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文檔簡介

1、任務(wù)一任務(wù)一 二維畫線二維畫線 1【編輯樣條線編輯樣條線】修改器修改器 2【擠出擠出】修改器修改器 3【】【】修改器修改器 4任務(wù)七任務(wù)七 【倒角剖面倒角剖面】修改器修改器 7項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目實(shí)訓(xùn) 8任務(wù)任務(wù) 六六 【倒角倒角】修改器修改器 6任務(wù)五任務(wù)五 【放樣放樣】修改器修改器 5二維線型創(chuàng)建命令面板二維線型創(chuàng)建命令面板 二維畫線功能是另一種建模方法,在二維畫線功能是另一種建模方法,在3ds 中提供了多種二維線型可中提供了多種二維線型可供使用。供使用。利用修剪與延伸功能制作門圖案利用修剪與延伸功能制作門圖案 【編輯樣條線編輯樣條線】修改器可以為圖形的不同層級提供編輯工具,修改器可以為圖形的不同

2、層級提供編輯工具,其中比較常用的是二維布爾運(yùn)算功能。其中比較常用的是二維布爾運(yùn)算功能。 利用二維布爾運(yùn)算功能制作齒輪圖案利用二維布爾運(yùn)算功能制作齒輪圖案 拉伸建模效果圖拉伸建模效果圖 利用利用【擠出擠出】修改器為一條閉合曲線圖形進(jìn)行擠出處理,可以使其增修改器為一條閉合曲線圖形進(jìn)行擠出處理,可以使其增加厚度,將其擠出成三維實(shí)體;如果為一條非閉合曲線進(jìn)行擠出處理,那加厚度,將其擠出成三維實(shí)體;如果為一條非閉合曲線進(jìn)行擠出處理,那么擠出后的物體就會(huì)是一個(gè)面片。么擠出后的物體就會(huì)是一個(gè)面片。 u Extrude修改器用于將二維型對象擠修改器用于將二維型對象擠出成為三維立體模型。為選中的二維圖形出成為三

3、維立體模型。為選中的二維圖形添加了添加了Extrude修改器后,修改命令面板的修改器后,修改命令面板的下方就會(huì)出現(xiàn)它的下方就會(huì)出現(xiàn)它的Parameters卷展欄,如卷展欄,如圖所示。在圖所示。在Extrude修改器的修改器的Parameters卷卷展欄中,各主要參數(shù)的含義如下。展欄中,各主要參數(shù)的含義如下。圖圖 Extrude修改器的修改器的Parameters卷展欄卷展欄(1)Amount(數(shù)量)(數(shù)量)/Segments(分段數(shù))數(shù)值框:設(shè)置擠出的長度(分段數(shù))數(shù)值框:設(shè)置擠出的長度和擠出長度方向的分段數(shù)。和擠出長度方向的分段數(shù)。(2)Capping(端蓋)欄:用于設(shè)(端蓋)欄:用于設(shè)置擠

4、出模型兩端是否具有端蓋以及端置擠出模型兩端是否具有端蓋以及端蓋的方式。蓋的方式。Cap(起始端蓋)(起始端蓋)/Cap End(結(jié)束端蓋)(結(jié)束端蓋)復(fù)選框:選中該復(fù)選框表示在擠出模型的復(fù)選框:選中該復(fù)選框表示在擠出模型的起始處具有起始端蓋起始處具有起始端蓋/在結(jié)束處具有結(jié)束端在結(jié)束處具有結(jié)束端蓋。蓋。Morph(變形)單選鈕:選中該單選鈕,(變形)單選鈕:選中該單選鈕,將以變形的方式產(chǎn)生端蓋。將以變形的方式產(chǎn)生端蓋。Grid(格線)單選鈕:選中該單選鈕,(格線)單選鈕:選中該單選鈕,將以格線的方式產(chǎn)生端蓋。將以格線的方式產(chǎn)生端蓋。(3)Output(輸出)欄:用于設(shè)置(輸出)欄:用于設(shè)置擠出

5、模型的創(chuàng)建方式。擠出模型的創(chuàng)建方式。 單擊單擊Patch(面片)單選鈕,表示以(面片)單選鈕,表示以面片方式生成擠出模型;單擊面片方式生成擠出模型;單擊Mesh(網(wǎng)格)(網(wǎng)格)單選鈕,表示以網(wǎng)格方式生成擠出模型;單選鈕,表示以網(wǎng)格方式生成擠出模型;單擊單擊NURBS(NURBS樣條)單選鈕,表樣條)單選鈕,表示以示以NURBS樣條方式生成擠出模型。樣條方式生成擠出模型。車削修改器效果車削修改器效果 【車削車削】修改功能可以通過旋轉(zhuǎn)一個(gè)二維圖形,產(chǎn)生三維物體,施加修改功能可以通過旋轉(zhuǎn)一個(gè)二維圖形,產(chǎn)生三維物體,施加該命令后,通常都需要調(diào)節(jié)對齊軸向與對齊位置,才能得到正確結(jié)果。該命令后,通常都需要

6、調(diào)節(jié)對齊軸向與對齊位置,才能得到正確結(jié)果。 u Lathe修改器用于將二維型對象旋轉(zhuǎn)修改器用于將二維型對象旋轉(zhuǎn)成為三維立體模型。為選中的二維圖形添成為三維立體模型。為選中的二維圖形添加了加了Lathe命令后,就可在命令后,就可在Modifier Stack(修改器堆棧)列表框中顯示出(修改器堆棧)列表框中顯示出Lathe命令,命令,并在命令面板中顯示出并在命令面板中顯示出Lathe命令的命令的Parameters卷展欄,如圖所示。在卷展欄,如圖所示。在Lathe修修改器的改器的Parameters卷展欄中,各主要參數(shù)卷展欄中,各主要參數(shù)的含義如下。的含義如下。Lathe修改器的修改器的Para

7、meters卷展欄卷展欄 u 在在Modifier Stack列表框中單擊列表框中單擊Lathe選項(xiàng)前的選項(xiàng)前的+號,將堆棧的號,將堆棧的Lathe選項(xiàng)展開,選項(xiàng)展開,再單擊堆棧的再單擊堆棧的Axis(軸)子項(xiàng)。然后,在(軸)子項(xiàng)。然后,在當(dāng)前視圖中拖曳旋轉(zhuǎn)軸的坐標(biāo)軸,可以改當(dāng)前視圖中拖曳旋轉(zhuǎn)軸的坐標(biāo)軸,可以改變旋轉(zhuǎn)軸的位置,使旋轉(zhuǎn)模型的形狀發(fā)生變旋轉(zhuǎn)軸的位置,使旋轉(zhuǎn)模型的形狀發(fā)生變化。變化。(1)Degrees(角度)數(shù)值框:設(shè)(角度)數(shù)值框:設(shè)置旋轉(zhuǎn)的角度。置旋轉(zhuǎn)的角度。(2)Weld(焊接)復(fù)選框:用于(焊接)復(fù)選框:用于將旋轉(zhuǎn)中心軸附近重疊的頂點(diǎn)合并在將旋轉(zhuǎn)中心軸附近重疊的頂點(diǎn)合并在一

