橄欖球中的戰(zhàn)術(shù)運用講解_第1頁
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橄欖球中的戰(zhàn)術(shù)運用講解_第3頁
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文檔簡介

1、橄欖球中的戰(zhàn)術(shù)運用講解這個戰(zhàn)術(shù)的有效性取決于隊員之間傳球時機的把握,和接回傳球 隊員的起動與奔跑速度。一般安排速度快、突破能力強的隊員來做圍繞。圍繞后其它隊員要跟近支援 2、隔位傳球戰(zhàn)術(shù)這是指進攻隊員不是 進行通常的依次傳球,而是隔過一個隊員的傳球。這一戰(zhàn)術(shù)一般在對方出現(xiàn)防守漏洞,而隔位的隊員個人突破能力 較強時, 比擬容易成功 3、觸式橄欖球進攻戰(zhàn)術(shù)在觸式橄欖球比賽中因 為持球隊員不能通過身體沖撞的形式來突破對手的防守,而要盡量避 免被防守隊員觸及,所以,要通過積極快速的跑動,和有效、合理的 傳球配合來打亂對手的防守陣線,找出對手防守的空隙進行突破,從 而達(dá)陣得分。所以在進攻配合跑位上,應(yīng)以

2、為同伴創(chuàng)造較為廣闊的突破空間為 原那么。因此在觸式橄欖球比賽中,持球隊員選擇突破路線時,應(yīng)向自己 的外那么跑動,即向遠(yuǎn)離同伴的方向跑動, 以吸引防守者也向外側(cè)跑動。當(dāng)進攻隊員全這樣做時, 最后一名隊員面前的防守就會比擬松動, 他就可以利用這一空隙來實施自己的突破了。4、橄欖球防守原那么橄欖球防守最重要的原那么是對位防守和有球逼、 無球松的原那么。在防守時要求防守隊員站位要成一條直線,相互之間的的間距要 保持好,決不能使對手在局部形成以多打少的局面,根據(jù)自己隊員的 防守能力和對方隊員的進攻能力,確保進行一對一防守,或二對一、 三對一防守。當(dāng)進攻隊員持球時相鄰的防守隊員要對持球隊員對面的本方防守

3、隊員進行支援,形成對有球隊員的防守壓力,不給對手輕易向前推進 和有意識傳球與突破的時機。一定要確保所有防守隊員協(xié)同作戰(zhàn)。 四分衛(wèi)的壓力也較小。2. 在跑球和傳球混合的打法中參加假動作傳球能讓對方的防守隊 員無法預(yù)料進攻方究竟要如何進攻。3. 如果成功, 通常取得的碼數(shù)也很不錯, 因為在無人盯防的情況下 接球,接球手還可以繼續(xù)帶球向前沖。PA的缺點:1在職業(yè)聯(lián)賽里,會出現(xiàn)被對方直接識破導(dǎo)致四分衛(wèi) 被擒殺的現(xiàn)象。2.由于是跑球的陣勢, 所以平常保護四分衛(wèi)的隊員在頭幾秒里也要 假裝為跑球做動作,讓四分衛(wèi)幾乎完全暴露,一旦被擒殺,四分衛(wèi)受 傷的幾率很大。(以后我會講到一次經(jīng)典的導(dǎo)致四分衛(wèi)受傷的戰(zhàn)術(shù) )

4、。一組優(yōu)秀的進攻隊伍需要跑傳結(jié)合 (mix up the running plays with pass), 職業(yè)聯(lián)賽中表現(xiàn)比擬出色的隊伍一般都把傳球和跑球的次數(shù)保 持在一半一半。假動作傳球在這時候就起到了關(guān)鍵作用。 在接近端區(qū)的時候,大局部教練都會選擇用跑衛(wèi)強行突破,這時 假動作傳球就能完全改變局面。有時你會看到某個外接手在端區(qū)內(nèi)跑動完全沒人防守,就是因為 一次成功的 play action 的原因。美式足球高端戰(zhàn)術(shù)解析 2 - Draw Play 假 動作跑球 前面一章講了一 種傳球戰(zhàn)術(shù),接下來就講一種跑球戰(zhàn)術(shù)吧。不出意料的話,我會按照一篇傳球,一篇跑球,一篇陣型的順序 來寫,也可能會混入

