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1、MCU屏:/RES , /CS , RS , /WR , /RD , DB0 DB17 (18bit)RGB屏:/E , VSYNC , HSYNC , CLK , R0R5 , G0G5 , B0B5 (18bit)LCD MPU interface & RGB interfaceMCU模式:目前最常用的連接模式,一般是80系統(tǒng)(68系統(tǒng)已經(jīng)不存在了)。數(shù)據(jù)位傳輸有8位,9位,16位和18位。連線分為:CS/,RS(寄存器選擇),RD/,WR/,再就是數(shù)據(jù)線了。優(yōu)點(diǎn)是:控制簡單方便,無需時(shí)鐘和同步信號。缺點(diǎn)是:要耗費(fèi)GRAM,所以難以做到大屏。RGB模式:大屏采用較多的模式,數(shù)據(jù)位傳
2、輸也有6位,16位和18位之分。連線一般有:VSYNC,HSYNC ,DOTCLK,VLD,ENABLE,剩下就是數(shù)據(jù)線。它的優(yōu)缺點(diǎn)正好和MCU模式相反。MCU接口: 由 timing generator 產(chǎn)生時(shí)序信號,驅(qū)動 COM 和SEG驅(qū)動器。 RGB接口: 在寫LCD register setting時(shí),和MPU沒有區(qū)別,用于液晶的初始化,常用的模式是串口(這個(gè)串口是模擬串口,因?yàn)镾CL,CS,SDK是掛在I/O上)兩者的區(qū)別只在于圖像的寫入方式。LCD的CPU接口和RGB接口(CPU接口也有寫成MPU接口的) 2008-02-29 12:40:05 目前一般彩色LCD的連接方式有這么
3、幾種:MCU模式,RGB模式,SPI模式,VSYNC模式,MDDI模式等。MCU模式:目前最常用的連接模式,一般是80系統(tǒng)(68系統(tǒng)已經(jīng)不存在了)。數(shù)據(jù)位傳輸有8位,9位, 16位和18位。連線分為:CS/,RS(寄存器選擇),RD/,WR/,再就是數(shù)據(jù)線了。優(yōu)點(diǎn)是:控 制簡單方便,無需時(shí)鐘和同步信號。缺點(diǎn)是:要耗費(fèi)GRAM,所以難以做到大屏(QVGA以上). RGB模式:大屏采用較多的模式,數(shù)據(jù)位傳輸也有6位,16位和18位之分。連線一般有:VSYNC,HSYNC ,DOTCLK,VLD,ENABLE,剩下就是數(shù)據(jù)線。它的優(yōu)缺點(diǎn)正好和MCU模式相反。SPI模式:采用較少,連線為CS/,SLK
4、,SDI,SDO四根線,連線少但是軟件控制比較復(fù)雜。VSYNC模式:該模式是在MCU模式下增加了一根VSYNC(幀同步)信號線而已,應(yīng)用于運(yùn)動畫面更新。MDDI模式:高通公司于2004年提出的接口MDDI(Mobile Display Digital Interface),通過減少連 線可提高移動電話的可靠性并降低功耗,這將取代SPI模式而成為移動領(lǐng)域的高速串行接口 。連線主要是host_data,host_strobe,client_data,client_strobe,power,GND幾根線。目 前瑞薩和三星才剛剛出貨(主要是大屏的)。通過觀察LCM模組提供商提供的封裝接口圖,就大致可以
5、看出它提供的是什么接口,主要是根據(jù)用戶的要求來選擇。LCD的接口有多種,分類很細(xì)。 主要看LCD的驅(qū)動方式和控制方式。 大致可以分為 MCU接口和RGB接口。 對于MCU接口主要又可以分為8080模式和6800模式,這個(gè)主要是時(shí)序的區(qū)別。 對于RGB接口則可以分為模擬RGB, ADC接口和數(shù)字RGB接口。 至于需要不需要HSNC,VSNC信號,這個(gè)是在RGB接口中,但也要看采用什么樣制式的控制 驅(qū)動模式,也可以不需要的。MCU接口: 會解碼命令,由 timing generator 產(chǎn)生時(shí)序信號,驅(qū)動 COM 和SEG驅(qū)動器。 RGB接口: 在寫LCD register setting時(shí),和M
