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1、1讓我們開始吧2虛擬現(xiàn)實(VR)01013VR簡介簡介虛擬現(xiàn)實技術(VR)主要包括模擬環(huán)境、感知、自然技能和傳感設備等方面。模擬環(huán)境是由計算機生成的、實時動態(tài)的三維立體逼真圖像。感知是指理想的VR應該具有一切人所具有的感知。除計算機圖形技術所生成的視覺感知外,還有聽覺、觸覺、力覺、運動等感知,甚至還包括嗅覺和味覺等,也稱為多感知。4技術應用技術應用5存在存在感感交互交互性性多感多感知性知性6第1種:基于PC的沉浸頭戴式設備(HMD)VR的硬件介紹的硬件介紹7第2種:Mobile VRVR的硬件介紹的硬件介紹8第3種:整合AR技術的新型態(tài)體驗,VR的硬件介紹的硬件介紹9 2-2 小小Zppt關鍵

2、技術關鍵技術虛擬現(xiàn)實是多種技術的綜合,包括實時三維計算機圖形技術,廣角(寬視野)立體顯示技術,對觀察者頭、眼和手的跟蹤技術,以及觸覺/力覺反饋、立體聲、網(wǎng)絡傳輸、語音輸入輸出技術等。下面對這些技術分別加以說明。10關鍵技術關鍵技術實時三維實時三維計算機圖計算機圖形形感覺反饋感覺反饋顯示顯示聲音聲音 11Part Two小小Zppt020212技術應用技術應用(醫(yī)學醫(yī)學)VR在醫(yī)學方面的應用具有十分重要的現(xiàn)實意義。在虛擬環(huán)境中,可以建立虛擬的人體模型,借助于跟蹤球、HMD、感覺手套,學生可以很容易了解人體內部各器官結構,這比現(xiàn)有的采用教科書的方式要有效得多。13技術應用(娛樂)技術應用(娛樂)豐

3、富的感覺能力與3D顯示環(huán)境使得VR成為理想的視頻游戲工具。由于在娛樂方面對VR的真實感要求不是太高,故近些年來VR在該方面發(fā)展最為迅猛。14技術應用(軍事)技術應用(軍事)模擬訓練一直是軍事與航天工業(yè)中的一個重要課題,這為VR提供了廣闊的應用前景。美國國防部高級研究計劃自80年代起一直致力于研究虛擬戰(zhàn)場系統(tǒng),以提供坦克協(xié)同訓練,該系統(tǒng)可聯(lián)結200多臺模擬器。另外利用VR技術,可模擬零重力環(huán)境,替非標準的水下訓練宇航員的方法。15技術應用(家裝)技術應用(家裝)運用虛擬現(xiàn)實技術,設計者可以完全按照自己的構思去構建裝飾“虛擬”的房間,并可以任意變換自己在房間中的位置,去觀察設計的效果,直到滿意為止

4、。既節(jié)約了時間,又節(jié)省了做模型的費用。16技術應用(工業(yè))技術應用(工業(yè))虛擬現(xiàn)實已經被世界上一些大型企業(yè)廣泛地應用到工業(yè)的各個環(huán)節(jié),對企業(yè)提高開發(fā)效率,加強數(shù)據(jù)采集、分析、處理能力,減少決策失誤,降低企業(yè)風險起到了重要的作用。虛擬現(xiàn)實技術的引入,將使工業(yè)設計的手段和思想發(fā)生質的飛躍,更加符合社會發(fā)展的需要,可以說在工業(yè)設計中應用虛擬現(xiàn)實技術是可行且必要的。17技術應用(文物)技術應用(文物)利用虛擬現(xiàn)實技術,結合網(wǎng)絡技術,可以將文物的展示、保護提高到一個嶄新的階段。首先表現(xiàn)在將文物實體通過影像數(shù)據(jù)采集手段,建立起實物三維或模型數(shù)據(jù)庫,保存文物原有的各項型式數(shù)據(jù)和空間關系等重要資源,實現(xiàn)瀕危文

