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文檔簡介
1、上海三益建筑設(shè)計有限公司SHANGHAI SUNYAT ARCHITECTURE DESIGN CO., LTD.TWINOTION 2016使用指南BIM研究所 2022-03-0637目 錄引 言1第一章軟硬件配置及工作流概述2一.硬件配置2二.軟件環(huán)境配置3三.整體工作流概述6第二章場地與環(huán)境設(shè)置9一.項目定位9二.氣候,日照與水景9第三章模型導(dǎo)入10一.導(dǎo)入模型前的準(zhǔn)備工作10二.模型的導(dǎo)入13第四章鏡頭剪輯15一.相機(jī)總覽15二.動畫原理15三.鏡頭剪輯的創(chuàng)建、規(guī)則及注意事項15四.鏡頭剪輯中的光影設(shè)定17第五章材質(zhì)修改19一.材質(zhì)總覽19二.常用材質(zhì)的設(shè)定19三.玻璃材質(zhì)的設(shè)定20
2、四.水材質(zhì)的設(shè)定22五.動態(tài)材質(zhì)的設(shè)定22六.用戶自定義材質(zhì)庫23第六章配景放置25一.配景總覽25二.配景的放置25三.人物、物體及植被資源庫的放置27四.創(chuàng)建森林29五.創(chuàng)建動態(tài)路徑(行人和車流)30第七章導(dǎo)出成果33一.導(dǎo)出圖像33二.導(dǎo)出視頻33三.I-VIEW錯誤!未定義書簽。引 言本手冊以SketchUp方案模型設(shè)計為前置條件,闡述如何在方案設(shè)計的過程中,介入Twinmotion軟件的工作流,進(jìn)行實(shí)時渲染的SU方案模型的查看、審閱,并生成相關(guān)渲染圖片與視頻,加強(qiáng)方案文本的表達(dá)。使用者可在執(zhí)行工作流作業(yè)的同時,打開相關(guān)鏈接資料,獲得軟件功能的完整描述,包含以下內(nèi)容: 入門視頻教程(中
3、文字幕) 在線幫助手冊(中文):【鏈接: SU材質(zhì)前處理插件(詳見【第三章 模型導(dǎo)入】)手冊編寫過程或有不當(dāng)之處,如有發(fā)現(xiàn),請予以指正。第一章 軟硬件配置及工作流概述一. 硬件配置本軟件操作環(huán)境為全景即時渲染場景,根據(jù)方案項目的特征與規(guī)模不同,對于設(shè)備硬件的要求較常用設(shè)計軟件更高,主要硬件能力要求以【顯示適配器(顯卡)GPU】性能為主,【中央處理器CPU】和【隨機(jī)儲存器(內(nèi)存)RAM】性能為輔。根據(jù)當(dāng)前項目特點(diǎn),可參考下表,并詳見以下鏈接進(jìn)行選擇與配置?!炬溄樱河布笜?biāo)中央處理器/CPU顯示適配器/GPU隨機(jī)儲存器/RAM官方配置最低配置雙核2.4GHz1G顯存/N卡GTX4604G 標(biāo)準(zhǔn)配置
4、四核3.0GHz以上4G顯存/N卡GTX770以上8-16G公司配置Lv 1酷睿i5-33301G顯存/A卡V48008GLv 2酷睿i7-47902G顯存/A卡V59008GLv 3酷睿i7-4790K4G顯存/N卡GTX98032G表 1- 1 官方及公司硬件配置參考表根據(jù)顯卡性能等級不同,相同設(shè)計精度內(nèi),軟件正常運(yùn)行可容納的占地面積及相同動畫渲染時間比對示例見下表。配置等級可容納的占地面積(萬平方米)同一動畫渲染相對處理速度倍率Lv 12萬以下1Lv 210萬以下4Lv 310萬以上16表 1- 2 各等級配置電腦性能對比二. 軟件環(huán)境配置1. 界面定義本軟件操作界面如下圖所示,下文所有
5、涉及的相關(guān)操作命令的層級關(guān)系均按下圖劃分區(qū)域所示。所有命令指引均以【區(qū)域】-【命令】-【子命令】形式闡述,例如【主菜單】-【文件】-【新場景】。ECBAFHGD圖 1- 1 操作界面總覽區(qū)域名稱列表見下表,或詳見【鏈接:A主菜單該菜單允許您快速訪問軟件設(shè)置和選項。有關(guān)更多信息,請參見這里。B工具欄工具欄中包含各類選擇工具,來優(yōu)化您的工作流。有關(guān)更多信息,請參見這里。C資源庫Twinmotion自帶一個強(qiáng)大豐富的資源庫。其中包含預(yù)設(shè)定的物體及材質(zhì)(如:車輛、樹木和動物)以及預(yù)設(shè)定環(huán)境(如:天空和地形)。這些物體、材質(zhì)及環(huán)境通過合理的分類,使您能夠快速的進(jìn)行瀏覽。有關(guān)更多信息,請參見這里。D視窗這
