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文檔簡介
1、2017-2023年中國動漫產(chǎn)業(yè)園市場調(diào)研與發(fā)展趨勢預測報告中國市場調(diào)研在線12 / 12文檔可自由編輯打印 行業(yè)市場研究屬于企業(yè)戰(zhàn)略研究范疇,作為當前應用最為廣泛的咨詢服務,其研究成果以報告形式呈現(xiàn),通常包含以下內(nèi)容: 一份專業(yè)的行業(yè)研究報告,注重指導企業(yè)或投資者了解該行業(yè)整體發(fā)展態(tài)勢及經(jīng)濟運行狀況,旨在為企業(yè)或投資者提供方向性的思路和參考。 一份有價值的行業(yè)研究報告,可以完成對行業(yè)系統(tǒng)、完整的調(diào)研分析工作,使決策者在閱讀完行業(yè)研究報告后,能夠清楚地了解該行業(yè)市場現(xiàn)狀和發(fā)展前景趨勢,確保了決策方向的正確性和科學性。 中國市場調(diào)研在線基于多年來對客戶需求的深入了解,全面系統(tǒng)地研究了該行業(yè)市場現(xiàn)
2、狀及發(fā)展前景,注重信息的時效性,從而更好地把握市場變化和行業(yè)發(fā)展趨勢。2017-2023年中國動漫產(chǎn)業(yè)園市場調(diào)研與發(fā)展趨勢預測報告 報告編號:530952 市場價:紙介版7800元電子版8000元紙質(zhì)電子版8200元 優(yōu)惠價:¥7500元可開具增值稅專用發(fā)票 在線閱讀: 溫馨提示:如需英文、日文、韓文等其他語言版本報告,請咨詢客服。 國務院在2011年第32號文件關于推動我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展若干意見中提出,動漫產(chǎn)業(yè)是以創(chuàng)意為核心,以動畫、漫畫為表現(xiàn)形式,包含動漫圖書、報刊、電影、電視、音像制品、舞臺劇和基于現(xiàn)代信息傳播技術(shù)手段的動漫新品種等動漫直接產(chǎn)品的開發(fā)、生產(chǎn)、出版、播出、演出和銷售,以及與動
3、漫形象有關的服裝、玩具、電子游戲等衍生產(chǎn)品的生產(chǎn)和經(jīng)營。據(jù)中國市場調(diào)研在線發(fā)布的中國動漫產(chǎn)業(yè)園市場調(diào)研與發(fā)展趨勢預測報告(2017年)顯示,2004年以來,隨著國家和地方動漫產(chǎn)業(yè)基地的建設步伐加快,我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展成果喜人。動漫產(chǎn)業(yè)的成長與壯大對投資主體的多元化與自由化十分依賴,我國動漫產(chǎn)業(yè)目前的投融資渠道單一,產(chǎn)業(yè)資本的部署結(jié)構(gòu)也不合理,動漫產(chǎn)業(yè)今后的發(fā)展還得依賴于資金多元化投資。解決動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的資金問題是緩解制約我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展瓶頸的一劑強心劑,資金的保證是動漫產(chǎn)業(yè)繼續(xù)發(fā)展的動力,而產(chǎn)業(yè)集群在解決資金問題方面應積極聯(lián)合政府、相關機構(gòu),幫助制定有效的投融資方案,鼓勵多種資產(chǎn)對產(chǎn)業(yè)的投融資,
4、放低資金準入門攬,促成國資、民資、合資并行的產(chǎn)業(yè)發(fā)展格局,并在符合市場資源配置的前提下,發(fā)揮對資源配置的宏觀調(diào)控能力,讓更多的有效資金幫促解決產(chǎn)業(yè)資金難題。中國動漫產(chǎn)業(yè)園市場調(diào)研與發(fā)展趨勢預測報告(2017年)對動漫產(chǎn)業(yè)園市場的分析由大入小,從宏觀到微觀,以數(shù)據(jù)為基礎,深入的分析了動漫產(chǎn)業(yè)園行業(yè)在市場中的定位、動漫產(chǎn)業(yè)園行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀、動漫產(chǎn)業(yè)園市場動態(tài)、動漫產(chǎn)業(yè)園重點企業(yè)經(jīng)營狀況、動漫產(chǎn)業(yè)園相關政策以及動漫產(chǎn)業(yè)園產(chǎn)業(yè)鏈影響等。中國動漫產(chǎn)業(yè)園市場調(diào)研與發(fā)展趨勢預測報告(2017年)還向投資人全面的呈現(xiàn)了各大動漫產(chǎn)業(yè)園公司和動漫產(chǎn)業(yè)園行業(yè)相關項目現(xiàn)狀、動漫產(chǎn)業(yè)園未來發(fā)展?jié)摿?,動漫產(chǎn)業(yè)園投資進入機會
