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文檔簡介

1、目 錄1 足球-(1)2 斜齒輪制作-(33)3 鼠標的建立-(52)4 用proe做機構(gòu)仿真 -凸輪機構(gòu)-(85)足球第一步 新建文件File > New. > 輸入文件名: football > OK第二步 建立曲線> 選擇繪圖平面:TOP> Okay> Default> 繪制如圖1的剖面第 1 頁 共 100 頁>> OK > 完成曲線的繪制,如圖第三步 建立第一個旋轉(zhuǎn)曲面Feature > Create > Surface > New > Revolve | Done > One Side | O

2、pen Ends | Done> Use Prev> Okay> 繪制如圖3的剖面第 2 頁 共 100 頁>> 180 | Done> OK > 完成第一個曲面的繪制 > View > Default> 回3D視圖,如圖4所示第四步 建立第二個旋轉(zhuǎn)曲面第 3 頁 共 100 頁New > Revolve | Done> One Side | Open Ends | Done > Use Prev> Okay> 繪制如圖5的剖面>> 180 | Done> OK > 完成第二個曲面

3、的繪制 > View > Default> 回3D視圖,如圖6所示第 4 頁 共 100 頁第五步 用兩個曲面建立一條曲線> Intr. Surfs | Done> Single > 選擇如圖7所示曲面Surf #1 > Done > Single > 選擇如圖7所示曲面Surf #2 > Done > 建立的曲線如圖8所示第 5 頁 共 100 頁第六步 隱藏兩個曲面View > Layers. > 出現(xiàn)層對話框 >> > 輸入層的名稱:surf > OK > Quilt > 選

4、擇如圖9所示的兩個曲面> Done/Return> 重新選擇圖層SURF第 6 頁 共 100 頁> > > Save Status> Close > 關(guān)閉層對話框,隱藏曲面后如圖10第七步 建立一個基準平面> Through > 選擇如圖11的曲線 Crv #1 > Through > 選擇如圖11的曲線 Crv #2 > Done第 7 頁 共 100 頁> 建立基準平面DTM1第八步 > 建立曲線> 選擇繪圖平面:DTM1> Okay> Bottom > Make Datum &g

5、t; 建立一個基準平面> Through > 選擇如圖12的曲線> Normal > 在模型樹中選擇DTM1 > Done > 在出現(xiàn)的References對話框中選 X sec> 在模型樹中選擇RIGHT> 在模型樹中選擇TOP> 繪制如圖13的剖面第 8 頁 共 100 頁>> OK> View > Default> 回3D視圖,如圖14所示第九步 建立曲線> 選擇繪圖平面:RIGHT第 9 頁 共 100 頁> Okay> Top > 選擇Top的參考平面:TOP > 繪制如

6、圖15剖面剖面中的對齊須回到3D視圖對齊,如圖16>> OK > 完成后如圖17所示第 10 頁 共 100 頁第十步 建立一個參考點> On Vertex> 選擇如圖18所示的頂點> Done Sel > Done第十一步 建立圓曲面New > Revolve | Done> One Side | Open Ends | Done> Use Prev> Okay> 繪制如圖19的剖面第 11 頁 共 100 頁>> 360 | Done> OK> View > Default> 回3D

7、視圖,如圖20所示第十二步 隱藏基準點PNT0 在工具欄上單擊第 12 頁 共 100 頁第十三步 隱藏曲線View > Layers. > 出現(xiàn)層對話框 >> > 輸入層的名稱:crv > OK > Curve> 選擇如圖21所示的兩個曲線> Done/Return> 重新選擇圖層CRV > > > Save Status> Close > 關(guān)閉層對話框,隱藏曲面后如圖22第十四步 建立Extrude曲面New > Extrude | Done> Both Sides | Open Ends

8、 | Done> 選擇繪圖平面:TOP第 13 頁 共 100 頁> Okay> Default> 繪制如圖23所示剖面>> Blind | Done > 輸入高度值:100 > OK> View > Default> 回3D視圖,如圖24所示第十五步 建立偏移曲面 New > Offset | Done > 選擇如圖25所示的曲面第 14 頁 共 100 頁> 輸入偏移距離:6 > 回車 > 選擇偏移的方向:Side 2 >> 如圖26所示第十六步 合并曲面Merge > 彈出S