5、物資源的科學、高精度和永久的保存。其次利用這些技術來提高文物修復的精度和預先判斷、選取將要采用的保護手段,同時可以縮短修復工期。18技術應用(游戲)技術應用(游戲)三維游戲既是虛擬現(xiàn)實技術重要的應用方向之一,也為虛擬現(xiàn)實技術的快速發(fā)展起了巨大的需求牽引作用。 盡管存在眾多的技術難題,虛擬現(xiàn)實技術在競爭激烈的游戲市場中還是得到了越來越多的重視和應用??梢哉f,電腦游戲自產生以來,一直都在朝著虛擬現(xiàn)實的方向發(fā)展,虛擬現(xiàn)實技術發(fā)展的最終目標已經成為三維游戲工作者的崇高追求。19技術應用(教學)技術應用(教學)1、節(jié)省成本通常我們由于設備、場地、經費等硬件的限制。2、規(guī)避風險真實實驗或操作往往會帶來各種

6、危險3、打破空間、時間的限制利用虛擬現(xiàn)實技術,可以徹底打破時間與空間的限制。大到宇宙天體,小至原子粒子,學生都可以進入這些物體的內部進行觀察。20技術應用(培訓)技術應用(培訓)利用虛擬現(xiàn)實技術建立起來的虛擬實訓基地,其“設備”與“部件”多是虛擬的,可以根據(jù)隨時生成新的設備。教學內容可以不斷更新,使實踐訓練及時跟上技術的發(fā)展。同時,虛擬現(xiàn)實的沉浸性和交互性,使學生能夠在虛擬的學習環(huán)境中扮演一個角色,全身心地投入到學習環(huán)境中去,這非常有利于學生的技能訓練。21技術應用(汽車)技術應用(汽車)汽車虛擬開發(fā)工程即在汽車開發(fā)的整個過程中,全面采用計算機輔助技術,在轎車開發(fā)的造型、設計、計算、試驗直至制

7、模、沖壓、焊接、總裝等各個環(huán)節(jié)中的計算機模擬技術聯(lián)為一體的綜合技術,使汽車的開發(fā)、制造都置于計算機技術所構造的嚴格的數(shù)據(jù)環(huán)境中,虛擬現(xiàn)實技術的應用,大大縮短了設計周期,提高了市場反應能力。22技術應用(運動力學)技術應用(運動力學)生物力學仿真就是應用力學原理和方法并結合虛擬現(xiàn)實技術,實現(xiàn)對生物體中的力學原理進行虛擬分析與仿真研究。利用虛擬仿真技術研究和表現(xiàn)生物力學,不但可以提高運動物體的真實感,滿足運動生物力學專家的計算要求,還可以大大節(jié)約研發(fā)成本,降低數(shù)據(jù)分析難度,提高研發(fā)效率。這一技術現(xiàn)已廣泛應用于外科醫(yī)學、運動醫(yī)學、康復醫(yī)學、人體工學、創(chuàng)傷與防護學等領域。23技術應用(交通)技術應用(

8、交通)軌道交通仿真就是運用三維虛擬與仿真技術模擬出從軌道交通工具的設計制造到運行維護等各階段、各環(huán)節(jié)的三維環(huán)境,用戶在該環(huán)境中可以“全身心的”投入到軌道交通的整個工程之中進行各種操作,從而拓展相關從業(yè)人員的認知手段和認知領域,為軌道交通建設的整個工程節(jié)約成本與時間,提高效率與質量。24技術應用(船舶)技術應用(船舶)通過虛擬現(xiàn)實技術不僅能提前發(fā)現(xiàn)和解決實船建造中的問題,還為管理提供了充分的信息,從而真正實現(xiàn)船體建造、舾裝、涂裝一體化和設計、制造、管理一體化。在船舶設計領域,虛擬設計涵蓋了建造、維護、設備使用、客戶需求等傳統(tǒng)設計方法無法實現(xiàn)的領域,真正做到產品的全壽期服務。因此,通過對面向船舶整

9、個生命周期的船舶虛擬設計系統(tǒng)的開發(fā),可大大提高船舶設計的質量,減少船舶建造費用,縮短船舶建造周期。25技術應用(數(shù)字地球)技術應用(數(shù)字地球)擁有數(shù)字地球等于占據(jù)了現(xiàn)代社會的信息戰(zhàn)略制高點。從戰(zhàn)略角度來說,數(shù)字地球是全球性的科技發(fā)展戰(zhàn)略目標,數(shù)字地球是未來信息資源的綜合平臺和集成,現(xiàn)代社會擁有信息資源的重要性更基于工業(yè)經濟社會擁有自然資源的重要性。26國內發(fā)展態(tài)勢國內發(fā)展態(tài)勢 VR發(fā)展前景發(fā)展前景目前,國內多家互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)也已瞄準了VR市場,并紛紛展開布局。2015年末,騰訊CEO馬化騰在第二屆世界互聯(lián)網(wǎng)大會上表示,VR將成為未來最為重要的產業(yè)機會,騰訊將積極介入;阿里巴巴此前則重金投資了美國V

