬性n 3、在OnInitDialog()中添加初始化代碼n 4、添加組合框消息映射CBN_SELCHANGE n 5、在處理函數中添加代碼 1、設置控件變量2、設置控件屬性可以直接在添加數據CTRL+ENTER換行組合框風格3、在OnInitDialog()中添加初始化代碼BOOL CStep1Dlg:OnInitDialog() m_combo1.AddString(第四項); m_combo1.InsertString(1,“第二項”); m_combo1.SetCurSel(3);
29、return TRUE; / return TRUE unless you set the focus to a control運行測試4、添加組合框消息映射CBN_SELCHANGE 5、在處理函數中添加代碼void CStep1Dlg:OnSelchangeCombo1() / TODO: Add your control notification handler code hereint index = m_combo1.GetCurSel();CString str;m_combo1.GetLBText(index,str);AfxMessageBox(str);運行5、樹形視圖靜態(tài)圖
30、片編輯框靜態(tài)文本組框按鈕復選框單選框組合框列表框列表視圖樹形視圖標簽5、樹形視圖IDC_TREE1Linesbutton設置控件屬性風格常用樹形控件的事件n樹形控件n NM_CLICKEDn NM_RCLICKEDn NM_SETFOCUSn樹結點n TVN_SELCHANGEDn TVN_ITEMEXPANDEDn TVN_DELETEITEM樹形控件類的成員函數1、插入/刪除結點 HTREEITEM InsertItem(LPCTSTR lpszItem, HTREEITEM hParent = TVI_ROOT, HTREEITEM hInsertAfter = TVI_LAST );
31、BOOL DeleteItem( HTREEITEM hItem ); BOOL DeleteAllItems( );2、獲取選中的結點 HTREEITEM GetSelectitem();樹形控件類的成員函數3、設置/獲取已知結點的標題 CString GetItemText(HTREEITEM hitem) BOOL SetItemText( HTREEITEM hItem, LPCTSTR lpszItem );4、獲取結點之間的關系 BOOL ItemHasChildren(HTREEITEM hItem); HTREEITEM GetChildItem(HTREEITEM hItem
32、) HTREEITEM GetNextSiblingItem(HTREEITEM hItem) 樹形控件類的成員函數n5、結點展開/收縮nBOOL Expand( HTREEITEM hItem, UINT nCode );nncode的取值:n TVE_COLLAPSEn TVE_COLLAPSERESETn TVE_EXPANDn TVE_TOGGLE例6n添加并獲取選中的樹結點n 1) 設置控件變量n 2) 在OnInitDialog()初始化n 3) 添加樹形控件的消息映射n 4) 在消息處理函數中添加代碼n 5) 運行1) 設置控件變量2) 在OnInitDialog()初始化BOO
33、L CStep1Dlg:OnInitDialog() HTREEITEM root = m_tree1.InsertItem(本科生);m_tree1.InsertItem(張三,root);m_tree1.InsertItem(李四,root); m_tree1.Expand(root,TVE_EXPAND); root = m_tree1.InsertItem(研究生);m_tree1.InsertItem(王單,root);m_tree1.InsertItem(丁一,root);3) 添加樹形控件的消息映射4) 在消息處理函數中添加代碼void CStep1Dlg:OnSelchange
34、dTree1(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult) NM_TREEVIEW* pNMTreeView = (NM_TREEVIEW*)pNMHDR;/ TODO: Add your control notification handler code hereHTREEITEM hitem = m_tree1.GetSelectedItem();m_edit = m_tree1.GetItemText(hitem);if(m_edit!=本科生 & m_edit!=研究生)UpdateData(false);*pResult = 0;5) 運行和樹形控件結點對
35、應例7:刪除當前選中結點的所有孩子HTREEITEM hitem = m_tree1.GetSelectedItem();if (m_tree1.ItemHasChildren(hitem) HTREEITEM hNext; HTREEITEM hChild= m_tree1.GetChildItem(hitem); while (hChild!= NULL) hNext = m_tree1.GetNextSiblingItem( hChild); m_tree1.DeleteItem(hChild); hChild = hNext; 5、列表視圖靜態(tài)圖片編輯框靜態(tài)文本組框按鈕復選框單選框組合
36、框列表框列表視圖樹形視圖標簽5、列表視圖的風格iconsmalliconlistreport5、列表視圖的事件n列表控件n NM_CLICKEDn NM_RCLICKEDn NM_SETFOCUSn列表數據n LVN_ITEMCHANGEDn LVN_COLUMNCLICKn LVN_DELETEITEMn LVN_INSERTITEM5、列表視圖類的成員函數1、添加/刪除列 int InsertColumn( int nCol, LPCTSTR lpszColumnHeading, int nFormat = LVCFMT_LEFT, int nWidth = -1, int nSubIte
37、m = -1 ); BOOL DeleteColumn( int nCol );5、列表視圖類的成員函數2、添加/刪除數據int InsertItem( int nItem, LPCTSTR lpszItem );int InsertItem( int nItem, LPCTSTR lpszItem, int nImage );BOOL DeleteItem( int nItem );BOOL DeleteAllItems( );5、列表視圖類的成員函數3、獲取列表中數據 CString GetItemText( int nItem, int nSubItem); BOOL SetItemTe
38、xt( int nItem, int nSubItem, LPTSTR lpszText );4、列標與圖標關聯 CImageList* SetImageList( CImageList* pImageList, int nImageList ); CImageList* GetImageList( int nImageList );5、列表視圖類的成員函數5、獲取列表中選中的行 POSITION GetFirstSelectedItemPosition( ); int GetNextSelectedItem( POSITION& pos );例8n如何使用列表框?n 1、新建一個基于對話框的工程,工程名稱 test略
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