9、URFACE MERGE對話框 > 選擇如圖27所示的曲面surf #1 > 選擇如圖27所示的曲面surf #2第 15 頁 共 100 頁>> 如圖28所示> 選擇如圖29所示的曲面第 16 頁 共 100 頁>> 如圖30所示第十七步 對曲面進行圓角 New > Fillet | Done> Simple | Done> Constant | Edge Chain | Done > 選擇如圖31所示的5條邊 > Done第 17 頁 共 100 頁> 輸入圓角半徑值:8> OK> 完成后如圖32第十

10、八步 建立圓角New > Fillet | Done> Simple | Done> Constant | Edge Chain | Done > 選擇如圖33所示的邊 > Done第 18 頁 共 100 頁> 輸入圓角半徑值:5> OK> 完成后如圖34第十九步 進入插入模式Done/Return > 回到FEAT菜單下> Insert Mode > Activate > 在模型樹選擇Surface id 123 (即前面第十一步中建立的圓曲面)>進入插入模式 > 屏幕右下角有"INSERT MO

11、DE"字樣第 19 頁 共 100 頁> 屏幕上的零件如圖35所示第二十步 復制出一個曲面Create > Surface > New > Copy | Done > 選擇如圖36的兩個半圓曲面> Done Sel> Show > Mesh > 如圖37所示第 20 頁 共 100 頁> Done > OK > 完成圓曲面的復制> Done/Return > 回到FEAT菜單下第二十一步 取消插入模式Insert Mode > Cancel > 選擇Yes > 退出插入模式 >

12、 如圖38第二十二步 建立Extrude曲面Create > Surface > New > Extrude | Done > Both Sides | Open Ends | Done> 選擇繪圖平面:DTM1> Okay> Bottom > Make Datum > 建立一個基準平面 > Through > 選擇如圖39的曲線第 21 頁 共 100 頁> Normal > 在模型樹中選擇DTM1 > Done > 在出現(xiàn)的References對話框中選 X sec> 在模型樹中選擇RIGHT&

13、gt; 在模型樹中選擇TOP> 繪制如圖40的剖面>> Blind | Done> 輸入高度值:100> OK第 22 頁 共 100 頁> View > Default> 回3D視圖,如圖41所示第二十三步 建立偏移曲面 New > Offset | Done> 彈出SURFACE:Offset對話框 > 選擇如圖42的曲面> 輸入偏移距離:6 > 回車 > 選擇偏移的方向:Side 2 >> 如圖43所示第 23 頁 共 100 頁第二十四步 合并曲面Merge > 彈出SURFACE M

14、ERGE對話框 > 選擇如圖44所示的曲面surf #1 > 選擇如圖44所示的曲面surf #2>> 如圖45所示第 24 頁 共 100 頁> 選擇如圖46所示的曲面>> 完成后如圖47所示第 25 頁 共 100 頁第二十五步 對曲面進行圓角 New > Fillet | Done> Simple | Done> Constant | Edge Chain | Done > 選擇如圖48所示的6條邊> Done> 輸入圓角半徑值:8> OK> 完成后如圖49第 26 頁 共 100 頁第二十六步 對

15、曲面進行圓角 New > Fillet | Done> Simple | Done> Constant | Edge Chain | Done > 選擇如圖50所示的邊> Done> 輸入圓角半徑值:5> OK> 完成后如圖51第 27 頁 共 100 頁第二十七步 著色看看 在工具欄上單擊> 著色圖如圖52第二十八步 將五邊形曲面改變顏色View > Model Setup > Color and Appearance. > 出現(xiàn)Appearances對話框> Add. > 出現(xiàn)Appearance Edit

16、or對話框 > 單擊Color右邊的第 28 頁 共 100 頁> 出現(xiàn)Color Editor對話框> 將RGB三原色的分別值調(diào)為255、90、130 > Close > 關(guān)閉Color Editor對話框> OK > 關(guān)閉Appearance Editor對話框> 在Set Object Appearance 右邊的列表框中選Quilts > 在屏幕上選擇五邊形曲面 >> Done Sel > Okay> 如圖53所示> Close > 關(guān)閉Appearances對話框第二十九步 保存 在工具欄上單擊