8、起,使端面平滑。一起,使端面平滑。(3)Flip(翻轉(zhuǎn))復(fù)選框:用于將(翻轉(zhuǎn))復(fù)選框:用于將旋轉(zhuǎn)模型表面法線的方向反向。旋轉(zhuǎn)模型表面法線的方向反向。(3)Segments(分段數(shù))數(shù)值框:(分段數(shù))數(shù)值框:設(shè)置旋轉(zhuǎn)模型環(huán)繞旋轉(zhuǎn)軸的分段數(shù)。設(shè)置旋轉(zhuǎn)模型環(huán)繞旋轉(zhuǎn)軸的分段數(shù)。(5)Capping(端蓋)欄:用于設(shè)(端蓋)欄:用于設(shè)置旋轉(zhuǎn)模型起止端是否具有端蓋以及置旋轉(zhuǎn)模型起止端是否具有端蓋以及端蓋的方式。端蓋的方式。u 對于旋轉(zhuǎn)角度小于對于旋轉(zhuǎn)角度小于360的旋轉(zhuǎn)模型,的旋轉(zhuǎn)模型,才能看到增加端蓋的效果。選中才能看到增加端蓋的效果。選中Cap(起(起始端蓋)復(fù)選框,表示在旋轉(zhuǎn)模型的起始始端蓋)復(fù)選框

9、,表示在旋轉(zhuǎn)模型的起始處具有起始端蓋;選中處具有起始端蓋;選中Cap End(結(jié)束端(結(jié)束端蓋)復(fù)選框,表示在旋轉(zhuǎn)模型的結(jié)束處具蓋)復(fù)選框,表示在旋轉(zhuǎn)模型的結(jié)束處具有結(jié)束端蓋。選中有結(jié)束端蓋。選中Morph(變形)單選鈕,(變形)單選鈕,表示以變形的方式產(chǎn)生端蓋;選中表示以變形的方式產(chǎn)生端蓋;選中Grid(格線)單選鈕,表示以格線的方式產(chǎn)生(格線)單選鈕,表示以格線的方式產(chǎn)生端蓋。端蓋。(6)Direction(方向)欄:用于設(shè)(方向)欄:用于設(shè)置截面旋轉(zhuǎn)軸的方向,有置截面旋轉(zhuǎn)軸的方向,有X、Y和和Z三三個(gè)方向的旋轉(zhuǎn)軸。單擊個(gè)方向的旋轉(zhuǎn)軸。單擊X、Y或或Z按鈕,按鈕,可以將截面分別繞可以將截面

10、分別繞X、Y或或Z軸旋轉(zhuǎn)。軸旋轉(zhuǎn)。(7)Align(對齊)欄:用于設(shè)置(對齊)欄:用于設(shè)置截面旋轉(zhuǎn)軸的位置,有截面旋轉(zhuǎn)軸的位置,有Min(最?。?、(最小)、Center(中心)和(中心)和Max(最大)三個(gè)(最大)三個(gè)位置。單擊位置。單擊Min按鈕,設(shè)置旋轉(zhuǎn)軸在按鈕,設(shè)置旋轉(zhuǎn)軸在截面的最小坐標(biāo)位置;單擊截面的最小坐標(biāo)位置;單擊Center按按鈕,設(shè)置旋轉(zhuǎn)軸在截面的中心坐標(biāo)位鈕,設(shè)置旋轉(zhuǎn)軸在截面的中心坐標(biāo)位置;單擊置;單擊Max按鈕,設(shè)置旋轉(zhuǎn)軸在截按鈕,設(shè)置旋轉(zhuǎn)軸在截面的最大坐標(biāo)位置。面的最大坐標(biāo)位置。u 選擇不同對齊方式的效果如圖所示。選擇不同對齊方式的效果如圖所示。(8)Smooth(光滑)

11、復(fù)選框:用(光滑)復(fù)選框:用于對旋轉(zhuǎn)模型的表面進(jìn)行光滑處理。于對旋轉(zhuǎn)模型的表面進(jìn)行光滑處理。圖圖 在對齊欄中選擇不同對齊方式的效果在對齊欄中選擇不同對齊方式的效果 放樣柱子放樣柱子 有一些外形復(fù)雜的物體,如線條各異的現(xiàn)代派雕塑、形態(tài)不對稱的造有一些外形復(fù)雜的物體,如線條各異的現(xiàn)代派雕塑、形態(tài)不對稱的造型等,很難通過對基本幾何物體進(jìn)行組合或修改而生成,而放樣功能卻可型等,很難通過對基本幾何物體進(jìn)行組合或修改而生成,而放樣功能卻可以較為容易地完成這些復(fù)雜的造型。以較為容易地完成這些復(fù)雜的造型。 Loft(放樣)是(放樣)是3d max中一種非常重中一種非常重要的建模方法。這種建模方法簡便、變要的建

12、模方法。這種建模方法簡便、變化性強(qiáng),可以制作出比較復(fù)雜的模型。化性強(qiáng),可以制作出比較復(fù)雜的模型。放樣源于船體制造,通常是指將船肋放放樣源于船體制造,通常是指將船肋放入龍骨,以龍骨為中心排列船肋創(chuàng)建船入龍骨,以龍骨為中心排列船肋創(chuàng)建船體的過程。在體的過程。在3ds max中,將放樣路徑比中,將放樣路徑比喻為龍骨,將放樣截面比喻為船肋,利喻為龍骨,將放樣截面比喻為船肋,利用放樣可以很容易地創(chuàng)建出各種復(fù)雜的用放樣可以很容易地創(chuàng)建出各種復(fù)雜的形體。形體。 Loft(放樣)是讓一個(gè)或幾個(gè)二維圖(放樣)是讓一個(gè)或幾個(gè)二維圖形(截面圖形),沿另一個(gè)二維圖形生形(截面圖形),沿另一個(gè)二維圖形生長(放樣路徑),

13、組成三維模型的工具長(放樣路徑),組成三維模型的工具。其中,當(dāng)作橫截面的二維造型被稱為。其中,當(dāng)作橫截面的二維造型被稱為Shape(圖形)。一個(gè)(圖形)。一個(gè)“放樣放樣”對象可以對象可以有幾個(gè)橫截面二維圖形,但只能有一個(gè)有幾個(gè)橫截面二維圖形,但只能有一個(gè)路徑。在路徑。在Compound Objects命令面板中命令面板中按下按下Loft按鈕后,它的部分參數(shù)面板如按鈕后,它的部分參數(shù)面板如下圖所示。創(chuàng)建放樣對象和對對象的一下圖所示。創(chuàng)建放樣對象和對對象的一些調(diào)整都要用到這個(gè)面板。些調(diào)整都要用到這個(gè)面板。Compound Objects命令面板命令面板 放樣命令的部分參數(shù)面板放樣命令的部分參數(shù)面板

