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1、競(jìng)技鋤大地?fù)淇烁?jìng)賽規(guī)則(試行)國(guó)家體育總局棋牌運(yùn)動(dòng)管理中心2017 年7月前言棋牌運(yùn)動(dòng)作為體育事業(yè)的重要組成部分,歷史悠久、種類(lèi)豐富,集科學(xué)性、知識(shí)性、競(jìng)技性、趣味性于一體,在提升群眾智力水平、培育良好品格、促進(jìn)文化交流等方面有著獨(dú)特的作用。在我國(guó),棋牌運(yùn)動(dòng)擁有廣泛的群眾基礎(chǔ),特別是近年來(lái),棋牌人數(shù)穩(wěn)定上升,棋牌消費(fèi)日益擴(kuò)大;在競(jìng)技領(lǐng)域,以五棋一牌為代表的各項(xiàng)目都取得了新的突破,國(guó)際競(jìng)賽中成績(jī)斐然。2014 年,國(guó)務(wù)院印發(fā)關(guān)于加快發(fā)展體育產(chǎn)業(yè)促進(jìn)體育消費(fèi)的若干意見(jiàn),營(yíng)造重視體育、支持體育、參與體育的社會(huì)氛圍,將全民健身上升為國(guó)家戰(zhàn)略,把增強(qiáng)人民體質(zhì)、提高健康水平作為根本目標(biāo)。秉承這一思路,國(guó)家
2、體育總局棋牌運(yùn)動(dòng)管理中心以“創(chuàng)新、協(xié)調(diào)、綠色、開(kāi)放、共享”的發(fā)展理念為指導(dǎo),以提升國(guó)民素質(zhì)與人民健康水平為發(fā)展目標(biāo),提出了“ 傳統(tǒng)棋牌項(xiàng)目趣味化”和“趣味棋牌項(xiàng)目競(jìng)技化”的重要發(fā)展戰(zhàn)略,為棋牌運(yùn)動(dòng)的普及和體育事業(yè)的發(fā)展提供了助力。針對(duì)趣味棋牌競(jìng)技化的發(fā)展戰(zhàn)略,加快趣味棋牌競(jìng)技化發(fā)展步伐,國(guó)家體育總局棋牌運(yùn)動(dòng)管理中心繼競(jìng)技二打一撲克項(xiàng)目之后,推出了競(jìng)技鋤大地?fù)淇隧?xiàng)目。鋤大地是國(guó)內(nèi)非常盛行的一種四人撲克游戲,由于最大的單牌是“ 2”,也稱為“大老二”,是一種規(guī)則簡(jiǎn)單易學(xué)、打法生動(dòng)精彩的紙牌游戲,深受各年齡段群眾的喜愛(ài)。20 世紀(jì) 90 年代鋤大地在國(guó)內(nèi)流行起來(lái), 并隨著互聯(lián)網(wǎng)的出現(xiàn)與發(fā)展,各地區(qū)、
3、各類(lèi)網(wǎng)站組織的自發(fā)性群眾鋤大地賽事源源不斷。鋤大地通過(guò)網(wǎng)絡(luò)在短期內(nèi)風(fēng)靡全國(guó),不僅豐富了群眾生活,也使自身得到了持續(xù)的創(chuàng)新與發(fā)展。隨著各類(lèi)民間賽事的日益增多,群眾對(duì)鋤大地發(fā)展成為規(guī)范化競(jìng)技項(xiàng)目的需求也越發(fā)強(qiáng)烈。將傳統(tǒng)鋤大地向競(jìng)技化方向發(fā)展,并使之成為一項(xiàng)富有趣味、滿足全民健身需求的智力運(yùn)動(dòng),既滿足了群眾體育的基本特質(zhì),又符合競(jìng)技類(lèi)體育項(xiàng)目的發(fā)展要求。為了更好地滿足這一需求,國(guó)家體育總局棋牌運(yùn)動(dòng)管理中心組織棋牌專(zhuān)業(yè)領(lǐng)域的各位領(lǐng)導(dǎo)、專(zhuān)家以其豐富的從業(yè)經(jīng)驗(yàn)與專(zhuān)業(yè)的技術(shù)水平,本著科學(xué)、嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膽B(tài)度,經(jīng)過(guò)反復(fù)的調(diào)研與論證,最終完成了本規(guī)則的制定。這也成為了國(guó)家體育總局棋牌運(yùn)動(dòng)管理中心落實(shí)全民健身國(guó)家戰(zhàn)略、推