17、> 接受以文件名FOOTBALL.PRT保存第三十步回到線框視圖下 在工具欄上單擊第三十一步 旋轉(zhuǎn)和復制曲面Transform > Move | Copy | Done> 選擇如圖54所示的曲面 > Done Sel第 29 頁 共 100 頁> Rotate > Crv/Edg/Axis 選擇如圖55所示的軸A3> Okay> 輸入旋轉(zhuǎn)角度:72 > Done Move > 完成后如圖56> Done/Return > 回到FEAT菜單下第 30 頁 共 100 頁第三十二步 鏡像曲面Pattern > 選擇如圖5

18、7曲面> General | Done> 選擇72為修改的增量 > 輸入增量:72 > Done> 輸入鏡像的總數(shù):4 > Done > 完成后如58所示第 31 頁 共 100 頁第三十三步 著色看看 在工具欄上單擊> 著色圖如圖59第三十四步 另存為 在工具欄上單擊> 輸入新的文件名:football-6(因為共有6個曲面, 就取個有6的名字吧)這主要是為了裝配而保存的第 32 頁 共 100 頁裝配部分的教程我就不寫了,因為很難用語言表達下面是足球的裝配圖另:不是裝配,在我們作圖時不是有一軸線A3嗎?過球心垂直于軸A3作一對稱面,把5

19、個六角形和1個五角形做鏡像;過六角形的下邊作輔助中心線,過球心和該軸心線作平面,以該平面為對稱平面鏡像1個六角形和1個五角形,以A3為軸轉(zhuǎn)72度copy剛做成的鏡像體,再72度pattern 4個;同樣對最初的鏡像處理,注意:這次是move36度,然后再72 pattern 4個,這樣就成了。如果你較熟練的話,全過程應在3分鐘內(nèi)完成。我自己試過,我用了58秒。斜齒輪制作第一步 新建一個文件File > New. > 出現(xiàn)新建文件對話框 > 輸入新文件名:gear > OK第 33 頁 共 100 頁第二步 建立第一條曲線> Sketch | Done> 選擇

20、繪圖平面:FRONT> OK> Top > 選擇參考平面:TOP> 繪制如圖剖面>> OK> 完成第一條曲線的繪制第三步 修改曲線的名稱Set Up > Name > Feature > 在模型樹選擇曲線 > 輸入新的名稱:PITCH_DIAMETER> Done> 回到PART菜單第四步 修改尺寸的名稱Modify > 在模型樹選擇曲線 > 在零件窗口出現(xiàn)尺寸,如圖 > DimCosmetics > Symbol > 選擇尺寸,如圖第 34 頁 共 100 頁> 輸入新的名稱:P

21、CD> Done> Done> 回到PART菜單第五步 建立兩個參數(shù)Set up > Parameters > Part > Create > Real Number> 輸入第一個參數(shù)名稱:m> 直接回車(由于這個參數(shù)的值是由方程控制的,所以這里不用輸入數(shù)值) > Real Number> 輸入第二個參數(shù)名稱:no_of_teeth> 輸入數(shù)值:25> Done/Return> Done> 回到PART菜單第六步 輸入方程式Relations > Add> 輸入方程式:m=PCD/no_of_

22、teeth > 回車> 再一次回車以結(jié)束方程式的輸入> Done> 回到PART菜單第七步 繪制第二條曲線> Sketch | Done> Use Prev> Okay> 繪制如圖剖面第 35 頁 共 100 頁>> OK> 完成第二條曲線的繪制第八步 修改第二條曲線的名稱Set Up > Name > Feature > 在模型樹選擇第二條曲線> 輸入新的名稱:ADDENDUM_DIAMETER> Done> 回到PART菜單第九步 修改第二條曲線尺寸的名稱Modify > 在模型樹選

