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文檔簡介
1、動(dòng)漫游戲?qū)I(yè)社會調(diào)查報(bào)告近些年來,隨著國家對動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的大力扶持與宣傳,動(dòng)畫教育的熱潮隨之興起,最近幾年動(dòng)畫市場對人才需求旺盛的情況下卻招不到合適的制作人員,因此動(dòng)畫專業(yè)可謂是我國目前既熱門又朝陽一個(gè)專業(yè)。如何客觀分析市場需求培養(yǎng)公司需要的動(dòng)畫人才,特別是在樂山市各所院校還沒有開設(shè)動(dòng)漫游戲?qū)I(yè)的情況下,為了抓住機(jī)遇做第一所開設(shè)這個(gè)專業(yè)的職業(yè)院校,我們進(jìn)行了大量的市場調(diào)查。一、 市場需要調(diào)查論證2006年7月,國務(wù)院辦公廳轉(zhuǎn)發(fā)了財(cái)政部等十部委關(guān)于推動(dòng)我國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見,提出將加大投融資支持力度助動(dòng)漫企業(yè)增強(qiáng)競爭力。根據(jù)專家統(tǒng)計(jì),目前動(dòng)漫行業(yè)需要的人才是15-20萬,而每年能提供的人才僅為1
2、萬人左右,人才缺口很大伴隨著,產(chǎn)業(yè)的進(jìn)一步發(fā)展,市場的進(jìn)一步成熟,對各種專業(yè)人才的需求必將更為廣泛,對人才素質(zhì)的要求也將越來越高。既精通職業(yè)技能,又具有創(chuàng)意、策劃能力,同時(shí)具備良好的人文素質(zhì)的實(shí)用型、復(fù)合型人才將會大受歡迎。中國巨大的動(dòng)畫及多媒體市場和中國相關(guān)專業(yè)人才奇缺形成的巨大矛盾,無疑給中國動(dòng)畫及多媒體教育帶來了一個(gè)極好的發(fā)展機(jī)遇。把握住這個(gè)契機(jī)發(fā)展我國的動(dòng)畫及多媒體教育是當(dāng)務(wù)之急。 二、 專業(yè)實(shí)施的可行性動(dòng)畫學(xué)術(shù)系統(tǒng)的基本構(gòu)成與動(dòng)畫教育的起源與其他學(xué)科相比,動(dòng)畫的發(fā)展歷史較短。但是,這一學(xué)科的根基卻牢牢地深植于傳統(tǒng)文化藝術(shù)思想的土壤里。動(dòng)畫學(xué)術(shù)研究的對象起源于19世紀(jì),通過對動(dòng)畫發(fā)展歷
3、史的研究和學(xué)習(xí),我們可以得出這樣一個(gè)結(jié)論,動(dòng)畫學(xué)術(shù)系統(tǒng)的建立與完善是由科隨著國家動(dòng)畫基地政策不斷完善, 原創(chuàng)動(dòng)畫制作機(jī)構(gòu)和動(dòng)畫教學(xué)機(jī)構(gòu)大量增長 ,國產(chǎn)電視動(dòng)畫片創(chuàng)作量大幅上升,優(yōu)秀原創(chuàng)動(dòng)畫片不斷涌現(xiàn),國產(chǎn)動(dòng)畫電影創(chuàng)作生產(chǎn)發(fā)展迅速,新品種新風(fēng)格不斷出現(xiàn)。在看到國產(chǎn)動(dòng)畫取得的一系列可喜變化的同時(shí),我們也要清醒地認(rèn)識到我國動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展所面臨的困難和迫切需要解決的問題,主要有以下幾個(gè)方面: 國產(chǎn)動(dòng)畫片數(shù)量需要進(jìn)一步增加。2005年我國動(dòng)畫片產(chǎn)量達(dá)到42,000分鐘,與往年相比有了很大的突破。但是,我國動(dòng)畫片的產(chǎn)量與我國上千個(gè)電視頻道的播出市場還不相適應(yīng)
