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文檔簡介
1、Java程序設計實驗指導書太原理工大學電腦科學與技術學院軟件學院 目 錄實驗1 Java語言基礎3實驗2 數組和字符串編程4實驗3 Java面向對象程序設計5實驗4 Java異常處理7實驗5 多線程編程9實驗6 圖形用戶界面編程11實驗7 輸入與輸出14實驗8 網絡編程15實驗9 數據庫編程16實驗1 Java語言基礎1.實驗目的(1) 通過實驗,掌握Java語言程序設計的基本方法。(2) 學會Java語言中標示符的命名、運算符和表達式的應用。(3) 熟練地掌握Java程序流程控制語句的應用。2.實驗內容(1) 編寫應用程序,計算100(含100)以內所有偶數的和。(2) “水仙花數”是指一個
2、3位數,其個位、十位、百位上的數字的立方和等于該數本身,例如371=33+73+13,因此371是一個水仙花數。編寫程序,求所有的水仙花數。(3) 編寫一個程序,求1-100間的素數。(4) 有一函數: x x<1Y= 3x-2 1x<10 4x x10 寫一程序,給定x值,輸出y值。(5) 使用for循環(huán)語句,編寫程序輸出以下列圖案。(6) 編寫程序,輸出從公元1900年到2100年所有閏年的年號,每輸出5個年號換一行。判斷年是否為閏年的條件是: 假設年號可以被4整除,而不能被100整除,則是閏年; 假設年號可以被400整除,也是閏年。3.實驗預習(1) 復習本章所學內容。(2)
3、 寫出實驗內容中第(2)、(3)題兩個程序的源代碼,作為預習報告。4.實驗步驟及結果實驗過程中,注意記錄以下內容:(1) 實驗過程中實驗步驟及其結果。(2) 遇到的問題及解決方法。(3) 實驗體會。實驗2 數組和字符串編程1.實驗目的(1) 通過實驗,掌握Java語言中數組、字符串程序設計的基本方法。(2) 較熟練地掌握Java程序數組的應用、字符串處理操作的方法應用。2.實驗內容(1) 編寫一個程序,在控制臺輸入10個數,按大小順序輸出。(2) 求一個3*3矩陣對角線元素之和。(3) 輸入一段字符串,統(tǒng)計其中有多少個單詞。單詞用空格隔開3.實驗預習(1) 將本章所學內容要點進行整理,并認真體
4、會例題中的編程要領。(2) 寫出實驗內容中第(2)、(3)題兩個程序的源代碼,作為預習報告。4.實驗步驟及結果實驗過程中,注意記錄以下內容:(1) 實驗過程中實驗步驟及其結果。(2) 遇到的問題及解決方法。(3) 實驗體會。實驗3 Java面向對象程序設計1.實驗目的掌握Java面向對象程序設計中類、繼承、包和接口的概念與應用,能熟練應用方法、類、成員變量等元素。2.實驗內容(1) 創(chuàng)建一個復數類complex,以附屬進行數學運算、復數具有如下格式:RealPart+ImaginaryRart*I ,其中,I為-1的平方根。 要求如下:1 利用浮點變量表示此類的私有數據。提供兩個構造方法,一個
5、用于此類聲明的對象的初始化;一個為默認的無參構造方法。2 提供兩復數加、減、乘的運算方法。3 按格式(a,b)打印復數。其中a為實部,b為虛部。(2) 創(chuàng)建銀行賬號Account類,實現存款(balance)的存(deposit)、取(withdraw)和查詢(getbalance)等功能。(3) 編程定義一個接口,實現三個數中求最小值和最大值的方法,并將程序存放在mymaths包中。(4) 編程實現以下簡單超市管理,具體要求如下:1 實現描述超市的類Suppermacket類,具有貨架屬性,記錄系統(tǒng)中現有商品,定義盤點商品的函數check(盤點各類商品的數量,并輸出盤點結果),查詢商品的函數
6、query,并顯示查詢結果;2 定義商品類Goods,具有商品名稱Name,商品價格Price,商品產地Producer等屬性,操作Sale銷售商品,余額不足時給予提示、Add商品上架操作和ShowMe顯示商品信息。3 main函數,測試以上所要求的各種功能,即可以根據菜單命令增加、刪除、查詢商品、盤點商品,以及商品銷售和商品上架的操作提示: 超市貨架可以使用商品數組,數組大小100說明存放100個商品。 注意實現商品查詢的多態(tài)性,要求可以根據商品的名稱或產地或價格查詢商品的數量。3.實驗預習要求復習本章所學內容,思考以下問題:(1) 什么是對象?什么是類?(2) 面向對象編程的特性有哪三個?