23、擇第二條曲線 > 在零件窗口出現(xiàn)曲線的尺寸 > DimCosmetics > Symbol > 選擇第二條曲線的尺寸> 輸入新尺寸名稱:ADD_DIAMETER> Done> Done> 回到PART菜單第十步 輸入第二條方程式Relations > 選擇第二條曲線 > 這時零件窗口顯示零件尺寸的名稱,如圖第 36 頁 共 100 頁> Add> 輸入方程式:ADD_DIAMETER=PCD+2*m > 回車 > 再一次回車以結(jié)束方程式的輸入> Done> 回到PART菜單第十一步 繪制第三條曲線&

24、gt; Sketch | Done> Use Prev> Okay> 繪制如圖剖面>第 37 頁 共 100 頁> OK> 完成第三條曲線的繪制第十二步 修改第三條曲線的名稱Set Up > Name > Feature > 在模型樹選擇第三條曲線> 輸入新的名稱:DEDDENDUM_DIAMETER> Done> 回到PART菜單第十三步 修改第三條曲線尺寸的名稱Modify > 在模型樹選擇第三條曲線 > 在零件窗口出現(xiàn)曲線的尺寸,如圖 > DimCosmetics > Symbol >

25、如圖所示尺寸> 輸入新尺寸名稱:DED_DIAMETER> Done> Done> 回到PART菜單第十四步 輸入第三條方程式Relations > 選擇第三條曲線 > 這時零件窗口顯示零件尺寸的名稱,如圖第 38 頁 共 100 頁> Add> 輸入方程式:DED_DIAMETER=PCD-2*(m+(3.1415*m/20) > 回車 > 再一次回車以結(jié)束方程式的輸入> Done> 回到PART菜單第十五步 繪制第四條曲線> Sketch | Done> Use Prev> Okay> 繪制如圖

26、剖面第 39 頁 共 100 頁>> OK> 完成第四條曲線的繪制第十六步 修改第四條曲線的名稱Set Up > Name > Feature > 在模型樹選擇第四條曲線> 輸入新的名稱:BASE_DIAMETER> Done> 回到PART菜單第十七步 修改第四條曲線尺寸的名稱Modify > 在模型樹選擇第四條曲線 > 在零件窗口出現(xiàn)曲線的尺寸,如圖 > DimCosmetics > Symbol > 如圖所示尺寸第 40 頁 共 100 頁> 輸入新尺寸名稱:BASE_DIAMETER> Do

27、ne> Done> 回到PART菜單第十八步 建立一個參數(shù)Set up > Parameters > Part > Create > Real Number> 輸入?yún)?shù)名稱:pressure_angle> 輸入數(shù)值:20> Done/Return> Done> 回到PART菜單第十九步 輸入第四條方程式Relations > 選擇第四條曲線 > 這時零件窗口顯示零件尺寸的名稱,如圖> Add> 輸入方程式:BASE_DIAMETER=PCD*cos(pressure_angle) > 回車 >

28、 再一次回車以結(jié)束方程式的輸入> Done> 回到PART菜單第二十步 建立第五條曲線> Sketch | Done> Use Prev> Okay> 繪制如圖剖面第 41 頁 共 100 頁>> OK> 完成第五條曲線的繪制第二十一步 修改第五條曲線的名稱Set Up > Name > Feature > 在模型樹選擇第五條曲線> 輸入新的名稱:TOOTH> Done> 回到PART菜單第二十二步 修改第五條曲線尺寸的名稱Modify > 在模型樹選擇第五條曲線 > 在零件窗口出現(xiàn)曲線的尺寸

29、 > DimCosmetics > Symbol > 分別將對應的尺寸改成如圖所示的名稱> Done> Done第 42 頁 共 100 頁> 回到PART菜單第二十三步 建立方程式Relations > 選擇第五條曲線 > 這時零件窗口顯示零件尺寸的名稱,如圖> Add> 輸入方程式:TOOTH_RAD=PCD/8 > 回車> HALF_TOOTH_TK=3.1415*m/4 > 回車> TIP_RAD=3.1415*m/8 > 回車> 再一次回車以結(jié)束方程式的輸入> Done> 回到