5、幾篇防守的戰(zhàn)術(shù) 防守也是有戰(zhàn)術(shù)滴 ! 。今天再來講一講 Draw Play上一篇講到Play Action Pass假動作傳 球,也就是跑衛(wèi)假裝跑球吸引注意力, 四分衛(wèi)利用障眼法傳球的戰(zhàn)術(shù)。而Draw Play和假動作傳球正相反-它是用傳球做假動作來跑球 的戰(zhàn)術(shù)!Draw Play的根本流程是這樣滴:1.進攻開始,四分衛(wèi)拿球,向 后退數(shù)步 2保護四分衛(wèi)的重量級球員offensive tackle形成口袋pocket,保護四分衛(wèi)傳球。3. 跑衛(wèi)協(xié)助 offensive tackle 保護四分衛(wèi) - 假的!4. 對方防守球員 沖向四分衛(wèi),四分衛(wèi)將球迅速交給跑衛(wèi),跑衛(wèi)在對方防守球員已經(jīng)太 過靠前時帶

6、球突破。5. Profit?!注:進攻方也會有接球手,通常他們都會向場地邊跑動, 吸引至少一名防守隊員,讓他遠(yuǎn)離四分衛(wèi)和跑衛(wèi)銜接的地方Draw的優(yōu) 點: 1. 假動作迷惑對方,讓反映慢的防守球員無法跟上跑衛(wèi)的步伐。2. 風(fēng)險較假動作傳球要小 但也不小 3. 即使被識破,跑衛(wèi)仍然有 可能通過個人能力發(fā)動攻勢像巨人隊的跑衛(wèi)Bran don Jacobs和已經(jīng)退 役了的鋼人隊老將 Jerome "The Bus" Bettis, 三四個人有時都抱不住他 4. Draw play是防守方必咬的餌,因為四分衛(wèi)拿球做出傳球的樣子, 至少有幾名防守球員就必須前沖阻止他傳球。Draw的缺點

7、:1.進攻的攻勢形成較慢,一旦被識破很難展開攻勢。2.職業(yè)聯(lián)賽中一般除了區(qū)域防守zone coverage外卜,也會有盯人防 守ma n-to-man coverage,通常都會有一名防守隊員盯防跑衛(wèi),這時的 draw play效果就不太好了,因為跑衛(wèi)很可能馬上就被盯防的隊員攔截??傮w來講,Draw Play在幾種跑球戰(zhàn)術(shù)里算是風(fēng)險較大的一種,所 以很多業(yè)余 高中等球隊一般不太敢用, 因為它對球員 四分衛(wèi)-跑衛(wèi)的 銜接意識要求很高, 對技術(shù)上的要求更是可怕, 除非是在職業(yè)聯(lián)賽里 大 學(xué),NFL,成功的幾率一般不高。美式足球高端戰(zhàn)術(shù)解析 3 - I formation 字陣型1 formatio

8、n - 一字 陣型是美式足球最常見的一種陣型之一。它的名字來自于它的形狀: 四分衛(wèi)和兩名跑衛(wèi) 跑衛(wèi)在四分衛(wèi)之后 在戰(zhàn)線后面排成一個 I 字,端鋒也通常比擬靠近四分衛(wèi), 一般只會有兩 名外接手站在較遠(yuǎn)端。一字陣的通常功能是跑球,因為進攻隊員距離較近,使得阻擋防 守方隊員的沖擊較為容易。兩名跑衛(wèi)中, 通常重量級的一名會擔(dān)任阻擋對方防守球員的任務(wù), 四分衛(wèi)只負(fù)責(zé)開球,接球后將球迅速交給跑衛(wèi),跑衛(wèi)在眾隊友的掩護 下向左側(cè)或右側(cè)突破 (也可以從中間過,不過通常是需要跳躍的,受傷 可能性大,碼數(shù)小,因為跳起落地通常都是整個身體向前撲,一落地 進攻就結(jié)束了,只有在距離達(dá)陣只有一兩碼或短距離 3rd down