4、動(dòng)智力運(yùn)動(dòng)普及的重要舉措之一。2015 年從首次提出“互聯(lián)網(wǎng) +”行動(dòng)計(jì)劃到國(guó)務(wù)院出臺(tái)關(guān)于積極推進(jìn)“互聯(lián)網(wǎng) +”行動(dòng)的指導(dǎo)意見(jiàn),再到網(wǎng)絡(luò)強(qiáng)國(guó)戰(zhàn)略與創(chuàng)新驅(qū)動(dòng)戰(zhàn)略寫(xiě)入“十三五”規(guī)劃建議,各領(lǐng)域都提出了通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)謀求創(chuàng)新與發(fā)展的新要求。在智力運(yùn)動(dòng)領(lǐng)域,通過(guò)“互聯(lián)網(wǎng)”的形式,以規(guī)范有序的方法推動(dòng)鋤大地的競(jìng)技化,對(duì)發(fā)展棋牌產(chǎn)業(yè)、擴(kuò)大棋牌消費(fèi),推進(jìn)全民健身戰(zhàn)略具有重要意義。由此,國(guó)家體育總局棋牌運(yùn)動(dòng)管理中心將互聯(lián)網(wǎng)在信息傳輸中所具備的準(zhǔn)確、高效、透明、智能化等特性與撲克競(jìng)技特點(diǎn)相結(jié)合,有效地解決了趣味撲克在競(jìng)技化過(guò)程中出現(xiàn)的諸多問(wèn)題。通過(guò)在限定場(chǎng)地賽中使用聯(lián)網(wǎng)設(shè)備和舉辦非限定場(chǎng)地賽事來(lái)發(fā)展競(jìng)技項(xiàng)目、拓展競(jìng)
5、技形式、規(guī)范競(jìng)技內(nèi)容,不僅豐富了廣大群眾參與鋤大地賽事的方式,更實(shí)現(xiàn)了鋤大地競(jìng)技化的時(shí)代需求。本規(guī)則以競(jìng)技化為核心,無(wú)論是限定場(chǎng)地賽還是非限定場(chǎng)地賽都脫離了傳統(tǒng)鋤大地的紙牌形式,通過(guò)聯(lián)網(wǎng)設(shè)備進(jìn)行比賽,并采用了復(fù)式化賽制, 這構(gòu)成了鋤大地競(jìng)技化的前提。規(guī)則從總則、定義、比賽通則、賽事類(lèi)型及賽制、競(jìng)賽組織及其他、申訴及解釋權(quán)六個(gè)章節(jié)對(duì)競(jìng)技鋤大地?fù)淇诉M(jìn)行了描述和規(guī)范,設(shè)計(jì)中既參照了傳統(tǒng)鋤大地的賽事經(jīng)驗(yàn),又充分考慮了聯(lián)網(wǎng)設(shè)備與競(jìng)技軟件的自身特性,最大化地摒棄了比賽中的運(yùn)氣成分及其他外在干擾因素,使鋤大地競(jìng)技性的重要保證。希望競(jìng)技鋤大地?fù)淇烁?jìng)賽規(guī)則的頒布實(shí)施,能更好地推動(dòng)鋤大地健康、有序、競(jìng)技化的發(fā)展,
6、豐富智力運(yùn)動(dòng)競(jìng)技種類(lèi);更好地幫助廣大群眾參與到競(jìng)技鋤大地?fù)淇速愂禄顒?dòng)中,享受智力運(yùn)動(dòng)的樂(lè)趣;更好地滿足各類(lèi)民間組織、團(tuán)體舉辦競(jìng)技鋤大地?fù)淇速愂碌男枨螅卣垢?jìng)技鋤大地?fù)淇速愂碌呐e辦形式與渠道。國(guó)家體育總局棋牌運(yùn)動(dòng)管理中心期待能以此為著力點(diǎn),推動(dòng)群眾性棋牌運(yùn)動(dòng)的發(fā)展邁上新臺(tái)階:一方面,挖掘廣大群眾在棋牌運(yùn)動(dòng)中的消費(fèi)潛力,創(chuàng)造棋牌競(jìng)技發(fā)展的新模式,為棋牌產(chǎn)業(yè)注入新的血液;另一方面,擴(kuò)大群眾自主參與棋牌賽事、投身棋牌運(yùn)動(dòng)的積極性,通過(guò)豐富的棋牌項(xiàng)目培育智力、鍛煉身心,最終實(shí)現(xiàn)棋牌運(yùn)動(dòng)全民普及和國(guó)家體育產(chǎn)業(yè)大發(fā)展的美好愿景。目 錄前言 .2目 錄 .6第一章總則 .8第一條宗旨8第二章定義 .8第二條競(jìng)
