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文檔簡介
1、精選優(yōu)質文檔-傾情為你奉上ui設計一天工作內容ui設計一天工作內容 1.制定MRD(Market Requirements Document). 市場需求文檔。獲得項目發(fā)起部門的認同后,產(chǎn)品進入實施,需要先出MRD,具體來說要有更細致的市場與競爭對手分析,通過哪些功能來實現(xiàn)商業(yè)目的,功能/非功能需求分哪幾塊,功能的優(yōu)先級等等。實際工作中,這個階段PD可能的產(chǎn)出物有Mind Manager的思維圖,Excel的Feature List等。 2.制定PRD(Product Requirements Document). 產(chǎn)品需求文檔。進步一細化,這部分是PM寫得最多的內容,也就是傳統(tǒng)意義上的需求分
2、析,我們這里主要指UC(use case)文檔。主要內容有,功能使用的具體描述(每個UC一般有用例簡述、行為者、前置條件、后置條件、UI描述、流程/子流程/分支流程,等幾大塊),Visio做的功能點業(yè) 務流程,界面的說明,demo等。Demo方面,可能用dreamweaver、ps甚至畫圖板簡單畫一下,有時候也會有 UI/UE支持,出高保真的demo,開發(fā)將來可以直接用的那種。 3.用戶分析報告 搜集相關資料分析目標用戶的使用特征、情感、習慣、心里需求等,提出用戶研究報告和可用性設計建議。這部分工作也可和團隊配合完成。時間與項目需求允許的情況下,更可以制定實景用戶分析。 4.產(chǎn)品架構設計 這里
3、涉及到比較多的界面交互與流程的設計,根據(jù)可用性分析結果制定交互方式、操作與跳轉流程、結構、布局、信息和其他元素。 以上是UI設計師需要掌握跟進的,從這里開始就真的是你的任務了。 5.產(chǎn)品原型設計 就是將頁面模塊、元素進行粗放式的排版和布局,深入一些,還會加入一些交互性的元素,使其更加具體、形象和生動。 整個系統(tǒng)的流程設計也是UI設計師的,為此你要經(jīng)常瀏覽大量的網(wǎng)站,親身體驗,積累經(jīng)典的,很具親和力的、友好的系統(tǒng)流程,你要考慮到整個系統(tǒng)的任何一個最終環(huán)節(jié)。這才是UI設計師工作量最大,難度最高的部分。比如說,用戶注冊流程,成功了去哪,失敗了去哪,成功了后續(xù)有幾個流程,每個流程還包含哪些對象等等等等
4、 6.界面UI設計 如果很傾向于圖形界面設計,這兒是你最喜歡的部分。但一定要結合循環(huán)討論過的分析結果做設計,否則你的作品很難被人信服。色調、風格、界面、窗口、圖標、皮膚的表現(xiàn)是本環(huán)節(jié)的關鍵。 7.界面輸出 這方面主要由頁面工程師與前端程序員配合,將界面代碼化。 作為UI設計師,最能符合你的設計的基礎作品,當然還是出自你自己的雙手,為此你要懂得切圖,做靜態(tài)頁,那么SHTML和樣式表 還有為了實現(xiàn)你那偉大設計的種種特效的JS代碼,你能不會么?你可以不去親自做,但你一定要有一個規(guī)范設計,你的施工隊必須在你的培訓和領導下完全符合 規(guī)范的去操作,就像架構師一樣。哦,你看,到了這里你應該是一名UI經(jīng)理了。
5、 8.分析使用者報告,做出完善調整. 多部門共同參與的,包括可用性的循環(huán)研究、用戶體驗回饋、測試回饋。同時,UI人員也應該把一些可行性建議進行完善。很多設計師做了東西不喜歡改,這是一個大忌。 9.整個項目的SEO優(yōu)化設計 但就目前許多公司而言,拿到UI設計師手里的,就是一份什么說明都沒有的VISO圖,這給許多UI設計師造成一種錯覺,覺得我只需要做效果圖就可以了,對 于其他環(huán)節(jié)一概不理,導致了在設計產(chǎn)品界面的時候,因為掌握的信息不足,設計出來的界面全憑個人喜好,但是當面對用戶的時候,卻是一點競爭力都沒有.。 UI設計師在項目初始,就應該加入其中。包括了解項目的市場定位,盈利模式,競爭對手等等,而
6、通過分析競爭對手用戶界面,可以給UI設計師一個初步的圖形概念,而通過參與用戶調研,用戶分析能夠獲取到用戶特征,年齡,需求,喜好等方面的信息,這些方面的信息,在風格定位,把握上起到至關重要的作用。 通過了解產(chǎn)品架構,知道什么功能應該做,什么功能應該突出,在參與了以上工作的制定后,相信許多UI設計師對自己所要設計的產(chǎn)品,已經(jīng)是信心十足了吧。后期在通過分析使用者報告,用戶反饋等方面信息,做出界面上的調整,這樣一來,一個完善的產(chǎn)品就可以面市了,而這個產(chǎn)品,再也不是一個全憑UI設計師個人喜好所設計出來的產(chǎn)品了! 延伸閱讀: UI入門:設計師奇妙的提高效率的4大黃金法則 對于設計師而言,想要高效地搞定工作