10、R企業(yè)Magic Leap。此外,暴風科技、樂視、小米、360等國內公司也先后推出了VR產品或服務。27未來發(fā)展增速未來發(fā)展增速 VR發(fā)展前景發(fā)展前景最新報告中預測,VR市場規(guī)模將在未來幾年迅猛增長,未來5年硬件產品復合年增長率將超過100%,而軟件和服務的增長率將更高。除了游戲和電影,虛擬現(xiàn)實VR技術在消費、旅游、醫(yī)療、體育等各個領域的運用越來越廣泛,與普通人的關系也越來越緊密。VR是一個大產業(yè),隨著VR技術的不斷發(fā)展完善和國內外巨頭共同發(fā)力,VR產業(yè)將迎來大爆發(fā),VR用戶將會快速增長,屆時將有更多全新應用和服務涌現(xiàn),市場規(guī)模也將隨之擴容。VR前期應用會以游戲和電影等娛樂形式為主,但其在遠程

11、醫(yī)療、康復陪護、輔助教學、會議等領域的應用前景十分廣闊。28增強現(xiàn)實(AR)020229是把原本在現(xiàn)實世界的一定時間空間范圍內很難體驗到的實體信息(視覺信息,聲音,味道,觸覺等),通過電腦等科學技術,模擬仿真后再疊加,將虛擬的信息應用到真實世界,被人類感官所感知,從而達到超越現(xiàn)實的感官體驗。增強現(xiàn)實技術,不僅展現(xiàn)了真實世界的信息,而且將虛擬的信息同時顯示出來,兩種信息相互補充、疊加。在視覺化的增強現(xiàn)實中,用戶利用頭盔顯示器,把真實世界與電腦圖形多重合成在一起,便可以看到真實的世界圍繞著它。增強現(xiàn)實技術包含了多媒體、三維建模、實時視頻顯示及控制、多傳感器融合、實時跟蹤及注冊、場景融合等新技術與新

12、手段。增強現(xiàn)實提供了在一般情況下,不同于人類可以感知的信息。 一、一、AR的概念的概念301、主要特點、主要特點123真實世界和虛擬的信息集成具有實時交互性是在三維尺度空間中增添定位虛擬物體。31AR技術不僅在與VR技術相類似的應用領域,諸如尖端武器、飛行器的研制與開發(fā)、數(shù)據(jù)模型的可視化、虛擬訓練、娛樂與藝術等領域具有廣泛的應用,而且由于其具有能夠對真實環(huán)境進行增強顯示輸出的特性,在醫(yī)療研究與解剖訓練、精密儀器制造和維修、軍用飛機導航、工程設計和遠程機器人控制等領域,具有比VR技術更加明顯的優(yōu)勢。2、應用領域、應用領域32醫(yī)生可以利用增強現(xiàn)實技術,輕易地進行手術部位的精確定位。2、應用領域、應

13、用領域(醫(yī)療)(醫(yī)療)醫(yī)療領域33部隊可以利用增強現(xiàn)實技術,進行方位的識別,獲得實時所在地點的地理數(shù)據(jù)等重要軍事數(shù)據(jù)。2、應用領域、應用領域(軍事)(軍事)軍事領域34文化古跡的信息以增強現(xiàn)實的方式提供給參觀者,用戶不僅可以通過HMD看到古跡的文字解說,還能看到遺址上殘缺部分的虛擬重構。2、應用領域、應用領域(文物)(文物)古跡復原和數(shù)字化文化遺產保護35通過頭盔式顯示器將多種輔助信息顯示給用戶,包括虛擬儀表的面板、被維修設備的內部結構、被維修設備零件圖等。2、應用領域、應用領域(工業(yè))(工業(yè))工業(yè)維修領域36該系統(tǒng)使用增強現(xiàn)實和人臉跟蹤技術,在通話的同時在通話者的面部實時疊加一些如帽子、眼鏡