7、技鋤大地?fù)淇硕x8第三條競(jìng)技軟件的定義8第四條術(shù)語(yǔ)定義9第三章比賽通則 .10第五條洗牌與發(fā)牌10第六條明牌與加倍10第七條打牌11第八條牌型說(shuō)明11第九條牌型大小的比較13第十條牌局結(jié)束及勝負(fù)判定14第十一條得分與記分14第四章賽事類(lèi)型及賽制15第十二條賽事分類(lèi)15第十三條復(fù)式賽15第五章競(jìng)賽組織及其他15第十四條設(shè)立競(jìng)賽機(jī)構(gòu)16第十五條裁判員職責(zé)范圍16第十六條限定場(chǎng)地賽賽場(chǎng)紀(jì)律17第十七條限定場(chǎng)地賽行為準(zhǔn)則18第十八條比賽器材19第六章申訴及解釋權(quán).20第十九條申訴的提出20第二十條申訴的處理20第二十一條解釋權(quán)20一、得分計(jì)算21二、示例22附錄二:比賽計(jì)分法及排名規(guī)則24一、比賽計(jì)分
8、法(MP計(jì)分法) .24二、最終成績(jī)排名方式25三、規(guī)則舉例24附錄三:瑞士移位法.30第一章總則第一條宗旨鋤大地是我國(guó)廣泛流行的紙牌游戲,由于它具有規(guī)則簡(jiǎn)單易學(xué)、打法生動(dòng)精彩、隨處可玩的方便性以及網(wǎng)絡(luò)流行的快捷性,從而深受廣大人民群眾的喜愛(ài),并極大地豐富了人民群眾的閑暇生活。為了推動(dòng)我國(guó)智力運(yùn)動(dòng)的發(fā)展,豐富我國(guó)牌類(lèi)競(jìng)技種類(lèi),使鋤大地項(xiàng)目得到全面推廣和普及,并逐步走上健康、有序的競(jìng)技化發(fā)展軌道,依據(jù)趣味棋牌競(jìng)技化項(xiàng)目公共政策撰寫(xiě)規(guī)范,特制定本規(guī)則。第二章定義第二條競(jìng)技鋤大地?fù)淇硕x競(jìng)技鋤大地?fù)淇耸桥剖质褂寐?lián)網(wǎng)設(shè)備,通過(guò)競(jìng)技軟件,采用復(fù)式賽制進(jìn)行對(duì)抗的智力競(jìng)技撲克項(xiàng)目。比賽通過(guò)四人對(duì)抗,以某一人
9、率先出完手牌來(lái)判定牌局結(jié)束及勝負(fù)情況,并轉(zhuǎn)換為得分,比較若干副牌所得總分來(lái)決定勝方。第三條競(jìng)技軟件的定義競(jìng)技軟件是指經(jīng)國(guó)家體育總局棋牌運(yùn)動(dòng)管理中心認(rèn)可、并符合競(jìng)技鋤大地?fù)淇烁?jìng)賽規(guī)則、賽制及計(jì)分規(guī)則,且在洗牌、發(fā)牌、打牌中自動(dòng)規(guī)避所有可能出現(xiàn)違反規(guī)則問(wèn)題的競(jìng)技軟件。牌手可通過(guò)安裝在聯(lián)網(wǎng)電子設(shè)備中的競(jìng)技軟件實(shí)現(xiàn)有序參與競(jìng)賽。第四條術(shù)語(yǔ)定義一、上家、下家和對(duì)家位于本家左方的牌手稱為上家。位于本家右方的牌手稱為下家。位于本家對(duì)門(mén)的牌手稱為對(duì)家。二、首攻打牌階段的第一次行牌稱為首攻。手牌中有方塊家享有首攻權(quán)。三、一副牌競(jìng)技鋤大地由除掉大王、小王的52 張牌組成四、手牌在一副牌中,一名牌手所發(fā)得的全部牌張
10、,共3 的玩13 張。五、一圈牌打牌中相繼出牌、逐級(jí)壓制的過(guò)程稱為一圈牌,一圈牌中可以有人不出牌而過(guò)牌。 連續(xù)三人過(guò)牌不出時(shí), 該圈結(jié)束。六、 引牌每一圈牌由上一圈最后出牌的人首先出牌,稱為引牌。七、一手牌某位牌手一次所打出的牌,可能是一張或多張。八、報(bào)單玩家只剩一張牌時(shí)報(bào)單。九、明牌將自己的手牌完全明示給所有牌手的行為稱為明牌。牌手在發(fā)完手牌后可選擇是否明牌。十、輪規(guī)定的副數(shù)稱為輪。第三章比賽通則第五條洗牌與發(fā)牌由競(jìng)賽軟件統(tǒng)一自動(dòng)進(jìn)行洗牌及發(fā)牌。第六條明牌與加倍發(fā)完手牌后,四名牌手均可選擇是否明牌,牌手選擇是否明牌時(shí)間不得超過(guò)15 秒,達(dá)到時(shí)間未選擇是否明牌時(shí)競(jìng)賽軟件自動(dòng)判為“不明牌”。選擇
