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文檔簡介
1、精選優(yōu)質(zhì)文檔-傾情為你奉上原畫實習(xí)報告原畫實習(xí)報告篇一:原畫實訓(xùn)總結(jié) 原畫設(shè)計實訓(xùn)總結(jié) 為期一周的原畫實訓(xùn)結(jié)束了,在這一周我們每個人完成一個一個小故事的創(chuàng)作??梢哉f是在考驗我們的個人能力。這個任務(wù)是要獨(dú)自完成的,不是集體創(chuàng)作。 經(jīng)過一個學(xué)期的學(xué)習(xí),我們了解了原畫在動畫制作中處于核心地位。動畫制作過程其實就是簡單步驟的綜合,從姿勢、動作、繪畫,許多簡單的元素被有意識有目的地串聯(lián)在一起。原畫師通過姿勢和動作讓角活起來,賦予它性格和個人的表達(dá),表達(dá)它的意志和情感,只有這樣才能真正的打動別人。我們了解了原畫設(shè)計還應(yīng)該把角色動作與場景變換、鏡頭移動、角色態(tài)度等綜合因素考慮進(jìn)去。因此,制作一部動畫還蠻復(fù)雜
2、的,也需要投入很多精力。 對于沒有繪畫功底的我來說,有時候看到大家畫的都那么好,很沒自信。有時候真的就想放棄不畫了??墒怯植坏貌话阉嬐辍W詈筮€是如期交上實訓(xùn)作品。所以我總結(jié)出做任何事情自信心是很重要的,越是害怕去回避,也就意味著已經(jīng)提前失敗了。還好我闖過了這一關(guān)。每當(dāng)開始一張作品,我會暗暗告訴自己,我能做好的,然后就做到了。 對于原畫來說還是多用點(diǎn)時間畫畫。話說得好熟能生巧,畫得多了自然而然就有了感覺,畫得就更好了。要多多利用課余時間。在課堂上老師會指出我們的不足,而課下就是我們自己發(fā)揮的時間了把老師說的進(jìn)一步完善修改。學(xué)習(xí)技法更好地把握色彩的運(yùn)用。提高自己 的水平。俗話說得好:讀書破萬卷,
3、下筆如有神。看的多了自然心中就有了更多的素材。在美術(shù)設(shè)計方面就容易了。 原畫的學(xué)習(xí)讓我們掌握原畫的基礎(chǔ)理論知識和原畫設(shè)計的相關(guān)設(shè)計術(shù)語概念。在這一周我們完成了分鏡頭腳本,繪制了畫面設(shè)計稿,設(shè)計動作,進(jìn)行動作分析。學(xué)會動作分析是原畫創(chuàng)作的基礎(chǔ),就是從動作中分析關(guān)鍵點(diǎn)、口型設(shè)計、攝影指示。關(guān)鍵點(diǎn)分為起始動作、預(yù)備動作、強(qiáng)調(diào)動作、緩沖動作、跟隨動作、反動作、定置動作。最終完成了實訓(xùn)任務(wù)。 總之,我覺得原畫在整個動作制作過程中屬于很綜合的部分,只有刻苦鍛煉,才能逐步掌握原畫設(shè)計的設(shè)計技巧。篇二:游戲原畫實訓(xùn)報告 游戲原畫實訓(xùn)報告 實訓(xùn)201X年10月8日-19日 班 級:動漫11-1 姓 名:尹華磊
4、學(xué) 號: 信息工程系動漫教研室 制 英雄志原畫實訓(xùn)總結(jié)報告 一、 實訓(xùn)內(nèi)容:神劍擒龍、京城青樓、怪獸野豬 二、 實訓(xùn)體會總結(jié) 為期一周的原畫實訓(xùn)結(jié)束了,在這一周我們每個人完成一個一個小故事的創(chuàng)作,第一節(jié)課就安排了我們的任務(wù):為英雄志設(shè)計道具、角色和場景,第一步是分組;第二部是分配工作,由于是第一次所以我們組決定互幫互助,一些人設(shè)計一些人畫,我負(fù)責(zé)的是楊肅觀所用的 神器神劍擒龍,場景是京城的青樓,角色是 怪獸野豬。 此次原畫設(shè)計的題目是英雄志, 本題目是老師已經(jīng)為我們事先準(zhǔn)備好的,顧名 思義,看到這題目我們就可以知道,這是與“英 雄”有關(guān)的題目,這只是一個大致的范圍,但 是老師要求我們以角色為主