9、 conversion 時才用)。當(dāng)然,既然一字陣是以跑球為主的陣型,那么就一定會有假動作的出現(xiàn)-也就是我在第一章里講過的 Play Action PasS旦一般情況下這 種假動作傳球的距離較短,因為這是一個跑球陣型,對方根本上都會 緊盯跑衛(wèi),所以假動作很容易被識破,而四分衛(wèi)就很快會暴露。通常這種陣型在距離達(dá)陣只有數(shù)碼之遙時被采用。 一字陣也是美式足球中身體接觸最為劇烈的一種,通常新手看到 許多大漢扎堆抱成一團,就是因為這個陣型啦 ! 美式足球高端戰(zhàn)術(shù)解析 4 -接球路線1(curl route, fade route)由于美式足球中接球的戰(zhàn)術(shù)多種 多樣,所以我就先給大家介紹各種接球路線吧。今

10、天介紹兩種,鉤形路線-curl route和 淡出路線-fade route鉤形路線(curl route):外接手在直線向前跑動數(shù)碼后突然回身接球優(yōu)點:1. 突然轉(zhuǎn)身讓緊隨自己的防守隊員措手不及。2. 用自己的身體掩護了傳球路線,而且是面對四分衛(wèi)接球,成功 率很高。3. 執(zhí)行較容易,適合初學(xué)者和業(yè)余球員使用。缺點: 1. 由于要轉(zhuǎn)身向回跑幾步,得到的碼數(shù)通常較少2. 由于背對對方防守隊員,接球時無法得知對方的反響,有可能 被迅速攔截甚至丟球。3. 接球之后通常需要轉(zhuǎn)身繼續(xù)向前,但是過程較慢,所以即使能 得到碼數(shù),也不會太多。注意接球時要伸出雙臂接球,而不要等球飛到自己胸前,否那么有 可能被反

11、響快手臂長的防守球員把球打掉 淡出路線 fade route :外接 手向前跑動,做出向場中央跑動的假動作后向邊線跑動, 四分衛(wèi)傳球, 外接手過肩接球。優(yōu)點: 1. 用假動作騙開防守隊員后接球,可以繼續(xù)無間斷向前繼 續(xù)跑球。2. 靠近邊線接球,在比賽時間所剩不多但又落后時,可以跑出邊 線停表。缺點: 1. 由于是背向四分衛(wèi)過肩接球,難度較大,對接球手和四 分衛(wèi)的要求都極高。2. 一旦四分衛(wèi)傳球不準(zhǔn),被防守球員截球的可能性極大,而且此 時外接手就反而在防守球員身后,攔截更加困難。注意要看好邊線的位置,否那么一腳出線的話接球無效-經(jīng)常會看 到一些精彩接球的鏡頭是外接手在空中接球后,雙腳腳尖落在界內(nèi)

12、, 身體其他部位都落在界外的時候,通常這些就是fade route反向變向路線跑球Counter Play or Misdirection美式足球中最根本的跑球戰(zhàn)術(shù) 之一,由于其戰(zhàn)術(shù)簡單,所以適用于各個層次的球隊。反向跑球的根本流程是這樣滴: 1. 中鋒開球給四分衛(wèi) 2. 四分衛(wèi)將 球交給一名跑衛(wèi) 3. 鋒線上的前鋒向一側(cè) (為了方便,咱們說右側(cè) )推擋, 為跑衛(wèi)開路 4. 跑衛(wèi)向右側(cè)跑動幾步,作勢向右側(cè)突破 5. 一名前鋒 (通 常是靠右側(cè)的 )開始向左側(cè)移動,并且推擋由左側(cè)沖上來的防守隊員6.另一名跑衛(wèi)向右側(cè)做帶球假動作向右沖,但是實際任務(wù)是吸引對方防 守球員并對前鋒剛留下的空當(dāng)進行阻擋

