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文檔簡介

1、各棋子的走法如下:王:直行、橫行、斜行走棋,每步限走一格。王的存亡決定一局棋的勝負,所以不能走到受 對方棋子攻擊的格子上去。后:直行、橫行、斜行走棋,格數(shù)不限。車:直行、橫行走棋,格數(shù)不限(和中國象棋中的車走法相同)。象:斜行走棋,格數(shù)不限(和中國象棋中的象走法相似)。雙方各有一只在黑格上活動的象(黑格象)和一只在白格上活動的象(白格象)。馬:走日 L,兵:在原始位置的兵第一步可以向前走兩格或者一格,以后每步只能走一格。兵只能前進,不能后退或橫走。兵是國際象棋中唯一吃子和其走法不同的棋子,只能吃斜前方一格的棋子。特殊走法:王車易位、吃過路兵、兵的升變。從各棋子的走法中我們可以看到各棋子的威力有

2、大有小,后的威力最大,車的威力僅次于后,象和馬的威力小于車,兵的威力最小。王的威力要大于一象或一馬,接近一車,但是王是價 值最大的棋子,其存亡決定一局棋的勝負,所以此處不討論??紤]各棋子的價值。除了王以外,各種棋子的價值都是由它們的威力決定的,威力大的棋子價值也高。如果以兵為計算價值的單位, 各種棋子的價值大致為: 兵1,象3,馬3,車4.5, 后9。上列數(shù)據(jù)可作為對局中子力交換的依據(jù)。一象或一馬相當于3只兵;一車相當于 4.5只兵,也相當于1.5只象或馬;一后相當于 9只兵、2只車、2只象和1只馬或2只馬和1只象。 但是,棋子的價值會隨著對局的進行以及其位置、活動范圍的不同而有所變化。以兵為

3、例, 兵是數(shù)量最多、戰(zhàn)斗力最小的棋子,一般無法直接威脅對方,但是隨著兵步步逼近對方底線, 其價值即驟增,如果一個兵到達次底線時,其價值甚至等于一后。再列舉各種棋子控制格子數(shù)的最大值和最小值(括號內(nèi)第一個數(shù)是最大值,第二個數(shù)是最小值):王(8,2),后(27, 21),車(14,14),象(13,7 ),馬(8,2 ),兵(2,1)。 現(xiàn)在看這個問題:象和馬是等價的,那么它們的威力是否一樣大?如果不是,那么誰的威力更大些?在回答這個問題前, 先比較車和象的威力。同樣是遠射程棋子,車可以走遍整個棋盤,而象因為有色格的限制,一只象只能走遍半個棋盤,所以,車的威力大于象。再看馬,根據(jù)馬的走法,每走一步

4、,馬就改變它所控制格子的顏色。所以,從理論上說,它 可以走遍整個棋盤。一般來說,有開放的斜線可以利用時,象的威力更大。有強點或?qū)Ψ降娜觞c可以利用時,馬 的威力更大。在殘局階段,雙象能較容易地勝單王。在空曠的棋盤上,雙象威力很大,兩只不同色格的象在相鄰的斜線上筑成一道不能跨越的圭寸鎖線,在己方王的配合下,將單王逼到棋盤角上并做殺。相比之下,馬象雖然能勝單王,但是其難度要大大增加,當強方位置較差時,構(gòu)成殺局 要35回合左右,離殺單王的限著50回合所剩無幾,所以要求著法精確。 而雙馬對單王的殘 局,只要單王方著法正確,就是和棋,強方要想取勝,則必須給弱方留一個兵,使對方有棋 可走,這樣才能取勝??梢?/p>

5、,雙象比起馬象或雙馬有其特殊的優(yōu)勢,即雙象優(yōu)勢。雙象優(yōu)勢 只有在開放的局面中才能實現(xiàn),雙象占取暢通的斜線,它們聯(lián)合起來所產(chǎn)生的攻擊力量就極 大。但是,在封閉局面中,沒有開放的斜線提供給雙象,則雙象優(yōu)勢就不存在了。象的威力還取決于己方兵形的結(jié)構(gòu),因而有好象、壞象、活躍象之分。當雙方有好幾對兵相互圭寸鎖而被固定時, 如果象處于己方兵的異色格,則是好象,它不僅可以威脅吃對方兵,還不受己方兵的妨礙,行動比較方便。反之,如果象處于己方兵的同色格,則是壞象。一般而 言,壞象會導(dǎo)致失敗,但如果壞象在己方兵鏈之外,則可能在中局階段起到重要作用,有時甚至優(yōu)于好象?;钴S象指暫時處于有利位置的象,隨著兵的走動,其積