6、是您瀏覽場景的主要窗口。您可以在視窗中修改照相機(jī)視角、移動速度、顯示畫面質(zhì)量、顯示視覺幫助等。有關(guān)更多信息,請參見這里。E快捷操作欄Twinmotion的快捷操作欄允許您通過使用快捷滑竿和開關(guān)選項快速設(shè)置場景環(huán)境、添加資源庫物體以及設(shè)置場景動畫等。有關(guān)更多信息,請參見這里。F時間條時間條允許您通過滑動滑塊修改場景一天中的時間。時間軸的全部光影效果與視窗關(guān)聯(lián),使您的修改在視窗中呈現(xiàn)實(shí)時效果。有關(guān)更多信息,請參見這里。G對象管理器&階段劃分工具對象管理器是一個強(qiáng)大的項目管理工具。您可以將場景中的物體分類、替換、隱藏等。有關(guān)更多信息,請參見這里。階段劃分工具允許通過批量隱藏或顯示物體來表現(xiàn)項目進(jìn)行的
7、每一個階段。H屬性面板屬性面板允許您修改Twinmotion中幾乎所有設(shè)置。每當(dāng)您選中一個物體,屬性面板會自動顯示出該物體的屬性值。有關(guān)更多信息,請參見這里。表 1- 3 區(qū)域名稱及定義2. 系統(tǒng)初始化修改在執(zhí)行項目操作之前,需要進(jìn)行軟件系統(tǒng)設(shè)置,以適應(yīng)本地化需求。點(diǎn)擊【主菜單】-【自定義】-【系統(tǒng)】,修改項目單位為米,如圖所示。圖 1- 2 系統(tǒng)設(shè)置3. 對象管理器的管理3.1. 項目場景為保持項目內(nèi)容整齊有序,提高工作的效率,所有導(dǎo)入的對象及內(nèi)部放置的對象均需歸類放置,同時放置對象時需設(shè)定對應(yīng)的文件夾為主文件夾(類似于CAD激活當(dāng)前圖層)。分類方式可根據(jù)項目特征在初期進(jìn)行設(shè)定劃分,或參考下
8、圖?!驹O(shè)定主文件夾】的方法為:鼠標(biāo)右鍵單擊文件夾,在彈出菜單中單擊【設(shè)定主文件夾】。更多文件夾的操作可參考:【鏈接: 圖 1- 3 按對象屬性劃分(左)和按區(qū)域?qū)傩詣澐郑ㄓ遥?.2. 階段劃分工具通過階段劃分工具可批量隱藏或顯示物體,來表現(xiàn)項目進(jìn)行的每一個階段,或快速管理各場景下的對象顯示設(shè)置。三. 整體工作流概述Twinmotion作為一款實(shí)時渲染軟件,可即時表達(dá)當(dāng)前設(shè)計進(jìn)度下的建筑效果。在模型導(dǎo)入前根據(jù)模型精度合理拆分模型,模型導(dǎo)入后對材質(zhì)、配景、及取景鏡頭等參數(shù)進(jìn)行適當(dāng)?shù)脑O(shè)置,最終花費(fèi)幾分鐘時間即可獲得渲染圖片,或數(shù)小時獲得一個渲染后的演示視頻。軟件整體工作流如下圖所示: 圖 1- 4
9、常規(guī)項目的工作流當(dāng)設(shè)計大型項目時,可拆分Twinmotion場景內(nèi)容,以達(dá)到協(xié)同工作的目的。完成分工后,通過【主菜單】-【合并】,以合并多個Twinmotion場景文件,示意工作流如下: 圖 1- 5 大型項目的工作流第二章 場地與環(huán)境設(shè)置在項目執(zhí)行之前,宜對項目的地理位置及正北角度進(jìn)行設(shè)定,以獲得真實(shí)的環(huán)境效果。一. 項目定位點(diǎn)擊【快捷操作欄】-【環(huán)境】-【定位】,根據(jù)項目所在城市搜索地理位置,同時調(diào)整項目的正北方向,日期會默認(rèn)設(shè)定為當(dāng)前系統(tǒng)時間,可根據(jù)需要進(jìn)行調(diào)整,如下圖所示。當(dāng)需要為單獨(dú)鏡頭調(diào)整光影角度時,詳見【第四章 鏡頭剪輯】。搜索并定位項目城市設(shè)定項目正北角圖 2- 1 項目所在地