13、7. 持球跑衛(wèi)轉(zhuǎn)向, 跟隨已經(jīng)向 左的前鋒和端鋒向左側(cè)跑動,突破重圍,沖向端區(qū) 8. 外接手負(fù)責(zé)向前 跑動,吸引防守球員跟隨,在戰(zhàn)術(shù)被識破后,需要攔截防守球員撲向 跑衛(wèi)優(yōu)點: 1. 流程執(zhí)行起來非常簡單, 適用于業(yè)余球隊 2. 職業(yè)聯(lián)賽中 也同樣適用 3. 用后場的一系列假動作 (四分衛(wèi)仍然可以做出傳球的假 動作吸引注意力 )吸引對方防守球員撲向一側(cè),然后變向跑向另一側(cè)的 空當(dāng),成功時通常取得碼數(shù)較大缺點: 1. 攻勢的發(fā)動需要時間過多, 如果被對方識破通常得不到好處 2. 球在后場停留時間較長, 如果被防 守方突破鋒線,很可能丟掉碼數(shù)變向跑球一般都出自一字陣 (I formation) 由于

14、在職業(yè)聯(lián)賽中通常會被識破,所以有些隊伍會參加一些開球前的 動作(motion),例如一名端鋒從一側(cè)跑向另一側(cè),四分衛(wèi)在他剛跑過一 半時開球,吸引對方注意力,等等。變向跑球戰(zhàn)術(shù)對跑衛(wèi)的速度要求極高,否那么一旦被防守隊員在本 方后場擒住,后果不堪設(shè)想。此戰(zhàn)術(shù)對鋒線上球員的阻擋要求也很高。散彈槍陣型(Shotgun Formation)散彈陣型是一種以傳球為主的陣 型,通常都有多名外接手或端鋒站在開球線上,位置離四分衛(wèi)較遠(yuǎn)四分衛(wèi)那么站在中鋒 5-7 碼后,而不像傳統(tǒng)陣型那樣緊貼中鋒開球。 開球時中鋒將球拋給四分衛(wèi),然后由四分衛(wèi)發(fā)起進攻。Shotgun Formation 的優(yōu)點: 1. 四分衛(wèi)距離開

15、球線較遠(yuǎn),視野開闊2. 四分衛(wèi)開球靠后,可以省去向后退步的時間,用來觀察對方的防守 陣型,并且給己方外接手充足的時間跑動 3. 對方試圖擒殺四分衛(wèi)的防 守隊員無法瞬間接近四分衛(wèi) Shotgun Formation 的缺點: 1. 進攻大局部 以傳球為主, 對方很容易就可以識破意圖 2. 中鋒和四分衛(wèi)的銜接有一 定的風(fēng)險,黃油手附身的話后果不堪設(shè)想陣勢開動后,中鋒將球后拋 給四分衛(wèi),由四分衛(wèi)觀察外接手傳球。有的散彈陣會帶有一名跑衛(wèi),跑衛(wèi)的作用通常是阻擋對方防守隊 員(block the pass rush),但是也有幾種從散彈陣型發(fā)動進攻的跑球戰(zhàn)術(shù), 以后會向大家介紹。但也有散彈陣型運用 5 名

16、外接手的 (沒有跑衛(wèi) ),一般這種陣型是 用來長距離傳球所用的。在NFL職業(yè)聯(lián)賽中,由于shotgun formation的相對高風(fēng)險,教練 通常都會用四分衛(wèi)緊貼中鋒的陣型來降低風(fēng)險,但也有例外:新英格 蘭愛國者隊的戰(zhàn)術(shù)就是建立在散彈陣型之上的, 實在是因為 Tom Brady 太出色了,散彈陣型恰好能發(fā)揮他的最大優(yōu)勢。其實田納西泰坦隊的四分衛(wèi) Vi nee Young在大學(xué)時代也是以散彈陣型為主要進攻陣型,只不過在進入職業(yè)聯(lián)盟后被迫轉(zhuǎn)為傳統(tǒng)陣型,一度讓他很不適應(yīng)。Streak, Flag, Post(drag), Optio n Route直 線、角旗線、球門線、選擇 性路線)今天繼續(xù)介紹幾

