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文檔簡介
1、用戶體驗要素模型和UCD流程UCD流程的六個階段的工作內容和要求:第一階段:基礎調研;第二階段:產品分析;第三階段:交互設計(功能結構和交互流程設計);第四階段:原型設計(信息架構和界面原型設計);第五階段:詳細設計(詳細設計和交互邏輯表述);第六階段:設計維護 這是一個著名的模型,把UCD過程中的每個工作步驟和內容都完整而流暢的概括進來。很大程度上幫助我理清了UCD相關的混亂頭緒。以這個模型為基礎,我整理了一個比較可行的UCD流程。當然迫于條件的限制,我們不可能有機會去做用戶研究相關的工作,通常是從競爭對手的分析中來獲得關于用戶的理解和靈感。用Jesse James Garret
2、t的話說,在相同領域做相似的事情的研發(fā)團隊,所服務的用戶必定具有某種程度的相似性。按照產品分析和設計套路倒推,解剖優(yōu)秀產品的設計策略,可能是快速建立用戶認識的竅門??赡苡腥擞X得理解用戶是市場的事,顯然這是片面的。其實理解用戶能夠在以用戶為中心的設計過程中幫助設計決策,如果沒有這個認識,很可能會在后面的設計決策和討論中陷入個人英雄主義的表演和政治博弈之中。當然,尋找用戶還能使我們收獲更多的領域知識,整理對手的優(yōu)缺點,并能在后續(xù)的概念設計、交互設計和原型設計中提供極大的參考價值。這個流程不是一個快速開發(fā)的流程,雖然在用戶分析中投機取巧節(jié)省了一點時間,但是在交互設計階段需要消耗相當的努力和創(chuàng)造激情,
3、當然還有時間和成本。在急于看到成果和關心“成本”的隊伍中,很容易被一筆帶過或敷衍了事,很多人習慣以看到界面設計框線圖作為設計成果的標志,呵呵,畫框線圖其實是很簡單的。缺少慎重的交互分析基礎的框線圖,很容易浮于形式而缺少內涵。和朋友們交流一下吧! 六個階段,每個階段又有關鍵的工作內容和要求。第一階段:基礎調研競爭產品分析尋找市場上的競爭產品,挑選3-5款進行解剖分析。整理競爭產品的功能規(guī)格;并分析規(guī)格代表的需求,需求背后的用戶和用戶目標;分析競爭產品的功能結構和交互設計,從產品設計的角度解釋其優(yōu)點、缺點及其原因,成為我們產品設計的第一手參考資料。領域調研結合上述分析基礎和資料,縱觀領域
4、競爭格局、市場狀況,利用網絡論壇、關鍵字搜索等手段獲得更多用戶反饋、觀點、前瞻性需求。產出物:相應的對比分析文檔和領域調研報告研究項目立項建議書(1) 立項來源-為什么要出臺這個項目?(2) 用戶領域-為誰而做?(3) 項目團隊-由那些人來做?(4) 產品內容-做什么?第二階段:產品分析產品定位從軟件提供者的角度分析產品推出的意義和重點關注的方面,實際考量、豐滿決策層的idea,明確列出產品定位,通過討論修繕取得決策層的認可;用戶分析結合競爭產品的分析資料,采用定性分析的方法,獲得對產品目標用戶在概念層面的認識;產品概述以軟件提供的身份,以最簡短的文字,向用戶介紹產品,突出產品對用戶的價值。避
5、免功能點的簡單羅列,而應該在歸納總結的基礎上突出重點;(1) 定位分析-在哪個范圍,為哪些人,提供哪些服務?(2) 用戶分析-用戶調研、用戶群分類、主流用戶群特性和習慣(3) 價值分析-用戶使用價值、產品贏利模式(4) 功能列表-邏輯、組織和層級關系(5) 分析總結-產品概念產出物:產品設計文檔中的用戶分析、產品概述和功能列表功能需求規(guī)格整理在歸納關鍵功能的基礎上,結合競爭產品規(guī)格整理的領域認識,從邏輯上梳理需求規(guī)格列表,重在邏輯關系清楚、組織和層級關系清晰。劃定項目(設計和研發(fā))范圍;產出物:用戶分析文檔和產品概述、功能規(guī)格列表第三階段:交互設計(功能結構和交互流程設計)產品概念模型分析從產