10、設(shè)定二. 氣候,日照與水景根據(jù)項目地點(diǎn)不同,可在【快捷操作欄】-【環(huán)境】內(nèi)分別設(shè)置室外環(huán)境氣候,日照與陰影強(qiáng)度,以及大面積的水景狀態(tài)(例如湖畔水景),一般宜按默認(rèn)設(shè)置執(zhí)行,當(dāng)需要鳥瞰場景時,宜將【快捷操作欄】-【環(huán)境】-【太陽】中【陰影】設(shè)置調(diào)到最高,以獲得最佳的鳥瞰表現(xiàn)。其他具體設(shè)置,詳見:【鏈接:第三章 模型導(dǎo)入模型導(dǎo)入是在Twinmotion中工作的第一步,選擇一個文件或是打開之前保存的項目即可開始工作。其可支持的文件包含以下格式,一般以SketchUp(2016及其以下版本)直接導(dǎo)入即可:Twinmotion支持格式可導(dǎo)出的軟件列舉FbxSketchUp,Rhino,RevitDaeS
11、ketchUp,RhinoSkpSketchUp,RhinoC4dCinema 4DDwgAutoCAD,SketchUp,Rhino,Revit表 3- 1 Twinmotion支持的導(dǎo)入文件格式一. 導(dǎo)入模型前的準(zhǔn)備工作在設(shè)計模型導(dǎo)入前,必須進(jìn)行以下檢查步驟,使其在Twinmotion內(nèi)正確運(yùn)行,以下步驟以SU模型為例。1. 檢查模型定位原點(diǎn)務(wù)必確保SU模型的中心點(diǎn)在SU文件原點(diǎn)附近。SU模型中心點(diǎn)若離文件原點(diǎn)過遠(yuǎn),會導(dǎo)致Twinmotion中模型調(diào)整坐標(biāo)困難和移動不便。2. 組件的材質(zhì)檢查確保SU模型中同一種組件只有唯一一種材質(zhì),若由于建模需要存在同一種組件有不同材質(zhì),務(wù)必在導(dǎo)入前將組件
12、分解。如下圖,SU模型中的同一種組件若有不同材質(zhì),導(dǎo)入到Twinmotion后會導(dǎo)致模型材質(zhì)無法區(qū)分。 圖 3- 1 同一種組件(不同材質(zhì))的SU模型(左)導(dǎo)入Twinmotion后材質(zhì)無法區(qū)分(右)在SketchUp中,模型有正反面之分,導(dǎo)入到Twinmotion后,正面顯示所賦予材質(zhì),反面不可見,如下圖,導(dǎo)致SketchUp里添加到反面的材質(zhì)信息會丟失。圖 3- 2 模型的正面材質(zhì)(左)與反面材質(zhì)(右)因此在導(dǎo)入SU模型前,須以【單色顯示】的視覺樣式檢查模型,使所有可見面為正面。如下圖所示,一般SU內(nèi)正面以白色顯示,反面以淺藍(lán)色顯示。同時需注意檢查調(diào)整正反面之后的可見面材質(zhì)。圖 3- 3
13、SU模型的正面(左,右)和反面(中)使用【引言】章節(jié)所提供的SU插件,安裝后激活工具欄【s4u-Materials】,使用下圖所示功能【Exchange material and reverse】,可處理正反面問題并保持材質(zhì)面朝向不變。圖 3- 4 切換材質(zhì)面朝向并翻轉(zhuǎn)面3. 默認(rèn)材質(zhì)的排除當(dāng)SU模型導(dǎo)入到Twinmotion,對象以SU材質(zhì)名稱作為分類方式。其中,鑒于SU模型內(nèi)不可避免地含有材質(zhì)為默認(rèn)材質(zhì)的面,在Twinmotion里當(dāng)默認(rèn)材質(zhì)被修改后,可能會造成預(yù)料之外的錯誤視覺效果。因此,在Twinmotion中,不應(yīng)編輯默認(rèn)材質(zhì)。4. 灰度圖材質(zhì)貼圖當(dāng)材質(zhì)貼圖為灰度圖時,在Twinmo
14、tion軟件內(nèi)會以錯誤的外觀顯示,需使用圖像編輯軟件更改圖片為RGB模式即可。圖 3- 5 RGB貼圖(左上)與灰度圖貼圖(右下)對比5. 材質(zhì)貼圖的清理以下問題僅在以SU模型導(dǎo)入時產(chǎn)生。當(dāng)使用SU模型導(dǎo)入時,SU中模型材質(zhì)的貼圖會一同導(dǎo)入Twinmotion,下一次打開保存的Twinmotion文件,有概率產(chǎn)生丟失貼圖地址鏈接的問題。因此,當(dāng)Twinmotion在設(shè)計前中期介入,需要多次的保存與重載模型時,宜清除SU模型內(nèi)材質(zhì)貼圖,在Twinmotion環(huán)境內(nèi)設(shè)定材質(zhì)。使用【引言】章節(jié)所提供的SU插件,在【擴(kuò)展程序】-【Material Tools】,使用下圖所示功能【Remove All