5、、動漫產(chǎn)業(yè)園風險控制、以及應對風險對策等。正文目錄 網(wǎng)上閱讀: 第1章 動漫產(chǎn)業(yè)分析1.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析1.1.1 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概述(1)動漫產(chǎn)業(yè)概述(2)國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀:美日韓三足鼎立(3)中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概述1.1.2 動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模分析1.1.3 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展特點(1)動漫產(chǎn)業(yè)獲多層面政策扶持(2)國產(chǎn)動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模持續(xù)擴大,動畫內(nèi)容產(chǎn)品創(chuàng)作從注重數(shù)量向注重質(zhì)量提升轉(zhuǎn)變(3)產(chǎn)業(yè)集聚集群效應明顯,市場集中度提高(4)移動新媒體動漫推動產(chǎn)業(yè)發(fā)展(5)國產(chǎn)動漫商業(yè)價值低,動漫產(chǎn)業(yè)鏈盈利模式尚未確立1.1.4 動漫產(chǎn)業(yè)盈利模式(1)文化產(chǎn)業(yè)化盈利模式(2)產(chǎn)業(yè)文化化盈利模式(3)
6、兩種盈利模式的比較1.1.5 動漫產(chǎn)品進出口分析(1)動漫產(chǎn)品出口(2)動漫產(chǎn)品進口1.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)盈利模式分析1.2.1 成本與收益情況(1)投入產(chǎn)出分析(2)盈利模式分析(3)未來我國動漫產(chǎn)業(yè)盈利模式1.2.2 制作技術(shù)對收益的影響1.2.3 發(fā)行傳播情況對收益的影響1.2.4 衍生開發(fā)情況對收益的影響1.2.5 營銷執(zhí)行對收益的影響(1)中國動漫消費者調(diào)查(2)動漫營銷渠道分析(3)動漫營銷總結(jié)1.3 國家動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃1.3.1 引導原創(chuàng)動漫創(chuàng)作生產(chǎn)1.3.2 創(chuàng)新盈利模式,完善動漫產(chǎn)業(yè)鏈條1.3.3 優(yōu)化動漫產(chǎn)業(yè)布局結(jié)構(gòu)1.3.4 推進動漫技術(shù)創(chuàng)新1.3.5 實施骨干企業(yè)和重大
7、項目帶動戰(zhàn)略1.3.6 強化人才支撐1.3.7 推動動漫產(chǎn)業(yè)走出去第2章 動漫產(chǎn)業(yè)園發(fā)展環(huán)境分析2.1 經(jīng)濟環(huán)境及其影響2.1.1 國際宏觀經(jīng)濟環(huán)境分析(1)發(fā)展現(xiàn)狀(2)2016年預測2.1.2 國內(nèi)宏觀經(jīng)濟環(huán)境分析(1)宏觀經(jīng)濟運行情況(2)宏觀經(jīng)濟走勢預測(3)經(jīng)濟環(huán)境對動漫產(chǎn)業(yè)園發(fā)展影響2.2 政策環(huán)境及其影響2.3 行業(yè)社會環(huán)境分析2.3.1 人口環(huán)境分析2.3.2 教育環(huán)境分析2.3.3 文化環(huán)境分析(1)文化建設投入穩(wěn)定增長(2)居民文化消費總體能力偏低2.3.4 中國城鎮(zhèn)化率第3章 動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)(基地)分析3.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)集群發(fā)展綜述3.1.1 動漫產(chǎn)業(yè)集群概述3.1.2
8、動漫產(chǎn)業(yè)集群模式(1)國際動漫產(chǎn)業(yè)集群模式情況(2)國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)集群模式情況3.1.3 動漫產(chǎn)業(yè)基地/園區(qū)發(fā)展模式(1)世界動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)發(fā)展模式(2)中國動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)發(fā)展模式3.1.4 動漫產(chǎn)業(yè)與相關產(chǎn)業(yè)結(jié)合集群模式分析(1)動漫周邊市場——動漫 衍生品(2)動漫主題公園——動漫 旅游業(yè)(3)動漫教育超市——動漫 教育業(yè)3.1.5 動漫產(chǎn)業(yè)基地競爭力評價指標體系3.1.6 政府角色定位3.2 動漫產(chǎn)業(yè)基地建設概況3.2.1 國家動畫產(chǎn)業(yè)基地建設情況3.2.2 國家動漫游戲產(chǎn)業(yè)振興基地建設情況3.2.3 國家網(wǎng)絡游戲動漫產(chǎn)業(yè)