4、,與擁有3.7億青少年的消費(fèi)市場還不相適應(yīng),不能滿足廣大觀眾特別是未成年人日益增長的文化需求。我國目前有4個(gè)專業(yè)動(dòng)畫頻道、29個(gè)專業(yè)少兒頻道,動(dòng)畫片是這些頻道播出的最主要的節(jié)目類型。此外有大量電視臺開辟了固定的動(dòng)畫欄目。播出平臺的擴(kuò)大,使得動(dòng)畫片需求量迅速增加,而我國動(dòng)畫片的產(chǎn)量卻遠(yuǎn)不能滿足播出需求。 動(dòng)畫片藝術(shù)質(zhì)量和技術(shù)水平需要進(jìn)一步提高。我國動(dòng)畫片藝術(shù)質(zhì)量和技術(shù)水平近兩年雖然得到長足發(fā)展,但還存在很多不足,與國際先進(jìn)水平存在一定差距。動(dòng)畫人才機(jī)制仍待完善,動(dòng)畫人才非常缺乏。動(dòng)畫人才的培養(yǎng)和使用是繁榮我國影視動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的重要前提。我國
5、絕大多數(shù)學(xué)校的動(dòng)畫專業(yè)歷史還太短,在師資、教材、教學(xué)體系上都不夠完備,培養(yǎng)出來的人才和實(shí)際工作中需要的人才還有一段距離,而且很多動(dòng)畫院系和培訓(xùn)機(jī)構(gòu)更多地重視繪畫和電腦技能的培訓(xùn),而忽視人文底蘊(yùn)、藝術(shù)修養(yǎng)的培養(yǎng)。我國目前動(dòng)畫人才狀況是優(yōu)秀的創(chuàng)意人才很少,動(dòng)畫企業(yè)經(jīng)營管理人才很少,既懂創(chuàng)作生產(chǎn)又懂市場運(yùn)營的復(fù)合型人才非常缺乏,沒有建立現(xiàn)代化的人才培養(yǎng)機(jī)制、選人用人機(jī)制、人才評價(jià)機(jī)制和激勵(lì)機(jī)制。我們呼喚中國的手冢治蟲、中國宮崎駿的出現(xiàn)。 市場資源豐富,本土產(chǎn)業(yè)不成熟,人才資源嚴(yán)重不足,盡管我們有著龐大的市場,但是卻沒能發(fā)展出我們自己的相關(guān)產(chǎn)業(yè)。一項(xiàng)調(diào)查
6、顯示,在青少年最喜愛的動(dòng)漫作品中,日本韓國動(dòng)漫占 60% ,歐美動(dòng)漫占 29% ,中國內(nèi)地和港臺地區(qū)原創(chuàng)動(dòng)漫的比例僅有 11% ,日韓產(chǎn)品占據(jù)著中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品的主要位置。究其原因,除了經(jīng)濟(jì)運(yùn)行機(jī)制和開發(fā)水平外,最主要的瓶頸是民族企業(yè)中各類影視動(dòng)畫職業(yè)人才的匱乏。因此在全國各地有能力的大中院校和職業(yè)學(xué)校都相繼開設(shè)了動(dòng)漫游戲?qū)I(yè),但是在樂山地區(qū)還沒有一所學(xué)校開設(shè),主要是受師資和硬件設(shè)備的限制,這個(gè)專業(yè)在師資和硬件上的要求較高,但是我校具備配置先進(jìn)的計(jì)算機(jī)實(shí)訓(xùn)室因此在硬件上是能夠滿足的,為了開設(shè)這個(gè)專業(yè)又派出老師在行業(yè)中深入調(diào)查,并深入公司學(xué)習(xí)實(shí)踐,進(jìn)一步了解專業(yè)開設(shè)的可行性和行業(yè)的人才的需求。并
7、專程到到成都和其他大中型動(dòng)漫游戲公司拜訪,對動(dòng)漫游戲行業(yè)和廣告裝飾市場經(jīng)行了進(jìn)一步深入的了解,確定了校企合作的合作發(fā)展思路,對行業(yè)內(nèi)專家們請教了關(guān)于這個(gè)專業(yè)人才培養(yǎng)的模式進(jìn)一步探討了改進(jìn)方法,企業(yè)同行業(yè)對我們學(xué)校提出的培養(yǎng)模式的設(shè)想給予了充分的肯定同時(shí)提出了中肯意見和建議。拜訪的部分企業(yè)包括:三昧火動(dòng)畫公司:三昧火動(dòng)畫成立于2005年,公司主要業(yè)務(wù)范圍包括特種電影(4D電影),動(dòng)畫電視劇和動(dòng)畫電影的創(chuàng)作和制作, 也涉及影視廣告和次世代游戲片頭制作。 但該公司長期苦惱的問題是招不到適應(yīng)公司項(xiàng)目的制作人員。因此非常愿意與我校建立長期的人才培養(yǎng)和供需聯(lián)系。云龍磐石游戲公司:該公司是一家從事游戲外包的