14、 創(chuàng)建放樣模型時(shí),要先創(chuàng)建一個(gè)放樣創(chuàng)建放樣模型時(shí),要先創(chuàng)建一個(gè)放樣的路徑和至少一個(gè)放樣用的截面,而且的路徑和至少一個(gè)放樣用的截面,而且要求路徑和截面都應(yīng)是樣條曲線。樣條要求路徑和截面都應(yīng)是樣條曲線。樣條曲線可以是閉合的,也可以是開放的。曲線可以是閉合的,也可以是開放的。放樣路徑只能是一條樣條曲線,如果用放樣路徑只能是一條樣條曲線,如果用多于一條的樣條曲線,必須將它們結(jié)合多于一條的樣條曲線,必須將它們結(jié)合成為一條樣條曲線才能使用。成為一條樣條曲線才能使用。 放樣截面可以有多個(gè)。每個(gè)截面可以放樣截面可以有多個(gè)。每個(gè)截面可以由多條樣條曲線構(gòu)成,所包含的樣條曲由多條樣條曲線構(gòu)成,所包含的樣條曲線數(shù)目必

15、須相同。如果放樣的第一個(gè)截線數(shù)目必須相同。如果放樣的第一個(gè)截面包含有嵌套的樣條曲線,則所有的截面包含有嵌套的樣條曲線,則所有的截面都必須含有相同的嵌套順序和形式。面都必須含有相同的嵌套順序和形式。 在創(chuàng)建了放樣用的路徑和截面以后,在創(chuàng)建了放樣用的路徑和截面以后,就可以創(chuàng)建放樣對象。根據(jù)操作方法的就可以創(chuàng)建放樣對象。根據(jù)操作方法的不同,將放樣分為方法:一種是先選擇不同,將放樣分為方法:一種是先選擇截面,再選擇放樣的路徑;另一種是先截面,再選擇放樣的路徑;另一種是先選擇路徑,再選擇放樣路徑上的各個(gè)截選擇路徑,再選擇放樣路徑上的各個(gè)截面。面。(1)選擇路徑后創(chuàng)建放樣對象)選擇路徑后創(chuàng)建放樣對象:如果

16、先選擇了放樣的路徑,創(chuàng)建放:如果先選擇了放樣的路徑,創(chuàng)建放樣對象的操作方法如下所述。樣對象的操作方法如下所述。選擇放樣的路徑。選擇放樣的路徑。在在Creation Method(創(chuàng)建方式)卷展欄中單擊(創(chuàng)建方式)卷展欄中單擊Get Shape(獲取圖形)按鈕。(獲取圖形)按鈕。將鼠標(biāo)移到視圖中,單擊作為截面的圖形。將鼠標(biāo)移到視圖中,單擊作為截面的圖形。在在Move(移動(dòng))、(移動(dòng))、Copy(復(fù)制)、(復(fù)制)、Instance(關(guān)聯(lián))三個(gè)單選鈕中選擇一個(gè)。(關(guān)聯(lián))三個(gè)單選鈕中選擇一個(gè)。(2)選擇路徑后創(chuàng)建放樣對象)選擇路徑后創(chuàng)建放樣對象:如果先選擇了放樣的截面圖形,創(chuàng):如果先選擇了放樣的截面圖

17、形,創(chuàng)建放樣對象的操作方法如下所述。建放樣對象的操作方法如下所述。選擇放樣的截面圖形。選擇放樣的截面圖形。在在Creation Method卷展欄中單擊卷展欄中單擊Get Path按鈕。按鈕。將鼠標(biāo)移到視圖中,單擊作為截面的路徑將鼠標(biāo)移到視圖中,單擊作為截面的路徑在在Move、Copy、Instance三個(gè)單選鈕中選擇一個(gè)。三個(gè)單選鈕中選擇一個(gè)。在視圖中單擊作為截面的圖形在視圖中單擊作為截面的圖形 在視圖中單擊作為路徑的圖形在視圖中單擊作為路徑的圖形 經(jīng)過以上的操作,都可以得到放樣的經(jīng)過以上的操作,都可以得到放樣的對象。其中,對象。其中,Move、Copy、Instance是是三種復(fù)制屬性,用

18、于決定放樣時(shí),對原三種復(fù)制屬性,用于決定放樣時(shí),對原圖形的使用方法。圖形的使用方法。Move是直接使用原圖是直接使用原圖形,形,Copy、Instance都是使用復(fù)制的圖都是使用復(fù)制的圖形,而保留原圖形。一般用默認(rèn)的形,而保留原圖形。一般用默認(rèn)的Instance方式。這樣,原來的二維圖形都方式。這樣,原來的二維圖形都將繼續(xù)保留,進(jìn)入放樣系統(tǒng)的只是它們將繼續(xù)保留,進(jìn)入放樣系統(tǒng)的只是它們各自的關(guān)聯(lián)對象。各自的關(guān)聯(lián)對象。u 在放樣對象的一條路徑上,允許有在放樣對象的一條路徑上,允許有多個(gè)不同的截面圖形存在,它們共同控多個(gè)不同的截面圖形存在,它們共同控制放樣對象的外形。制放樣對象的外形。(1)Path

19、 Parameters(路徑參(路徑參數(shù))卷展欄:在什么位置使用哪一個(gè)數(shù))卷展欄:在什么位置使用哪一個(gè)截面圖形,是在該卷展欄中進(jìn)行控制截面圖形,是在該卷展欄中進(jìn)行控制的,該卷展欄如圖的,該卷展欄如圖6-1-28所示。其中所示。其中各主要參數(shù)的含義如下。各主要參數(shù)的含義如下。Path(路徑)數(shù)值框:可以確定插入點(diǎn)在路徑上的位置。(路徑)數(shù)值框:可以確定插入點(diǎn)在路徑上的位置。u它的值的含義由下面的三個(gè)參數(shù)項(xiàng)決定。它的值的含義由下面的三個(gè)參數(shù)項(xiàng)決定。Percentage(百分率)單選鈕:將全部路徑設(shè)為(百分率)單選鈕:將全部路徑設(shè)為100%,根,根據(jù)百分率來確定插入點(diǎn)的位置。據(jù)百分率來確定插入點(diǎn)的位

20、置。Distance(距離)單選鈕:以實(shí)際路徑的長度單位為單位,(距離)單選鈕:以實(shí)際路徑的長度單位為單位,根據(jù)具體長度數(shù)值來確定插入點(diǎn)的位置。根據(jù)具體長度數(shù)值來確定插入點(diǎn)的位置。Path Steps(路徑步長)單選鈕:以路徑的步長值來確定插(路徑步長)單選鈕:以路徑的步長值來確定插入點(diǎn)的位置。入點(diǎn)的位置。On復(fù)選框:可以啟動(dòng)復(fù)選框:可以啟動(dòng)Snap(捕捉)設(shè)置,在其中設(shè)置捕捉(捕捉)設(shè)置,在其中設(shè)置捕捉值。如設(shè)為值。如設(shè)為10,在百分率方式時(shí)每調(diào)節(jié)一個(gè)路徑值,都會(huì),在百分率方式時(shí)每調(diào)節(jié)一個(gè)路徑值,都會(huì)跳躍跳躍10%的距離。的距離。 (手動(dòng)選擇截面圖形)按鈕:單擊此按鈕,用于在屏幕上(手動(dòng)選擇