5、,至少一個角色, 但是我還是按照我自己對題目的理解來制做。 根據(jù)題目,我思考了一個方案,就用這個 方案結(jié)合起來完成本次實訓(xùn)的任務(wù)。其故事梗 概介紹如下。 五輔大學(xué)士楊遠(yuǎn)之子,外號風(fēng)流司郎 中,少時代父出家,少林天絕僧關(guān)門弟子, 十八歲赴京趕考,官拜兵部職方司郎中,乃是 柳昂天手下兩大將之一。外貌俊美,多智善謀, 再加文武全才,是各朝各代中的政治菁英典范。天絕唯一弟子,天生戰(zhàn)略家,客棧大掌柜,大佛國創(chuàng)始人。正統(tǒng)朝創(chuàng)建者之一。英雄志中最讓人看不透的一個人。實際是正統(tǒng)朝真正的主人。顧嗣源死后,與顧倩兮成親。與怒蒼交戰(zhàn)難解難分。在少林與怒蒼第三戰(zhàn)中手持神劍,用六道輪回打敗寧不凡的仁劍和秦仲海的烈火焚城
6、。 以上即為我為本次實訓(xùn)的一段比較短的劇本,后面所做的動畫都市按照這個步驟來制作的。 武器:神劍擒龍 場景:京城青樓 怪物:野豬王 本次實訓(xùn)的任務(wù)是做原畫,這對于我們學(xué)動漫的同學(xué)來說意義非常的重大,老師們安排這樣的實訓(xùn)主要是要我們掌握相關(guān)的知識。以及我們在學(xué)習(xí)過程中所沒有遇到的問題都會出現(xiàn),因此通過實訓(xùn)得以解決。其主要目的如下:通過實驗,要求學(xué)生掌握原畫的概念,熟練掌握原畫在動畫片制作中 的意義與應(yīng)用。 ? 能夠?qū)υ媱?chuàng)作的動作進(jìn)行分析解剖。 ? 原畫分層的設(shè)置,即在進(jìn)行原畫創(chuàng)作的過程我們所創(chuàng)作的場景以及各 種角色所應(yīng)該被放置在哪個圖層。 ? 同時還要掌握力學(xué)原理的應(yīng)用,簡單來說就是要知道力作
7、用在物體上 應(yīng)該出現(xiàn)的效果。 ? 掌握角色動作設(shè)計的基本規(guī)律,即我們所設(shè)計的角色運(yùn)動時的習(xí)慣規(guī) 律和它本身的特性。 ? 角色設(shè)計中的夸張技巧在實際設(shè)計中的應(yīng)用方法,以及其運(yùn)用的適當(dāng) 場合、適當(dāng)時間。 ? 完整的繪制原畫。 ? 掌握鏡頭畫面的設(shè)計稿。 對于原畫來說還是多用點(diǎn)時間畫畫。話說得好熟能生巧,畫得多了自然而 然就有了感覺,畫得就更好了。要多多利用 課余時間。在課堂上老師會指出我們的不 足,而課下就是我們自己發(fā)揮的時間了把老 師說的進(jìn)一步完善修改。學(xué)習(xí)技法更好地把 握色彩的運(yùn)用。提高自己的水平。俗話說得 好:讀書破萬卷,下筆如有神??吹亩?了自然心中就有了更多的素材。在美術(shù)設(shè)計 方面就容易
8、了。 原畫的學(xué)習(xí)讓我們掌握原畫的基礎(chǔ)理論知 識和原畫設(shè)計的相關(guān)設(shè)計術(shù)語概念。在這一 周我們完成了分鏡頭腳本,繪制了 畫面設(shè)計稿,設(shè)計動作,進(jìn)行動作 分析。學(xué)會動作分析是原畫創(chuàng)作的 基礎(chǔ),就是從動作中分析關(guān)鍵點(diǎn)、 口型設(shè)計、攝影指示。關(guān)鍵點(diǎn)分為 起始動作、預(yù)備動作、強(qiáng)調(diào)動作、緩沖動作、跟隨動作、反動作、定置動作。最終完成了實訓(xùn)任務(wù)。 作品的 改進(jìn)之處 原畫的制作上面,我在這方 面還是比較的不足 故事情節(jié)的設(shè)計上也很有待 加強(qiáng) 動物的運(yùn)動規(guī)律上還需要仔細(xì)的觀察觀察篇三:動漫_原畫實訓(xùn)報告 原畫設(shè)計實訓(xùn) “臥虎藏龍”原畫設(shè)計 原畫設(shè)計實訓(xùn)任務(wù)書 實訓(xùn)題目: 一、實訓(xùn)目的 原畫設(shè)計,是動作設(shè)計和繪制的
