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文檔簡介
1、 中班親子益智游戲教案20篇正文(1)中班益智游戲教案小星星活動(dòng)目標(biāo)1、激發(fā)幼兒的參與意識(shí),鼓勵(lì)其與同伴教師一起表演。2、引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)比較并正確地說出紅、黃、藍(lán)、綠顏色。3、培養(yǎng)幼兒敏銳的觀察能力。4、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。5、通過活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì)游戲,感受游戲的樂趣。活動(dòng)準(zhǔn)備紅、黃、藍(lán)、綠顏色的小星星道具若干各色球若干,紅黃藍(lán)綠小筐各一,塑料錘1個(gè)。小星星的音樂活動(dòng)過程1、出示圖片,幼兒說出是什么顏色,鞏固對紅、黃、藍(lán)、綠顏色的認(rèn)識(shí)2、送球?qū)殞毣丶遥?顏色寶寶到處藏,藏到小球上,把小球變得五顏六色了,小球高興得飛起來了 教師把球?yàn)⑾蛴變?,讓幼兒撿球?星寶寶要找球了,咱們幫她把球
2、送回家吧 幼兒把球放到相應(yīng)的筐子里。3、找顏色 顏色寶寶真頑皮,它又藏起來了 咱們一起去找找它好嗎? !.快思.教案網(wǎng)出處!引導(dǎo)幼兒在活動(dòng)室里找出各種顏色寶寶,找到后用手拍打并說出是什么顏色。4、表演小星星 太陽下山了,星寶寶出來了,滿天都是漂亮的星寶寶,小朋友,快點(diǎn)摘下兩個(gè)相同顏色的星寶寶,跟我們一起跳舞吧! 幼兒找到顏色相同的星寶寶,并說出是什么顏色的,找對的幼兒跟老師一起表演。 星寶寶你在哪里?快點(diǎn)回家了 幼兒把星寶寶送回自己的家。5、送自己回家 我們都是顏色寶寶,我們玩了很長時(shí)間都累了,快點(diǎn)回家吧! 教師: 我是紅色寶寶,我的家在這里! 幼兒身上貼著各種顏色,分別找到相應(yīng)的家,游戲結(jié)束
3、。(2)中班游戲活動(dòng)教案益智小1、幫小熊按數(shù)取物玩法:小熊來坐客,請幼兒按照小熊的數(shù)量擺椅子、小碗、勺子、杯子等圖片,如一只小熊坐一把椅子,9個(gè)客人就要9把椅子。2、 超市 游戲玩法:小熊要陪客人,沒時(shí)間去購物,請每個(gè)幼兒手里拿著一張數(shù)量不等的購物券,各拿一個(gè)小筐,根據(jù)購物券上的數(shù)字卡到 小超市 購買相應(yīng)數(shù)量的物品,購買后回到座位。3、找媽媽玩法:幼兒聽音樂自由地跑動(dòng),音樂停后,分別蹲在地上的瓢蟲身上,要求7個(gè)幼兒合作變成七星瓢蟲身上的7個(gè)點(diǎn)。瓢蟲媽媽(教師)找自己的寶寶,成人引導(dǎo)本組幼兒進(jìn)行點(diǎn)數(shù)、檢查游戲結(jié)果:是否是7個(gè)幼兒變成7個(gè)黑點(diǎn),鼓勵(lì)孩子進(jìn)行及時(shí)的調(diào)整。4、看數(shù)字捶捶背玩法:兩人一組