11、是否明牌后,由首家開(kāi)始四名牌手依次選擇是否加倍,牌手選擇是否加倍時(shí)間不得超過(guò)15 秒,達(dá)到時(shí)間未選擇是否加倍時(shí)競(jìng)賽軟件自動(dòng)判為“不加倍”。四名牌手均選擇完成是否加倍后,進(jìn)入打牌階段。第七條打牌選擇明牌與加倍階段后進(jìn)入打牌階段,此階段按逆時(shí)針出牌。拿到方塊 3 的牌手必須出包含方塊 3 的一手牌。以后每圈由上圈出牌最大的一家先出牌,稱為引牌。引牌時(shí)可以出任意合理牌型,另外三家須按照相同牌型選擇蓋牌,下一家的出牌必須大于上一家出牌; 若無(wú)大牌可蓋而選擇不出時(shí),稱為過(guò)牌。整個(gè)打牌過(guò)程中,合法牌張一旦打出不允許悔牌。牌手出牌時(shí)間不得超過(guò) 25 秒,若到時(shí)間未出牌, 則首攻或引牌時(shí)競(jìng)技軟件默認(rèn)出最小的一
12、張,否則默認(rèn)過(guò)牌。任何牌手在只有一張手牌時(shí),競(jìng)技軟件將自動(dòng)向其他三位牌手報(bào)明剩余手牌的張數(shù),該牌手的上家必須出單張最大的牌或一張一上的牌組。第八條牌型說(shuō)明一、單牌32 的任意一張單張牌,例如一張8。 2 為最大的單牌。二、對(duì)子兩張點(diǎn)數(shù)相同的牌,例如55。三、三張三張點(diǎn)數(shù)相同的牌,如333 。四、順子五張連續(xù)單牌( A 既可在順的最后,也可在順的最前,但不能在順的中間,如“ JQKA2”不是順),例如 34567。五、同花5 張花色相同的牌形,例如? 34568六、葫蘆三張點(diǎn)數(shù)相同的牌帶一對(duì),例如999+33。七、鐵枝4 張數(shù)字一樣的牌再加任意一張牌,例如88883。八、同花順5 張連續(xù)數(shù)字且花
13、色相同的牌,例如? 34567第九條牌型大小的比較一、 花色當(dāng)牌型數(shù)字相同相同時(shí),比較花色,其中黑桃>紅桃 >梅花 >方塊。二、 單牌2>A K Q J 109 87 6 54 3,數(shù)字點(diǎn)數(shù)相同相同時(shí),比較花色。三、 對(duì)子、三張只有牌型與張數(shù)均相同時(shí)才能以最大牌張數(shù)字點(diǎn)數(shù)比較大小,數(shù)字點(diǎn)數(shù)相同相同時(shí),比較花色。四、 五張牌同花順 >鐵只 >葫蘆 >同花 >順子。相同牌型以該牌型最大牌張數(shù)數(shù)字點(diǎn)數(shù)比較大小,數(shù)字點(diǎn)數(shù)相同相同時(shí),比較花色。順子中數(shù)字大小順序如下:23456>10JQKA>910JQK>8910JQ>78910J
14、>678910>56789>45678>34567>12345第十條牌局結(jié)束及勝負(fù)判定任意一名牌手將自己手中的牌全部出完時(shí),本副牌結(jié)束。根據(jù)牌分轉(zhuǎn)化為得分進(jìn)行勝負(fù)判定。第十一條得分與記分每副牌結(jié)束后,競(jìng)技軟件自動(dòng)計(jì)算、記錄四家牌手相應(yīng)的得分(見(jiàn)附錄一)。記分是一副牌賽完的標(biāo)志,也是雙方比賽過(guò)程的原始記錄和最終判定勝負(fù)的依據(jù)。第四章賽事類(lèi)型及賽制第十二條賽事分類(lèi)參加競(jìng)技鋤大地?fù)淇说呐剖志褂寐?lián)網(wǎng)設(shè)備,通過(guò)競(jìng)技軟件進(jìn)行對(duì)局,主辦方可根據(jù)實(shí)際需求舉辦限定場(chǎng)地賽、非限定場(chǎng)地賽,以及兩種方式相結(jié)合的比賽。一、限定場(chǎng)地賽由主辦單位組織的,牌手在規(guī)定時(shí)間及地點(diǎn),在裁判員現(xiàn)場(chǎng)組織