21、截面圖形)按鈕:單擊此按鈕,用于在屏幕上手動(dòng)選擇截面圖形。手動(dòng)選擇截面圖形。 (上下翻動(dòng)截面圖形)按鈕:在有多個(gè)截面圖形時(shí),單(上下翻動(dòng)截面圖形)按鈕:在有多個(gè)截面圖形時(shí),單擊此按鈕,可以在不同的截面圖形之間進(jìn)行轉(zhuǎn)換。擊此按鈕,可以在不同的截面圖形之間進(jìn)行轉(zhuǎn)換。(2)創(chuàng)建有多個(gè)截面圖形的放)創(chuàng)建有多個(gè)截面圖形的放樣對象的方法:如果要?jiǎng)?chuàng)建的放樣對樣對象的方法:如果要?jiǎng)?chuàng)建的放樣對象比較復(fù)雜,就要用到不同的截面圖象比較復(fù)雜,就要用到不同的截面圖形。這時(shí)創(chuàng)建放樣對象的具體操作方形。這時(shí)創(chuàng)建放樣對象的具體操作方法如下所述。法如下所述。先在視圖中創(chuàng)建要用于放樣操作的截面和路徑,如圖先在視圖中創(chuàng)建要用于放樣

22、操作的截面和路徑,如圖所示。選中用于放樣的路徑。所示。選中用于放樣的路徑。單擊單擊Get Shape按鈕,然后將鼠標(biāo)移到視圖中單擊一個(gè)按鈕,然后將鼠標(biāo)移到視圖中單擊一個(gè)截面。在本例中單擊最大的圓角矩形。截面。在本例中單擊最大的圓角矩形。在在Path Parameters卷展欄中的卷展欄中的Path數(shù)值框輸入數(shù)值框輸入60,選,選擇擇Percentage(百分率)單選鈕。(百分率)單選鈕。用于放樣操作的截面和路徑用于放樣操作的截面和路徑 這時(shí)在路徑上出現(xiàn)了一個(gè)黃色這時(shí)在路徑上出現(xiàn)了一個(gè)黃色“”形形的標(biāo)記,用于指示出下一個(gè)放樣截面的的標(biāo)記,用于指示出下一個(gè)放樣截面的位置,如圖所示。位置,如圖所示。

23、 提示提示 Path(路徑)數(shù)值框中輸入的數(shù)值(路徑)數(shù)值框中輸入的數(shù)值是以路徑上的第一個(gè)頂點(diǎn)的位置開始進(jìn)是以路徑上的第一個(gè)頂點(diǎn)的位置開始進(jìn)行計(jì)算的。本例中創(chuàng)建路徑時(shí),由下向行計(jì)算的。本例中創(chuàng)建路徑時(shí),由下向上拖曳鼠標(biāo),所以默認(rèn)的第一個(gè)頂點(diǎn)在上拖曳鼠標(biāo),所以默認(rèn)的第一個(gè)頂點(diǎn)在最下方。最下方。單擊單擊Get Shape按鈕,然后將鼠標(biāo)移到視按鈕,然后將鼠標(biāo)移到視圖中單擊第二個(gè)截面。在本例中單擊比圖中單擊第二個(gè)截面。在本例中單擊比較小的圓角矩形。較小的圓角矩形。l 如果還有其他的路徑,重復(fù)上面的如果還有其他的路徑,重復(fù)上面的兩步,直至完成所有的截面控制。兩步,直至完成所有的截面控制。l 本例中在本

24、例中在Path數(shù)值框輸入數(shù)值框輸入80,再單,再單擊擊Get Shape按鈕,然后將鼠標(biāo)移到視圖按鈕,然后將鼠標(biāo)移到視圖中單擊圓形,最后得到的效果中單擊圓形,最后得到的效果指示出下一個(gè)放樣截面的位置指示出下一個(gè)放樣截面的位置 多個(gè)截面放樣的結(jié)果多個(gè)截面放樣的結(jié)果 u 創(chuàng)建完成放樣對象后,展開創(chuàng)建完成放樣對象后,展開Surface Parameters(表面參數(shù))卷展欄,如圖所示,(表面參數(shù))卷展欄,如圖所示,在該卷展欄中可以控制它的表面渲染方式。其在該卷展欄中可以控制它的表面渲染方式。其中的主要參數(shù)含義如下所述。中的主要參數(shù)含義如下所述。Surface Parameters卷展欄(1)Smoo

25、thing(光滑)欄:在(光滑)欄:在該欄中控制放樣對象表面是否光滑,該欄中控制放樣對象表面是否光滑,一共有兩個(gè)選項(xiàng)。一共有兩個(gè)選項(xiàng)。Smooth Length(光滑長度)復(fù)選框:選中該復(fù)選框,(光滑長度)復(fù)選框:選中該復(fù)選框,在放樣對象的路徑方面進(jìn)行光滑處理。在放樣對象的路徑方面進(jìn)行光滑處理。Smooth Width(光滑寬度)復(fù)選框:選中該復(fù)選框,(光滑寬度)復(fù)選框:選中該復(fù)選框,放樣對象的截面周長會(huì)盡可能地進(jìn)行光滑處理。放樣對象的截面周長會(huì)盡可能地進(jìn)行光滑處理。l 兩項(xiàng)都打開可獲得光滑的造型。兩項(xiàng)都打開可獲得光滑的造型。(2)Mapping(貼圖)欄:因(貼圖)欄:因?yàn)榉艠訉ο蟮奶厥庑裕?/p>

26、普通的貼圖方為放樣對象的特殊性,普通的貼圖方法很難與放樣對象相匹配。該欄就是法很難與放樣對象相匹配。該欄就是為對貼圖進(jìn)行控制而設(shè)計(jì)的。為對貼圖進(jìn)行控制而設(shè)計(jì)的。Apply Mapping(應(yīng)用貼圖)復(fù)選框:選(應(yīng)用貼圖)復(fù)選框:選中此復(fù)選框后,中此復(fù)選框后,Length和和Width文本框被文本框被激活。其中,激活。其中,Length控制貼圖沿路徑重控制貼圖沿路徑重復(fù)的次數(shù);復(fù)的次數(shù);Width控制貼圖沿截面圓周重控制貼圖沿截面圓周重復(fù)的次數(shù)。復(fù)的次數(shù)。Normalize(校正)復(fù)選框,(校正)復(fù)選框,控制貼圖將在長度與截面圓周上均勻分控制貼圖將在長度與截面圓周上均勻分布,否則會(huì)受到表面頂點(diǎn)分