6、PU沒有區(qū)別。區(qū)別只在于圖像的寫入方式。MCU模式需要的信號有WR,RD,RS,RESET,CS。 RGB模式需要的信號有HSYNC,VSYNC,ENABLE,CS,RESET,有的也需要RS。用MCU模式時(shí)由于數(shù)據(jù)可以先存到IC內(nèi)部GRAM后再往屏上寫,所以這種模式LCD可以直接接在MEMORY的 總線上。 用RGB模式時(shí)就不同了,它沒有內(nèi)部RAM,HSYNC,VSYNC,ENABLE,CS,RESET,RS可以直接接在MEMORY 的GPIO口上,用GPIO口來模擬波形,但有沒有這么多空閑的GPIO口是個(gè)要考慮的問題,另 外由于它不帶RAM所以數(shù)據(jù)是直接往最主要的區(qū)別是: MPU接口方式:
7、顯示數(shù)據(jù)寫入DDRAM,常用于靜止圖片顯示。RGB接口方式:顯示數(shù)據(jù)不寫入DDRAM,直接寫屏,速度快,常用于顯示視頻或動畫用。只有TFT模塊才有RGB接口。我們先來看看驅(qū)動電路部分。記得在很早的時(shí)候,那時(shí)候還都是FSTN的顯示屏滿天飛的時(shí)候(也是小弟剛剛畢業(yè)開始作手機(jī)的時(shí)候)。LCD的驅(qū)動電路有很多是兩片芯片的,一片LCDC,一片LCDDriver,一般的LCDC里面有一個(gè)display的buffer。LCDDriver是電路驅(qū)動液晶顯示部分的電路,沒有什么好講的。更早的時(shí)候,LCD上就一片LCDDriver就行了,程序員需要控制兩個(gè)(H,V)場掃描信號,而且程序員希望在某個(gè)坐標(biāo)顯示,都需要
8、編程控制驅(qū)動電路來實(shí)現(xiàn),后來發(fā)現(xiàn)顯示屏越來越大,而MCU以及程序員沒有這個(gè)能力和精力來對LCD進(jìn)行這類的同步控制,于是LCDC就誕生出來承擔(dān)起這些個(gè)功能。后來加上了buffer,就是說程序員可以把大批的顯示內(nèi)容以顯示矩陣(display matrix)的形式寫到buffer里,讓LCDC來讀取buffer里的數(shù)據(jù)再由LCDDriver顯示到顯示屏上。后來這個(gè)buffer越來越大,除了顯示矩陣以外還放很多命令,所以也不能老把它籠統(tǒng)的叫buffer啊,所以就對放顯示矩陣的存儲空間有了一個(gè)專用的名字叫做GRAM。到現(xiàn)在嘛,這些驅(qū)動/控制電路以及buffer都合起來放在一片芯片中,統(tǒng)稱為driver
9、IC啦。也就是LCM上那顆COG的芯片,相信看這片回帖的兄弟們都看到過。而且這顆driver IC的功能越來越nb,有什么dimm功能啊,gamma功能啊,什么省電啊等等亂七八糟的功能,不過大多功能程序員都不需要去詳細(xì)了解,現(xiàn)在的程序員都很輕松啦,只需要用很簡單的幾條命令就可以控制這顆driver IC來驅(qū)動LCD。 上面說的LCD的驅(qū)動電路的發(fā)展,而接口都是一直是CPU接口。因?yàn)檫@個(gè)發(fā)展的方向是:LCD driver作為MCU的一片協(xié)處理芯片,接受MCU發(fā)過來的command/data,而可以相對獨(dú)立的處理顯示工作。而怎么處理顯示工作的過程,對于MCU和程序員來說,都是透明的。 后來為什么出
10、現(xiàn)了RGB的接口電路,小弟真的還不知道為什么。但是有兩點(diǎn)很清楚:一是用RGB接口的MCU/Backend IC一般都更加的強(qiáng)大,有專門的接口電路來配合RGB顯示。一是一般用RGB接口的LCD driver都沒有GRAM,這大大的降低了LCD driver的成本,而將這些成本轉(zhuǎn)移到更大的液晶顯示區(qū)域去。所以不難看出,高端的顯示屏(>=2.2",QCIFF)的一般都會選用RGB接口。想想吧,26w色的QCIFF的顯示屏至少需要多少GRAM啊,這都是錢啊! 其實(shí)RGB接口的LCD也很簡單了,甚至比CPU接口的LCD還要簡單。和CPU接口的LCD driver相比,RGB接口的driv