15、管理下, 使用統(tǒng)一聯(lián)網(wǎng)設(shè)備和競(jìng)技軟件參加的賽事。二、非限定場(chǎng)地賽由主辦單位組織的,牌手在規(guī)定時(shí)間,通過(guò)使用自有聯(lián)網(wǎng)設(shè)備及競(jìng)技軟件參與的賽事。第十三條復(fù)式賽競(jìng)技鋤大地?fù)淇苏惤y(tǒng)一采用復(fù)式賽制,即將所有打相同牌且方位相同的參與者進(jìn)行橫向比較,若干副牌后,最終通過(guò)平均 MP得分率高低來(lái)決定名次(見(jiàn)附錄二)。競(jìng)技鋤大地?fù)淇速愂乱莆环绞浇y(tǒng)一采用瑞士移位法(見(jiàn)附錄三),其類(lèi)型包括人人賽和人機(jī)賽。人機(jī)賽是指在比賽過(guò)程中,參賽牌手所坐方位相同,通過(guò)與人工智能軟件對(duì)抗確定參賽牌手水平的比賽。第五章競(jìng)賽組織及其他第十四條設(shè)立競(jìng)賽機(jī)構(gòu)一、設(shè)立競(jìng)賽組織機(jī)構(gòu)為保證比賽的順利進(jìn)行,比賽需要設(shè)立相應(yīng)的競(jìng)賽組織機(jī)構(gòu)從事賽事認(rèn)
16、證、制定有關(guān)章程和補(bǔ)充規(guī)定,以及處理比賽期間和比賽結(jié)束后不屬于裁判員職責(zé)范圍內(nèi)的一切問(wèn)題。二、設(shè)立裁判委員會(huì)競(jìng)賽組織機(jī)構(gòu)根據(jù)賽事的需求,設(shè)立比賽裁判委員會(huì)或裁判組,指定或要求適量的裁判員管理比賽并任命其中一人為裁判長(zhǎng),必要時(shí)可增設(shè)一名或多名副裁判長(zhǎng)。?三、設(shè)立仲裁委員會(huì)仲裁委員會(huì)應(yīng)由 3 人或 3 人以上的單數(shù)組成,負(fù)責(zé)處理各類(lèi)申訴判例。仲裁委員會(huì)在處理申訴判例時(shí),應(yīng)該遵照規(guī)程、規(guī)則和相關(guān)規(guī)定,本著公平、公正的原則,準(zhǔn)確行使權(quán)利。仲裁委員會(huì)的裁決為最終裁決,不得更改。第十五條裁判員職責(zé)范圍在洗牌、發(fā)牌、打牌中所出現(xiàn)的所有可能違反規(guī)則的問(wèn)題,由牌手使用的競(jìng)技軟件予以規(guī)避解決。在競(jìng)技鋤大地?fù)淇讼薅?/p>
17、場(chǎng)地賽中裁判員的職責(zé)包括:( 1)裁判長(zhǎng)裁判長(zhǎng)負(fù)責(zé)管理整個(gè)比賽過(guò)程,根據(jù)主辦方需求協(xié)助賽事主辦方擬定競(jìng)賽補(bǔ)充規(guī)程、編排限定場(chǎng)地賽牌手座次,以及宣布比賽最終成績(jī)。如果出現(xiàn)經(jīng)過(guò)申訴改變比賽結(jié)果,或者因?yàn)榫幣沤y(tǒng)計(jì)出現(xiàn)錯(cuò)誤的情況,經(jīng)核實(shí)后裁判長(zhǎng)有權(quán)修正比賽成績(jī), 并予以公布。 如果裁判員在執(zhí)裁過(guò)程中出現(xiàn)錯(cuò)誤,裁判長(zhǎng)有權(quán)更改判罰并終止該裁判員的執(zhí)裁資格。( 2)副裁判長(zhǎng)按照裁判長(zhǎng)的分工帶領(lǐng)裁判員開(kāi)展工作,裁判長(zhǎng)因故不能行使職責(zé)時(shí),代理裁判長(zhǎng)的職權(quán)。( 3)裁判員所有裁判員必須按照裁判長(zhǎng)和副裁判長(zhǎng)的分工開(kāi)展工作,確保和檢查必要的比賽條件是否具備;在比賽中維持賽場(chǎng)秩序、接受比賽過(guò)程中違紀(jì)發(fā)生后的申告、監(jiān)督和
18、判定參賽牌手是否違規(guī),并根據(jù)規(guī)則和規(guī)程進(jìn)行判罰,準(zhǔn)確記錄并上報(bào)判罰結(jié)果和比賽成績(jī);當(dāng)裁判員遇到不能自行判罰的情況時(shí),應(yīng)及時(shí)上報(bào)副裁判長(zhǎng)或裁判長(zhǎng)進(jìn)行處理。第十六條限定場(chǎng)地賽賽場(chǎng)紀(jì)律1. 講究文明禮貌,進(jìn)入進(jìn)場(chǎng)須衣冠整潔并且佩戴有效證件。2. 賽場(chǎng)內(nèi)保持安靜,不得大聲喧嘩,不得隨意走動(dòng),不得隨意圍觀其他桌次牌手打牌。3. 賽場(chǎng)及賽場(chǎng)周邊規(guī)定區(qū)域內(nèi)禁止任何人吸煙。4. 飲酒后不得進(jìn)入賽場(chǎng),不得在賽場(chǎng)飲用含有酒精的飲料。5. 進(jìn)入封閉的賽場(chǎng)區(qū)域內(nèi)須經(jīng)裁判員同意。第十七條限定場(chǎng)地賽行為準(zhǔn)則一、牌手行為準(zhǔn)則1. 比賽中牌手嚴(yán)禁使用與比賽無(wú)關(guān)的聯(lián)網(wǎng)電子設(shè)備。2. 比賽中牌手必須嚴(yán)格服從裁判員的裁定。如對(duì)判罰