15、Textures】,可清除SU模型內(nèi)所有已用材質(zhì)的貼圖。圖 3- 6 清理所有貼圖6. 模型負(fù)載測試Twinmotion作為實(shí)時渲染軟件,在模型載入時將其數(shù)據(jù)完全讀取,以最真實(shí)的場景表達(dá)模型狀態(tài),在渲染硬件性能有限的情況下,當(dāng)項目為由多個建筑子項構(gòu)成的建筑群時,設(shè)計者應(yīng)將根據(jù)使用設(shè)備進(jìn)行運(yùn)行負(fù)載測試,調(diào)整模型精度與數(shù)量,以確保在模型整體讀取后的工作不會因大量的等待程序響應(yīng)時間而荒廢,同時也保證動畫可以在合理的時間長度內(nèi)渲染輸出。一般負(fù)載測試如下所示: 拆分模型,拆分子項包含但不限于以下形式s 場地地形s 單體建筑s 外擺布景s 其他 對拆分后的子項進(jìn)行運(yùn)行測試,以Lv1電腦(詳見表1-1)配置
16、運(yùn)行流暢為準(zhǔn),當(dāng)執(zhí)行不暢時,應(yīng)對模型作檢查和簡化調(diào)整,核查項次示例如下:s 模型內(nèi)是否存在面數(shù)量較多的重復(fù)性構(gòu)件,例如寶瓶柱欄桿,復(fù)雜的鐵藝欄桿以及雕像。s 模型存在大量輸出成果中不可見或難見的構(gòu)件,例如存在大量細(xì)節(jié)構(gòu)件全局鳥瞰的模型。s 模型存在大量的未使用項,需執(zhí)行SU模型清理功能。二. 模型的導(dǎo)入模型按要求檢查完成后,即可通過【快捷操作欄】-【導(dǎo)入】-【導(dǎo)入文件】進(jìn)行模型導(dǎo)入,根據(jù)導(dǎo)入方式不同,需要注意相應(yīng)的操作細(xì)節(jié)。根據(jù)導(dǎo)入模型的特征,導(dǎo)入方式可分為以下三類,具體操作方式可詳見:【鏈接:1. 根據(jù)材質(zhì)合并此種導(dǎo)入方式會將文件中所有共享同一種材質(zhì)的模型合并為一個物體。因此對象的分類方式將
17、由材質(zhì)的分類方式?jīng)Q定。此種導(dǎo)入方式適合于一般規(guī)模的單體建筑(群)方案,例如占地3萬平方米以下的方案項目。圖 3- 7 按材質(zhì)合并2. 保留文件層次此種導(dǎo)入方式會將模型的結(jié)構(gòu)層次按原設(shè)計模型保留。以SU模型為例,導(dǎo)入模型后,在對象管理器中,模型按組件作為單個構(gòu)件,按群組作為文件夾分類。此種方式適合于對模型中多個重復(fù)對象的管理,例如植物和外擺配景,以及構(gòu)件的替換。替換功能詳見第六章【配景放置】圖 3- 8 保留文件層次3. 全部合并此種導(dǎo)入方式會將文件中的所有內(nèi)容合并為一個整體。此種方式適合于有較大占地面積的拿地規(guī)劃項目,僅對單體建筑作體量上的修改。圖 3- 9 全部合并第四章 鏡頭剪輯一. 相機(jī)
18、總覽相機(jī)操作可通過【快捷操作欄】-【相機(jī)&剪輯】執(zhí)行,每個鏡頭即為一張渲染圖片,具體操作方法詳見:【鏈接:二. 動畫原理Twinmotion中的動畫由多個鏡頭(即關(guān)鍵幀,相當(dāng)于SU中的場景)按順序串聯(lián)而成,和PS中鋼筆工具類似,路徑為通過鏡頭點(diǎn)的樣條曲線。如下圖所示,由三張鏡頭組成的動畫路徑中,鏡頭可視為鋼筆錨點(diǎn)、動畫可視為鋼筆路徑。圖 4- 1 鏡頭串聯(lián)示意三. 鏡頭剪輯的創(chuàng)建、規(guī)則及注意事項1. 鏡頭剪輯的創(chuàng)建 通過【快捷操作欄】-【相機(jī)&剪輯】-【收集面板】-【添加剪輯】,增加新的剪輯片段(動畫),內(nèi)含一個及以上的鏡頭關(guān)鍵幀。移動并設(shè)置好當(dāng)前視角,單擊【幀創(chuàng)建面板】中【添加幀】按鈕,創(chuàng)建
