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1、V-Ray渲染器參數(shù)設(shè)置下拉菜單【renderingrender setup】(快捷鍵F10) ,圖標(biāo)Assign renderer:指定V-Ray渲染器。Global switches 全局開(kāi)關(guān) 卷展欄燈光lights:決定是否使用全局的燈光。如果不設(shè)定該選項(xiàng)場(chǎng)景中所有的燈光將不被計(jì)算。并開(kāi)啟3DSMAX的默認(rèn)燈光進(jìn)行計(jì)算。默認(rèn)燈光Default lights :是否使用3DSMAX的默認(rèn)燈光。隱藏?zé)艄釮idden hights :如果設(shè)定該選項(xiàng)的時(shí)候,系統(tǒng)會(huì)渲染隱藏的燈光。陰影Shadows :決定是否渲染陰影。只顯示全局光Show GI only (Global Illumination
2、):如果設(shè)定該選項(xiàng)的時(shí)候直接光照將不計(jì)算在最終的圖象里,但系統(tǒng)在進(jìn)行全局光照計(jì)算時(shí)包含直接光照的計(jì)算,最后只顯示間接光照的效果。Override mtl 覆蓋材質(zhì) (替換場(chǎng)景材質(zhì),為布光提高渲染速度)Override exculd 覆蓋排除 (排除透明材質(zhì),提供真實(shí)布光條件,如玻璃及窗紗等)Image sampler 圖像采樣器 卷展欄固定比率采樣器 Fix subdivs細(xì)分值,一般情況下使用默認(rèn)值1。 自適應(yīng)蒙特卡洛采樣器: 一種簡(jiǎn)單的較高級(jí)采樣,圖像中的像素首先采樣較少的采樣數(shù)目,然后對(duì)某些像素進(jìn)行高級(jí)采樣以提高圖像質(zhì)量。 最小細(xì)分min subdivs :數(shù)量越大,圖像越細(xì)膩; 最大細(xì)
3、分max subdivs :數(shù)量越大,圖像越清晰。使用于具有大量細(xì)節(jié)場(chǎng)景。 最小細(xì)分 =1 最大細(xì)分 =2 最小細(xì)分 =1 最大細(xì)分 =4 自適應(yīng)細(xì)分(Adaptive subdivision sampler) 采樣器: 這是一種高級(jí)采樣器。它是VRay中最值得使用的采樣器。一般說(shuō)來(lái),相對(duì)于其他采樣器,它能夠以較少的采樣(花費(fèi)較少的時(shí)間)來(lái)獲得相同的圖像質(zhì)量。 抗鋸齒過(guò)濾器(Antialiasing filter ): (在測(cè)速階段,建議取消勾選以加快渲染速度。) area :使用可變大小的區(qū)域過(guò)濾器來(lái)計(jì)算抗鋸齒。這是 3dsmax 的原始過(guò)濾器。效果還可以一般默認(rèn)的時(shí)候是該選項(xiàng)。 catmu
4、ll-rom:具有輕微邊緣增強(qiáng)效果的 25 像素重組過(guò)濾器。會(huì)使圖象更清晰更干靜幾乎看不出模糊的效果,建議用此項(xiàng)。自適應(yīng)細(xì)分圖像采樣器:最小比率Min.rate :控制細(xì)分的最小比率值限制。最大比率 Max.rate :控制細(xì)分的最大比率值限制。 最小比率= -3 最大比率 = -2 最小比率 = -1 最大比率= 1 最小比率 = -1 最大比率 = 4Environment 環(huán)境卷展欄 Skylight 天光顏色貼圖(color mapping)類型: 線性倍增:(Liner multiply)讓畫(huà)面的白色顯得更明亮,但容易產(chǎn)生局部曝光 指數(shù):(Exponential)在相同的設(shè)置參賽下,
5、使用這種曝光方式不會(huì)出現(xiàn)局部曝光現(xiàn)象,但是會(huì)使畫(huà)面色彩的飽和度降低。 HSV指數(shù):(HSV exponential)和指數(shù)模式相似,但可以保護(hù)色彩的色調(diào)和飽和度。 萊因哈德:(Reinhard) 把”線性”曝光和”指數(shù)”曝光混合起來(lái)使用。 黑暗倍增器:(Dark multiplier) 用來(lái)對(duì)暗部進(jìn)行亮度倍增。 變亮倍增器:(Bright multiplier) 用來(lái)對(duì)亮部進(jìn)行亮度倍增。Irradiance map 發(fā)光圖卷展欄Current preset 當(dāng)前預(yù)置: 在測(cè)試階段選擇非常低( Very low), 在出圖階段選擇中(medium)Hsph subdivs半球細(xì)分: 決定GI樣本