9、發(fā)展基地建設情況3.2.4 國家動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展基地建設情況3.2.5 其他國家級動漫基地建設情況3.3 動漫產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展現(xiàn)狀分析3.3.1 國家動漫產(chǎn)業(yè)基地生產(chǎn)情況3.3.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)基地產(chǎn)量與效益失衡:動漫產(chǎn)品市場轉(zhuǎn)化率低3.4 動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)的功能構(gòu)成要素分析3.4.1 門戶區(qū)3.4.2 創(chuàng)意研發(fā)區(qū)3.4.3 企業(yè)孵化區(qū)3.4.4 展示交易區(qū)3.4.5 衍生品研發(fā)生產(chǎn)3.4.6 教育培訓區(qū)3.4.7 生活配套服務區(qū)3.4.8 動漫主題公園3.4.9 動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)功能組成比例總結(jié)3.5 動漫產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展存在的問題及對策3.5.1 存在的主要問題(1)基地重復建設(2)互補性資產(chǎn)不足(3)集群
10、內(nèi)部協(xié)作不足3.5.2 發(fā)展的路徑選擇3.5.3 借鑒先進經(jīng)驗(1)美國動漫產(chǎn)業(yè)集群的經(jīng)驗(2)日本動漫集群經(jīng)驗(3)韓國動漫集群發(fā)展經(jīng)驗3.5.4 平臺建設對策第4章 華東地區(qū)動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)分析4.1 上海動漫產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展綜析4.1.1 上海動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展狀況4.1.2 上海動漫產(chǎn)業(yè)基地建設概況4.1.3 上海張江文化產(chǎn)業(yè)園區(qū)動漫運營狀況4.1.4 上海動漫衍生產(chǎn)業(yè)園經(jīng)營綜況4.2 江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展概況4.2.1 江蘇動漫產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展分析4.2.2 常州國家動畫產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展綜析4.2.3 蘇州國家動畫產(chǎn)業(yè)基地建設狀況4.2.4 無錫國家動畫產(chǎn)業(yè)基地運營分析4.2.5 南京國家動畫產(chǎn)業(yè)基地運
11、營分析4.3 浙江省動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)分析4.3.1 浙江省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況4.3.2 浙江省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式分析(1)玄機科技典型商業(yè)模式(2)輝煌時代典型商業(yè)模式(3)兩種商業(yè)模式的比較4.3.3 杭州國家動畫產(chǎn)業(yè)基地建設狀況4.3.4 寧波國家動漫游戲原創(chuàng)產(chǎn)業(yè)基地運營分析4.4 山東省動漫產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展分析4.4.1 山東省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析4.4.2 濟南動漫產(chǎn)業(yè)基地建設狀況4.4.3 煙臺國家動漫產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展分析4.4.4 青島動漫產(chǎn)業(yè)基地運營狀況4.5 安徽省動漫產(chǎn)業(yè)基地建設情況4.5.1 安徽動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析4.5.2 安徽動漫產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展概況4.5.3 安徽主要地區(qū)動漫產(chǎn)業(yè)基地建設狀況4