19、新的關(guān)鍵幀即動畫鏡頭??稍诋?dāng)前幀前、后添加新的幀。圖 4- 2 鏡頭剪輯的創(chuàng)建2. 關(guān)鍵幀布置規(guī)則 一般項目的推薦動畫路徑為建筑外立面展示路徑和項目內(nèi)部動線路徑,由項目負(fù)責(zé)人把控,根據(jù)實(shí)際情況調(diào)整。 小型項目(例如占地面積2萬平米以下的商業(yè)街、綜合體)推薦參數(shù):s 單個鏡頭剪輯(動畫)長度不宜大于40秒。s 較長的剪輯鏡頭(20-40秒)關(guān)鍵幀數(shù)量宜為7-10個,或根據(jù)項目結(jié)構(gòu)增減。 大型項目(例如占地面積10萬平米以上的住宅小區(qū))推薦參數(shù):s 單個鏡頭剪輯(動畫)長度不宜大于20秒。s 不宜采用較長的鏡頭剪輯(20秒以上),單個鏡頭剪輯的關(guān)鍵幀數(shù)量宜為3-5個,或根據(jù)項目結(jié)構(gòu)增減。 各段動畫
20、宜保持邏輯上或空間上的連貫性。 動畫的切換點(diǎn)宜為空間上的轉(zhuǎn)換或長鏡頭動畫的拆分。 動畫中不宜出現(xiàn)定點(diǎn)轉(zhuǎn)向的關(guān)鍵幀,轉(zhuǎn)向宜采用較大的轉(zhuǎn)彎半徑,即較大的角度轉(zhuǎn)向需配合長距離的移動。若動畫無法實(shí)現(xiàn)較為流暢的轉(zhuǎn)向,必須將動畫在轉(zhuǎn)向處拆分且兩段動畫銜接處應(yīng)有適當(dāng)?shù)膬?nèi)容重復(fù)。3. 關(guān)鍵幀布置注意事項 鏡頭的組織關(guān)系到整個項目的建模工作量,消耗的時間長度和硬件需求,必須在項目開始階段確定好大綱,大綱確定內(nèi)容示意如下(包含但不限于):s 動畫的總體路線s 是否包含鳥瞰等總覽鏡頭(對硬件要求高)s 是否含有夜景(工作量+40%,提高對硬件要求)s 鏡頭所表達(dá)的模型細(xì)節(jié)深度(額外的建筑與配景建模工作) 兩幀之間的
21、路徑由軟件自動計算生成,將選取兩個畫面之間最近的路線。如相機(jī)路徑橫穿了某個幾何物體,須在兩幀之間添加中間幀以避開幾何物體。 如兩幀之間的距離過短,其播放速度會相對減慢;如兩幀之間的距離過長,其播放速度會相對加快。四. 鏡頭剪輯中的光影設(shè)定Twinmotion內(nèi)的光影的角度效果可通過設(shè)定當(dāng)天的時間與日期進(jìn)行變化,對鏡頭剪輯或關(guān)鍵幀均可以進(jìn)行獨(dú)立的設(shè)置,此設(shè)置不會對項目的整體設(shè)置產(chǎn)生影響。1. 一天內(nèi)的時間設(shè)定 拖動【幀創(chuàng)建面板】中正下方的【時間條】即可調(diào)節(jié)鏡頭剪輯所在時間。 拖動【時間條】的兩端邊緣可調(diào)節(jié)鏡頭剪輯整體的時間變化。圖 4- 3 鏡頭剪輯的時間設(shè)定2. 太陽的高度與方位角的設(shè)定 剪輯
22、鏡頭的獨(dú)立設(shè)置s 當(dāng)選中剪輯鏡頭時,在鏡頭快照上方會出現(xiàn)一個【齒輪按鈕】,該按鈕為剪輯鏡頭內(nèi)所有關(guān)鍵幀的統(tǒng)一設(shè)置。s 當(dāng)選中剪輯鏡頭其中一個關(guān)鍵幀時,其【齒輪按鈕】為該幀的獨(dú)立設(shè)置(未選中的關(guān)鍵幀不會出現(xiàn)此按鈕) 圖 4- 4 剪輯鏡頭和關(guān)鍵幀的獨(dú)立設(shè)置 點(diǎn)擊【齒輪按鈕】按鈕,在【定位】一欄,拖動【月份】和【日期】操縱桿即可調(diào)節(jié)日期,切換不同季節(jié)太陽的高度。 鼠標(biāo)拖動【正北方向】操縱桿,通過旋轉(zhuǎn)項目正北,即可調(diào)節(jié)太陽的方位角。 圖 4- 5 通過日期與項目正北調(diào)整日照第五章 材質(zhì)修改一. 材質(zhì)總覽通過【資源庫】-【材質(zhì)】,可使用Twinmotion中,預(yù)設(shè)的多種材質(zhì),如混凝土、玻璃、石材、水等
23、。直接拖拽材質(zhì)到【視窗】中的模型表面上即可替換模型上的材質(zhì),或拖動材質(zhì)到【快捷操作欄】-【材質(zhì)】-【材質(zhì)篩選菜單】以替換使用或備用的材質(zhì)。材質(zhì)應(yīng)用分【常用材質(zhì)】、【水材質(zhì)】、【動態(tài)反射材質(zhì)】三種模式,具體可詳見:【鏈接: 圖 5- 1 Twinmotion材質(zhì)資源庫二. 常用材質(zhì)的設(shè)定通過【工具欄】-【材質(zhì)選取器】點(diǎn)擊材質(zhì),材質(zhì)設(shè)置面板會自動出現(xiàn)在【快捷操作欄】中。如下圖所示:圖 5- 2 材質(zhì)設(shè)置面板 【顏色】:允許您與漫反射紋理混合顏色。 【透明度】:定義材質(zhì)的(不)透明度,數(shù)值從0-100%。 【高光】:定義材質(zhì)對光的反應(yīng)。數(shù)值從0-3。 【反射】:定義材質(zhì)的反射強(qiáng)度。系統(tǒng)默認(rèn)值為0。移