4、,一人從1-9的數(shù)字卡中任意抽取一張數(shù)字,看一看是數(shù)字幾,然后就在另一位幼兒的背上捶幾下,被捶的幼兒說出捶的次數(shù),若與數(shù)字卡的數(shù)量相同,游戲成功,交換角色。5、看數(shù)字捶捶背玩法:7-8為幼兒一組,把小椅子擺成小火車的樣子,幼兒騎在小椅子上排成幾列。每列最后面一位幼兒由一套1-9的數(shù)字卡,該幼兒任意抽取一張數(shù)字卡,數(shù)字卡是幾,就給前面的小朋友捶幾下背,前面的小朋友認(rèn)真計(jì)數(shù)被捶的次數(shù),然后再給前面的小朋友捶一樣多的次數(shù),一次傳到最前面的一位幼兒,最前面一位幼兒大聲地說出是數(shù)字幾,看哪一組傳得快。(要求數(shù)字卡不能讓前面的小朋友看到,捶的時(shí)候力量要適當(dāng),前面的小朋友不能往后看。)(3)中班益智游戲教案
5、小星星含反思活動(dòng)目標(biāo)1、激發(fā)幼兒的參與意識(shí),鼓勵(lì)其與同伴教師一起表演。2、引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)比較并正確地說出紅、黃、藍(lán)、綠顏色。3、通過活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì)游戲,感受游戲的樂趣。4、提高幼兒思維的敏捷性。5、培養(yǎng)幼兒完整、連貫地表達(dá)能力和對事物的判斷能力?;顒?dòng)準(zhǔn)備紅、黃、藍(lán)、綠顏色的小星星道具若干各色球若干,紅黃藍(lán)綠小筐各一,塑料錘1個(gè)。小星星的音樂活動(dòng)過程一、出示圖片,幼兒說出是什么顏色,鞏固對紅、黃、藍(lán)、綠顏色的認(rèn)識(shí)二、送球?qū)殞毣丶遥?顏色寶寶到處藏,藏到小球上,把小球變得五顏六色了,小球高興得飛起來了 教師把球?yàn)⑾蛴變海層變簱烨颍?星寶寶要找球了,咱們幫她把球送回家吧 幼兒把球放到相應(yīng)的筐子里。三:
6、找顏色 顏色寶寶真頑皮,它又藏起來了 咱們一起去找找它好嗎? 引導(dǎo)幼兒在活動(dòng)室里找出各種顏色寶寶,找到后用手拍打并說出是什么顏色。四、表演小星星 太陽下山了,星寶寶出來了,滿天都是漂亮的星寶寶,小朋友,快點(diǎn)摘下兩個(gè)相同顏色的星寶寶,跟我們一起跳舞吧! 幼兒找到顏色相同的星寶寶,并說出是什么顏色的,找對的幼兒跟老師一起表演。 星寶寶你在哪里?快點(diǎn)回家了 幼兒把星寶寶送回自己的家。五、送自己回家 我們都是顏色寶寶,我們玩了很長時(shí)間都累了,快點(diǎn)回家吧! 教師: 我是紅色寶寶,我的家在這里! 幼兒身上貼著各種顏色,分別找到相應(yīng)的家,游戲結(jié)束教學(xué)反思:樂曲所要表現(xiàn)的是黑夜里滿天星星閃爍、此起彼伏的美景。
7、讓幼兒在表演合唱中要將 一閃一閃 的跳躍感唱出來,在用手作 閃 的動(dòng)作時(shí)注意合拍和跟節(jié)奏。熟悉4/4節(jié)奏并學(xué)會(huì)運(yùn)用簡單打擊樂,是本教材的重點(diǎn);而根據(jù)不同的音樂形象鼓勵(lì)幼兒大膽在音樂伴奏下聽音樂打節(jié)奏時(shí)示范和指導(dǎo)并表現(xiàn)是本教材的難點(diǎn)。這個(gè)游戲能夠充分激發(fā)幼兒興趣和積極性。在鼓勵(lì)幼兒大膽地模仿別人動(dòng)作并表現(xiàn)音樂中,教師的指導(dǎo)重點(diǎn)放在讓幼兒按音樂節(jié)奏活動(dòng),并不重復(fù)別人的動(dòng)作。(4)中班優(yōu)秀益智游戲教案套圈含反思【游戲目的】發(fā)展幼兒的比較能力,促進(jìn)思維的發(fā)展。愿意與同伴、老師互動(dòng),喜歡表達(dá)自己的想法。遵守游戲規(guī)則,體驗(yàn)與同伴合作游戲及控制性活動(dòng)帶來的快樂。【準(zhǔn)備材料】大小不同的圈個(gè)、底柱個(gè)。【游戲步驟