30、PART菜單第二十四步 建立兩個參數(shù)Set up > Parameters > Part > Create > Real Number> 輸入?yún)?shù)名稱:helix_angle> 輸入數(shù)值:15> Real Number> 輸入?yún)?shù)名稱:face_width> 輸入數(shù)值:100> Done/Return> Done> 回到PART菜單第二十五步 復制曲線Feature > Copy > Move | Select | Independent | Done> 選擇TOOTH曲線 > Done> T

31、ranslate> Plane> 選擇FRONT平面> Flip | Okay> 輸入數(shù)值:face_width*cos(helix_angle)/3第 43 頁 共 100 頁(注:這里可以用方程式代替,這里為了簡便,就不寫出來了,但我已給出完整的公式,你只需將公式代出相應的尺寸名稱就可以了。例如,這里的尺寸名稱是d21,那么,在完成該步驟后,加入公式d21=face_width*cos(helix_angle)/3就可以了,后面有多處也是如此)> Rotate> Csys> 選擇坐標系統(tǒng)PRT_CSYS_DEF> Z axis> Fli

32、p | Okay> 輸入數(shù)值:helix_angle/3> Done Move> Done> OK> Done > 回到PART菜單> View > Default> 轉(zhuǎn)為3D視圖> 完成后如圖注:正如你見到的,你就可以直接輸入公式,第二十六步 復制曲線Feature > Copy > Move | Select | Independent | Done> 選擇第二十五步建立的曲線 > Done> Translate> Plane> 選擇FRONT平面> Flip | Okay>

33、輸入數(shù)值:face_width*cos(helix_angle)/3> Rotate> Csys> 選擇坐標系統(tǒng)PRT_CSYS_DEF第 44 頁 共 100 頁> Z axis> Flip | Okay> 輸入數(shù)值:helix_angle/3> Done Move> Done> OK> Done > 回到PART菜單> 完成后如圖第二十七步 復制曲線Feature > Copy > Move | Select | Independent | Done > 選擇上步建立的曲線 > Done>

34、 Translate> Plane> 選擇FRONT平面> Flip | Okay> 輸入數(shù)值:face_width*cos(helix_angle)/3> Rotate> Csys> 選擇坐標系統(tǒng)PRT_CSYS_DEF> Z axis> Flip | Okay> 輸入數(shù)值:helix_angle/3> Done Move> Done> OK> Done > 回到PART菜單> 完成后如圖第 45 頁 共 100 頁第二十八步 建立一條曲線> Sketch | Done> 選擇繪圖平面

35、:TOP> OK> Bottom > 選擇參考平面:FRONT> 繪制如圖剖面>> OK> 完成曲線的繪制> View > Default> 轉(zhuǎn)為3D視圖第二十九步 建立Swept Blend特征Feature > Create > Solid > Protrusion > Advanced | Solid | Done > Swept Blend | Done第 46 頁 共 100 頁> Select Sec | NrmToOriginTraj | Done> Select Traj>

36、; One By One | Select > 選擇曲線> Done> Pick Curve | Sel Loop > 選擇如圖所示曲線位置> Done> Pick Curve | Sel Loop > 選擇如圖所示曲線位置 > Done第 47 頁 共 100 頁> 提示欄出現(xiàn):Continue to next section? (Y/N): > 輸入:Y> Pick Curve | Sel Loop > 選擇如圖所示曲線位置> Done> 提示欄出現(xiàn):Continue to next section? (Y

37、/N): > 輸入:Y> Pick Curve | Sel Loop > 選擇如圖所示曲線位置 > Done第 48 頁 共 100 頁> 提示欄出現(xiàn):Continue to next section? (Y/N): > 輸入:N> 在對話框中單擊OK> 完成Swept Blend特征,如圖第三十步 復制實體Copy > Move | Select | Independent | Done > 選擇Swept Blend實體 > Done> Rotate> Csys> 選擇坐標系PRT_CSYS_DEF第 49