8、大型游戲制作公司,曾做過國內(nèi)外300多款游戲,包括卡通、次時(shí)代等多種風(fēng)格和難度。該公司負(fù)責(zé)人認(rèn)為現(xiàn)在動(dòng)漫行業(yè)的核心競爭力是技術(shù)人才,這是一個(gè)大力發(fā)展的朝陽產(chǎn)業(yè),但是非常缺技術(shù)人才,該公司每年在招技術(shù)人才上花了很多的精力,也多年與電子科大等院校合作培養(yǎng)人才為公司所用,因?yàn)橄胧着碱I(lǐng)樂山動(dòng)漫市場所以對與我校合作表示出極大的興趣,并提出到我校考察,可考慮在我校提供場地和教學(xué)設(shè)備的情況下建立分公司,免費(fèi)培養(yǎng)我校人才,但優(yōu)秀人才該公司有優(yōu)先錄用權(quán)。童心動(dòng)漫公司:該公司是一家及二維原創(chuàng)及動(dòng)畫片加工的實(shí)力雄厚有十多年發(fā)展史的公司。當(dāng)下熱播的秦時(shí)明月、哪吒等大型二維動(dòng)畫片均由該公司制作,該公司與中影集團(tuán)、騰訊
9、和各政府機(jī)構(gòu)有密切的聯(lián)系,是一家高端動(dòng)畫制作公司。全面定制策劃全線制作的公司,人才需求量非常大。該公司為充實(shí)制作人才與鐵路運(yùn)校,職業(yè)技術(shù)學(xué)院等多所院校有合作,該公司劉總對我校的培養(yǎng)模式提出了中肯的意見,如加強(qiáng)基礎(chǔ)訓(xùn)練,淡化軟件教學(xué)。針對動(dòng)漫游戲?qū)I(yè)開設(shè)構(gòu)圖、原畫、表演、策劃、背景課、速寫、構(gòu)成、插畫。重點(diǎn)是背景課。并提出學(xué)生進(jìn)入二維動(dòng)漫和游戲和傳媒行業(yè)最好的切入點(diǎn)是背景繪制和插畫繪制。因此應(yīng)加強(qiáng)色彩搭配、水粉水彩、原畫臨摹的教學(xué)。無極光線動(dòng)畫工作室:該公司是新成立的三維動(dòng)漫公司,主要是原創(chuàng)項(xiàng)目,公司為了打造自己的團(tuán)隊(duì)愿意對學(xué)校出來的新人進(jìn)行上項(xiàng)目前的培養(yǎng)。IDO動(dòng)畫公司:該公司是從事2、3維原
10、創(chuàng)和加工的公司,公司項(xiàng)目主要針對國外客戶,要求較高,但表示在需要人才的情況下,愿意對有我校有潛力的畢業(yè)生免費(fèi)培養(yǎng)以為公司所用。對公司的拜訪讓我們更加堅(jiān)定了,動(dòng)漫專業(yè)的發(fā)展前景和對人才的大量需求,但同時(shí)我們也認(rèn)識到,要想讓我們的學(xué)生更好的進(jìn)入到這個(gè)行業(yè)就要堅(jiān)持校企合作,對現(xiàn)在大包大攬的培養(yǎng)模式進(jìn)行改革,課程緊密聯(lián)系行業(yè)及崗位,有針對性的開展課程。 動(dòng)漫游戲?qū)I(yè)的需求量大,就業(yè)范圍廣,可涵蓋二、三維動(dòng)漫公司、二、三維游戲公司,及傳媒和平面廣告公司。 樂山市計(jì)算機(jī)學(xué)校 教學(xué)指導(dǎo)及骨干專業(yè)建設(shè)領(lǐng)導(dǎo)小組工校電腦動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)專業(yè)行業(yè)調(diào)查與論證報(bào)告一、開設(shè)“電腦動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)”專業(yè)的必要性動(dòng)漫的創(chuàng)造者是日本漫
11、畫界的小林光一郎,他首創(chuàng)“使畫面在平面上展現(xiàn)動(dòng)態(tài)效果”的技術(shù),將“動(dòng)態(tài)漫畫”的概念與數(shù)碼合成技術(shù)、高科技光學(xué)材料結(jié)合,在四維空間技術(shù)所產(chǎn)生的快感中,融入生活細(xì)節(jié)和運(yùn)動(dòng)魅力。隨著網(wǎng)絡(luò)和數(shù)字技術(shù)的發(fā)展、動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)已經(jīng)成為以動(dòng)畫卡通、網(wǎng)絡(luò)游戲、 游戲、多媒體產(chǎn)品為代表的新興產(chǎn)業(yè),并被視為21世紀(jì)創(chuàng)意經(jīng)濟(jì)中最有希望的朝陽產(chǎn)業(yè)。