8、】成人先將個(gè)圈按大小順序放在底柱旁,引導(dǎo)幼兒把圈套在柱子上,大的在上面,小的在下面,依次套。將圈任意混放在桌上,引導(dǎo)幼兒依次套在柱子上,從大到小、從小到大均可。也可將圈依次疊高。【游戲提示】底柱應(yīng)穩(wěn)定地放在桌上。開始游戲時(shí),可用上下有粗細(xì)的柱子,以便讓幼兒知道是否放得對,以后改用上下一樣粗細(xì)的柱子。游戲中成人可適當(dāng)提示。教學(xué)反思:愛游戲是孩子的天性,選擇孩子喜歡的內(nèi)容,讓孩子通過自己喜歡的方式進(jìn)行活動(dòng),是一個(gè)活動(dòng)成功的基礎(chǔ)。給孩子展示的機(jī)會(huì)和舞臺(tái),讓每個(gè)孩子都能自信地在集體面前表演,讓每個(gè)孩子都能體驗(yàn)到成功,是這個(gè)活動(dòng)的一個(gè)重要目標(biāo)。在這個(gè)過程中,孩子一開始的以自我為中心的情況慢慢減少,取而代
9、之是同伴之間的互相協(xié)調(diào)和合作。孩子出現(xiàn)了問題,不是教師指出的,是同伴指出的;不是惡意指出的,而是善意指出的,這對于孩子來說感受是完全不同的。這是一種同伴之間的資源利用,一種同伴間的互動(dòng)。通過互相的提醒,孩子們不斷地調(diào)整自己的行為,在不知不覺中學(xué)到了很多很多。(5)中班游戲教案魔術(shù)牌含反思普通的撲克牌,在大人的手里可能只是用來娛樂、消遣的一種休閑方式。但對于孩子來說,可能會(huì)是神奇的魔術(shù)牌,可以變換出很多奇妙無窮的魔術(shù),而主宰整個(gè)變化的魔術(shù)師就是我們的孩子。中班的孩子活波好動(dòng),中班的孩子愛玩、想玩、會(huì)玩,中班的孩子會(huì)合作,設(shè)規(guī)則,中班的孩子有著自己喜歡的區(qū)域活動(dòng)與游戲。 魔術(shù)牌 是我們班孩子自己起
10、的名字,參與他們的益智區(qū),給我感受最深的就是他們所謂的 魔術(shù)牌 (非結(jié)構(gòu)性材料),所以迫不及待地想與所有人分享我們小魔術(shù)師的精華。玩法一:比大?。ˋ-10)這是孩子們最容易掌握和操作的一種玩法,可以獨(dú)自游戲、比較,也可以兩人或兩人以上共同游戲,大家把牌扣在桌子上,每人抽一張,比大小??此坪唵蔚挠螒颍⒆觽儠?huì)演繹的很豐富,他們自己制定規(guī)則,分配角色,并有不同的情節(jié)。玩法二:找朋友(A-10)我們班的孩子在進(jìn)行了相鄰數(shù)、單雙數(shù)的數(shù)學(xué)活動(dòng)后,自己設(shè)計(jì)的新游戲。相鄰數(shù):把黑、紅、梅、方分好類,四個(gè)小朋友一人拿一種花,一個(gè)小朋友先選擇一張牌,如:,另外三個(gè)小朋友就拿出的好朋友,和,比比誰最快。最快的那