27、布的影響。布,否則會(huì)受到表面頂點(diǎn)分布的影響。(3)Output(輸出)欄:進(jìn)行(輸出)欄:進(jìn)行輸出參數(shù)的設(shè)置,其中有兩個(gè)參數(shù)分輸出參數(shù)的設(shè)置,其中有兩個(gè)參數(shù)分別是別是Patch(面片)和(面片)和Mesh(網(wǎng)格)(網(wǎng)格)。這兩個(gè)選項(xiàng)用于控制對象的整體外。這兩個(gè)選項(xiàng)用于控制對象的整體外形。形。 放樣對象的放樣對象的Skin Parameters(表皮控(表皮控制)卷展欄如圖所示。在該卷展欄中,制)卷展欄如圖所示。在該卷展欄中,可以設(shè)置對象顯示的方式??梢栽O(shè)置對象顯示的方式。(1)Capping(頂蓋)欄:如果(頂蓋)欄:如果選中選中Cap Star(開始端面)和(開始端面)和Cap End(結(jié)束

28、端面)復(fù)選框,則對象兩(結(jié)束端面)復(fù)選框,則對象兩端的面是封閉的。在該欄中,如果選端的面是封閉的。在該欄中,如果選中中Morph(變形)單選鈕,則放樣對(變形)單選鈕,則放樣對象的頂蓋處理會(huì)保持點(diǎn)面數(shù)的不變,象的頂蓋處理會(huì)保持點(diǎn)面數(shù)的不變,以利于以后的變形操作;如果選中以利于以后的變形操作;如果選中Grid(網(wǎng)格)單選鈕,則放樣對象頂(網(wǎng)格)單選鈕,則放樣對象頂蓋處理更光滑,點(diǎn)更少,但不能進(jìn)行蓋處理更光滑,點(diǎn)更少,但不能進(jìn)行變形操作。變形操作。(2)Shape(圖形步長)數(shù)值框(圖形步長)數(shù)值框:設(shè)置截面圖形頂點(diǎn)之間的步幅數(shù),:設(shè)置截面圖形頂點(diǎn)之間的步幅數(shù),加大它的值會(huì)使造型外表皮更光滑。加大

29、它的值會(huì)使造型外表皮更光滑。(3)Path(路徑步長)數(shù)值框(路徑步長)數(shù)值框:設(shè)置路徑圖形頂點(diǎn)之間的步幅數(shù),:設(shè)置路徑圖形頂點(diǎn)之間的步幅數(shù),加大它的值會(huì)使造型彎曲時(shí)更光滑。加大它的值會(huì)使造型彎曲時(shí)更光滑。(4)Optimize(優(yōu)化)復(fù)選框(優(yōu)化)復(fù)選框:選中該復(fù)選框,將截面圖形進(jìn)行優(yōu):選中該復(fù)選框,將截面圖形進(jìn)行優(yōu)化處理,這樣將會(huì)自動(dòng)制定光滑的程化處理,這樣將會(huì)自動(dòng)制定光滑的程度,而不去理會(huì)步幅數(shù)值。默認(rèn)狀態(tài)度,而不去理會(huì)步幅數(shù)值。默認(rèn)狀態(tài)為關(guān)閉,它的優(yōu)點(diǎn)是減少造型的復(fù)雜為關(guān)閉,它的優(yōu)點(diǎn)是減少造型的復(fù)雜程度,但不能進(jìn)行變形操作。程度,但不能進(jìn)行變形操作。(5)Adaptive Path S

30、teps(適配(適配路徑步長)復(fù)選框:設(shè)置是否對路徑路徑步長)復(fù)選框:設(shè)置是否對路徑進(jìn)行優(yōu)化處理,這樣將不按照路徑的進(jìn)行優(yōu)化處理,這樣將不按照路徑的步長值進(jìn)行操作。默認(rèn)狀態(tài)是選中,步長值進(jìn)行操作。默認(rèn)狀態(tài)是選中,但放樣后的對象不能進(jìn)行變形操作。但放樣后的對象不能進(jìn)行變形操作。 (6)Contour復(fù)選框:選中此復(fù)選框,復(fù)選框:選中此復(fù)選框,截面圖形在放樣時(shí),會(huì)自動(dòng)更正自身角度到截面圖形在放樣時(shí),會(huì)自動(dòng)更正自身角度到垂直路徑,得到正常的造型。否則,它將保垂直路徑,得到正常的造型。否則,它將保持初始角度不變,得到平行于截面的放樣造持初始角度不變,得到平行于截面的放樣造型。選中和未選中該復(fù)選框的效果

31、如圖所示型。選中和未選中該復(fù)選框的效果如圖所示。(7)Banking(傾斜)復(fù)選框:選中此(傾斜)復(fù)選框:選中此復(fù)選框,截面在放樣時(shí),會(huì)根據(jù)路徑在復(fù)選框,截面在放樣時(shí),會(huì)根據(jù)路徑在Z軸上軸上的角度而改變。傾斜時(shí),它總與切點(diǎn)保持垂的角度而改變。傾斜時(shí),它總與切點(diǎn)保持垂直狀態(tài)。一般將它選中。直狀態(tài)。一般將它選中。(8)Constant(截面恒定)復(fù)選框:選(截面恒定)復(fù)選框:選中此復(fù)選框,截面將在路徑上自動(dòng)縮放,以中此復(fù)選框,截面將在路徑上自動(dòng)縮放,以保證整個(gè)截面都有統(tǒng)一的尺寸。保證整個(gè)截面都有統(tǒng)一的尺寸。Skin Parameters卷展欄卷展欄 選中和未選中選中和未選中Contour復(fù)選框的效

32、果復(fù)選框的效果 (9)Linear(線性插值)復(fù)選(線性插值)復(fù)選框:選中此復(fù)選框,將在每一個(gè)截面框:選中此復(fù)選框,將在每一個(gè)截面圖形之間使用直線邊界制作表皮,否圖形之間使用直線邊界制作表皮,否則會(huì)用光滑的曲線來制作。為取得光則會(huì)用光滑的曲線來制作。為取得光滑的造型表面,最好不要選中它?;脑煨捅砻妫詈貌灰x中它。(10)Flip Normals(反轉(zhuǎn)法線(反轉(zhuǎn)法線)復(fù)選框:選中此復(fù)選框,將對象表)復(fù)選框:選中此復(fù)選框,將對象表面的法線方向反向,顯示對象內(nèi)部的面的法線方向反向,顯示對象內(nèi)部的效果。效果。(11)Display(顯示)欄:控制(顯示)欄:控制放樣對象在視圖中的顯示情況。其中放樣