38、 頁 共 100 頁> Z axis> Okay> 輸入旋轉(zhuǎn)角度:360/no_of_teeth > Done Move> Done> OK> Done > 回到PART菜單> 完成實體的復制,如圖第三十一步 鏡像齒輪Pattern > 選擇復制出來的實體 > Done > General | Done> 選擇如圖尺寸第 50 頁 共 100 頁> 輸入旋轉(zhuǎn)角度:360/no_of_teeth> Done> 輸入鏡像個數(shù):24注:這里使用方程式時為:no_of_teeth-1,但現(xiàn)在這里不能直接使用

39、公式 > Done> 完成后如圖第三十一步 建立實體Create > Solid > Protrusion > Extrude | Solid | Done> One Side | Done> 選擇繪圖平面:FRONT> Flip | Okay> Top > 選擇參考平面:TOP> 繪制如圖平面第 51 頁 共 100 頁>> UpTo Surface | Done> 選擇如圖的面為終止面> OK第三十二步 隱藏曲線,如圖第三十三步 建立一個平面> Offset > 選擇FRONT平面 >

40、; Enter Value第 52 頁 共 100 頁鼠標的建立1、 新建文件File > New >輸入文件名稱:mouse > OK2、 建立一個曲面Feature > Create > Surface > Extrude | Done > One Side | Open Ends | Done> 選擇繪圖平面:TOP> Okay> 選擇參考平面:> Bottom > 選擇參考平面:FRONT> 繪制如圖剖面> Blind | Done> 輸入高度:50> OK第 53 頁 共 100 頁>

41、; 完成曲面建立View > Default> 回3D視圖,如圖所示> 修改曲面的成長方向> Done/Return> 回到FEAT菜單下> Redefine> 選剛建立的曲面> 出現(xiàn)SURFACE:Extrude對話框 > 在對話框中選Direction >> 在模型窗口中紅箭頭顯示生長的方向 > Flip | Okay > 修改生長的方向 > OK> 完成曲面的修改,如圖3、 建立投影曲線第 54 頁 共 100 頁> Projected | Done > Sketch | Done>

42、; 選擇繪圖平面:FRONT > Okay> Okay> Default> 繪制如圖的剖面>> View > Default > 回3D視圖> 選擇如圖的曲面> Done> Norm to Sket | Done > OK> 完成曲線的繪制4、 建立投影曲線第 55 頁 共 100 頁> Projected | Done > Sketch | Done> 選擇繪圖平面:RIGHT > Flip | Okay> Flip | Okay> Top > 選擇參考平面:TOP >

43、; 繪制如圖的剖面>> View > Default > 回3D視圖> 選擇如圖的曲面> Done> Norm to Sket | Done > OK> 完成曲線的繪制,如圖第 56 頁 共 100 頁5、建立點> Curve X Srf > 選擇如圖的曲線> 選擇基準平面FRONT > Done Sel > Curve X Srf > 選擇如圖的曲線第 57 頁 共 100 頁> 選擇基準平面FRONT > Done Sel> Done> 完成基準點的建立,如圖6、建立Sketc

44、h曲線> 選擇繪圖平面:FRONT > Okay> Top > 選擇參考平面:TOP > 繪制如圖剖面第 58 頁 共 100 頁>> OK> 完成曲線的繪制View > Default> 回3D視圖,如圖7、在工具欄上單擊> 將鼠標移到曲線上的大概位置 > 將顯示如圖所示的頂點第 59 頁 共 100 頁>> On Vertex> 選擇如圖的曲線的頂點(如果一次不行,在附近多試幾次)> Done Sel> 重復此步驟,產(chǎn)生另外幾個點,如圖> On Curve > Length R

45、atio> Query Sel > 選擇如圖的曲線(注意選擇的位置)第 60 頁 共 100 頁> 在Query Bin對話框中選擇Point:Curve:F6(CURVE),如圖> Accept> Done Sel> 輸入比例值:.5> 產(chǎn)生一個點,如圖> 以同樣的方法在另一條曲線上產(chǎn)生另一點,如圖第 61 頁 共 100 頁> Done> 完成基準點的建立8、建立基準平面> Through > 選擇如圖的點 > Through > 選擇如圖的點> Parallel > 選擇RIGHT平面 >