9、第一道程序,使是動畫作品中每一個角色動作的主要創(chuàng)作環(huán)節(jié)。原畫設(shè)計人員要對劇情與導(dǎo)演的意圖進(jìn)行充分了解,完成動畫鏡頭中所表現(xiàn)角色的動作設(shè)計,畫出一張張不同動作與表情的關(guān)鍵動畫畫面,連續(xù)起來看,能夠充分表現(xiàn)情節(jié)對動作的要求。 原畫設(shè)計是一門理論性較強(qiáng),專業(yè)知識較高、基礎(chǔ)知識要求廣泛和繪畫基礎(chǔ)扎實的課程。它包括影視表演理論,蒙太奇處理下的影視動畫表演理論與生活依據(jù)。鏡頭感以及動畫的時間掌握。因此原畫設(shè)計的表演是否到位,能否體現(xiàn)出導(dǎo)演的分鏡頭劇本的內(nèi)容和藝術(shù)風(fēng)格,直接關(guān)系到動畫作品的質(zhì)量。本課程具有理論性、轉(zhuǎn)業(yè)性強(qiáng),知識面廣和實踐性強(qiáng)的特點(diǎn)。是把動畫分鏡頭、動畫設(shè)計稿完成為動感的畫面的關(guān)鍵性工作,有較
10、強(qiáng)的實踐性與操作性。 通過實驗,學(xué)生應(yīng)掌握原畫的概念、原畫在動畫片制作中的意義與應(yīng)用、原畫創(chuàng)作的動作分析、原畫分層、力學(xué)原理的應(yīng)用、動作設(shè)計的基本規(guī)律、動作與時間、動作設(shè)計中的夸張技巧等知識,并能夠完整地繪制出來。 二、實訓(xùn)內(nèi)容及時間安排 通過實驗使學(xué)生印證原畫的概念、原畫在動畫片制作中的意義與應(yīng)用、研究分鏡頭設(shè)計、角色分析、原畫創(chuàng)作的動作分析、力學(xué)原理的應(yīng)用、動作設(shè)計的基本規(guī)律、動作與時間、動作設(shè)計中的夸張技巧等知識。 主要操作內(nèi)容:根據(jù)分鏡頭臺本與設(shè)計稿,應(yīng)用上述所學(xué)知識,完整地將原畫繪制出來。 1.原畫的概念(一般) 原畫在動畫片制作流程中的應(yīng)用(一般) 3.研究分鏡頭臺本(重點(diǎn)) 4.
11、掌握鏡頭畫面設(shè)計稿(重點(diǎn)) 5.熟悉角色造型和人物性格(重點(diǎn)) 6.原畫的動作分析(重點(diǎn)) 7.原畫分層(次重點(diǎn)) 8.力學(xué)原理在原畫中的應(yīng)用(重點(diǎn)) 9.動作設(shè)計的基本規(guī)律(一般) 10.動作的時間把握(重點(diǎn)) 11.動作設(shè)計中的夸張技巧(次重點(diǎn)) II 臥虎藏龍原畫制作 三、實訓(xùn)題目要求 請以“臥虎藏龍”為題,設(shè)計原動畫 策劃一個場景,與動畫情節(jié)相符,以龍為主要角色形象,制作原動畫。動畫中至少2個角色形象,設(shè)計角色形象,至每一個細(xì)節(jié)。 四、實訓(xùn)提交內(nèi)容 1.繪制角色效果圖,每個角色1幅,正面圖或34正視圖。(A4 彩色) 設(shè)計符合情節(jié)的場景,場景效果圖1幅。(A4 彩色) 3.制作二維動畫
12、,有完整情節(jié)描述。(至少6個鏡頭) 五、成績評定 成績包括平時檢查(包括出勤)、考試成績和實訓(xùn)報告三個部分。由實訓(xùn)指導(dǎo)教師科學(xué)評定成績,各項成績按比例累加得到實訓(xùn)總成績。 實訓(xùn)各項占總成績比例如下:平時檢查:10 III 考核成績:80 實訓(xùn)報告:10 六、說明 1、本實訓(xùn)是計算機(jī)導(dǎo)論課程的一部分,在本實訓(xùn)期間,每一部分內(nèi)容都是教師先講解,讓學(xué)生了解之后再進(jìn)行練習(xí)。 2、本實訓(xùn)注重在規(guī)定的時間內(nèi)完成考試題目,目的在于加強(qiáng)學(xué)生的動手能力。 3、上述學(xué)時為參考學(xué)時,可以根據(jù)實訓(xùn)進(jìn)程做適當(dāng)?shù)恼{(diào)整。 七、參考資料 1教材:李杰原畫設(shè)計北京:中國青年出版社,201X 2主要參考書: 李虎.原動畫技法武漢