6、品功能邏輯入手,結合對常見軟件的經驗積累和競爭產品的認識,加上對用戶的理解,為產品設計一個盡量接近用戶對產品運行方式理解的概念模型,成為產品設計的基礎框架;功能結構圖在產品概念模型的基礎上豐富交互組件,并理順交互組件之間的結構關系;使用場景分析模擬典型用戶執(zhí)行關鍵功能達到其目標的使用場景;交互流程分析(1) 概念模型圖-用戶使用產品的功能邏輯概念示意圖(2) 功能結構圖-交互組件的功能結構關系圖(3) 關鍵場景圖-分析典型用戶執(zhí)行關鍵功能達到其目標的使用場景,明確特殊功能元素布局(4) 關鍵交互流程分析圖-用戶使用場景的關鍵操作過程(鼠標點擊步驟和屏幕引導路徑)產出物:產品設計文檔中的產品交互
7、設計第四階段:原型設計(信息架構和界面原型設計)信息架構和界面原型設計設計產品界面中應該包含的控件數量和類型、控件之間的邏輯和組織關系,以支持用戶對控件或控件組所代表的功能的理解,對用戶操作的明確引導;所有界面設計成為一套完整的可模擬的產品原型;設計要點說明對界面設計的重點添加說明,幫助涉眾對設計的理解;產出物:產品設計文檔的原型設計部分第五階段:詳細設計(詳細設計和交互邏輯表述)詳細設計完善設計細節(jié)、交互文本和信息設計(Message box);控件和交互邏輯表述(1) 詳細設計-交互表單控件、交互文本、信息提示等細節(jié)(2) 控件和交互邏輯表述-對界面控件、控件組、窗口的屬性和行為進行標準化
8、定義,梳理完整的交互邏輯。具體可用狀態(tài)遷移圖或偽代碼形式表示,當然對于中小型項目,可能會省略這部,具體交互邏輯在實際開發(fā)及白盒測試中即時完成。產出物:產品設計文檔中的詳細設計第六階段:設計維護(研發(fā)跟蹤和設計維護)語言文檔整理設計通過評審之后,把產品中所有的交互文本整理成excel文檔,預備研發(fā)工作;研發(fā)跟蹤維護進入研發(fā)階段后負責為研發(fā)工程師解釋設計方案、問題修改、文檔完善、Bug跟蹤等;UCD團隊和部門協(xié)作(一) 團隊協(xié)作(1) 團隊精神基礎-不能以個人言行損害團隊和他人的利益。(2) 積極主動性-在工作中應充分發(fā)揮自己的主觀能動性,跨專業(yè)拓展自己。(3) 奉獻共享精神-幫助他人就是幫助團隊,協(xié)助他人完成工作,就是減少自己的工作麻煩;奉獻和共享自己的知識,先予后取,是以后順利工作的基礎。(4) 互補性-在團隊中明確自己定位,在高度互補的狀態(tài)下,成為團隊不可或缺的人。(5) 妥協(xié)-堅持原則的基礎上,做出必要的妥協(xié)是完成任務的保證。學會妥協(xié)就學會工作。(二) 部門協(xié)作 (1) 明確工作原則-首先要明確自己的和對方的工作原則底線。(2) 溝通-充分理解對方的工作,講解自己的工作內容,讓對方明確配合工作是利己利人的。(3) 協(xié)調矛盾-明確雙方工作職責,通過溝通來解決;對于暫時不能解決的問題。需要郵件備忘通知相關人員;對于需要解決的重要問題
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