19、有異議,可以書(shū)面形式向仲裁委員會(huì)提出仲裁申訴。3. 比賽中牌手嚴(yán)禁使用語(yǔ)言或肢體動(dòng)作向其他牌手報(bào)牌。4. 比賽中牌手不得故意以任何不恰當(dāng)語(yǔ)言或行為干擾其他參賽者。5. 在一輪牌局結(jié)束前,牌手起身或離開(kāi)自己的桌位須得到裁判員的同意。6. 結(jié)束比賽后不得在賽場(chǎng)內(nèi)逗留及討論比賽牌局。二、裁判員行為準(zhǔn)則1. 精通規(guī)則,裁決合理,有據(jù)可依,不斷提升業(yè)務(wù)水平。2. 嚴(yán)格履行裁判員職責(zé), 做到執(zhí)裁嚴(yán)肅、 認(rèn)真、公正、準(zhǔn)確。3. 作風(fēng)正派,不徇私情,堅(jiān)持原則。?4. 服從領(lǐng)導(dǎo),遵守紀(jì)律,著裝整潔,文明執(zhí)裁。三、觀眾行為準(zhǔn)則1. 服從裁判員和工作人員的管理,自覺(jué)遵守賽場(chǎng)有關(guān)規(guī)定。2. 不得以任何言語(yǔ)或行為干擾比
20、賽。3. 無(wú)權(quán)就比賽過(guò)程中的任何違例和錯(cuò)誤情況做出評(píng)判。4. 不得走動(dòng)看牌,不得大聲喧嘩。第十八條比賽器材一、賽事標(biāo)準(zhǔn)配置聯(lián)網(wǎng)設(shè)備必須安裝符合競(jìng)技鋤大地?fù)淇艘?guī)則的競(jìng)技軟件。在限定場(chǎng)地賽時(shí)須符合主辦方規(guī)定。二、限定場(chǎng)地賽配置、場(chǎng)地場(chǎng)地必須能夠容納競(jìng)賽規(guī)程規(guī)定的參賽牌手同時(shí)進(jìn)出。場(chǎng)地環(huán)境安靜、清潔,自桌面至屋頂應(yīng)有 2 米以上的垂直凈空;通風(fēng)良好,采光明亮。場(chǎng)地中不得有鏡子或其他反光物體,要符合建筑安全和消防的有關(guān)規(guī)定,并具備安全疏散通道。2、桌子比賽用桌應(yīng)高度適宜 、平穩(wěn)安固。在桌面上、下方均應(yīng)設(shè)置擋板,避免比賽過(guò)程中參賽牌手之間接觸。3、座椅比賽時(shí)座椅應(yīng)與牌桌配套,高度適宜。應(yīng)根據(jù)比賽的需要,
21、安排裁判員的座椅。第六章 申訴及解釋權(quán)第十九條申訴的提出1、參賽牌手有遵守比賽紀(jì)律、規(guī)則及規(guī)程的義務(wù),也有監(jiān)督比賽公平、公正和提出質(zhì)疑的權(quán)利。當(dāng)牌手對(duì)裁判員在比賽中所做的任何裁決存在爭(zhēng)議時(shí),有權(quán)向仲裁委員會(huì)提出申訴。2、相關(guān)事宜的申訴, 須在比賽結(jié)束3 小時(shí)內(nèi)提出, 過(guò)期無(wú)效。3、申訴材料直接報(bào)仲裁委員會(huì),同時(shí)按競(jìng)賽規(guī)程的規(guī)定繳納申訴費(fèi)。第二十條申訴的處理、仲裁委員會(huì)對(duì)于申訴的表決遵循“少數(shù)服從多數(shù)”原則,并須在 2 個(gè)工作日內(nèi)給予答復(fù)。如果申訴方勝訴,則退回申訴費(fèi)。2、對(duì)申訴的處理不得違背國(guó)家體育總局頒布的仲裁委員會(huì)條例。第二十一條解釋權(quán)本競(jìng)技鋤大地?fù)淇烁?jìng)賽規(guī)則的最終解釋權(quán)和修改權(quán)歸國(guó)家體育
22、總局棋牌運(yùn)動(dòng)管理中心所有。附錄一:記分規(guī)則一、得分計(jì)算一副牌打完后,各方牌分按照如下方法計(jì)算:根據(jù)手牌剩余張數(shù)計(jì)算牌分,假設(shè)剩余張數(shù)為n,且手牌中不包含黑桃2:(1)n<8時(shí),牌分為n(2)8<n<10時(shí),牌分為2n(3)10<n<13 時(shí),牌分為3n(4)n=13 時(shí),牌分為4n假設(shè)剩余牌張數(shù)n,且手牌中包含黑桃2:(1)n<8時(shí),牌分為2n(2)8<n<10時(shí),牌分為4n(3)10<n<13 時(shí),牌分為6n(4)n=13 時(shí),牌分為8n計(jì)算牌分后,根據(jù)按照以下公式計(jì)算最后得分:A 的得分 =(B 的牌分 -A 的牌分 )