13、:主編武漢理工大學(xué)出版社 201X (英)哈羅德·威特克動畫的時間掌握北京:中國電影出版社199 目 錄 目 錄 2 1 應(yīng)用工具 . 4 3.2 實訓(xùn)分鏡設(shè)計 . 4 3.3 實訓(xùn)原畫設(shè)計 . 5 3.4 實訓(xùn)動畫制作 . 7 第四章 評價及總結(jié) . 9 4.3 作品的改進(jìn)之處 . 10 V篇四:實習(xí)報告 湖南工業(yè)大學(xué)學(xué)生實習(xí)總結(jié)報告 實習(xí)性質(zhì):認(rèn)識實習(xí) 院(系):專業(yè):班級:姓名:在大一快結(jié)束的時候,終于迎來了我們的第一次實習(xí)。雖然只是認(rèn)識實習(xí),也很重要,需要自己全力以赴地去完成。實習(xí)的地點(diǎn)很多,內(nèi)容很多,要了解的專業(yè)知識很多。雖然實習(xí)內(nèi)容是到處參觀,聽老師講解,這樣更需要自己自
14、學(xué)了。 我和很多同學(xué)一樣,剛來的時候?qū)?shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)完全不了解,那時真的很茫然,甚至還想過轉(zhuǎn)專業(yè)。不過,經(jīng)過這次的實習(xí),我對數(shù)媒有了大致的了解,很有興趣繼續(xù)學(xué)下去了,也很慶幸自己來到了這個專業(yè),這個新生的大家庭。我會努力學(xué)習(xí),不浪費(fèi)每一次進(jìn)步的機(jī)會,把自己當(dāng)作海綿,擠出時間,努力吸收知識。 實習(xí)地點(diǎn)有包印教學(xué)樓109、包材學(xué)院展廳、天籟音樂制品工作室、包材學(xué)院蘋果機(jī)房、株洲廣電傳媒大廈、湖南天聞印務(wù)有限公司、包設(shè)動畫實驗室、學(xué)校電視臺、數(shù)字媒體藝術(shù)實驗室。 老師說,我們湖南工業(yè)大學(xué)的數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè),之所以設(shè)在工學(xué)下,是因為它是印刷工程的分支,是數(shù)字印刷的延伸。所以,我們得學(xué)習(xí)傳統(tǒng)印刷的工藝
15、流程,再結(jié)合數(shù)媒專業(yè),開拓創(chuàng)新。因此,我們參觀了天聞印務(wù)有限公司,親身體驗了印刷工藝。在參觀之前,我們學(xué)過印刷概論,那時候不理解學(xué)校給我們開設(shè)這門課的苦心,現(xiàn)在知道了,重新拿起書本復(fù)習(xí)了一遍。 實習(xí)第一天,開展了認(rèn)識實習(xí)動員大會。給我留下深刻印象的是優(yōu)秀學(xué)長學(xué)姐們。他們和我是一個專業(yè),憑借著自己的努力,在數(shù)媒專業(yè)的某個方向上,走出了一條自己的道路,我看到了他們的光輝,更了解他們在背后所做的付出。學(xué)長唐茂陽的舞夢,學(xué)長唐露的紙飛機(jī)和學(xué)長陳亮的Autodesk平面設(shè)計師的認(rèn)證資格,都是艱辛努力后的結(jié)晶。學(xué)長學(xué)姐們的說話中,提得最多的詞,是自學(xué)與創(chuàng)意。是啊,成為大學(xué)生了,首先就要學(xué)會自學(xué),不論你就讀