6、的品質(zhì),數(shù)值越小可以獲得較快的速度,但可能產(chǎn)生黑斑,較高多數(shù)值可以得到平滑的圖像。Interp samples 插補(bǔ)采樣 : 較大的數(shù)值會(huì)趨向于模糊的GI細(xì)節(jié),數(shù)值小會(huì)產(chǎn)生更光滑的細(xì)節(jié)。light cache 燈光緩存(燈光貼圖卷展欄)細(xì)分(subdivs) : 值越大,速度越慢采樣大?。╯ample size) : 決定燈光貼圖中樣本的間隔,值越小,間隔距離越近,噪點(diǎn)也越小,速度也越慢。 顯示計(jì)算相位(show calc.phase):可以觀看到計(jì)算過(guò)程,但會(huì)增加一點(diǎn)點(diǎn)渲染時(shí)間。 進(jìn)程數(shù)量:測(cè)試時(shí)輸入2,正式渲染時(shí)輸入8保存光子圖:選擇單幀,點(diǎn)擊保存,將當(dāng)前光子圖保存入文件夾。加載光子圖:選
7、擇模式為從文件,選擇瀏覽,找到保存好的光子貼圖文件。渲染光子圖時(shí)可以把尺寸調(diào)小,節(jié)約時(shí)間,一張光子圖最多可以渲染比自身大四倍的圖紙。光子圖的參數(shù)與最終渲染一樣,只是尺寸小。Caustics 焦散卷展欄用于制作焦散效果,就是小面積光線聚焦.DMC sampler DMC采樣器適應(yīng)數(shù)量(Adaptive amoumt):控制技術(shù)模糊特效采樣數(shù)量的范圍。最小采樣值(Min sample):決定采樣的最小數(shù)量,數(shù)值越大,速度越慢,畫(huà)面質(zhì)量越高。噪波閥值(Noise threshold): 噪波極限值,控制場(chǎng)景中的噪點(diǎn)。值越大,噪點(diǎn)越明顯,速度越快。VRAY日志:取消勾選顯示窗口,可以影藏vray信息。
8、設(shè)置好的渲染參數(shù)可以保存,選擇,需要時(shí)可以加載,選擇設(shè)置測(cè)試渲染參數(shù)1、全局開(kāi)關(guān)(Global switches ) 取消默認(rèn)燈光 2、圖像采樣器(Image sampler )類型選擇“固定”(Fix )取消勾選“抗鋸齒過(guò)濾器 ”(Antialiasing filter) 3、間接照明卷展欄(GI)選擇“開(kāi)”(ON) 首次反彈選擇 “發(fā)光圖”(Irradiance ma)二次反彈選擇 “燈光緩存”(light cache)4、發(fā)光貼圖卷展欄(Irradiance map )當(dāng)前預(yù)制選擇 “非常低”(Very low )半球細(xì)分(Hsph subdivs )設(shè)置為20插補(bǔ)采樣值(Interp
9、samples)設(shè)置為205、燈光緩存卷展欄(light cache )細(xì)分(subdivs) 設(shè)置為150-200進(jìn)程數(shù)量(Number of passes) 設(shè)置為2 6、DMC采樣器(DMC sampler) 噪波閥值( Noise threshold) 設(shè)置為0.2設(shè)置最終渲染參數(shù)1、 顏色貼圖卷展欄(color mapping ) 類型 : 線性倍增 色彩明亮,但容易曝光過(guò)度,可以根據(jù)場(chǎng)景調(diào)節(jié)暗部和亮部倍增器指數(shù)Exponential 不會(huì)曝光過(guò)度,但色彩不夠鮮艷 (具體參數(shù)根據(jù)場(chǎng)景調(diào)整) 2、發(fā)光圖卷展欄(Irradiance map ) 選擇中 (medium) 半球細(xì)分(Hsph subdivs) 設(shè)置為60 插補(bǔ)采樣值(Interp samples) 設(shè)置為303、燈光緩存卷展欄(light cache)細(xì)分 (subdivs)設(shè)置為1000-12004、圖像采樣器(Image sampler )選擇自適應(yīng)蒙特卡洛或自適應(yīng)細(xì)分采樣器勾選Antialiasing filter 抗鋸齒過(guò)濾器,選擇mitchell-netravali或者Catmull-Rom5、DMC sampler
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