12、.6 江西省動漫產(chǎn)業(yè)基地建設概況4.6.1 江西省動漫產(chǎn)業(yè)基地簡介4.6.2 江西省動漫產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展環(huán)境淺析4.6.3 江西動漫產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展現(xiàn)狀4.6.4 江西省動漫產(chǎn)業(yè)基地建設數(shù)量4.6.5 江西省動漫產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展動態(tài)4.7 福建省動漫產(chǎn)業(yè)基地建設概況4.7.1 福建動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析4.7.2 福建省動漫游戲產(chǎn)業(yè)基地狀況4.7.3 福州動漫游戲產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展現(xiàn)狀4.7.4 福建動漫基地建設動態(tài)第5章 華北地區(qū)動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)的發(fā)展5.1 北京動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)分析5.1.1 北京動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況5.1.2 北京動漫產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展概況5.1.3 中關村科技區(qū)海淀園動漫基地建設情況5.1.4 中關村科技區(qū)雍和
13、園動漫發(fā)展概況5.1.5 中關村科技區(qū)石景山園發(fā)展分析5.2 天津市動漫產(chǎn)業(yè)基地建設概況5.2.1 天津動漫產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展的政策考量5.2.2 三大國家影視網(wǎng)絡動漫園落戶天津5.2.3 天津濱海新區(qū)動漫園區(qū)發(fā)展概況5.2.4 天津生態(tài)城國家動漫產(chǎn)業(yè)園發(fā)展現(xiàn)狀5.3 河北省動漫產(chǎn)業(yè)基地建設概況5.3.1 石家莊政府大力推動動漫產(chǎn)業(yè)基地建設5.3.2 石家莊動漫產(chǎn)業(yè)基地創(chuàng)業(yè)孵化園發(fā)展狀況5.3.3 河北保定動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展基地綜述5.3.4 中國動漫兩大服務性基地落戶河北5.3.5 秦皇島開發(fā)區(qū)簽署協(xié)議將打造動漫游戲基地第6章 東北地區(qū)動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)分析6.1 遼寧省動漫產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展概況6.1.1 遼寧省
14、動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況6.1.2 沈陽(國家)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展基地運營狀況6.1.3 大連高新區(qū)動漫走廊發(fā)展分析6.1.4 丹東動漫游戲服務外包基地建設情況6.2 黑龍江省動漫產(chǎn)業(yè)基地建設概況6.2.1 黑龍江動漫產(chǎn)業(yè)(平房)基地簡介6.2.2 黑龍江動漫產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展成績綜述6.2.3 黑龍江動漫基地發(fā)展狀況6.2.4 黑龍江動漫產(chǎn)業(yè)基地項目簽約情況第7章 博研咨詢:廣東省動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)的發(fā)展7.1 廣東省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況7.1.1 基本格局概述7.1.2 發(fā)展態(tài)勢7.1.3 發(fā)展現(xiàn)狀分析7.1.4 問題及措施分析(1)發(fā)展瓶頸(2)應對策略7.1.5 發(fā)展規(guī)劃展望7.2 廣東省動漫產(chǎn)業(yè)基地建設概況7.2