16、的是什么專業(yè),什么學(xué)校,你都要會自學(xué)。只有這樣,你才能充分利用大學(xué)這個舞臺,充實自己,展示自己。數(shù)媒專業(yè)人員所做的工作大部分屬于創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),這就要求我們有足夠的創(chuàng)意,也就是創(chuàng)新能力。數(shù)字作品的好壞,不僅僅在于你的技術(shù)好壞,更在于你的創(chuàng)意夠不夠。所以,我以后又多了一個學(xué)習(xí)目標(biāo),培養(yǎng)自己的自學(xué)能力和創(chuàng)新能力。在這天,我們還參觀了包材學(xué)院的展廳。大致內(nèi)容是印刷工程和包裝工程的工藝流程和作品展示。 實習(xí)第二天,我們?nèi)チ颂旎[音樂制作工作室,親眼看見了錄音。錄音工作在兩間小屋子里進(jìn)行,一個是錄音室,錄音工作人員操作機(jī)器錄音;另一個是拾音室,要被錄 音的人呆在里面發(fā)聲。錄音大致有兩個步驟:初錄和主錄。初錄就進(jìn)
17、行一次錄音,是讓被錄音人適應(yīng)錄音壞境,比如麥克風(fēng)的聲量大小,耳機(jī)的聲量大小等。主錄是正式錄音,先錄制一遍,然后錄音員試聽效果,哪里不夠好,就重新錄哪里,然后像拉火車一樣的改錄到最后。在錄音之前,被錄音的人要事先了解錄音內(nèi)容,這樣比較省時。我們進(jìn)去錄音室時,正在進(jìn)行主錄。我?guī)е拥男那檫M(jìn)去,就要看到自己夢寐以求的真實錄音場景了。然而,在現(xiàn)場,我看到了工作人員一遍遍地說著:再來一次。我才體會到,原來什么工作都不輕松啊。不過這并不會嚇到我,我依然對錄音工作充滿熱情! 實習(xí)第三天,我參觀了學(xué)校的蘋果機(jī)房。有人說,數(shù)字媒體藝術(shù)的工作人,最想要配備的硬件就是蘋果機(jī)了。因為蘋果機(jī)在圖形圖像處理方面有優(yōu)勢,
18、它的色彩顯示效果是各種計算機(jī)中損失最小的。 實習(xí)過程中,我們參觀了動畫實驗室。這是我最感興趣的地方了??赡苁且驗槲姨貏e喜歡看動漫的原因。我特別想自己創(chuàng)作出一部動畫片,自己構(gòu)思故事情節(jié),自己畫手稿。講解老師給我們初步介紹了動畫的制作流程,總分為前期制作、中期制作和后期制作。前期制作包括策劃、劇本、資料的收集和整理、風(fēng)格設(shè)計、角色造型設(shè)計、場景設(shè)計和分鏡頭合本;中期制作包括設(shè)計稿、背景繪制、原畫、加動畫和動作檢查;后期制作包括掃描、電腦描線、上色、合成、輸出、剪輯、配音和影片輸出。老師著重介紹了分鏡頭。分鏡頭又稱分鏡頭腳本,它的本質(zhì)是為了更好地溝通。分鏡頭腳本的作用主要表現(xiàn)在:一是前期拍攝的腳本;
19、二是后期制作的依據(jù);三是長度和經(jīng)費(fèi)預(yù)算的參考。以千與千尋為例,老師介紹了分鏡頭的作用和創(chuàng)作方法。在動畫實驗室中,還陳列了許多手辦,制作精致,表情豐富,形態(tài)各異。 最后,實習(xí)地點(diǎn)在數(shù)字媒體藝術(shù)實驗室。這里面分了幾個部分,有非線性編輯系統(tǒng)、光盤制作系統(tǒng)、音頻編輯系統(tǒng)、網(wǎng)絡(luò)直播系統(tǒng)和圖形工作站。從這些硬件就可以看出,數(shù)媒專業(yè)需要學(xué)什么了。非編、音頻、視頻和圖形圖像。 實習(xí)的內(nèi)容就這些,下面是我覺得要學(xué)習(xí)的知識。 印刷,是將文字、圖畫、照片等原稿經(jīng)制版、施墨、加壓等工序,使油墨轉(zhuǎn)移到紙張、織品、皮革等材料表面上,批量復(fù)制原稿內(nèi)容的技術(shù)。在國家標(biāo)準(zhǔn)印刷技術(shù)術(shù)語中,印刷的定義是:使用印版或其他方式將原稿上