6、極作用可能會消失。馬要發(fā)揮其優(yōu)勢,貝y要占據(jù)己方的強點或者對方的弱點。占據(jù)中心強點的馬被稱為 “永久馬”,也稱“鐵馬”,能在進攻過程中起重大作用,它能對準進攻目標,控制對方一系列重要格子,而對方既不能用兵趕走它,也不能用等價棋子兌換它。駐扎在中心的馬如同一尊牢靠地安置 在山上的炮,它能對準進攻目標,而對方不能反擊它。若白馬占據(jù)第6橫線,黑馬占據(jù)第3橫線,這樣的強點也是馬的好位置。馬占據(jù)強點后,牽制住對方的子力,其他棋子則在馬的掩護下攻擊對方,其威力也是巨大的。假如現(xiàn)在以“國際象棋中,象和馬誰的威力更大些”為辯論題,正方認為象的威力更大些,反方認為馬的威力更大些,那么雙方應(yīng)該說些什么?這里列舉象

7、和馬的優(yōu)缺點:象的優(yōu)點是速度快,能及時調(diào)動到進攻或防守要點,也是實施牽制、閃露等戰(zhàn)術(shù)的理想角色。利用牽制、閃露等戰(zhàn)術(shù),象可以和己方的其他子力配合,獲取子力優(yōu)勢。象的缺點是有色格的限制,一只象只能走遍半個棋盤,對于一只象來說,另外半個棋盤就攻 擊不到了。而且,當象靠近邊線時,因為活動范圍有限,容易被對方的兵捉死。這是象的又 一個弱點。馬的優(yōu)點是有“八面威風(fēng)”(在寬闊的地方,馬最多可以同時控制8個交叉點),而且和別的棋子相比,還有一個得天獨厚的條件,那就是它的走法特殊。因為這個原因,它攻擊別的棋子都是單方面的,其本身不受對方被攻擊棋子的攻擊,所以馬是攻擊重子(特別是后)的理想角色,同時也是實現(xiàn)擊雙

8、、閃露戰(zhàn)術(shù)的理想角色。馬的缺點是無法實施牽制戰(zhàn)術(shù),而馬本身卻容易被牽制,而且一旦被牽制就動彈不得。正因為它走法特殊,每走一步都要離開它原來所在的直線、橫線和斜線,所以它一旦被牽制住就寸步難行,只能依靠己方其他子力保護。橫排小兵占2、7車馬兩邊象對齊白后放在白格裡黑后黑格別忘記留下一格給皇帝兵的走法勇往直前爭勝利兩步一步向前移直著走棋斜著吃衝到底線受獎勵升后升象升馬車就是不能變皇帝注:(1)兵在原始位置上,第一次可以走兩步也可以走一步(一隻兵權(quán)利只有一次)(2)兵走到底線可以升變其他棋子。車象的走法車行縱橫一條線想走幾格都不限象飛斜格一溜湮白象黑象不能變注:(1)象和車可以如圖的路線無限走,但不是穿越已方棋子(2)象有分"白格象"(只走白格)和"黑格象"(只走黑格)后、馬的走法后似車象擋一面直線斜線任你選馬過障礙無阻擋直行一格斜一尖注:馬可以穿越已方棋子王的走法皇帝走法最好記一次一步都可以無子可動判和棋擒住敵王就勝利王車易位王車易位別放棄我先拿王再拿車白王跳入黑格裡黑王跨到白格去車越皇帝挨著你兩步算作一步棋注:一局棋中雙方名有一次權(quán)利,王和車易位後當一步棋王車易位條件 王車動過不能易 中間有子過不去 易位以后被將軍 正在被將沒權(quán)利王行路線被截擊五種條件要牢記注:上述五種情況不能易位。上圖為易位後圖形

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