33、對象在視圖中的顯示情況。其中,Skin(表面)復(fù)選框用于設(shè)置是否(表面)復(fù)選框用于設(shè)置是否顯示放樣后的對象表面,如取消該復(fù)顯示放樣后的對象表面,如取消該復(fù)選框,在視圖中只顯示放樣的路徑;選框,在視圖中只顯示放樣的路徑;Skin in Shaded(陰影表皮)復(fù)選框(陰影表皮)復(fù)選框用于設(shè)置是否在實(shí)體著色模式的視圖用于設(shè)置是否在實(shí)體著色模式的視圖中顯示它們的表皮造型。中顯示它們的表皮造型。 經(jīng)過前面的操作所創(chuàng)建的放樣對象經(jīng)過前面的操作所創(chuàng)建的放樣對象還是比較簡單的。通過變形曲線,可以還是比較簡單的。通過變形曲線,可以改變放樣對象的外形。選擇放樣對象后改變放樣對象的外形。選擇放樣對象后,單擊,單擊

34、 (修改)按鈕,打開修改命令面板。該(修改)按鈕,打開修改命令面板。該面板的底部顯示出面板的底部顯示出Deformations(變形(變形)卷展欄,如圖所示。)卷展欄,如圖所示。u 在該卷展欄中一共有五個(gè)按鈕,分在該卷展欄中一共有五個(gè)按鈕,分別是別是Scale(縮放)、(縮放)、Twist(扭曲)、(扭曲)、Teeter(傾斜)、(傾斜)、Bevel(倒角)和(倒角)和Fit(擬合)按鈕。在每個(gè)按鈕的右邊均有一擬合)按鈕。在每個(gè)按鈕的右邊均有一個(gè)切換按鈕個(gè)切換按鈕 ,用于控制是否應(yīng)用這種,用于控制是否應(yīng)用這種變形的效果。該按鈕呈按下狀態(tài)時(shí),則變形的效果。該按鈕呈按下狀態(tài)時(shí),則應(yīng)用這種變形;如果

35、處于抬起狀態(tài)時(shí),應(yīng)用這種變形;如果處于抬起狀態(tài)時(shí),這種變形被禁用但還可以保留。這種變形被禁用但還可以保留。u 選中放樣對象以后,單擊選中放樣對象以后,單擊 按鈕,按鈕,打開修改命令面板,在參數(shù)區(qū)中的打開修改命令面板,在參數(shù)區(qū)中的Deformations(變形)卷展欄中單擊按(變形)卷展欄中單擊按下下Scale按鈕,就可以調(diào)出按鈕,就可以調(diào)出Scale Deformation窗口。在這個(gè)窗口中通過調(diào)窗口。在這個(gè)窗口中通過調(diào)整放樣路徑,改變放樣截面在整放樣路徑,改變放樣截面在X和和Y兩個(gè)兩個(gè)方向的比例,將截面放大或縮小。方向的比例,將截面放大或縮小。(1)使用)使用Scale變形的方法:下面將變形

36、的方法:下面將以放樣得到的圓管對象變形成保齡球來說以放樣得到的圓管對象變形成保齡球來說明變形的應(yīng)用。明變形的應(yīng)用。在視圖中創(chuàng)建一個(gè)圓環(huán)作為放樣的截在視圖中創(chuàng)建一個(gè)圓環(huán)作為放樣的截面圖形,再創(chuàng)建一條直線作為放樣的路徑面圖形,再創(chuàng)建一條直線作為放樣的路徑。創(chuàng)建放樣對象,得到一個(gè)圓管。在修改。創(chuàng)建放樣對象,得到一個(gè)圓管。在修改命令面板中的命令面板中的Deformations卷展欄中,單卷展欄中,單擊擊Scale按鈕,調(diào)出按鈕,調(diào)出Scale Deformation窗口窗口Scale Deformations窗口和放樣對象窗口和放樣對象 從圖中可以看出,在整個(gè)路徑的范圍內(nèi),從圖中可以看出,在整個(gè)路徑的

37、范圍內(nèi),各點(diǎn)的值均是各點(diǎn)的值均是100%,也就是說,對放樣截,也就是說,對放樣截面沒有進(jìn)行縮放,所以曲線顯示為一條直面沒有進(jìn)行縮放,所以曲線顯示為一條直線。線。單擊窗口工具欄中的單擊窗口工具欄中的 (保持對稱)按鈕(保持對稱)按鈕,然后單擊,然后單擊 (插入貝塞爾點(diǎn))按鈕,在(插入貝塞爾點(diǎn))按鈕,在窗口縮放比例線上單擊插入窗口縮放比例線上單擊插入45個(gè)點(diǎn)。個(gè)點(diǎn)。單擊窗口工具欄中單擊窗口工具欄中 (移動(dòng)控制點(diǎn))按鈕(移動(dòng)控制點(diǎn))按鈕,移動(dòng)控制點(diǎn),并調(diào)整控制柄使放樣對象,移動(dòng)控制點(diǎn),并調(diào)整控制柄使放樣對象產(chǎn)生縮放變形效果產(chǎn)生縮放變形效果,如圖所示。如圖所示。在在Scale Deformations

38、窗口調(diào)整放樣路徑和縮放后的放樣對象窗口調(diào)整放樣路徑和縮放后的放樣對象(2)Scale Deformation窗口的工窗口的工具欄:具欄:Scale Deformation窗口由工具欄窗口由工具欄、變形調(diào)整區(qū)和狀態(tài)欄三部分組成。工、變形調(diào)整區(qū)和狀態(tài)欄三部分組成。工具欄位于該窗口的最上端,提供了用于具欄位于該窗口的最上端,提供了用于變形操作的工具按鈕。各按鈕的功能如變形操作的工具按鈕。各按鈕的功能如下。下。 (插入角點(diǎn))按鈕:這是一組彈出式按鈕。(插入角點(diǎn))按鈕:這是一組彈出式按鈕。其中還有一個(gè)是(插入貝塞爾點(diǎn))按鈕。兩者其中還有一個(gè)是(插入貝塞爾點(diǎn))按鈕。兩者分別用于在變形曲線上插入拐角型的控制

39、點(diǎn)和分別用于在變形曲線上插入拐角型的控制點(diǎn)和貝塞爾型的控制點(diǎn)。貝塞爾型的控制點(diǎn)。 (刪除控制點(diǎn))按鈕:用于在變形曲線上刪(刪除控制點(diǎn))按鈕:用于在變形曲線上刪除控制點(diǎn)。除控制點(diǎn)。 (復(fù)位曲線)按鈕:用于將變形曲線快速恢(復(fù)位曲線)按鈕:用于將變形曲線快速恢復(fù)到初始狀態(tài),并刪除所有添加的控制點(diǎn)。復(fù)到初始狀態(tài),并刪除所有添加的控制點(diǎn)。 (保持對稱)按鈕:單擊該按鈕,可以使兩個(gè)坐標(biāo)(保持對稱)按鈕:單擊該按鈕,可以使兩個(gè)坐標(biāo)軸上的變形保持一致。軸上的變形保持一致。 (顯示(顯示X軸)按鈕:單擊該按鈕,可以顯示軸)按鈕:單擊該按鈕,可以顯示X軸的變軸的變形曲線。形曲線。 (顯示(顯示Y軸)按鈕:單擊該