20、的圖文信息轉(zhuǎn)移到承印物上的工藝技術(shù)。它的最大特點(diǎn)是,能夠把原稿上的圖文信息大量、經(jīng)濟(jì)地再現(xiàn)在各種各樣的承印物上,可以說,除了空氣和水之外都能印刷,而其成品還可以廣泛的流傳和永久的保存,這是電影、電視、照相等其它復(fù)制技術(shù)無法與之相比的。印刷品的生產(chǎn),一般要經(jīng)過原稿的選擇或設(shè)計、原版制作、印版曬制、印刷、印后加工等五個工藝過程。印刷的基本工藝流程是:原稿分析原稿輸入圖文信息處理排版拼大版制版打樣印刷印后加工。 音頻,與數(shù)字媒體藝術(shù)不可分割的內(nèi)容。數(shù)字音頻的編輯與處理,是數(shù)媒專業(yè)人 必備的技能。要學(xué)好數(shù)字音頻的編輯與處理,首先要了解非線性編輯技術(shù)。非線性編輯技術(shù)是一門新的綜合技術(shù),它覆蓋了電視技術(shù)和
21、計算機(jī)技術(shù)的主要領(lǐng)域,包括音頻技術(shù)、視頻技術(shù)、數(shù)字存儲技術(shù)、數(shù)字圖像處理技術(shù)、計算機(jī)圖形技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)等相關(guān)技術(shù),把數(shù)字化、多媒體、交互式和網(wǎng)絡(luò)化帶入編輯工作中。非線性編輯系統(tǒng)是使用數(shù)字存儲媒體對數(shù)字音頻進(jìn)行編輯的后期制作系統(tǒng),是在高檔多媒體電腦基礎(chǔ)上構(gòu)造的專用數(shù)字后期制作設(shè)備。音頻編輯的任務(wù)主要是完成音頻素材的剪輯、排列、添加效果和多軌混音,音頻特效處理則主要是利用轉(zhuǎn)場與濾鏡等工具調(diào)整聲音,使其產(chǎn)生變化或具有某種特殊效果。音頻編輯是非線性編輯工作中的一個關(guān)鍵步驟,一個優(yōu)秀的音頻編輯者可以創(chuàng)造出視頻畫面所不能充分表現(xiàn)的內(nèi)容,可以通過音效將作品的深刻內(nèi)涵展現(xiàn)在人們的面前。要用到的軟件有Adobe
22、 Audition, ME等。 視頻,有影視特效制作,動畫,游戲壞境等。重點(diǎn)是要掌握數(shù)字視頻的處理技術(shù)。數(shù)字視頻就是先用攝像機(jī)之類的視頻捕捉設(shè)備,將外界影像的顏色和亮度信息轉(zhuǎn)變?yōu)殡娦盘?,再記錄到儲存介質(zhì)(如錄像帶)。數(shù)字化視頻處理技術(shù)的核心是數(shù)字視頻編碼解碼技術(shù)。與之相關(guān)的軟件,有超級解霸和Premiere軟件等。 數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)是一個寬口徑的以技術(shù)為主,藝術(shù)為輔,技術(shù)與藝術(shù)相結(jié)合的新專業(yè)。本專業(yè)的從業(yè)人員需要掌握信息與通信領(lǐng)域的基礎(chǔ)理論與方法,具備數(shù)字媒體制作、傳輸與處理的專業(yè)知識和技能,并具有一定的藝術(shù)修養(yǎng),能綜合運(yùn)用所學(xué)知識與技能去分析和解決實際問題。隨著計算機(jī)技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)和數(shù)字通信