46、; Done> 完成建立基準平面9、建立基準平面> Through > 選擇如圖的點 > Through > 選擇如圖的點第 62 頁 共 100 頁> Parallel > 選擇RIGHT平面 > Done> 完成建立基準平面10、建立基準平面> Through > 選擇如圖的點 > Through > 選擇如圖的點> Parallel > 選擇RIGHT平面 > Done> 完成建立基準平面11、產(chǎn)生基準點> Curve X Srf> 選擇如圖的曲線> 選擇如圖的基準平面

47、第 63 頁 共 100 頁> Done Sel> Curve X Srf > 選擇如圖的曲線 > 選擇如圖的基準平面> Done Sel> Curve X Srf > 選擇如圖的曲線 > 選擇如圖的基準平面第 64 頁 共 100 頁> Done Sel> Done> 完成基準點的建立,如圖12、建立Thru Points曲線> Thru Points | Done > 選擇如圖第一點 > 選擇如圖第二點 > 選擇如圖第三點第 65 頁 共 100 頁> Done> OK> 完成曲線的

48、建立,如圖13、建立Thru Points曲線> Thru Points | Done > 選擇如圖第一點 > 選擇如圖第二點 > 選擇如圖第三點第 66 頁 共 100 頁> Done> OK> 完成曲線的建立,如圖14、以同樣的方法建立另外一條曲線,完成后如圖第 67 頁 共 100 頁15、隱藏一些無用的點View > Layers. > 出現(xiàn)層對話框 >> > 輸入層的名稱:PNT > OK > Point > Pick Many > 在窗口內(nèi)如圖選擇> Done/Return>

49、 重新選擇圖層PNT> Point > 在窗口內(nèi)選擇PNT1> Done/Return> 重新選擇圖層PNT > > > Save Status> Close > 關(guān)閉層對話框,隱藏無用點后如圖第 68 頁 共 100 頁16、 > Split | Done> 選擇如圖的曲線和點> Both | Okay> OK> 完成曲線的建立17、建立Boundaries曲面Create > Surface > New > Advanced | Done > Boundaries | Done>

50、; Blended Surf | Done> 依次選擇如圖的曲線> Point/Vertex> 選擇點PNT1> Second Dir > Chain> 依次選擇如圖的曲線 > Done第 69 頁 共 100 頁> 選擇如圖的曲線> Done> 依次選擇如圖的曲線> Done> Done Curves> OK> 完成Boundaries曲面的建立第 70 頁 共 100 頁18、建立Flat曲面 New > Flat | Done > 選擇繪圖平面: TOP > Okay> Defau

51、lt> 繪制如圖的剖面>> OK> 完成Flat曲面的繪制 View > Default > 回3D視圖,如圖19、合并兩個曲面Merge > 出現(xiàn)合并對話框 > 選擇如圖所示的曲面 > 選擇如圖所示的曲面第 71 頁 共 100 頁>> 完成曲面的合并,如圖20、合并兩個曲面Merge > 出現(xiàn)合并對話框 > 選擇如圖所示的曲面 > 選擇如圖所示的曲面>> 完成曲面的合并,如圖第 72 頁 共 100 頁> Done/Return> 回到FEAT菜單下21、將封閉的曲面變成實體Crea

52、te > Solid > Protrusion > Use Quilt | Solid | Done > 出現(xiàn)Use Quilt對話框> 選擇上一步中完成的封閉的曲面 >> 原來曲面紫紅色的輪廓線變成了實體白色的輪廓線,如圖22、新建立一個層隱藏曲線View > Layers. > 出現(xiàn)層對話框 >> > 輸入層的名稱:crv > OK > Curve> Pick Many> 用鼠標在窗口中作如圖選擇第 73 頁 共 100 頁> Done/Return> 重新選擇圖層CRV >

53、> > Save Status> Close > 關(guān)閉層對話框,隱藏曲面后如圖23、單擊工具欄上的24、建立一曲線> Make Datum> Offset > 選擇實體的底面> Enter Value > 輸入偏移值:2 > Flip | Okay> Bottom > 選擇參考平面:FRONT > 繪制如圖剖面 ,以隱藏PNT1第 74 頁 共 100 頁>> OK> 完成曲線的繪制> View > Default> 回3D視圖,如圖25、計算曲線的長度在工具欄上單擊> 將鼠