11、個(gè)小朋友可以開始先出數(shù)字。單雙數(shù),以桌子兩邊為界,單數(shù)回單數(shù)的家找朋友,雙數(shù)回雙數(shù)的家找朋友。玩法三:給牌分家可以有兩種分法,按花色分,按數(shù)字分。玩法四:給牌排隊(duì)按同一花色排隊(duì),練習(xí)十以內(nèi)的數(shù)數(shù)和序數(shù)。玩法五:看誰記憶好把牌無順序的擺放,然后由魔術(shù)師把牌扣過來,大家說說都是什么牌,說對了魔術(shù)師就可以把牌翻過來,并給予獎(jiǎng)勵(lì)。玩法六:自制牌根據(jù)撲克牌的順序和內(nèi)容,自己選擇喜歡的圖案自制牌。這是有個(gè)孩子想的,因?yàn)槲覀兊呐圃诓僮鲿r(shí)不易保護(hù),有的已經(jīng)出現(xiàn)殘缺,所以就有幼兒提出自制,這個(gè)難度稍微大了一些,因?yàn)殛P(guān)于牌的圖案排版不好掌握,老師應(yīng)該主動(dòng)參與,與幼兒一起來完成。玩法七:火車接龍數(shù)學(xué)接龍:由一個(gè)孩子
12、拿出一張牌,由其他孩子按順序從手中找出接應(yīng)的牌,依次接龍,如-;順序接龍,就是找規(guī)律,由一個(gè)幼兒選擇三到四張牌,自己選擇是正面還是反面,后面的幼兒按這個(gè)順序找規(guī)律,繼續(xù)接龍。玩法八:多米諾紙牌這是我在絕對挑戰(zhàn)上看到的一個(gè)游戲,我覺得很有意思,就是把撲克牌一張張對折起來,然后就像積木區(qū)和多米諾股牌類似一張張往上搭建,結(jié)果與我們班的孩子一分享,果然他們的興趣非常大,一起討論怎樣才可以搭的越高,于是給這樣的玩法起名叫 多米諾紙牌 。這樣的玩法不但可以培養(yǎng)幼兒的注意力,合作意識(shí),可以鞏固數(shù)學(xué)方面的數(shù)數(shù),目測高矮等數(shù)概念方面的認(rèn)知,還可以在游戲的過程中感受 力 ,感受紙牌是怎么受力而搭建起來的,怎樣的受
13、力可以搭的更高等。我們班的孩子還提出了非??少F的意見,就是把這個(gè)牌換上更好看的顏色和花色就更漂亮了,于是我們開始自己制作我們的好看的多米諾紙牌。我們的魔術(shù)牌還在變化之中,我想新的玩法肯定還會(huì)在誕生的,不同孩子來操作,就會(huì)有不同收獲,我想很多的老師已經(jīng)有比我更多的經(jīng)驗(yàn)和玩法,希望可以有互相交流的機(jī)會(huì)。我只是想與大家分享我的收獲,這一切的快樂都是孩子們給我的,和他們每一次游戲和活動(dòng),都是我最快樂的時(shí)刻,慶幸自己可以這樣的幸福下去,做自己喜歡的工作,和自己喜歡的孩子們在一起。教學(xué)反思:從執(zhí)教的情況來看,我覺得自己在課堂上的組織語言還有待加強(qiáng),如何讓孩子對你的提問或是小結(jié)能更好的明白、理解,是自己在以
14、后的教學(xué)中需要關(guān)注的一個(gè)重要方面。(6)中班游戲活動(dòng)教案游戲老鷹捉小雞含反思活動(dòng)目標(biāo):1、練習(xí)走、跑、跳、鉆等動(dòng)作,發(fā)展幼兒的身體素質(zhì)。2、提高幼兒的反應(yīng)能力和身體的躲避能力。3、增強(qiáng)合作精神,提高競爭意識(shí)。4、感受運(yùn)動(dòng)的快樂,愉悅身心。活動(dòng)準(zhǔn)備:雞媽媽頭飾一個(gè)、雞寶寶頭飾7個(gè)、老鷹頭飾一個(gè)活動(dòng)過程:1、教師和幼兒一起來到橡膠地面游戲,避免幼兒摔傷。2、教師介紹游戲規(guī)則及玩法:一個(gè)人當(dāng)老鷹,一個(gè)人當(dāng)雞媽媽,其余幼兒在雞媽媽后面當(dāng)小雞了。師:小雞們貓著腰,抬著頭,聽著或者看著雞媽媽的指揮,左右移動(dòng),防止老鷹捕捉住后面的那些小雞仔。3、幼兒分組進(jìn)行游戲,一名幼兒戴老鷹頭飾裝作老鷹,一名幼兒扮演雞媽