11、er去掉了一個(gè)接口電路,就是去掉了CPU接口中的一個(gè)處理COMMAND/DATA數(shù)據(jù)的IO電路。(這個(gè)我光用語言說不大清楚,等小弟有空做一個(gè)ppt再放上來)這樣的話,就需要MCU提供兩個(gè)場同步信號(H,V),無疑提高了對MCU的要求,而且,LCD的幀率唯一受MCU/Backend IC的接口速度限制,所以如果MCU足夠nb的話,LCD的刷新速度還是很不錯的。還有就是有的GRB接口的driver做得還不是很nb,需要用SPI來傳輸一些少量的命令,而很多MCU沒有這么一個(gè)專用的SPI,所以要用GPIO來模擬SPI。呵呵,看看也是夠麻煩的。而且最郁悶的是,因?yàn)榭紤]到很多MCU/Backend IC芯
12、片的接口速度還不是足夠的快,所以很多廠家在LCD driver里還是放了部分或者是整個(gè)顯示內(nèi)存唉,還是沒有達(dá)到省錢的目的啊LCD調(diào)試的幾個(gè)心得 2008-02-29 12:40:54 LCD調(diào)試中的常見問題以及注意事項(xiàng) 功能:Init、SleepIn、SleepOut、DisplayOn、DisplayOff注意事項(xiàng):LCD的調(diào)試中,延時(shí)特別重要,一定要確定延長的時(shí)間足夠,特別是更改電壓寄存器后面的延時(shí)。記得有一次屏幕出現(xiàn)抖動的現(xiàn)象,一直查不出原因,廠家從日本派了2次來人,都沒解決;最后,把所有的時(shí)序測試出來,發(fā)現(xiàn)延時(shí)不足,影響延時(shí)的一個(gè)函數(shù)傳遞參數(shù)錯了。1.初始化前需要一個(gè)延時(shí)(大概為10m
13、s),使Reset穩(wěn)定;2.如果出現(xiàn)花屏現(xiàn)象,很大的可能是總線速度問題;3.如果屏幕閃動比較明顯,可以通過調(diào)整電壓來穩(wěn)定,一般調(diào)節(jié)的電壓為VRL、VRH、VDV和VCM;這些電壓也可以用來調(diào)節(jié)亮暗(對比度);4.調(diào)節(jié)對比度時(shí),也可以通過調(diào)節(jié)Gamma值來實(shí)現(xiàn),要調(diào)節(jié)的對象為:PRP、PRN、VRP、VRN等;5.注意數(shù)據(jù)是8位、16位時(shí),寫命令和數(shù)據(jù)的函數(shù)注意要變化;6.如果調(diào)試時(shí)發(fā)現(xiàn)LCD的亮度有問題,首先檢查(考慮)提供給LCD的電流是否一致,再考慮調(diào)節(jié)電壓。7.開機(jī)花屏問題,最簡單的處理方式就是在INIT結(jié)束的地方增加一個(gè)刷黑屏的功能。也可以在睡眠函數(shù)里加延時(shí)函數(shù);8. 如果隨機(jī)出現(xiàn)白屏
14、問題,一個(gè)可能是靜電問題,把LCD拿到頭發(fā)上擦幾下,如果很容易出現(xiàn)白屏那肯定就是靜電問題了。另外一個(gè)在有Backend IC的情況下,也有可能bypass沒處理好。9.還碰到過一個(gè)問題,寫PLL的寄存器寫了2次,屏幕就抖動的很厲害。這個(gè)問題應(yīng)該跟LCD內(nèi)部實(shí)現(xiàn)有關(guān)了,并不是每個(gè)都會。 10.橫向抖動,看不清畫面,修改ENTRY MODE11.如果字體反了,修改drive output control ,GS,SS;12.如果圖像刷新上面的字體跑到下面等,區(qū)域刷新沒處理好;13.如果圖像分開顯示,起始點(diǎn)不在原點(diǎn),多半是全屏刷新起始點(diǎn)寄存器沒有設(shè)好;14.DMA刷新方式,每次刷新為一行,只能一次刷