7、它們各自有哪些特性?(3) Java語言在面向對象編程方面有哪些獨特的特點?(4) 抽象類與接口有何異同?4.實驗步驟及結果實驗過程中,注意記錄以下內容:(1) 實驗過程中實驗步驟及其結果。(2) 遇到的問題及解決方法。(3) 實驗體會。實驗4 Java異常處理1.實驗目的掌握異常的概念,以及如何定義、拋出和捕獲處理異常。2.實驗內容(1) 做實驗之前要求思考以下問題,作為預習內容;1 錯誤和異常有何區(qū)別?查看Java異常類的關系圖。2 異常是如何拋出、捕獲和處理的?3 Java捕獲和處理異常的結構式怎樣的?4 Try語句如何嵌套?Trow語句有何作用?Finally程序快的作用是什么?(2)
8、 運行下面的程序,理解異常的拋出、捕獲與處理。Import java.io.*;public class void main(String args) public staic void main(String args) for(int i=0;i<4;i+) int k; try switch(i) case 0: /divided by zero int zero=0; k=911 /zero break; case 1:/null pointer int b=null; k=b0; break; case 2; /array index out of bound int c=ne
9、w int2; k=c9; break; case 3: /string index out of bound char ch="abc".charAt(99); break; catch(Exception e) System.out.println("nTestcase#"+i+"n"); System.out.println(e); (3在實驗三中的超市、商品類中創(chuàng)建一個自定義異常類。 要求:在定義商品類時,假設銷售商品數量大于余額則作為異常處理InsufficientFundsException。提示:1 產生異常條件是某類商
10、品銷售數量大于庫存額,因此是否拋出異常要先判斷該條件。2 確定產生異常的方法,應該在sale方法中產生異常Insufficient Funds Exception。3 處理異常安排在調用sale的時候,因此sale方法要聲明異常,由上級方法捕獲并處理。4 要定義好自己的異常。3.實驗步驟及結果在實驗過程中記錄實驗步驟及其結構。4.實驗步驟及結果實驗過程中,注意記錄以下內容:(1) 實驗過程中實驗步驟及其結果。(2) 遇到的問題及解決方法。(3) 實驗體會。實驗5 多線程編程1.實驗目的(1) 現成的概念、線程的生命周期。(2) 多線程的編程:擴展Thread類與使用Runnable接口。(3)
11、 使用多線程機制實現動畫2.實驗內容(1) 運行下面的程序,理解用創(chuàng)建Thread子類的方法實現多線程。/S09_01_Thread.JavaImport java.util.*;class S09_01_Thread extends Thread int pauseTime; String name; public S09_01_Thread(int x,String n) pauseTime=x; name=n;public void run() while(true) try system.out.println(name+":"+new Date(System.cu
12、rrentTimeMillis(); Tread.sleep(pauseTime); catch(Exception e)System.out.println(e); static public void main(String srgs) S09_01_Thread tp1=new S09_01_Thread(1000,"Fast"); tp1.start(); S09_01_Thread tp2=new S09_01_Thread(3000,"Slow"); tp2.start(); (2) 運行下面的程序,理解用實現Runnable接口的方法實現多