15、.1 廣東省動漫產(chǎn)業(yè)基地經(jīng)營情況7.2.2 資金支持7.2.3 各地區(qū)建設動態(tài)7.3 深圳市國家動漫產(chǎn)業(yè)基地建設情況7.3.1 園區(qū)的集聚效應7.3.2 建設概況7.3.3 主要平臺介紹7.3.4 建設經(jīng)驗及模式7.4 廣州市天河軟件園 咨詢電話:7.4.1 基地簡介7.4.2 動漫運營狀況7.4.3 基地動態(tài)7.5 國家網(wǎng)絡游戲動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展基地.黃埔園區(qū)7.5.1 基地簡介7.5.2 經(jīng)營狀況7.5.3 優(yōu)惠政策與配套服務圖表目錄(部分)圖表:1:動漫產(chǎn)業(yè)及產(chǎn)業(yè)鏈構(gòu)成圖表:2:動漫產(chǎn)業(yè)主要環(huán)節(jié)圖表:3:美日韓動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式圖表:4:中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程圖表:5:2016年動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展情況(
16、單位:家,萬人)圖表:6:2013年以來電視動畫公示與完成情況(單位:部)圖表:7:2013年以來票房超過5000萬國產(chǎn)動畫片數(shù)量(單位:部)圖表:8:2013年以來中國動漫衍生品規(guī)模(單位:億元)圖表:9:中國動漫衍生品細分市場份額(單位:%)圖表:10:北京市文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)情況(單位:億元,萬人,%)圖表:11:原動力中國原創(chuàng)動漫出版扶持計劃入選項目圖表:12:2013-2016年中國網(wǎng)絡游戲市場及預測(單位:億元,%)圖表:13:2015年以來中國手機游戲市場規(guī)模及增速(單位:億元,%)圖表:14:2013年以來北京市動漫游戲產(chǎn)值及增速和出口(單位:億元,%)圖表:15:中、日、美三國動漫
17、產(chǎn)品銷售收入結(jié)構(gòu)(單位:%)圖表:16:2016年百度搜索動漫風云排行榜圖表:17:2013-2016年中國動漫產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值及預測情況(單位:億元,%)圖表:18:國產(chǎn)電視動畫片生產(chǎn)情況(單位:部,分鐘)圖表:19:中國動漫產(chǎn)業(yè)相關政策規(guī)劃簡析圖表:20:2015年以來我國國產(chǎn)電視動畫生產(chǎn)部數(shù)及增長率(單位:部,%)圖表:21:2015年以來我國國產(chǎn)電視動畫生產(chǎn)分鐘數(shù)及增長率(單位:分鐘,%)圖表:22:中國動漫內(nèi)容市場消費結(jié)構(gòu)(單位:部,%)圖表:23:文化產(chǎn)業(yè)化與產(chǎn)業(yè)文化化模式示意圖圖表:24:兩種盈利模式的特點圖表:25:2015年以來中國動漫出口金額及增速(單位:億元,%)圖表:26:中
18、國動漫產(chǎn)品出口結(jié)構(gòu)(單位:%)圖表:27:中國動畫電視出口情況(單位:萬元,小時)圖表:28:中國動畫電視出口亞洲區(qū)域情況(單位:萬元,小時)圖表:29:全國各地區(qū)動畫電視出口情況(單位:萬元)圖表:30:2015年以來中國動畫電視進口額及占電視進口額的比重(單位:萬元,%)圖表:31:中國動畫電視進口情況(單位:萬元,小時)圖表:32:中國動畫電視進口亞洲區(qū)域情況(單位:萬元,小時)圖表:33:2015年以來國產(chǎn)和進口動畫電影票房對比(單位:萬元)圖表:34:中國內(nèi)地動畫影片票房榜(單位:億元)圖表:35:中國動漫產(chǎn)業(yè)盈利模式圖表:36:國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)盈利模式企業(yè)數(shù)量結(jié)構(gòu)(單位:%)圖表:37