動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)缺乏原創(chuàng)人才已經(jīng)成為有目共睹的事實(shí)。動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)具有投資回報(bào)高、成長速度快、產(chǎn)業(yè)關(guān)聯(lián)度大、國際化程度高的特點(diǎn)。目前中國有上海、杭州、無錫等全國15個(gè)國家動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)基地。專家介紹,未來幾年國內(nèi)至少需要二十萬動(dòng)漫游戲人才,急需各種專業(yè)背景有志青年加入到這個(gè)朝陽產(chǎn)業(yè),特別是一些學(xué)歷不
12、算高、但操作技能強(qiáng)的動(dòng)漫、游戲愛好者,通過參加專業(yè)學(xué)習(xí),把興趣轉(zhuǎn)化成終身職業(yè),照樣可以捧得“金飯碗” !動(dòng)漫設(shè)計(jì)師成為21世紀(jì)初倍受青睞的職業(yè),據(jù)有關(guān)人才網(wǎng)站統(tǒng)計(jì),今年上半年“錢”途無限的職業(yè)動(dòng)漫設(shè)計(jì)師位列榜首。動(dòng)漫設(shè)計(jì)師是職業(yè)和愛好完美結(jié)合,一個(gè)間雜了音樂,美術(shù),雕塑,文學(xué),攝影,電腦的職業(yè),也是最具創(chuàng)意的職業(yè)。目前動(dòng)漫行業(yè)急需大量人才,盡管各大院校不斷增設(shè)動(dòng)漫專業(yè),但仍滿足不了市場的需求,“電腦動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)”專業(yè)為廣大動(dòng)漫愛好者成為職業(yè)動(dòng)漫人提供了捷徑。以動(dòng)畫卡通,網(wǎng)絡(luò)游戲、多媒體產(chǎn)品等到為代表的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)素有“21世紀(jì)知識經(jīng)濟(jì)核心產(chǎn)業(yè)”,這場轟轟烈烈的“后現(xiàn)代產(chǎn)業(yè)浪潮”為中國經(jīng)濟(jì)創(chuàng)造了一次
13、千載難逢的歷史發(fā)展機(jī)遇。中國的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)起步并不遲,如今更有著巨大的潛力。中國內(nèi)地共有百余家網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)正在運(yùn)營,已經(jīng)公開測試或收費(fèi)的游戲有近百款。與此形成對比的是,游戲?qū)I(yè)人才卻不足3000人,“人才饑渴癥”困擾著游戲業(yè)。一、游戲行業(yè)分析 飛速發(fā)展的中國游戲產(chǎn)業(yè):據(jù)調(diào)研機(jī)構(gòu)Yankee公布的報(bào)告顯示,到2008年全球在線游戲市場規(guī)模將翻三番達(dá)到11億美元,亞太市場,尤其是中國市場在未來幾年內(nèi)將成為在線游戲的主要增長市場。據(jù)IDC公司調(diào)查報(bào)告,中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶數(shù)正在以每年超過100%的速度增長,中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模在2004年為24.7億元人民幣,比2003年增長47.9%。預(yù)計(jì)2009年中國網(wǎng)