13、線程。/S09_02_Thread.JavaImport java.util.*;class S09_02_Thread implements Runnable int pauseTime; String name; public S09_02_Thread(int x,String n) pauseTime=x; name=n;public void run() while(true) try system.out.println(name+":"+new Date(System.currentTimeMillis(); Tread.sleep(pauseTime); c
14、atch(Exception e)System.out.println(e); static public void main(String srgs) Thread t1=new Thread(new S09_02_Thread(1000,"Fast"); t1.start(); Thread t2=new Thread(new S09_02_Thread(3000,"Slow"); t2.start(); (3) 創(chuàng)建簡單的程序ThreeThread.java,該程序將創(chuàng)建三個線程,每個線程應當顯示它所運行的時間可以考慮使用Date類或Calenda
15、r類。3.實驗預習(1) 將本章所學內容要點進行整理,熟練掌握線程的編程要領。(2) 寫出實驗內容中第(3)題程序的源代碼,作為預習報告。4.實驗步驟及結果實驗過程中,注意記錄以下內容:(1) 實驗過程中實驗步驟及其結果。(2) 遇到的問題及解決方法。(3) 實驗體會。實驗6 圖形用戶界面編程1.實驗目的 掌握文本組件、按鈕和單、復選按鈕組件的使用;掌握列表的使用,鼠標、鍵盤事件的處理;掌握布局控制的方法。2.實驗內容(1) 編寫一個Applet程序響應鼠標事件,當鼠標事件發(fā)生時,在狀態(tài)條顯示相應的時間信息。提示:使用showStatus(字符串)方法。(2) 完成圖6-1所示的GUI布局管理
16、,不需要實現功能。圖6-1 要實現的GUI布局管理(3) 試設計一窗口,內含一個按鈕。開始運行時,按鈕顯示“Click Me”字樣,當按鈕按下時,按鈕顯示為“Click Me Again”字樣,再按一次,則按鈕顯示“Click Me”字樣,依次循環(huán)。(4) 仿照Windows 2000/XP系統(tǒng)提供掃雷游戲編寫一個類似功能和界面的掃雷程序。(5) 編寫一個簡易文本編輯器,參考界面如圖6-2所示。圖6-2 簡易文本編輯器運行效果圖要求:包含基本的打開、保存、新建等功能。包含菜單,能夠對文本的字體類型和顏色進行設置,力求界面美觀。3.實驗預習復習本章所學內容,思考以下問題:(1) Java語言是跨
17、平臺的編程語言,那么圖形用戶界面如何做到跨平臺?(2) AWT有哪些組件和容器?它們各自的使用方法是什么?(3) AWT的事件處理模型是什么?原理又如何?(4) 什么是Swing?它和AWT比有什么優(yōu)點?使用上有什么區(qū)別?4.實驗步驟及結果實驗過程中,注意記錄以下內容:(1) 實驗過程中實驗步驟及其結果。(2) 遇到的問題及解決方法。(3) 實驗體會。實驗7 輸入與輸出1.實驗目的(1) 掌握Java兩種基本輸入/輸出流類的使用。(2) 掌握Java文件類型的使用。(3) 掌握文件的輸入、輸出方法。2.實驗內容(1) 編寫程序,實現從鍵盤輸入字符串并在屏幕上輸出。(2) 利用Java文件類Fi
18、le的方法,獲取磁盤文件的文件名、長度、大小等特性。(3) 編寫程序,利用Java字符流文件輸入/輸出類,實現將源程序復制到另一個文件中。4編寫一個程序,比較兩個文件的內容是否相同。5編寫一個程序,求2200之間的素數,并將結果保存在文件prime.dat中。再從該文件中讀取內容并在屏幕上顯示出來。3.實驗預習(1) 將本章所學內容要點進行整理,熟練掌握網絡的編程要領。 (2) 寫出實驗內容中的源代碼,作預習報告。 4.實驗步驟及結果實驗過程中,注意記錄以下內容:(1) 實驗過程中實驗步驟及其結果。(2) 遇到的問題及解決方法。(3) 實驗體會。實驗8 網絡編程1.實驗目的(1) 掌握TCP編程:Sodket的概念和編程方法。(2) 掌握URL類的使用:URL的概念和編程。2.實驗內容1使用socket編寫一個服務器端程序,服務器端程序在端口8888監(jiān)聽,如果它接到客戶端發(fā)來的"hello"請求時會回應一個"hel
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