54、標移到曲線上的大概位置> 將顯示如圖所示的頂點 > 得出整條曲線是由幾條曲線段組成的第 75 頁 共 100 頁>> Analysis > Measure.> 出現(xiàn)Measure對話框 > Curve Length > Curve/Edge > 選擇如圖相應的曲線 > 對話框內(nèi)顯示曲線的長度 (在這里,在計算曲線長度時有點兒怪怪的, 你要認真看清楚計算的是那一段曲線的長度) > 使用系統(tǒng)的計算器計算得數(shù)為:319.8002 > Close > 關(guān)閉對話框26、建立Graph曲線Insert > Datum &g

55、t; Graph. > 輸入名稱:CRV > 進入草繪器 > 建立如圖的樣條曲線第 76 頁 共 100 頁27、使用Var Sec Swp特征Cut實體Create > Solid > Cut > Advanced | Solid | Done > Var Sec Swp | Done> Pivot Dir | Done> 選擇實體的底面為掃描時垂直的面> flip > Okay> Select Traj> Curve Chain> 選擇如圖的曲線為軌跡線> Select All> Done>

56、; Done> 繪制如圖剖面第 77 頁 共 100 頁> Sketch > Relations.> Add> 加入關(guān)系式:sd3=evalgraph("crv",319.8002*trajpar)(在這里,sd3代表剖面圓的直徑名稱,如圖,crv是前面建立的Graph曲線, 319.8002是曲線的長度,trajpar是一個從0到1變化的數(shù))> 加入關(guān)系式后,剖面變成了如圖>> Okay> OK> 完成Cut特征> View > Default> 回3D視圖,如圖第 78 頁 共 100 頁28

57、、插入特征模式Done/Return > 回到FEAT菜單下 > Insert Mode > Activate> 在模型樹選擇特征Curve id 296,如圖> 進入插入模式> 屏幕右下角有"INSERT MODE"字樣 > 屏幕上的零件如圖所示29、建立一曲線> 選擇繪圖平面:實體的底面 > Flip | Okay第 79 頁 共 100 頁> Bottom > 選擇參考平面:FRONT > 繪制如圖剖面>> OK> 完成曲線的繪制> View > Default>

58、; 回3D視圖,如圖30、圓角Create > Solid > Round > Simple | Done > Constant | Edge Chain | Done > 選擇如圖的邊 > Done第 80 頁 共 100 頁> 輸入圓角半徑值:2> OK> 完成圓角特征31、圓角Create > Solid > Round > Simple | Done > Constant | Edge Chain | Done > 選擇如圖的邊> Done> 輸入圓角半徑值:2> OK> 完成圓

59、角特征,如圖第 81 頁 共 100 頁32、取消插入模式Insert Mode > Cancel > 選擇Yes > 退出插入模式33、Cut實體Create > Solid > Cut > Sweep | Solid | Done > Select Traj > Curve Chain > 選擇如圖曲線> Select All> Done> Free Ends | Done> 繪制如圖剖面>> Okay> OK第 82 頁 共 100 頁> 完成Cut特征> View > De

60、fault> 回3D視圖,如圖34、圓角Create > Solid > Round > Simple | Done > Constant | Edge Chain | Done > 選擇如圖的邊> Done> 輸入圓角半徑值:5> OK> 完成圓角特征35、隱藏曲線View > Layers. > 出現(xiàn)層對話框 > 選擇03_PRT_ALL_CURVES > >> Save Status > Close > 關(guān)閉對話框,如圖第 83 頁 共 100 頁36、圓角Create >

61、Solid > Round > Simple | Done > Constant | Edge Chain | Done > 選擇如圖的邊> Done> 輸入圓角半徑值:2> OK> 完成圓角特征37、圓角Create > Solid > Round > Simple | Done > Constant | Edge Chain | Done > 選擇如圖的邊> Done第 84 頁 共 100 頁> 輸入圓角半徑值:2> OK> 完成圓角特征38、圓角Create > Solid > Round

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