14、絡(luò)游戲出版市場銷售收入將達(dá)到109.6億元,2004年到2009年的年復(fù)合增長率為34.7%。中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模預(yù)測政府大力扶持游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展我國政府大力扶持游戲行業(yè),特別是對我國本土游戲企業(yè)的扶持。積極參與游戲開發(fā)的國內(nèi)企業(yè)可享受政府稅收優(yōu)惠和資金支持,同時(shí),政府也加緊了對外國游戲開發(fā)商的管制力度。除此之外,我國政府各部門還采取了各種各樣的形式來幫助發(fā)展游戲行業(yè): 我國政府將網(wǎng)絡(luò)游戲納入863計(jì)劃,科技部高新產(chǎn)業(yè)與市場化司副司長李武強(qiáng)認(rèn)為,最重要的原因是為了實(shí)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)游戲核心技術(shù)的國產(chǎn)化國家體育總局將電子競技列為正式開展的第99個(gè)體育項(xiàng)目,選拔優(yōu)秀選手組成國家代表隊(duì)積極參加國際比賽。
15、文化部向國內(nèi)多家經(jīng)營網(wǎng)絡(luò)游戲的企業(yè)頒發(fā)網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營許可證。文化部副部長孟曉駟明確表示:“國家有關(guān)部門將進(jìn)一步明確包括網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)在內(nèi)的信息文化產(chǎn)業(yè)的定位,爭取給予更多的優(yōu)惠政策。推出“民族網(wǎng)絡(luò)游戲出版工程”的項(xiàng)目,新聞出版總署將會同國內(nèi)游戲開發(fā)商、運(yùn)營商,在5年內(nèi)推出100部具有自主知識產(chǎn)權(quán)、具有民族特色的優(yōu)秀網(wǎng)絡(luò)游戲軟件,其中第一批的21種網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)公布出來。北京、大連、成都等多個(gè)大城市在政府的支持下分別建立了數(shù)字產(chǎn)業(yè)園區(qū),為眾多游戲企業(yè)提供支持。 中國急需大量民族游戲人才處于飛速發(fā)展的游戲市場,在國產(chǎn)原創(chuàng)游戲即將成為游戲主流的同時(shí),中國游戲開發(fā)人才儲備卻嚴(yán)重不足,在未來35年,我國游戲?qū)?/p>
16、業(yè)人才缺口將會很大。致使出現(xiàn)某游戲公司在網(wǎng)上公開登出招聘啟事一個(gè)月,收到的應(yīng)聘信不到十份,其中沒有一位有經(jīng)驗(yàn)的開發(fā)人員。游戲設(shè)計(jì)與開發(fā)人才已變得炙手可熱。國內(nèi)游戲人才現(xiàn)狀及培訓(xùn)行業(yè)分析游戲是一種集劇情、美術(shù)、音樂、動(dòng)畫、程序等為一體的復(fù)合技術(shù),一名游戲從業(yè)人員必須兼具軟件行業(yè)專家和藝術(shù)家的創(chuàng)造力。但目前國內(nèi)游戲企業(yè)的大多數(shù)從業(yè)人員往往沒有受過專業(yè)化培訓(xùn),屬于自學(xué)成才,游戲廠商的技術(shù)人員更多的是以“邊研發(fā)邊學(xué)習(xí)”的方式制作游戲。這樣的人才和國外的游戲精英比拼時(shí),常感到力不從心,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能適應(yīng)玩家的游戲理念和游戲技能的升級換代。市場需要專門的游戲?qū)W校,在人才培養(yǎng)上為我國的游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供強(qiáng)有力的支持
17、。對目前來說,游戲產(chǎn)業(yè)的人才需求呈金字塔型,底層是運(yùn)營、支持、服務(wù)等“邊緣”人才;中段是被游戲?qū)W院列為培養(yǎng)目標(biāo)的設(shè)計(jì)、開發(fā)人才;塔尖是主程序員、美術(shù)總監(jiān)、策劃總監(jiān)。目前,需求量最大的就是“中段”人才,從業(yè)人員只有2、3萬人,而在未來3至5年內(nèi),這類人才的需求將以每年100%的速度增長,缺口將達(dá)20萬人,而目前國內(nèi)優(yōu)秀的游戲開發(fā)人才也不過400人。但目前國內(nèi)的游戲人才培養(yǎng)機(jī)制不健全,國內(nèi)尚無一家專門培訓(xùn)游戲研發(fā)人才的高等院校,因此企業(yè)不得不沿用師傅帶徒的模式。但是,游戲人才不是“玩”出來的,也不是單純的“學(xué)”出來的,一名優(yōu)秀的游戲人才必須從基礎(chǔ)做起,經(jīng)過2、3年的“入門”鍛煉和3至5年的工作經(jīng)驗(yàn)