15、一整行,不然會出錯,減少了循環(huán)計(jì)算時(shí)間,提高了LCD的刷新速度,也就減少了響應(yīng)時(shí)間;網(wǎng)上資料:今天調(diào)出現(xiàn)在這樣的問題,就是顯示圖像時(shí),在明暗顏色過渡間,會出現(xiàn)一些亮點(diǎn),有時(shí)還不停的閃動,誰遇到過這樣的情況呀?是硬件的問題還是軟件可調(diào)呀?我調(diào)整pixel clock極性,由上升沿采樣改由下降沿采樣就沒事了不知怎么回事 2 LCD有水波紋一般什么問題個(gè)信號short到地,可以看一下板子是否受到干擾,比如電源或晶振部分,再一個(gè)是否你輸出至LCD 的信號線走的有問題,看看電源和背光電壓是否有紋波,檢查一下LCD周邊外圍電路的電阻、電容、電壓是否很干凈。這個(gè)主要是在信號輸入時(shí)右能出現(xiàn)于攏,信號線之間、地
16、線與信號線之間出現(xiàn)了信號的反射或于拔;還有一種情況就是攝像頭控制IC不穩(wěn)定,輸出的控制信號不穩(wěn)或有毛剌 1,背光芯片輸出的紋波:檢查charge pump(dc-dc)電路,替換為合適的濾波電容; 2,LCD driver 電源管理:(1)3級chargepump之間確保有足夠的時(shí)間延遲,不同的系統(tǒng)這個(gè)要調(diào)整;(2)chargepump的輸出端要加足夠大的濾波電容,具體選擇看波形 3,修改driver ,主要是有關(guān)顯示周期方面方面的寄存器設(shè)置肯定是背光電源module的問題,估計(jì)你采用的是PWM方式控制屏的亮度!這種紋波產(chǎn)生的原因是LCD的刷屏頻率與白光燈的頻率頻差小于20Hz造成的,就像在日
17、光燈下看高速旋轉(zhuǎn)的電風(fēng)扇葉子的影響一樣!好解決,要軟件調(diào)一調(diào)PWM的頻率,運(yùn)氣好就可以解決問題,如果LCD的刷頻不是很穩(wěn)定,就不能100%解決問題了于LCD條紋的問題: 1、條紋的寬度,較寬的條紋一般跟背光有較大的關(guān)系 2、有些LCD在晃動時(shí),由于視角的變化,逐行掃描比較明顯,這種情況跟有些driver IC有關(guān)系,只能通過修改參數(shù)優(yōu)化 3、參數(shù)沒有調(diào)試好,涉及掃描頻率、驅(qū)動行列的電壓有關(guān)!4手機(jī) LCD&Camera ESD 問題Air Display, Standalone(Isolated), Preview mode( Camera on)手機(jī)為單板(不是折疊或者滑蓋)如果手機(jī)
18、屏朝上,+-10kV pass;但手機(jī)朝下,+-3kV就花屏了試試屏向下把手機(jī)墊起離開桌面一定距離還有沒有問題,如果好了,就找一下放電回路,可能是手機(jī)屏的控制電路與金屬板距離短了后,電容增大,阻抗減小,本來可以從其它路徑放掉的電,從這個(gè)電路走了,想辦法提高這個(gè)路徑的阻抗或?yàn)榉烹婋娏魈峁┮粋€(gè)其它的低阻抗通路。5 調(diào)試LCD出現(xiàn)花屏1)信號的時(shí)序,尤其是RS,很大可能是送的數(shù)據(jù)被認(rèn)為是指令而出錯了。2)復(fù)位信號的時(shí)機(jī)、時(shí)長,復(fù)位信號變高到送數(shù)據(jù)的時(shí)間足夠。3)初始化的指令先后順序、正確性。4)初始化時(shí)高壓的打開是否符合規(guī)格式要求? LCD的CPU接口和RGB接口(CPU接口也有寫成MPU接口的)2
19、007年09月25日 星期二 下午 12:39目前一般彩色LCD的連接方式有這么幾種:MCU模式,RGB模式,SPI模式,VSYNC模式,MDDI模式等。MCU模式:目前最常用的連接模式,一般是80系統(tǒng)(68系統(tǒng)已經(jīng)不存在了)。數(shù)據(jù)位傳輸有8位,9位, 16位和18位。連線分為:CS/,RS(寄存器選擇),RD/,WR/,再就是數(shù)據(jù)線了。優(yōu)點(diǎn)是:控 制簡單方便,無需時(shí)鐘和同步信號。缺點(diǎn)是:要耗費(fèi)GRAM,所以難以做到大屏(QVGA以上). RGB模式:大屏采用較多的模式,數(shù)據(jù)位傳輸也有6位,16位和18位之分。連線一般有:VSYNC,HSYNC ,DOTCLK,VLD,ENABLE,剩下就是數(shù)