19、:動漫產(chǎn)業(yè)盈利模式構(gòu)想圖表:38:中國動漫企業(yè)部分盈利模式創(chuàng)新圖表:39:中國數(shù)字化動漫產(chǎn)品常見形式圖表:40:電腦繪畫應用領域圖表:41:動漫產(chǎn)品在電視傳播中的優(yōu)劣勢分析圖表:42:動漫產(chǎn)品在雜志傳播中的優(yōu)劣勢分析圖表:43:動漫產(chǎn)品在網(wǎng)絡傳播中的優(yōu)劣勢分析圖表:44:動漫產(chǎn)品在電影院線傳播中的優(yōu)劣勢分析圖表:45:動漫產(chǎn)品在原創(chuàng)漫畫網(wǎng)站傳播中的優(yōu)劣勢分析圖表:46:動漫產(chǎn)品在視頻網(wǎng)站傳播中的優(yōu)劣勢分析圖表:47:動漫產(chǎn)品在微博傳播中的優(yōu)劣勢分析圖表:48:動漫產(chǎn)品在游戲傳播中的優(yōu)劣勢分析圖表:49:動漫衍生品類別圖表:50:2016-2023年中國動漫衍生品銷售市場規(guī)模測算(單位:億元)圖
20、表:51:動漫對于消費者的意義圖表:52:消費者接觸動漫的形式和渠道圖表:53:消費者感興趣的漫畫圖表:54:消費者感興趣的動畫和FLASH內(nèi)容圖表:55:消費者判定優(yōu)秀動漫的依據(jù)圖表:56:2015年以來我國廣告市場媒體投放渠道份額變動(單位:%)圖表:57:天絡行(上海)品牌管理有限公司盈利模式圖表:58:中國市場消費模式轉(zhuǎn)換圖圖表:59:十三五動漫產(chǎn)業(yè)政策扶持重點項目圖表:60:十三五動漫產(chǎn)業(yè)技術(shù)研發(fā)和平臺建設重點項目圖表:61:十三五動漫產(chǎn)業(yè)人才培養(yǎng)重點項目圖表:62:2013年以來世界級主要經(jīng)濟體經(jīng)濟增長率及預測值(單位:%)圖表:63:世界工業(yè)生產(chǎn)同比增長率(%)圖表:64:201
21、3年以來三大經(jīng)濟體環(huán)比增長率(單位:%)圖表:65:2013年以來世界及主要經(jīng)濟體GDP同比增長率(單位:%)圖表:66:波羅的海干散貨運指數(shù)(單位:%)圖表:67:四大機構(gòu)對世界及主要經(jīng)濟體GDP增長率的預測(單位:%)圖表:68:2013年以來中國國內(nèi)生產(chǎn)總值及其增長速度(單位:億元,%)圖表:69:2016年中國宏觀經(jīng)濟指標預測(單位:%)圖表:70:中國發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)以及動漫產(chǎn)業(yè)基地的相關政策圖表:71:2015年以來中國大陸人口數(shù)量(單位:萬人)圖表:72:中國大陸人口年齡結(jié)構(gòu)(單位:萬人,%)圖表:73:2015年以來文化、體育和娛樂業(yè)城鎮(zhèn)固定資產(chǎn)累計投資額與同比增速(單位:億元,%
22、)圖表:74:文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展指數(shù)前十省份圖表:75:2013年以來我國城鎮(zhèn)化水平發(fā)展進程(單位:%)圖表:76:我國正處于城市化進程加速階段(單位:%)圖表:77:中國動漫產(chǎn)業(yè)集群分布圖表:78:中國主要集群帶動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)分布圖表:79:產(chǎn)業(yè)集群主要特征圖表:80:日本動漫產(chǎn)業(yè)集群主要特征分析圖表:81:日本動漫產(chǎn)業(yè)馬歇爾式集群模式圖表:82:美國迪斯尼動漫產(chǎn)業(yè)集群主要特征分析圖表:83:美國迪斯尼輪軸式動漫產(chǎn)業(yè)集群模式圖表:84:國家級主要動漫產(chǎn)業(yè)基地按產(chǎn)業(yè)集群模式分類圖表:85:動漫產(chǎn)業(yè)基地競爭力指標體系圖表:86:國家廣電總局第1-4批國家動畫產(chǎn)業(yè)基地名單圖表:87:國家廣電總局第1-3批
23、國家動畫教學研究基地名單圖表:88:文化部國家動漫游戲產(chǎn)業(yè)振興基地聯(lián)盟成員圖表:89:國家新聞出版總署4大國家網(wǎng)絡游戲動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展基地簡介圖表:90:國家新聞出版總署批準國家動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展基地名單圖表:91:2013年以來國家動畫產(chǎn)業(yè)基地國產(chǎn)電視動畫片生產(chǎn)情況(單位:部,分鐘)圖表:92:2013年以來全國電視動畫片全國生產(chǎn)時長和國家動畫產(chǎn)業(yè)基地生產(chǎn)時長及占比(單位:分鐘,%)圖表:93:2013年以來全國電視動畫片全國生產(chǎn)部署、國家動畫產(chǎn)業(yè)基地生產(chǎn)部署和國家新聞出版廣電總局推薦部署(單位:部)圖表:94:天津生態(tài)城國家動漫產(chǎn)業(yè)綜合示范園門戶區(qū)功能平臺圖表:95:天津生態(tài)城國家動漫產(chǎn)業(yè)綜合示范園門戶區(qū)建筑面積配對圖表:96:青
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