17、個傳接球的路線:1.直線(streak)顧名思義, 就是外接手以直線跑動的方式跑向?qū)Ψ蕉藚^(qū)。優(yōu)點和缺點都很明顯。優(yōu)點: 1. 跑動迅速的外接手可以輕易擺脫人盯人式的防守隊員, 并且直接接球達(dá)陣缺點: 1. 意圖明顯,容易被角衛(wèi)跟隨或在跑動最初 被阻攔一下,這一下就耽誤了很多時間 2. 距離越遠(yuǎn),風(fēng)險越大。有可能被角衛(wèi)(cornerback)和平安衛(wèi)(strong/free safeties)同時盯防 (平安衛(wèi)通常防守一片區(qū)域),有可能被抄截2.角旗路線(Flag):為啥叫 Flag呢?因為端區(qū)的兩角都有一面旗幟,所以當(dāng)外接手跑45度角奔向角 旗時,這種路線就叫Flag 了。說白了就是 45 度

18、角路線。優(yōu)點:1. 突然變向可以甩掉跟隨的角衛(wèi) 2. 由于 45度角一般會切 進球場中央的位置, 面對區(qū)域防守 (zone defense, 以后會介紹 )時,可以 切入兩個區(qū)域中間的空當(dāng),讓防守隊員十分被動,因為他們必須保證 自己看守的區(qū)域不被突破,但又不能眼睜睜看著一名外接手跑向空當(dāng) 缺點:1. 意圖仍然比擬明顯, 路線比擬直, 容易被角衛(wèi)截下 3. 球門柱 路線(Post/Drag Route)其實就是90度轉(zhuǎn)彎路線罷了,因為球門在端區(qū) 中央的位置,所以叫Post,而Drag route那么類似于Post,只不過是根本 上貼近開球線的 90 度角轉(zhuǎn)向,取得的碼數(shù)較少,但容易成功。優(yōu)點:1

19、. 突然變向可以甩掉跟隨的角衛(wèi) 2. 一般都會有超過一名外 接手同時跑這種路線, 目的是阻攔迎面而來的跟隨另一名盯人的角衛(wèi), 甚至讓對方的角衛(wèi)和平安衛(wèi) “撞在一起。用于克制人盯人防守 3. 面對區(qū)域防守時,會吸引多名防守隊員注 意,從而為他人創(chuàng)造空當(dāng)缺點: 1. 意圖仍然比擬明顯,如果是人盯人 防守的話,效果一般4.選擇性路線option route:一般都交給隊中經(jīng) 驗最豐富,最優(yōu)秀的外接手Randy Moss, Hines Ward之類的,他們會 和四分衛(wèi)一樣觀察對方整體的防守隊形和戰(zhàn)術(shù),然后選擇預(yù)先設(shè)定好 的兩三種路線中的一種,切入對方防守的空當(dāng)。優(yōu)點: 1. 出色的外接手能夠找到對方防守陣勢中的弱點,跑出空 當(dāng)接球,一旦成功,取得的碼數(shù)一般都不錯缺點: 2. 風(fēng)險大,難度高, 因為四分衛(wèi)必須做出與外接手一樣的判斷,兩人才能做到銜接天衣無 縫,否那么意圖不統(tǒng)一,傳球就失敗了,有可能外接手停在原地也是選擇中之一 或跑向左側(cè),而四分衛(wèi)卻把球傳向右側(cè)。美式足球高端戰(zhàn)術(shù)解析 8 -橫向跑球Halfback sweep也是側(cè)向跑 球的一種,是幾種跑球戰(zhàn)術(shù)里在后場停留時間較長的一種。

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