40、按鈕,可以顯示軸)按鈕:單擊該按鈕,可以顯示Y軸的變軸的變形曲線。形曲線。 (顯示(顯示XY軸)按鈕:單擊該按鈕,可以同時(shí)顯示軸)按鈕:單擊該按鈕,可以同時(shí)顯示X軸和軸和Y軸的變形曲線。軸的變形曲線。 (交換變形曲線)按鈕:單擊該按鈕,可以交換兩(交換變形曲線)按鈕:單擊該按鈕,可以交換兩個(gè)坐標(biāo)軸上的變形曲線。個(gè)坐標(biāo)軸上的變形曲線。 (移動(dòng)控制點(diǎn))按鈕:這是一組彈出式按鈕,從中(移動(dòng)控制點(diǎn))按鈕:這是一組彈出式按鈕,從中選擇一個(gè),可以移動(dòng)變形曲線上的控制點(diǎn)。選擇一個(gè),可以移動(dòng)變形曲線上的控制點(diǎn)。 (縮放控制點(diǎn))按鈕:用于上、下移動(dòng)以改變控制(縮放控制點(diǎn))按鈕:用于上、下移動(dòng)以改變控制點(diǎn)在垂直方

41、向的變形量。點(diǎn)在垂直方向的變形量。(3)Scale Deformation窗口的窗口的變形調(diào)整區(qū):變形調(diào)整區(qū)位于該窗口變形調(diào)整區(qū):變形調(diào)整區(qū)位于該窗口的中間部分,用于對變形曲線進(jìn)行操的中間部分,用于對變形曲線進(jìn)行操作。在變形工作區(qū)中,曲線、柵格線作。在變形工作區(qū)中,曲線、柵格線的作用如下。的作用如下。垂直方向:虛線表示放樣對象中的放樣截面,實(shí)垂直方向:虛線表示放樣對象中的放樣截面,實(shí)線表示放樣對象中當(dāng)前的放樣截面。線表示放樣對象中當(dāng)前的放樣截面。水平方向:水平格線表示變形的值。紅色曲線表水平方向:水平格線表示變形的值。紅色曲線表示示X軸的變形曲線,綠色曲線表示軸的變形曲線,綠色曲線表示Y軸的變

42、形曲軸的變形曲線。變形曲線上的黑點(diǎn)表示插入的控制點(diǎn),選中線。變形曲線上的黑點(diǎn)表示插入的控制點(diǎn),選中時(shí)變?yōu)榘c(diǎn)。通過主工具欄的按鈕或在控制點(diǎn)上時(shí)變?yōu)榘c(diǎn)。通過主工具欄的按鈕或在控制點(diǎn)上右擊,可以改變控制點(diǎn)的類型,也可以移動(dòng)控制右擊,可以改變控制點(diǎn)的類型,也可以移動(dòng)控制點(diǎn)改變其位置,或調(diào)整控制點(diǎn)的控制柄改變其兩點(diǎn)改變其位置,或調(diào)整控制點(diǎn)的控制柄改變其兩側(cè)的曲率。變形曲線兩端控制點(diǎn)的水平位置不能側(cè)的曲率。變形曲線兩端控制點(diǎn)的水平位置不能改變。改變。(4)Scale Deformation窗口的窗口的狀態(tài)欄:位于該窗口的最下端,左側(cè)狀態(tài)欄:位于該窗口的最下端,左側(cè)用于顯示當(dāng)前操作命令的提示,中間用于顯

43、示當(dāng)前操作命令的提示,中間的文本框用于顯示或輸入當(dāng)前控制點(diǎn)的文本框用于顯示或輸入當(dāng)前控制點(diǎn)在變形工作區(qū)中的坐標(biāo)位置,右側(cè)提在變形工作區(qū)中的坐標(biāo)位置,右側(cè)提供了用于觀看、調(diào)整變形曲線顯示方供了用于觀看、調(diào)整變形曲線顯示方式的操作按鈕。各按鈕的功能如下。式的操作按鈕。各按鈕的功能如下。 (移動(dòng))按鈕:用于移動(dòng)變形工作區(qū),顯示要操作的位(移動(dòng))按鈕:用于移動(dòng)變形工作區(qū),顯示要操作的位置。置。 (最大方式顯示)按鈕:用于在變形工作區(qū)中顯示出完(最大方式顯示)按鈕:用于在變形工作區(qū)中顯示出完整的全部變形曲線。整的全部變形曲線。 (水平方向最大化顯示)按鈕:用于在變形工作區(qū)中沿(水平方向最大化顯示)按鈕:

44、用于在變形工作區(qū)中沿水平方向顯示出全部變形曲線。水平方向顯示出全部變形曲線。 (垂直方向最大化顯示)按鈕:用于在變形工作區(qū)中沿垂(垂直方向最大化顯示)按鈕:用于在變形工作區(qū)中沿垂直方向顯示出全部變形曲線。直方向顯示出全部變形曲線。 (水平縮放)按鈕:用于在變形工作區(qū)中水平縮放工作(水平縮放)按鈕:用于在變形工作區(qū)中水平縮放工作區(qū)。區(qū)。 (垂直縮放)按鈕:用于在變形工作區(qū)中垂直縮放工作(垂直縮放)按鈕:用于在變形工作區(qū)中垂直縮放工作區(qū)。區(qū)。 (縮放)按鈕:用于在變形工作區(qū)中全方位縮放工作區(qū)。(縮放)按鈕:用于在變形工作區(qū)中全方位縮放工作區(qū)。 (縮放區(qū)域)按鈕:用于在變形工作區(qū)中縮放選定的區(qū)(縮放

45、區(qū)域)按鈕:用于在變形工作區(qū)中縮放選定的區(qū)域。域。l 在在Deformations卷展欄中,還有卷展欄中,還有Twist、Teeter和和Bevel三個(gè)按鈕。單擊它三個(gè)按鈕。單擊它們可以調(diào)出相應(yīng)的變形窗口,這幾個(gè)窗們可以調(diào)出相應(yīng)的變形窗口,這幾個(gè)窗口的界面與口的界面與Scale Deformation窗口相似窗口相似。下面以一個(gè)星形對象沿直線路徑所創(chuàng)。下面以一個(gè)星形對象沿直線路徑所創(chuàng)建的放樣對象為例,介紹這幾種變形。建的放樣對象為例,介紹這幾種變形。(1)Twist(扭曲)變形:這種(扭曲)變形:這種變形將放樣截面以路徑為軸心線進(jìn)行變形將放樣截面以路徑為軸心線進(jìn)行旋轉(zhuǎn),使放樣對象產(chǎn)生扭曲效果。