7、,似乎是一場曠日持久的戰(zhàn)爭。不論你是供職于設計團隊,還是一名自由設計師,始終被客戶和需求追逐著,狼奔豕突。日效率拔群的設計師。 當然,你可以做到。讓你工作低效的陷阱其實都是可以預先規(guī)避的,合理利用手頭的工具,靈活的調整現(xiàn)有的工作方式和流程,你的效率可以得到一個質的提升。 習慣各類軟件快捷鍵 從里到外熟悉你日常使用的每一個軟件,至少你也得清楚它最常用的部分(PS這種軟件即使是基礎功能都已經(jīng)很多了),學習它們做好的方法就是每天都使用。 想明白如何將點點滴滴的閑暇時間都利用上,在一遍又一遍的練習和嘗試中了解功能,將你最常用、最需要的樣式反復練習,在此過程中熟悉各種相關快捷鍵,最終提升你的工作效率。
8、同時,經(jīng)常關注行業(yè)網(wǎng)站,了解軟件有哪些更新,看看常見的教程里大家都是怎樣完成設計的。通過網(wǎng)絡了解軟件新特性,以及如何更加便捷地用新特性完成設計。優(yōu)設的PS和AI教程更新就相當頻繁,如果你想看看國外設計師都是如何完成設計的,Tuts+ 是個不錯的網(wǎng)站。 不再分心 幾乎所有的設計師每天都會因為各種各樣的事情而分心,即使是上 Dribbble 和Behance 這樣的網(wǎng)站獲取靈感,都難免忘記最初目的,一逛好幾個小時。微博,QQ群,微信聊天,社交網(wǎng)站,甚至發(fā)呆,各種各樣的時間殺手會將你從工作狀態(tài)中拉走。 對抗分心應當從兩個方面著手: 1、創(chuàng)建專門的工作區(qū)。相比于在公司上班,在家工作的設計師們更容易因為
9、環(huán)境而分心。無論是在家還是在工作室,劃分出一個專門的工作區(qū)域,確保這個區(qū)域的狀況你完全掌控,并且所有人都處于工作狀態(tài)中,這一點很重要。 2、計時。當你的工作內容被安排在一個特定的時間內完成,你更容易在此環(huán)節(jié)中專注于手頭的工作。你可以設定一個計時器,每個環(huán)節(jié)的工作在對應的時間內完成,一切內容也更容易被跟蹤。 善用UIKit 、原型和視覺稿 每當面對新的項目,許多設計師們老是想著從零開始設計。其實并沒有這個必要。網(wǎng)上有成堆的UIKit和視覺稿供你下載,它們可以更快的推進你的設計項目。 你所做的項目讓你了解什么樣的Kit是最合適的,也許找到一個完全匹配的并不容易,但是從圖標、按鈕到背景、視覺稿,其中
10、幾乎所有的可視化的樣式和細節(jié),都可以找到合適且能用的。 接下來,當你開始決定具體使用哪些素材的時候,就要開始考慮質量的問題了。免費的素材固然好,但是素質不夠高的工具和素材會讓你事倍功半,你需要衡量高素質收費素材的價格和實際效率提升之間的關系,在預算和效率之間做合理的取舍。 當然,好的免費素材還是相當多的,下面這些來自Design Shack 的免費素材就挺不錯的:50+ Apple Watch Mockups & Graphics 100+ MacBook PSD & Vector Mockups 100+ iPhone PSD & Vector Mockups 40+
11、 iMac Mockups: PSDs, Photos & Vectors 讓想法落地 偉大的設計理念和想發(fā)不總是在一開始就能完美的呈現(xiàn)出來。通常,他們需要在你的大腦中醞釀一段時間,同客戶或者用戶溝通一下這樣設計會有什么樣的結果,然后才是你的設計稿與原型,這個想法這才落于紙上。 在此過程中,你需要不斷的通過其他的設計作品獲取靈感,在社交媒體與同行交流,向前輩請教,在設計雜志、期刊中獲取印證,在散步和慢跑時反復思考。但是千萬不要犯懶,不要拖延。深思熟慮之后動手做出來的設計,和拖延到最后才勉強拿出來的作品,是兩回事。 組織好工作內容和流程你是如何組織你電腦中文檔的?又是如何整理紙質的文檔?
12、想想你整理文檔的這套規(guī)則體系吧。如果是讓你從中找到特定的資料,你要耗費多久的時間? 如果你可以很快的找到它,那么說明你的這套規(guī)則是可靠的。否則,你真的需要好好整理一下了。 能讓你的工作順利進行的工作流程與體系,就是正確的。保持整體的一致性,系統(tǒng)化而富有條理,文檔被清晰地保存,數(shù)據(jù)和信息被妥善的存儲,并且堅持不懈。你會從中獲益匪淺,不僅僅是內容的有效和條理,而且會讓你的效率得到極大的提升。 了解自己的風格將最能體現(xiàn)你的風格和天賦的設計項目挑選出來。通過研究這些設計項目,以及和你的設計所匹配的客戶,總結出規(guī)律,這樣可以為你之后節(jié)省不少時間。找到一個相匹配的客戶可能并不容易,但是一旦找到了,同他保持聯(lián)系,能讓你的工作更容易展開。 讓你自己的風格和你的客戶匹配起來的另外一個好處,你可以更輕松的進行調整,也更有利于你自己,同時這樣的合作關系可以規(guī)避一些風險較高的項目與客戶。這些更快更易于完成的工作能讓你更有信心,將你的邊界推進的更遠,完成更多的設計項目。 別再折騰,好好設計面對一個設計項目,設計和玩弄之間其實是有一條界限的。當你覺得某個設
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