18、積累,才能進(jìn)入“金字塔”的上層。目前,“中職素質(zhì)教育 +社會職業(yè)培訓(xùn) + 企業(yè)工作經(jīng)驗(yàn)”不失為游戲人才成長的捷徑。二、項(xiàng)目背景:· 以數(shù)字影視、動(dòng)畫、網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)榈湫痛淼臄?shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)已逐步成為當(dāng)代社會發(fā)展中的主流產(chǎn)業(yè),它在世界產(chǎn)業(yè)中的比重逐年增加,成為一個(gè)高速增長的產(chǎn)業(yè),一個(gè)迅猛發(fā)展的朝陽產(chǎn)業(yè),前途無可限量. · 數(shù)字家庭的概念炙手可熱,數(shù)字娛樂將決戰(zhàn)客廳:事實(shí)上,許多不滿足“網(wǎng)游”身份的企業(yè)早已將目光瞄上了數(shù)字電視、IPTV,數(shù)字家庭產(chǎn)業(yè)與數(shù)字娛樂迅速向客廳轉(zhuǎn)移;日前宣布與英特爾、微軟、自動(dòng)化所、乃至與新浪的合作,都是基于盛大的長遠(yuǎn)戰(zhàn)略考慮。 · 我國今年動(dòng)畫產(chǎn)
19、量可達(dá)340部左右,其中“三國演義”800集;如果經(jīng)過5至10年左右的時(shí)間,動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)在國民生產(chǎn)總值中的比重能夠從目前的十萬分之一提高到百分之一。那么,我國動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)就具有1000億元產(chǎn)值的巨大發(fā)展空間。 · 據(jù)有關(guān)部門最新市場統(tǒng)計(jì),2004年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模為25億元人民幣左右,至2009年有望超100億元(據(jù)了解,僅2003年,網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)﹄娦女a(chǎn)業(yè)的直接貢獻(xiàn)就達(dá)到了87.1億元)。 · 閩臺動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)合作: o 2005年5月19日,位于福州軟件園一期南側(cè),占地70畝的福州軟件園“海峽園”正式開園。開園當(dāng)日,“海峽數(shù)碼娛樂產(chǎn)業(yè)基地”亦在海峽園內(nèi)揭牌,15位臺灣中華數(shù)位文化創(chuàng)
20、意發(fā)展協(xié)會和中國圖像學(xué)會數(shù)碼藝術(shù)專業(yè)委員會專家組成員受聘為福州軟件園海峽數(shù)碼娛樂基地顧問專家。 o 2006年,位于軟件園三期、四期產(chǎn)業(yè)區(qū),投資1.2億元、建筑面積逾5萬平方米的福州動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)基地工程竣工、面向海峽兩岸的合作平臺已經(jīng)建成。 · “海西”戰(zhàn)略中的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢: o 在福建省的“十一五”規(guī)劃和今年“兩會”上黃小晶省長的政府工作報(bào)告中,建設(shè)“文化強(qiáng)省”與建設(shè)“經(jīng)濟(jì)強(qiáng)省”雙雙列入“海西”戰(zhàn)略的重要議事日程。 o (SOHU)17173 是中國最大的在線游戲門戶網(wǎng)站;網(wǎng)龍、天晴數(shù)碼等龍頭企業(yè)位居全國游戲研發(fā)一級梯隊(duì);臺灣“宏柏?cái)?shù)碼動(dòng)畫”、香港“新月安高動(dòng)畫”、“福軟動(dòng)畫”以及
