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文檔簡介

1、課題名稱: 打破思維定勢 激發(fā)創(chuàng)新思維 雙馬雙騎士、魔術(shù)針益智器具教學(xué)設(shè)計執(zhí)教教師:北京市朝陽區(qū)樓梓莊小學(xué) 高孟巖益智器具:雙馬雙騎士、魔術(shù)針趣味等級: 難度等級:教學(xué)設(shè)計:一、 指導(dǎo)思想與理論依據(jù)課程標(biāo)準(zhǔn)(2011版)中指出:“數(shù)學(xué)課程能使學(xué)生掌握必備的基礎(chǔ)知識和基本技能;培養(yǎng)學(xué)生的抽象思維和推理能力;培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識和實踐能力?!笨梢姅?shù)學(xué)教學(xué)在除了要在知識、技能上培養(yǎng)學(xué)生外,還要加強思維能力、創(chuàng)新意識的培養(yǎng)。而知識、技能的積累只是培養(yǎng)了學(xué)生的實踐力,把實踐力轉(zhuǎn)化為創(chuàng)造力,需要思考力,也就是思維?;谶@些思考,我校把思維訓(xùn)練課作為校本課程。二、 教學(xué)背景分析思維定勢(Thinking Se

2、t),是指思維主體受已有的經(jīng)驗、知識、觀念、習(xí)慣和需要的影響,在考慮問題、解決問題時所具有的傾向性和心理準(zhǔn)備。反映著主體思考和解決問題的一種同化趨勢。制約著主體尋求解決問題的整個過程。思維定勢表現(xiàn)為思維的固有程序、規(guī)則和框架,是一種先驗、先入為主的觀念的東西。思維定勢被認(rèn)為是阻礙創(chuàng)造主體進行創(chuàng)新的重要因素。而創(chuàng)新是經(jīng)濟和社會發(fā)展的主導(dǎo)力量,所以越來越多的人加入到創(chuàng)新性思維的研究中來,提高主體的創(chuàng)造能力! (一)器具分析 本節(jié)課選用的益智器具是雙馬雙騎士和魔術(shù)針。他們都屬于頓悟系列,借助這兩個器具可以很好地使學(xué)生體驗思維定勢對我們的影響,從而培養(yǎng)學(xué)生多角度看問題的思維品質(zhì)。雙馬雙騎士顧名思義就是

3、兩個人騎兩匹馬。不管是根據(jù)名字還是手里的器具,大家都會認(rèn)為中間兩個人必須要騎在左右兩匹馬上,這就是思維定勢。所以讓學(xué)生在操作的過程中逐漸改變原有認(rèn)知模式,在兩匹馬的基礎(chǔ)上找到四匹馬。魔術(shù)針是在一根小木棒的上面有一個繩圈(繩圈的長度比小木棒短)。我們固有的思維定勢是將木棒穿過扣眼,或?qū)⒗K圈穿過扣眼。通過觀察,首先應(yīng)該明確,繩圈的長度比小棒短,下圖所示兩種操作不可能完成。但基于思維定勢的強大力量,學(xué)生往往持續(xù)不斷地努力想將小棒穿過繩圈。使學(xué)生在試錯的過程中反思自己的操作,進而監(jiān)察自己的重復(fù)性錯誤嘗試,找到思維定勢的關(guān)節(jié)點,并經(jīng)過教師提示后獲得頓悟的心理經(jīng)驗。(二)教學(xué)資源分析 學(xué)生:益智器具雙馬雙

4、騎士、魔術(shù)針每人一套;襯衫每人一件。老師:多媒體課件。(三)主要教學(xué)方式、方法 實驗法:學(xué)生實際運用“雙馬雙騎士、魔術(shù)針”等器具進行操作和探究。三、教學(xué)目標(biāo)1、在操作益智器具雙馬雙騎士和魔術(shù)針的過程中,學(xué)習(xí)從不同角度思考問題,并從中體會這兩種益智器具在打破思維定勢以后的頓悟過程。2、會利用拼擺和觀察變兩匹馬為四匹馬,完成雙馬雙騎士;會利用遷移把魔術(shù)針套到扣眼上。3、培養(yǎng)學(xué)生邊動手邊思考以及認(rèn)真觀察的好習(xí)慣。四、教學(xué)要點教學(xué)重點:1、利用拼擺使學(xué)生打破思維定勢,從兩匹馬觀察出四匹馬。2、利用遷移使學(xué)生改變思維方向,變“針套環(huán)”為“環(huán)套物”。從而打破原有的思維定勢,把魔術(shù)針套在衣服上。教學(xué)難點:1