24、動滑竿可在視窗中看到變化。 【材質(zhì)紋路】:定義材質(zhì)紋路應(yīng)用于物體的大小。同時,在右側(cè)【屬性面板】,內(nèi)含材質(zhì)屬性高級設(shè)置,細(xì)節(jié)參數(shù)的調(diào)整詳見幫助文檔。三. 玻璃材質(zhì)的設(shè)定Twinmotion中玻璃材質(zhì)效果非常真實(shí),同時提供了非常大的可選擇性。宜替換全部的導(dǎo)入SU模型的玻璃材質(zhì)。1. 玻璃材質(zhì)的調(diào)用和修改通過【資源庫】-【材質(zhì)】-【玻璃】,可獲得默認(rèn)預(yù)設(shè)的21種玻璃材質(zhì),如下圖所示:圖 5- 3 默認(rèn)玻璃材質(zhì)設(shè)計者可根據(jù)需求調(diào)節(jié)參數(shù)創(chuàng)建新的玻璃材質(zhì)。玻璃材質(zhì)常用的調(diào)節(jié)參數(shù)同常用材質(zhì),詳見上一小節(jié)。2. 玻璃材質(zhì)的立方體貼圖【立方體貼圖】用于添加到材質(zhì)上來模擬反射效果,玻璃反射的圖像顯示為該貼圖。
25、圖 5- 4 添加立方體貼圖的效果的前(左圖)后(右圖)對比通過【資源庫】-【資源】-【立方體貼圖庫】,只需將選中的貼圖拖拽到相應(yīng)的幾何物體表面即可。該立方體貼圖會自動添加到物體材質(zhì)屬性【反射】模塊內(nèi)的【立方體紋理】中。圖 5- 5 立方體貼圖3. 玻璃材質(zhì)的動態(tài)反射通過【資源庫】-【資源】-【材質(zhì)】-【玻璃材質(zhì)動態(tài)反射】可實(shí)時反射效果,如下圖所示: 圖 5- 6 玻璃材質(zhì)動態(tài)反射【動態(tài)反射材質(zhì)】效果為真實(shí)地實(shí)時反射模型中的場景,因此須注意以下幾點(diǎn): 【動態(tài)反射】不會應(yīng)用于整個對象。只有朝向相同的面會被應(yīng)用為一個材質(zhì),如果物體為弧面,則需要賦予多個【動態(tài)材質(zhì)】。 【動態(tài)反射】需要消耗較高的硬件
26、資源,一般不建議使用。有關(guān)【動態(tài)材質(zhì)】的具體參數(shù)調(diào)節(jié),詳見:【鏈接:四. 水材質(zhì)的設(shè)定Twinmotion中提供了較為真實(shí)的水材質(zhì),通過【資源庫】-【資源】-【材質(zhì)】-【水】,可設(shè)定水的材質(zhì),同時須注意以下幾點(diǎn): 物體材質(zhì)在替換為水材質(zhì)之后將無法替換為其他材質(zhì),需通過撤銷命令來取消水材質(zhì)。 添加水材質(zhì)的物體,構(gòu)成物體的多邊形上限位20700個,超過則無法替換為水材質(zhì)。 含有水材質(zhì)的模型,不得以【全部合并】的方式導(dǎo)入,以避免材質(zhì)錯誤。五. 動態(tài)材質(zhì)的設(shè)定Twinmotion中除可以賦予貼圖外,另可賦予動態(tài)視頻,可模擬電視屏幕或LED屏。 圖 5- 7 設(shè)定貼圖為動態(tài)視頻選定材質(zhì)后,通過【屬性面板
27、】-【常規(guī)】-【圖像文件】,選擇視頻賦予或替換貼圖即可】,支持的視頻格式有:.mp4, .avi; .ogv, .wmv, .flv, .mov, .divx, mpeg, mpg。圖 5- 8 設(shè)定材質(zhì)貼圖和視頻六. 用戶自定義材質(zhì)庫【用戶自定義材質(zhì)】模塊可以歸檔整理項目中調(diào)試的材質(zhì)。形成項目材質(zhì)庫,便于后續(xù)項目調(diào)用。通過【資源庫】-【用戶自定義材質(zhì)】,可在庫中單擊鼠標(biāo)右鍵添加分類。如圖所示:圖 5- 9 用戶自定義材質(zhì)設(shè)定分類后,將場景中的材質(zhì)拖拽到對應(yīng)的分類文件夾中即可。通過【主菜單】-【自定義】-【系統(tǒng)】,用戶可更改【自定義材質(zhì)】的調(diào)用路徑。圖 5- 10 自定義資源的路徑設(shè)置第六章