14、等虛擬物體,在很大程度上提高了視頻對話的趣味性。2、應用領域、應用領域(通訊)(通訊)網(wǎng)絡視頻通訊領域37通過增強現(xiàn)實技術可以在轉播體育比賽的時候實時的將輔助信息疊加到畫面中,使得觀眾可以得到更多的信息。2、應用領域、應用領域(電視轉播)(電視轉播)電視轉播領域38增強現(xiàn)實游戲可以讓位于全球不同地點的玩家,共同進入一個真實的自然場景,以虛擬替身的形式,進行網(wǎng)絡對戰(zhàn)。2、應用領域、應用領域(游戲)(游戲)娛樂、游戲領域39人們在瀏覽、參觀的同時,通過增強現(xiàn)實技術將接收到途經建筑的相關資料,觀看展品的相關數(shù)據(jù)資料。2、應用領域、應用領域(廣告展覽)(廣告展覽)旅游、展覽領域40采用增強現(xiàn)實技術將規(guī)

15、劃效果疊加真實場景中以直接獲得規(guī)劃的效果。2、應用領域、應用領域(市政建設)(市政建設)市政建設規(guī)劃41系統(tǒng)組件系統(tǒng)組件3.移動計算能力2.跟蹤系統(tǒng) 1.頭戴式顯示器核心核心組件組件010102020303423、國內現(xiàn)狀、國內現(xiàn)狀AR是充分發(fā)揮創(chuàng)造力的科學技術,為人類的智能擴展提供了強有力的手段,對生產方式和社會生活產生了巨大的深遠的影響。隨著技術的不斷發(fā)展,其內容也勢必將不斷增加。而隨著輸入和輸出設備價格的不斷下降、視頻顯示質量的提高以及功能很強大但易于使用的軟件的實用化,AR的應用必將日益增長。AR技術在人工智能、CAD、圖形仿真、虛擬通訊、遙感、娛樂、模擬訓練等許多領域帶來了革命性的變

16、化。總體來講,增強現(xiàn)實在中國處于起步階段,許多虛擬現(xiàn)實領域的企業(yè)已經開始專注于“增強現(xiàn)實”的研發(fā)和應用。43AR的發(fā)展趨勢:的發(fā)展趨勢:當寵物精靈流行起來后,AR增強現(xiàn)實技術已經成為街頭巷尾的談資了。這款游戲已經開始熱度下降了,因為游戲機制有缺陷,并且AR技術比較初級。但是它的流行表明了一個重要信息:AR技術是未來的重大趨勢。 AR是一種把虛擬世界和現(xiàn)實世界融合的技術。蘋果CEO庫克認為AR技術是未來的重要趨勢,最終AR將成為人們日常生活中不可或缺的一部分。 庫克眼中的AR體驗到底是怎么樣的?其實,AR技術會有很多的變化和不同的體驗。AR可以在你的咖啡桌上虛擬出一套卡牌,也可以在你的汽車擋風鏡

17、上導航,還可以讓顧客不用真正的化妝就可以看到化妝后的效果。那么,AR產業(yè)會向哪個方向發(fā)展呢? 我認為AR技術在未來有以下五大發(fā)展趨勢: 441、AR市場會高速發(fā)展市場會高速發(fā)展因為AR/VR技術的顛覆性和革命性,毫不奇怪,AR獲得了大量關注。不過,AR市場增長的預測還是令人吃驚。AR專家分析認為,AR/VR市場在2020年將達到1500億美元,其中AR市場為1200億美元,占據(jù)絕大部分份額??紤]到AR市場在2016年不過剛起步,這意味著未來三年將迎來爆發(fā)式的增長。452、AR技術會以移動為先技術會以移動為先 現(xiàn)在VR給人們的印象就是:頭上帶一個密封的頭盔,很多人以為AR也會是這樣。當然微軟推出

18、了HoloLens AR頭盔,但是AR最大的市場在于移動設備。原因在于,AR技術已經可以和智能手機兼容,用戶沒必要購買專用的AR硬件就可以體驗AR內容。其次,AR使用移動設備非常方便,消費者可以隨時掏出手機,打開攝像頭,然后就可以獲得關于周圍環(huán)境的增強內容。不管是谷歌的Tango手機,還是蘋果帶雙攝像頭的iPhone7,移動AR設備都已經是現(xiàn)有的。大部分情況下,消費者用AR移動設備就足夠滿足需求了。463、AR會滲透改變市場營銷行業(yè)會滲透改變市場營銷行業(yè) 移動AR設備非常成功,部分原因就在于AR營銷只需要使用智能手機就可以了。什么是AR營銷?零售業(yè)早就開始使用AR技術:虛擬試衣,虛擬試家具。消費者可以用AR了解商品中的更多詳

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