5、、學(xué)生能夠改變觀察角度,看出是四匹馬。2、通過做扇墜能夠遷移到魔術(shù)針套扣眼,“環(huán)套物”才能完成。教學(xué)關(guān)鍵點:打破習(xí)慣性認(rèn)識。激趣導(dǎo)入游戲探究回歸數(shù)學(xué)回歸生活課堂小結(jié)游戲一游戲二雙馬雙騎士魔術(shù)針介紹器具明確規(guī)則嘗試中體驗交流感受求陰影部分的面積五、教學(xué)流程 六、教學(xué)準(zhǔn)備: 學(xué)生:益智器具雙馬雙騎士、魔術(shù)針每人一套;襯衫每人一件。老師:多媒體課件。七、教學(xué)過程 教學(xué)過程教學(xué)環(huán)節(jié)教師活動學(xué)生活動環(huán)節(jié)意圖課程導(dǎo)入游戲一:腦筋急轉(zhuǎn)彎,快問快答。什么老鼠兩條腿走路?(米老鼠)什么鴨子兩條腿走路?(唐老鴨)游戲二:小明雖然5歲了,但是他沒見過他的爸爸,因為他的爸爸是某邊防部隊的軍官。一天,小明跟隨

6、媽媽去汽車站接爸爸,汽車一到,車上走下來三個軍官模樣的人,小明一眼就認(rèn)出了誰是爸爸。猜一猜這是為什么呢? 教師:大家來看,我們都是按照常理推測出來的,沒問題!其實我跟大家說,當(dāng)時你在場你也能一眼認(rèn)出誰是小明的爸爸,一起來看! (出示照片)教師:你怎么一眼就認(rèn)出來了?預(yù)設(shè):原來其他兩個軍官是女的呀!教師:那最開始你是怎么想的?教師:是啊,一提到“軍官”就都會認(rèn)為是男的,導(dǎo)致我們有各種各樣的猜測,覺得就應(yīng)該是這樣,而結(jié)果往往是出乎意料的,就沒有人想到軍官是女的,這就是我們的思維定勢在作怪。之前的生活經(jīng)驗的積累,會使我們對一些事情有固定的認(rèn)識,這就形成了思維定勢。思維定勢對我們的學(xué)習(xí)、生活起著什么樣

7、的作用呢?今天我們就一起在游戲當(dāng)中來體驗體驗。游戲一:預(yù)設(shè):米老鼠。預(yù)設(shè):唐老鴨。游戲二:預(yù)設(shè)1:我覺得他媽媽一定提前給他看過照片。預(yù)設(shè)2:他媽媽告訴他了。預(yù)設(shè)3:因為他爸爸和他長得很像。通過兩個游戲激發(fā)學(xué)生的興趣的同時使學(xué)生感受到思維定勢的存在。游戲探究游戲一:雙馬雙騎士1、介紹器具。過渡:下面咱們進入第一個游戲,叫雙馬雙騎士,顧名思義就是兩個人騎兩匹馬。它就這樣的3塊板,這兩塊板分別有一匹馬,這塊板上有2個人,一個正著,一個倒著。別小看了這3塊,這是1840年由美國的山姆勞埃德發(fā)明的,當(dāng)時在社會上引起了很大的轟動,大家都準(zhǔn)備出高價買這套器具?,F(xiàn)在這款器具就在你的手中,你想發(fā)現(xiàn)這3塊板中隱藏

8、的奧秘嗎?2、明確規(guī)則。教師:在動手操作之前還有一件事情必須要明確就是游戲規(guī)則。規(guī)則非常重要,一定要提高規(guī)則意識。教師:誰來大聲地讀出游戲規(guī)則!預(yù)設(shè):使兩名騎士同時騎在兩匹馬上, 馬匹不能重疊。評價:準(zhǔn)確、洪亮!教師:規(guī)則清楚了!給大家一些時間,自己動手試一試!開始吧!3、反饋交流。教師:在動手操作的過程中,出現(xiàn)了很多種不同的情況,現(xiàn)在咱們一起研究一下。馬匹重疊。倒著騎馬。展示兩匹馬的。教師:這還有一位同學(xué)呢,你看到了什么?教師:來指一指。教師:噢,原來你是按照左右看的,還可以怎么看?你也擺成這樣再試試,你可能會有新的發(fā)現(xiàn)哦!以小組為單位進行比賽,看哪一組最先完成。 4、反觀自己思維過程。教師