46、旋轉(zhuǎn),使放樣對象產(chǎn)生扭曲效果。 在視圖中選中放樣對象以后,打開修改命令面板,在視圖中選中放樣對象以后,打開修改命令面板,在在Deformations卷展欄中單擊按下卷展欄中單擊按下Twist按鈕,就可按鈕,就可以調(diào)出以調(diào)出Twist Deformation(扭曲變形)窗口。這時(shí)的(扭曲變形)窗口。這時(shí)的窗口中有一條紅色的直線,顯示在放樣路徑的各點(diǎn)上窗口中有一條紅色的直線,顯示在放樣路徑的各點(diǎn)上均沒有進(jìn)行扭曲。按照在均沒有進(jìn)行扭曲。按照在Scale Deformation窗口中調(diào)窗口中調(diào)整曲線的方法對曲線進(jìn)行調(diào)整,得到的扭曲變形曲線整曲線的方法對曲線進(jìn)行調(diào)整,得到的扭曲變形曲線形狀和該曲線使放樣

47、對象產(chǎn)生的扭曲變形效果如圖所形狀和該曲線使放樣對象產(chǎn)生的扭曲變形效果如圖所示。示。Twist Deformations和扭曲變形效果和扭曲變形效果(2)Teeter(傾斜)變形:這種(傾斜)變形:這種變形將放樣截面繞垂直于路徑的變形將放樣截面繞垂直于路徑的X軸軸和和Y軸進(jìn)行旋轉(zhuǎn),使放樣對象產(chǎn)生傾軸進(jìn)行旋轉(zhuǎn),使放樣對象產(chǎn)生傾斜效果,實(shí)現(xiàn)放樣對象的傾斜變形。斜效果,實(shí)現(xiàn)放樣對象的傾斜變形。 在視圖中選中放樣對象以后,打開修改命令面在視圖中選中放樣對象以后,打開修改命令面板,在板,在Deformations卷展欄中單擊按下卷展欄中單擊按下Teeter按鈕,按鈕,就可以調(diào)出就可以調(diào)出Teeter De

48、formation(傾斜變形)窗口。(傾斜變形)窗口。按照在按照在Scale Deformation窗口中調(diào)整縮放曲線的方窗口中調(diào)整縮放曲線的方法對路徑進(jìn)行調(diào)整,得到的傾斜變形曲線形狀和該曲法對路徑進(jìn)行調(diào)整,得到的傾斜變形曲線形狀和該曲線使放樣對象產(chǎn)生的傾斜變形效果如圖所示。線使放樣對象產(chǎn)生的傾斜變形效果如圖所示。Teeter Deformations窗口和傾斜變形效果窗口和傾斜變形效果(3)Bevel(倒角)變形:倒角(倒角)變形:倒角變形與縮放變形很相似,可以使放樣變形與縮放變形很相似,可以使放樣對象產(chǎn)生類似倒角的變形效果。它是對象產(chǎn)生類似倒角的變形效果。它是將放樣對象兩端附近的截面沿截面

49、的將放樣對象兩端附近的截面沿截面的X軸和軸和Y軸兩個(gè)方向進(jìn)行偏移縮放,軸兩個(gè)方向進(jìn)行偏移縮放,使放樣對象的兩端產(chǎn)生倒角效果。使放樣對象的兩端產(chǎn)生倒角效果。u 在視圖中選中放樣對象以后,進(jìn)入在視圖中選中放樣對象以后,進(jìn)入修改命令面板,在修改命令面板,在Deformations卷展欄卷展欄中單擊按下中單擊按下Bevel按鈕,就可以調(diào)出按鈕,就可以調(diào)出Bevel Deformation(倒角變形)窗口。前面所(倒角變形)窗口。前面所述方法對路徑上倒角值進(jìn)行調(diào)整,得到述方法對路徑上倒角值進(jìn)行調(diào)整,得到的倒角變形曲線形狀和該曲線使放樣對的倒角變形曲線形狀和該曲線使放樣對象產(chǎn)生的倒角變形效果如圖所示。象產(chǎn)

50、生的倒角變形效果如圖所示。Bevel Deformations窗口和倒角變形的效果窗口和倒角變形的效果u Bevel修改器將圖形擠出為三維對象修改器將圖形擠出為三維對象并在邊緣應(yīng)用平或圓的倒角。該修改器的并在邊緣應(yīng)用平或圓的倒角。該修改器的一個(gè)常規(guī)用法是創(chuàng)建一個(gè)常規(guī)用法是創(chuàng)建3D文本和徽標(biāo),而且文本和徽標(biāo),而且可以應(yīng)用于任意圖形??梢詰?yīng)用于任意圖形。 (1)Parameters卷展欄:它將圖形卷展欄:它將圖形作為一個(gè)三維對象的基部。然后將圖作為一個(gè)三維對象的基部。然后將圖形擠出為四個(gè)層次并對每個(gè)層次指定形擠出為四個(gè)層次并對每個(gè)層次指定輪廓量。為二維型對象添加了輪廓量。為二維型對象添加了Beve

51、l修改器后,在修改器后,在Parameters卷展欄中,卷展欄中,可設(shè)置倒角的各種效果,如圖所示??稍O(shè)置倒角的各種效果,如圖所示。圖圖 Bevel修改器的修改器的Parameters卷展欄卷展欄 Capping(頂蓋)欄:這一欄有兩個(gè)復(fù)選(頂蓋)欄:這一欄有兩個(gè)復(fù)選框,分別對物體的框,分別對物體的Start(開始)和(開始)和End(結(jié)束)兩端進(jìn)行加蓋控制,如果兩端都(結(jié)束)兩端進(jìn)行加蓋控制,如果兩端都加蓋處理,則為封閉實(shí)體。加蓋和沒加蓋加蓋處理,則為封閉實(shí)體。加蓋和沒加蓋的兩種結(jié)果如圖所示。的兩種結(jié)果如圖所示。圖圖 加蓋和沒加蓋的兩種結(jié)果加蓋和沒加蓋的兩種結(jié)果Cap Type(頂蓋類型)欄:這一欄有兩(頂蓋類型)欄:這一欄有兩個(gè)單選鈕,用于設(shè)置頂蓋表面的構(gòu)成類型。個(gè)單選鈕,用于設(shè)置頂蓋表面的構(gòu)成類型。如果選擇如果選擇Morph(變形)方式,不處理表(變形)方式,不處理表面,以便進(jìn)行變形操作,制作動(dòng)畫;如選面,以便進(jìn)行變形操作,制作動(dòng)畫;如選擇擇Grid(網(wǎng)格)方式,則進(jìn)行表面網(wǎng)格處(網(wǎng)格)方式,則進(jìn)行表面網(wǎng)格處理,它產(chǎn)生的渲染效果要優(yōu)于理,它產(chǎn)生的渲染效果要優(yōu)于Morph方式。方式。uSurface(表面)欄:該欄中的參數(shù)控制(表面)欄:該欄中的參數(shù)控制側(cè)面的曲率、光滑度以及指定貼圖坐標(biāo)。側(cè)面的曲率、

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