23、5;A 明牌系數(shù)× B 明牌系數(shù)× A加倍系數(shù)× B加倍系數(shù) +(C 的牌分 -A 的牌分 ) × A明牌系數(shù)× C明牌系數(shù)× A加倍系數(shù)× C加倍系數(shù) +(D 的牌分 -A 的牌分 )× A 明牌系數(shù)× D 明牌系數(shù)× A 加倍系數(shù)× D 加倍系數(shù)B 的得分 =(A 的牌分 -B 的牌分 ) ×A 明牌系數(shù)× B 明牌系數(shù)× A加倍系數(shù)× B加倍系數(shù) +(C 的牌分 -B 的牌分 ) × B明牌系數(shù)× C明牌系數(shù)×
24、 B加倍系數(shù)× C加倍系數(shù) +(D 的牌分 -B 的牌分 )× B 明牌系數(shù)× D 明牌系數(shù)× B 加倍系數(shù)× D 加倍系數(shù)C 的得分 =(A 的牌分 -C 的牌分 ) ×A 明牌系數(shù)× C 明牌系數(shù)× A加倍系數(shù)×× C明牌系數(shù)×× C 明牌系數(shù)×C加倍系數(shù) +(B 的牌分 -C 的牌分 ) × B明牌系數(shù)B加倍系數(shù)× C加倍系數(shù) +(D 的牌分 -C 的牌分 )D 明牌系數(shù)× C 加倍系數(shù)× D 加倍系數(shù)D 的得分 =(A
25、 的牌分 -D 的牌分 ) ×A 明牌系數(shù)× D 明牌系數(shù)× A加倍系數(shù)× D加倍系數(shù) +(B 的牌分 -D 的牌分 ) × B明牌系數(shù)× D明牌系數(shù)× B加倍系數(shù)× D加倍系數(shù) +(C 的牌分 -D 的牌分 )× C 明牌系數(shù)× D 明牌系數(shù)× C 加倍系數(shù)× D 加倍系數(shù)其中明牌系數(shù)根據(jù)牌手選擇是否明牌不同,選擇明牌則明牌系數(shù)為 3,選擇不明牌則明牌系數(shù)為 1。加倍系數(shù)根據(jù)牌手選擇是否加倍不同,選擇加倍則加倍系數(shù)為 2,選擇不加倍則加倍系數(shù)為 1。二、示例假設(shè) A、B、C
26、、D 四名牌手在選擇是否明牌時(shí)均選擇不明牌,在選擇是否加倍時(shí)牌手A、 D 選擇加倍,牌手B、 C 選擇不加倍,一副牌結(jié)束后,手中剩余的牌張數(shù)分別為:A 有 5張 B 有 8張 C 有 0張 D 有 12張,B、C、D手牌中均沒(méi)有黑桃 2,則按照前述 A、 B、C、 D 牌分分別為:A:5 分B:8 × 2=16 分 C:0 分D:12 × 3=36 分根據(jù)得分計(jì)算公式計(jì)算,A、B、 C、 D 得分分別為:A: (16-5)× 2+(0-5) × 2+(36-5) × 2× 2=22-10+124=136B: (5-16)×
27、2+(0-16)+(36-16) × 2=-22-16+40=2C: (5-0)× 2+(16-0)+(36-0)× 2=10+16+72=98D: (5-36)× 2× 2+(16-36)×2+(0-36) ×2=-124-40-72=-236附錄二:比賽計(jì)分法及排名規(guī)則一、比賽計(jì)分法(MP計(jì)分法)每副牌,將同方位的打過(guò)同一副牌的其他參賽者得分(得分計(jì)算方法見(jiàn)附錄一)與自身得分進(jìn)行比較,進(jìn)行如下處理 :1、 對(duì)每個(gè)比他差的成績(jī)得2 計(jì)分單位2、 對(duì)每個(gè)與他相同的成績(jī)得1 計(jì)分單位3、 對(duì)每個(gè)比他好的成績(jī)得0 計(jì)分單位設(shè)存在