20、據(jù)線。它的優(yōu)缺點(diǎn)正好和MCU模式相反。SPI模式:采用較少,連線為CS/,SLK,SDI,SDO四根線,連線少但是軟件控制比較復(fù)雜。VSYNC模式:該模式是在MCU模式下增加了一根VSYNC(幀同步)信號線而已,應(yīng)用于運(yùn)動畫面更新。MDDI模式:高通公司于2004年提出的接口MDDI(Mobile Display Digital Interface),通過減少連 線可提高移動電話的可靠性并降低功耗,這將取代SPI模式而成為移動領(lǐng)域的高速串行接口 。連線主要是host_data,host_strobe,client_data,client_strobe,power,GND幾根線。目 前瑞薩和三星
21、才剛剛出貨(主要是大屏的)。通過觀察LCM模組提供商提供的封裝接口圖,就大致可以看出它提供的是什么接口,主要是根據(jù)用戶的要求來選擇。LCD的接口有多種,分類很細(xì)。 主要看LCD的驅(qū)動方式和控制方式。 大致可以分為 MCU接口和RGB接口。 對于MCU接口主要又可以分為8080模式和6800模式,這個(gè)主要是時(shí)序的區(qū)別。 對于RGB接口則可以分為模擬RGB, ADC接口和數(shù)字RGB接口。 至于需要不需要HSNC,VSNC信號,這個(gè)是在RGB接口中,但也要看采用什么樣制式的控制 驅(qū)動模式,也可以不需要的。MCU接口: 會解碼命令,由 timing generator 產(chǎn)生時(shí)序信號,驅(qū)動 COM 和S
22、EG驅(qū)動器。 RGB接口: 在寫LCD register setting時(shí),和MPU沒有區(qū)別。區(qū)別只在于圖像的寫入方式。MCU模式需要的信號有WR,RD,RS,RESET,CS。RGB模式需要的信號有HSYNC,VSYNC,ENABLE,CS,RESET,有的也需要RS。用MCU模式時(shí)由于數(shù)據(jù)可以先存到IC內(nèi)部GRAM后再往屏上寫,所以這種模式LCD可以直接接在MEMORY的 總線上。用RGB模式時(shí)就不同了,它沒有內(nèi)部RAM,HSYNC,VSYNC,ENABLE,CS,RESET,RS可以直接接在MEMORY 的GPIO口上,用GPIO口來模擬波形,但有沒有這么多空閑的GPIO口是個(gè)要考慮的問
23、題,另 外由于它不帶RAM所以數(shù)據(jù)是直接往最主要的區(qū)別是:MPU接口方式:顯示數(shù)據(jù)寫入DDRAM,常用于靜止圖片顯示。RGB接口方式:顯示數(shù)據(jù)不寫入DDRAM,直接寫屏,速度快,常用于顯示視頻或動畫用。只有TFT模塊才有RGB接口。目前一般彩色LCD的連接方式有這么幾種:MCU模式,RGB模式,SPI模式,VSYNC模式,MDDI模式等。 MCU模式:目前最常用的連接模式,一般是80系統(tǒng)(68系統(tǒng)已經(jīng)不存在了)。數(shù)據(jù)位傳輸有8位,9位, 16位和18位。連線分為:CS/,RS(寄存器選擇),RD/,WR/,再就是數(shù)據(jù)線了。優(yōu)點(diǎn)是:控 制簡單方便,無需時(shí)鐘和同步信號。缺點(diǎn)是:要耗費(fèi)GRAM,所以
24、難以做到大屏(QVGA以上). RGB模式:大屏采用較多的模式,數(shù)據(jù)位傳輸也有6位,16位和18位之分。連線一般有:VSYNC,HSYNC ,DOTCLK,VLD,ENABLE,剩下就是數(shù)據(jù)線。它的優(yōu)缺點(diǎn)正好和MCU模式相反。 SPI模式:采用較少,連線為CS/,SLK,SDI,SDO四根線,連線少但是軟件控制比較復(fù)雜。 VSYNC模式:該模式是在MCU模式下增加了一根VSYNC(幀同步)信號線而已,應(yīng)用于運(yùn)動畫面更新。 MDDI模式:高通公司于2004年提出的接口MDDI(Mobile Display Digital Interface),通過減少連 線可提高移動電話的可靠性并降低功耗,這將取代SPI模式而成為移動領(lǐng)域的高速串行接
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