15、媽,其他幼兒6-7名做小雞。提醒幼兒注意安全,跑的時(shí)候看著前面,不要碰到其他小朋友或摔倒。4、老鷹一旦突破了雞媽媽的防線,抓住了最后面的小雞,依次把所有小雞抓住,就算是老鷹為贏,然后幼兒開始重新選出老鷹和雞媽媽,重新開始?;顒?dòng)新玩法:增加 救小雞 的活動(dòng),雞媽媽和小雞可以趁老鷹睡覺的時(shí)候救出被抓的小雞。玩法:老鷹每天都要睡午覺,小朋友一起數(shù)數(shù)1-10(或者1-20,可以鍛煉幼兒的數(shù)學(xué)思維能力),老鷹就會(huì)醒了,小朋友要在數(shù)完數(shù)之前把小雞救出來。教學(xué)反思:這節(jié)課孩子們積極投入、興趣高漲,完全沉浸在自己的角色中,表現(xiàn)出自主探索、樂意合作和挑戰(zhàn)自我的精神。通過游戲鍛煉了幼兒快速跑的本領(lǐng),學(xué)會(huì)躲閃。還培
16、養(yǎng)了幼兒遵守游戲規(guī)則意識(shí)和安全意識(shí)。民間體育游戲活動(dòng)成為培養(yǎng)兒童興趣、發(fā)展動(dòng)作、表達(dá)情感、開拓創(chuàng)新的過程。(7)中班教案老鷹捉小雞含反思活動(dòng)目標(biāo)1、練習(xí)s形循環(huán)跑,鍛煉動(dòng)作協(xié)調(diào)性。2、體會(huì)集體合作游戲的快樂。3、讓幼兒能在集體面前大膽表演、表現(xiàn)自己。4、培養(yǎng)幼兒敏銳的觀察能力。教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn)重點(diǎn):幼兒活動(dòng)中的靈活性和協(xié)調(diào)性的培養(yǎng)鍛煉。難點(diǎn):幼兒對活動(dòng)參與的積極性以及個(gè)別幼兒協(xié)調(diào)性的培養(yǎng)?;顒?dòng)準(zhǔn)備磁帶、錄音機(jī)、老鷹頭飾、小雞頭飾活動(dòng)過程1、開始:老鷹、小雞同時(shí)進(jìn)入活動(dòng)場地,一起做熱身運(yùn)動(dòng)。2、游戲:(1)選老鷹教師要做到心中有數(shù),跳選平時(shí)性格內(nèi)向,不主動(dòng)參與的幼兒。把老鷹的機(jī)會(huì)讓給這些孩子。(2
17、)整理隊(duì)形老鷹站最前面,小雞排好隊(duì),試著抓一抓(3)老鷹飛到地平面師: 快跑呀,別讓老鷹抓著了 引導(dǎo)幼兒不停變換隊(duì)形,避開老鷹,不讓老鷹抓著。3、活動(dòng)結(jié)束。4.活動(dòng)延伸教育幼兒要想不被抓,就必須整體配合好,培養(yǎng)幼兒的合作意思,團(tuán)隊(duì)意思,協(xié)調(diào)一致才能達(dá)到目的。教學(xué)反思1,中班幼兒是幼兒身心發(fā)展的重要時(shí)期,有他特有的年齡特點(diǎn):有意行為開始發(fā)展,幼兒體力明顯增強(qiáng),在活動(dòng)中學(xué)會(huì)交往,動(dòng)作發(fā)展更加完善。這些表明這一時(shí)期的幼兒更需教師對他們進(jìn)行引導(dǎo)。2、對活動(dòng)過程的反思:(1)對幼兒發(fā)展的反思,幼兒大部分能主動(dòng)參與活動(dòng),極個(gè)別不配合,教師要關(guān)注他們,培養(yǎng)他們的活動(dòng)興趣,改變他們的孤僻傾向。(2)對教師專業(yè)發(fā)展的反思,我對班上的幼兒情況比較了解,對他們的性格特
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