28、配景放置一. 配景總覽Twinmotion中提供了大量的三維配景素材,如樹木、行人、車流、座椅等,且可批量放置?!举Y源庫】中可找到多類素材,如下圖:圖 6- 1 多種默認(rèn)配景素材二. 配景的放置1. 單個配景物體的放置拖拽【資源庫】中的素材到【視窗】中即可完成單個配景物體的放置。當(dāng)進(jìn)行拖拽操作時,鼠標(biāo)的指針顯示從 變?yōu)闀r,即可擺放對象。2. 多個配景物體的放置2.1. 多點(diǎn)式操作【多點(diǎn)式模式】位于資源庫左下角,當(dāng)選中時,即可將選中的物體通過單擊的形式在【視窗】中重復(fù)添加。 在【縮略圖區(qū)域】選擇需要添加的物體,點(diǎn)擊多點(diǎn)式操作按鈕。便可以在視窗中多次點(diǎn)擊來添加相同物體,避免重復(fù)拖拽操作。右鍵單擊來
29、退出該功能。 當(dāng)使用【多點(diǎn)式操作】或是【拖拽】方式多次添加同一個物體時,這些物體將作為整體被復(fù)制。 當(dāng)使用【多點(diǎn)式操作】在視窗中點(diǎn)擊放置物體時,通過按住【SHIFT】鍵同時選中資源庫中的多個物體。軟件會隨機(jī)選擇您選擇的物體放置。2.2. 移動復(fù)制在使用【工具欄】-【移動】移動物體時,通過按住【SHIFT】鍵即可復(fù)制該物體,會出現(xiàn)如下對話框: 圖 6- 2復(fù)制/陣列對象 【復(fù)制作為整體】:作為整體的物體共享相同的屬性和材質(zhì)。但形態(tài)不同(位置,朝向或大小)。當(dāng)對其中一個物體進(jìn)行更改的時候,所有在整體中的物體都會做出同樣的更改。這是最優(yōu)以及推薦的選項。作為整體的物體在【對象管理器】中最右側(cè)會有相同顏
30、色的標(biāo)簽以示例區(qū)分。同一種顏色為一個整體。如下圖所示:圖 6- 3 復(fù)制作為整體 【復(fù)制作為個體】:作為個體的物體是獨(dú)立的個體。對它做出的更改不會影響其他物體。 【數(shù)量】:可選擇復(fù)制物體的數(shù)量。 【偏移】:可精確輸入復(fù)制物體的方向和距離。2.3. 替換物體Twinmotion可以將導(dǎo)入的SU配景模型一次性全部替換為Twinmotion軟件自帶配景,豐富動畫場景。操作方法如下: 將需要替換配景的SU模型按【保留文件層次】導(dǎo)入,相關(guān)操作詳見【第三章:模型導(dǎo)入】 在【對象管理器】中選中要替換的群組文件夾,單擊鼠標(biāo)右鍵后選擇【替換物體】,替換物體面板即會自動顯示。如圖所示: 圖 6- 4 替換物體 將
31、想要替換的物體拖拽到【收集面板】中。單擊【開始】,即可完成替換。若【收集面板】中有多個物體,則會隨機(jī)替換。 若【替換物體】后,原物體處未出現(xiàn)替換后物體,則需重設(shè)SU模型中該組件的坐標(biāo)系,重復(fù)上訴操作即可。 在SU模型中,應(yīng)將需要替換的群組命名,導(dǎo)入Twinmotion后【對象管理器】中會出現(xiàn)相應(yīng)的文件夾名稱,方便管理。如下圖所示: 圖 6- 5 SU模型層次預(yù)設(shè)定三. 人物、物體及植被資源庫的放置1. 人物資源庫的放置通過【資源庫】-【人物】可使用庫內(nèi)預(yù)設(shè)的3D和2D人物模型,選擇不同類型的人物,如休閑、商務(wù)或運(yùn)動或其他素材,如動物。 選中場景中的人物,可以改變?nèi)宋飫幼?,例如站立或者坐下。如圖
32、所示:圖 6- 6 人物姿態(tài)設(shè)定有關(guān)【人物】更多操作詳見幫助文件?!炬溄樱?. 物體資源庫的放置通過【資源庫】-【物體】可使用庫內(nèi)預(yù)設(shè)的多種類型的模型,例如室內(nèi)家具和室外配景。相關(guān)操作詳見幫助文件。3. 植被資源庫的放置【資源庫】-【植被】中包含了豐富的植物模型,如樹木、灌木、花草、巖石等。 由于軟件中植被種類過多以及縮略圖和三維模型有很大差別,我們制作了【植物樣本庫】,建議在放置植物前查閱?!局参飿颖編臁吭斠姟炬溄樱?92.168.12.20Revit建筑設(shè)計培訓(xùn)教程【后期效果】【TwinMotion】基礎(chǔ)教程,資料及工作流【模型庫】Twinmotion植物素材索引】。 選中場景中的植被,可