23、技術(shù)的高速發(fā)展與融合,傳統(tǒng)的廣播、電視、電影快速地向數(shù)字音頻、數(shù)字視頻、數(shù)字電影方向發(fā)展,與日益普及的電腦動畫、虛擬現(xiàn)實等構(gòu)成了新一代的數(shù)字傳播媒體。本專業(yè)的發(fā)展依賴著數(shù)字媒體的發(fā)展。本專業(yè)旨在培養(yǎng)具有良好的科學(xué)素養(yǎng)以及美術(shù)修養(yǎng)、既懂技術(shù)又懂藝術(shù)、能利用計算機(jī)新的媒體設(shè)計工具進(jìn)行藝術(shù)作品的設(shè)計和創(chuàng)作的復(fù)合型應(yīng)用設(shè)計人才。使學(xué)生能較好地掌握計算機(jī)科學(xué)與技術(shù)的基本理論、知識和技能,能熟練掌握各種數(shù)字媒體制作軟件,具有較好的美術(shù)鑒賞能力和一定的美術(shù)設(shè)計能力,能應(yīng)用新的數(shù)字媒體創(chuàng)作工具從事平面設(shè)計、網(wǎng)絡(luò)媒體制作、游戲、動畫制作、數(shù)碼視頻編輯和數(shù)字化園林景觀設(shè)計等方面工作的專業(yè)技術(shù)人才。 經(jīng)過這次的認(rèn)識
24、實習(xí),我大致上了解了數(shù)媒專業(yè)所涵蓋的內(nèi)容,雖然了解得不是很透徹,但從無到有,本就是一個質(zhì)變的過程。以后,我要多看,多學(xué),多實踐,積累經(jīng)驗,努力把量變轉(zhuǎn)化成質(zhì)變,“破繭成蝶”!現(xiàn)在,我確定了一個初步目標(biāo),那就是非編。努力!奮進(jìn)! 學(xué)號:姓名: 201X年X月X日篇五:動畫實習(xí)報告 實習(xí)報告 我小時候曾夢想過自己親手做部自己喜歡的動畫片,所以讀大學(xué)我選擇了動畫這專業(yè),從大一時我聽說我們學(xué)校里有個叫泰山動畫公司,這讓我對自己所選擇的專業(yè)更有激情學(xué)習(xí),平時也多注意一些動畫發(fā)展的動態(tài)情況,可能是我對這門專業(yè)的興趣愛好使我在培訓(xùn)后以第一名的成績進(jìn)入泰山原畫部門實習(xí),功夫不負(fù)有心人啊。 記得我剛進(jìn)入泰山動畫
25、公司時,實在是很有幾分雀躍與期待的激情。因為感覺上,我畢竟是要參與一個動畫的制作了呢,對于我這種看了十幾二十年動畫的人而言,這實在是很值得興奮的,也讓我看到這離我的夢想也不遠(yuǎn)了。蘇州泰山動畫有限公司成立于201X年3月,將發(fā)展中國動畫新時代作為己任。依托于海外合作,以中后期制作為基礎(chǔ),發(fā)展原創(chuàng)品牌為目標(biāo)。業(yè)精勤,行成于思。我們深感,出精品,創(chuàng)名牌是泰山公司未來的出路。泰山動畫公司制作現(xiàn)分為構(gòu)圖部、原畫部、修型部、動畫部。后期制作分為背景、掃描、品管、著色、合成等。為海外及國內(nèi)各級電視臺提供完整的中后期制作。 我進(jìn)入是的原畫部門實習(xí),因為之前我了解到原畫不單是一項單項的技術(shù)工作,它也包含著豐富的藝術(shù)創(chuàng)作,所以我想通過這次機(jī)會來全面的系統(tǒng)的掌握專業(yè)技術(shù),提高良好的藝術(shù)修養(yǎng),能夠畫出真正的有生命力的畫面來,所以我要好好學(xué)習(xí)好原畫,而且原畫是好與壞直接關(guān)系影響到動畫片的品質(zhì)。 上班的第一天,我興奮地坐在屬于自己的畫桌前,開始是先練習(xí)角色的造型,那時候公司正在做的是法國的一部兒童系列長片MILO,造型簡單,動作要求不是很復(fù)雜,而且在培訓(xùn)期我們練習(xí)的都是那些造型,所以剛開始的時候我們領(lǐng)到幾卡后畫起來都很適應(yīng),繪制起來也非常得心應(yīng)手,經(jīng)過一段時間后我感覺到原畫是一項表演的表現(xiàn),它是讓你在白紙上把角色的動作按照你自己的意愿表現(xiàn)出來。在平時的實踐里
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