9、:那剛才我們冥思苦想怎么就不行呢?5、玩完這個游戲之后你有什么感受?6、小結(jié)。教師:其實在生活中經(jīng)常會遇到像雙馬雙騎士這種情況,嘗試了很多次還是無法解決。可是這個時候只要發(fā)散一下思考的方向,習(xí)慣性的認(rèn)識就被打破了,突然間問題就解決了,這就是一個頓悟的過程。(板書:打破、頓悟)當(dāng)你打破原有的思維定勢束縛的時候,你會有一種山重水復(fù)疑無路,柳暗花明又一村的感覺。這就是頓悟的過程! 學(xué)生了解器具清楚游戲規(guī)則。動手操作、自主嘗試。學(xué)生交流。預(yù)設(shè)1:我看到了兩匹馬。預(yù)設(shè)1:我就把這個看成是一匹馬了,沒想到這樣。預(yù)設(shè)2:我就想著左右看這兩匹馬了,可是人卻騎不上!在操作器具中,讓學(xué)生打破習(xí)慣性認(rèn)識、發(fā)散思考方

10、法,體驗頓悟的過程。游戲二:魔術(shù)針過渡:從這個游戲中我們感受到這些,那看看下一個游戲又能給我們帶來什么呢?1、介紹器具及規(guī)則。教師:這個游戲是魔術(shù)針,它有一根棍,上面是一個繩圈,需要你把魔術(shù)針照著圖的樣子套到衣服袖子的扣眼里就行了。魔術(shù)針每個人都有在袋子里,把衣服拿出來。自己動手試一試。開始吧!教師:我看到大家都很困惑,誰來說說你遇到了什么困難?教師:哦,我明白了!那這樣吧!實在沒思路,咱們先把它放一放,你的學(xué)具袋里還有一個小扇子,就跟老師這個似的,照這圖的樣子,給扇子做一個扇墜,看看對你套扣眼有沒有啟發(fā)。現(xiàn)在以小組為單位進行比賽,看哪組最先完成。 2、做扇墜啟發(fā)思維。教師:請一名同學(xué)到前面來

11、展示一下。你能邊說邊做讓大家看清楚嗎?教師:講解地可真詳細,我也學(xué)會了,原來是這么回事!(教師邊演示邊說:我們一開始總想著用繩穿這個環(huán)再套棍,可是這個繩怎么都不夠長,這就是咱們習(xí)慣性的認(rèn)識?,F(xiàn)在發(fā)散一下思考的方法,換一個角度,用繩套住這個,這下一下就把繩不夠長的問題給解決了,你看這樣穿過去之后再整理一下就完成了。)教師:學(xué)會了嗎?剛剛完成的同學(xué)再鞏固一遍,沒完成的再試試!3、借外力嘗試套扣眼。教師:都完成了吧?那這樣把小扇子放下,衣服袖子拿出來,看看這回對你有沒有啟發(fā),試一試吧!4、反饋交流。教師:請一名同學(xué)到前面來展示一下。教師:每做完一件事,我們都要認(rèn)真地思考,反思、總結(jié)為后面的學(xué)習(xí)做準(zhǔn)備

12、?;仡櫮g(shù)針這個游戲,你有什么感悟嗎?5、小結(jié)。教師:是??!很多時候我們總在利用習(xí)慣性的認(rèn)識來解決問題,但往往它會禁錮著我們的頭腦。如果這個時候我們發(fā)散一下思考的方法,問題在頃刻之間就解決了。這正如當(dāng)下的社會形勢一樣,創(chuàng)新成了最流行的字眼了,怎么創(chuàng)新呢?只要發(fā)散一下思考方法、打破習(xí)慣性認(rèn)識,才能打破思維定勢,從而進行不斷地創(chuàng)新。學(xué)生了解器具及規(guī)則。預(yù)設(shè)1:繩太短了,套不過去。預(yù)設(shè)2:沒有思路,不知道怎么做。小組合作。學(xué)生邊講解邊操作。學(xué)生再次嘗試。學(xué)生邊講解邊操作。學(xué)生分享自己的感悟。通過操作器具和借助外力,使學(xué)生再次體驗打破思維定勢的必要性,感受成功的喜悅!回歸數(shù)學(xué)過渡:益智器具是這樣,那我