28、 k 個(gè)不同得分 nk 錯(cuò)誤!未找到引用源。 ,得分相同的人數(shù)為 錯(cuò)誤!未找到引用源。,計(jì)算本副牌所得的MP分如下:得分人數(shù)MPnkmk2( 錯(cuò)誤!未找到引用源。 +錯(cuò)誤!未找到引用源。 )+ 錯(cuò)誤!未找到引用源。 -1n4m42( 錯(cuò)誤!未找到引用源。 +錯(cuò)誤!未找到引用源。 +錯(cuò)誤!未找到引用源。 )+ m4 錯(cuò)誤!未找到引用源。 -1n3m32( 錯(cuò)誤!未找到引用源。 +錯(cuò)誤!未找到引用源。 m2 )+ m3 -1n2m22 錯(cuò)誤!未找到引用源。+錯(cuò)誤!未找到引用源。 -1n1m1錯(cuò)誤!未找到引用源。 -1參與成績(jī)比較的總?cè)藬?shù)k錯(cuò)誤!未找到引用Ni 1 mi源。 ,top=2(N-1),
29、某人的某副牌的MP得分率為r=MP/top*100%每副牌,按照 MP記分法計(jì)算 MP得分率 , 并根據(jù) MP得分率進(jìn)行排名。若 MP得分率相同,則對(duì)應(yīng)參賽者名次并列,后續(xù)參賽者排名依次順延,例如, MP得分率相同且最高的兩位參賽者并列第 1 名,其余參賽者的名次按照 3、4、 5. 依次順延。二、最終成績(jī)排名方式1、將參賽者x 副牌的 MP得分率 r 進(jìn)行平均,即得到本場(chǎng)比賽的最終成績(jī)平均MP得分率,計(jì)算公式為:xRi 1 ri (注:保留小數(shù)點(diǎn)后1 位)x其中 ri 表示第 i副的 MP得分率。 錯(cuò)誤!未找到引用源。2、按照 R 進(jìn)行最終成績(jī)排名, 如遇參賽者的最終成績(jī)R 相同,則按下列順
30、序依次比較,直至區(qū)分出名次;( 1)分別計(jì)算所勝對(duì)手最終成績(jī)R 的平均分, 平均分高者名次列前。其中所勝對(duì)手指:與本參賽者同桌對(duì)抗過(guò)且在此輪牌得分低于本參賽者的牌手;若所勝對(duì)手出現(xiàn)重復(fù),按照重復(fù)人次計(jì)算。( 2)分別累計(jì)計(jì)算單副成績(jī)排名第一的個(gè)數(shù), 個(gè)數(shù)多者名次列前,個(gè)數(shù)相同時(shí)比較計(jì)算單副成績(jī)排名第二的個(gè)數(shù),個(gè)數(shù)多者名次列前,以此類(lèi)推。( 3)分別累計(jì)打牌總用時(shí)(只累計(jì)玩家出牌用時(shí)),用時(shí)較少者名次列前。( 4)去掉各自用時(shí)最多和最少兩副牌的時(shí)間, 其余副數(shù)平均用時(shí)較少者名次列前。( 5)加賽,直至比較出同分參賽者名次。三、規(guī)則舉例設(shè)有 3 名牌手進(jìn)行比賽,共完成了3 副牌。1、計(jì)算出他們的得
31、分如下:第一副牌得分:牌手得分出牌時(shí)間牌手 115135s牌手 27146s牌手 321151s第二副牌得分:牌手得分出牌時(shí)間牌手 11122s牌手 21137s牌手 3-3144s第三副牌得分:牌手得分出牌時(shí)間牌手 118163s牌手 251156s牌手 318144s2、根據(jù) 3 名牌手的得分,按照MP記分法,計(jì)算出每副牌的MP分、 MP得分率、 MP得分率排名如下:第一副牌:牌手 1:MP=2*1+1-1=2牌手 2:MP=2*0+1-1=0牌手 3:MP=2*( 1+1) +1-1=4參與成績(jī)比較的總?cè)藬?shù)N=3, top=2 ( N-1)=2( 3-1 ) =4故三位牌手的得分率分別為
32、:牌手 1:MP/top*100%=2/4*100%=50%牌手 2:MP/top*100%=0/4*100%=0%牌手 3:MP/top*100%=4/4*100%=100%第一副牌MP得分率排名:排名牌手第一名牌手3第二名牌手1第三名牌手 2第二副牌:牌手 1:MP=2*1+2-1=3牌手 2:MP=2*1+2-1=3牌手 3:MP=2*0+1-1=0參與成績(jī)比較的總?cè)藬?shù)N=3, top=2 ( N-1)=2( 3-1 ) =4故三位牌手的得分率分別為:牌手 1:MP/top*100%=3/4*100%=75%牌手 2:MP/top*100%=3/4*100%=75%牌手 3:MP/top*100%=0/4*100%=0%第二副牌 MP得分率排名:排名牌手第一名牌手1第一名牌手2第三副牌:牌手1:MP=2-1=1牌手 2:MP=
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