33、以改變植被的大小以及不同季節(jié)植被的顏色。如圖所示:圖 6- 7 植物部分參數(shù)設(shè)定 有關(guān)【植被】更多操作幫助文件。四. 創(chuàng)建森林通過【快捷操作欄】-【森林】可在選定區(qū)域批量的生成植被,提高工作效率。紅線外場地的植被宜通過【森林】創(chuàng)建?!旧帧磕K中包含【覆蓋植被】和【繪植于導(dǎo)入物體】兩個模塊。1. 覆蓋植被【覆蓋植被】只能作用于Twinmotion地形文件。實(shí)際項目中很少使用。具體操作詳見【鏈接:2. 繪植于導(dǎo)入物體【繪植于導(dǎo)入物體】可在某種同一材質(zhì)的物體上批量創(chuàng)建植被。方案設(shè)計中宜采用此方法創(chuàng)建森林植被。 SU模型中需要將創(chuàng)建森林的區(qū)域模型賦予新的材質(zhì)。例如項目中要在某塊草坪創(chuàng)建森林,則需要將
34、該塊草坪賦予新的材質(zhì),將其和模型中其他草坪材質(zhì)區(qū)分開。s 注意:SU內(nèi)設(shè)定的森林范圍的曲面邊緣應(yīng)比設(shè)計的植被范圍向內(nèi)偏移一定距離,以避免在邊緣處生成不恰當(dāng)?shù)闹参? 通過【快捷操作欄】-【森林】-【繪植于導(dǎo)入物體(scatter mesh)】,激活功能圖 6- 8 按表面布置植被 在【收集面板】中拽入需要添加的植物類型即可。 拖動【密度】操縱條可調(diào)節(jié)選中植物在導(dǎo)入物體范圍內(nèi)的密度,每種植物可分別修改密度。 點(diǎn)擊【隨機(jī)】按鈕可重新生成植物的隨機(jī)分布。 由【森林】模塊批量創(chuàng)建的植物無法修改大小。 更多相關(guān)操作詳見幫助文件。五. 創(chuàng)建動態(tài)路徑(行人和車流)在項目動畫中,我們一般會采用【動態(tài)路徑】創(chuàng)建場
35、景中行走的人流和移動的車流。通過【快捷操作欄】-【動態(tài)路徑】-【行人】/【車輛】進(jìn)行路徑設(shè)定。1. 創(chuàng)建行人 點(diǎn)擊【行人】按鈕,選擇【繪制路徑】工具。在視窗中點(diǎn)擊繪制路徑,右鍵單擊來結(jié)束路徑。如下圖所示:圖 6- 9 人流路徑繪制 【動態(tài)路徑】類似于PS中鋼筆工具,可以選中路徑來移動或?qū)ζ溥M(jìn)行編輯操作,并通過拖動錨點(diǎn)來改變路徑軌跡和弧度。如下圖所示:圖 6- 10 人流路徑改變 【動態(tài)路徑】自帶重力感應(yīng)。路徑中的行人會在接觸到的模型表面移動,如下圖所示:圖 6- 11 人流上行 選擇【添加路徑點(diǎn)】可在繪制完成的路徑上添加控制點(diǎn),同時可以按Delete鍵刪除控制點(diǎn)。 【行人】的屬性菜單如下圖所示
36、:圖 6- 12 人流部分屬性設(shè)定s 【人物種類】:通過下拉菜單選擇選擇人群的種類。s 【路徑行數(shù)】:定義人群的路徑行數(shù)。s 【路徑寬度】:定義兩條路徑間的距離。s 【人群分散】:定義同一路徑上的人群的分散度。s 【密度】:設(shè)置人群密度。 通過【視窗】-【輔助工具】-【自定義路徑】可設(shè)定【動態(tài)路徑】的顯示開關(guān),如下圖所示:圖 6- 13 動態(tài)路徑的開關(guān)2. 創(chuàng)建車流(自行車&汽車) 點(diǎn)擊【車輛】按鈕,選擇繪制路徑工具。在視窗中點(diǎn)擊繪制路徑,右鍵單擊來結(jié)束路徑,其他操作同【行人】。 【車輛】的屬性菜單如下圖所示:圖 6- 14 車輛部分屬性設(shè)定s 【路徑行數(shù)】:定義人群的路徑行數(shù)。s 【車道間距】:定義兩車道之間的間距。s 【密度】:定義車輛的密度。s 【速度】:定義車速。第七章 導(dǎo)出成果當(dāng)所需鏡頭視角設(shè)定完成后,通過Twinmotion可導(dǎo)出圖像、視頻以及全景圖像(i-view,需使用賬號登陸)。同時為滿足后期處理需要,圖像和視頻均可以導(dǎo)出通道圖。一. 導(dǎo)出圖像Twinmotion使用顯卡GPU進(jìn)行渲染計算,單張圖像的導(dǎo)出
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