13、們每天做的數(shù)學(xué)題呢?下面咱們就來一道。那我們再來看看我們每天做的數(shù)學(xué)題。不妨告訴大家接下來要完成的是一道六年級的題。教師:我題還沒出呢,你怎么“啊”?。磕阍趺催@種表情???教師:其實你們剛才表現(xiàn)出來的就是一種心理定勢,表達的是:六年級的題給你們做太困難了,是不可能完成的!不過你們仔細看看這道題,求陰影部分的面積,你知道這個問題怎么解決嗎?說說你的想法!教師:說說你的想法!追問:圓在哪兒?教師:你看你說的是不是這個意思?評價:只要打破思維定勢,將每一個部分旋轉(zhuǎn)一下,就又變成了剛剛那個圖案了。教師:同學(xué)們太了不起了!那這些呢?教師:對呀!大家舉一反三的能力真強!將前面積累的經(jīng)驗遷移到這里來,一切又峰

14、回路轉(zhuǎn)、柳暗花明了??磥泶蚱扑季S定勢的束縛真的很重要! 預(yù)設(shè):六年級的題您讓我們做,我哪會啊!預(yù)設(shè):就是用正方形的面積減去圓的面積!在多次感受打破思維定勢的過程中所獲得經(jīng)驗,運用到數(shù)學(xué)中。并借助經(jīng)驗解決實際問題。讓學(xué)生愛上數(shù)學(xué)!回歸生活教師:不只在數(shù)學(xué)中需要打破思維定勢,其實在其他學(xué)科也有所體現(xiàn),比如:語文。你知道嗎?1、司馬光砸缸。2、曹沖稱象。3、生活中的物品。評價:如果你是一個設(shè)計師,相信你也能打破傳統(tǒng)思維,設(shè)計出更有新意的作品的!預(yù)設(shè):讓人站到船上,然后稱人的體重。開闊學(xué)生的視野,讓學(xué)生感受到打破思維定勢帶給人們的美!課堂小結(jié)隨著時間的流逝這節(jié)課要接近尾聲了,你有什么想說的?教師:咱們

15、通過這節(jié)課的學(xué)習(xí)都在打破思維定勢,那你覺得所有的思維定勢就都要打破嗎?教師:你們說的沒錯,世界上沒有絕對的事情!其實剛才你們已經(jīng)用了一次了?就是剛才你們套扣眼的時候,一開始套不上,后來借助了做扇墜,套扣眼的問題就解決了。這不就是在利用思維定勢嗎?所以,對于思維定勢要學(xué)會靈活的運用,就會收到事半功倍的效果!那到底什么情況下我們需要打破思維定勢,什么情況下需要利用思維定勢?今后的課程中我們繼續(xù)一起研究!這節(jié)課就上到這!板書設(shè)計創(chuàng)新 發(fā)散思考方法 打破頓悟思維定勢借助外力打破習(xí)慣性認(rèn)識七、學(xué)習(xí)效果評價設(shè)計1、學(xué)生課堂參與度高,每個人都能充分“動”起來;2、師生間、生生間互動交流良好,課堂氣氛活躍。八

16、、教學(xué)設(shè)計特色說明與教學(xué)反思1、巧用腦筋急轉(zhuǎn)彎引入。可以有效地激發(fā)學(xué)生內(nèi)在學(xué)習(xí)動力,使學(xué)生在輕松愉悅的氛圍中進入學(xué)習(xí)狀態(tài)。同時喚醒學(xué)生的思維意識,讓學(xué)生感受到思維定勢的存在。2、借助器具,在體驗中感悟。游戲操作環(huán)節(jié)分別以雙馬雙騎士、魔術(shù)針為載體,讓學(xué)生在操作中感受思維定勢的束縛,并體驗打破思維定勢帶來的成功喜悅。環(huán)節(jié)中設(shè)計了幾個細節(jié),比如在雙馬雙騎士的操作中,有意識的讓學(xué)生對自己的思維過程進行反思。如:“回顧整個思維過程,一開始我們冥思苦想怎么就不行呢?”“后來轉(zhuǎn)換思維角度又是怎么做的呢?”最后,給學(xué)生思維提升創(chuàng)造空間,“做完這個游戲你有什么感受,與大家分享分享?!睂W(xué)生通過語言將內(nèi)隱的經(jīng)驗外化,從而使之進一步地提升。3、多方面感受思維定

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