21、金展、佳視、園藝等動(dòng)漫企業(yè)發(fā)展勢頭迅猛。 o 網(wǎng)游等信息化技術(shù)的研發(fā),推動(dòng)了本地電子工業(yè)、信息產(chǎn)業(yè)的發(fā)展;“數(shù)字福建”和行業(yè)信息化建設(shè)已成為福建省軟件產(chǎn)業(yè)增長的主要?jiǎng)恿Γ?o 預(yù)計(jì)十一五期間,動(dòng)漫、網(wǎng)游和周邊產(chǎn)業(yè)將形成3050億元的規(guī)模。作為動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)集聚、輻射與擴(kuò)張的對象,福建省在服裝、玩具、食品、日用品等行業(yè)中有著深厚的基礎(chǔ),福建服裝業(yè)與全球動(dòng)漫卡通哈利.波特品牌的合作開創(chuàng)了國際動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)合作的先河。與此同時(shí),一系列令福州動(dòng)漫業(yè)界歡欣鼓舞的消息,也接踵而至。福州市政府正式對外發(fā)布了關(guān)于鼓勵(lì)扶持動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干政策,并設(shè)立了總額高達(dá)1.5 億元的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展資金,成立了福州市軟件行
22、業(yè)協(xié)會動(dòng)漫游戲分會,并在福州軟件園內(nèi)設(shè)立總面積達(dá)5.1 萬平方米的動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)基地。福州有關(guān)部門大手筆支持動(dòng)漫產(chǎn)業(yè),意欲將其培育成福州市經(jīng)濟(jì)增長一個(gè)新亮點(diǎn)。發(fā)展動(dòng)漫業(yè)福州獨(dú)具優(yōu)勢。隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展,以數(shù)字影視、動(dòng)畫、網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)榈湫痛淼臄?shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)在世界產(chǎn)業(yè)中的比重逐年增加,成為一個(gè)快速發(fā)展的朝陽產(chǎn)業(yè)。美國的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)已連續(xù)五年超過好萊塢電影業(yè),成為美國最大的娛樂產(chǎn)業(yè)。日本動(dòng)畫產(chǎn)品出口值遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于鋼鐵出口值,韓國動(dòng)漫游戲業(yè)2003年就超過汽車工業(yè),成為第三大支柱產(chǎn)業(yè)。2003年中國內(nèi)地動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)總收益已超過電影業(yè),到2005年底,已有47個(gè)省市少兒頻道和3 個(gè)卡通衛(wèi)視頻道開播。動(dòng)畫
23、節(jié)目每年需求量達(dá)到100 萬分鐘,而目前國產(chǎn)動(dòng)畫及相關(guān)產(chǎn)業(yè)年產(chǎn)量還不到10萬分鐘,發(fā)展前景十分廣闊。在今年的省政協(xié)會議上,一直致力于福建的數(shù)碼科技創(chuàng)新和動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃的省政協(xié)委員、福州大學(xué)物理與信息工程學(xué)院院長余輪教授提出“關(guān)于大力加強(qiáng)我省數(shù)碼娛樂(軟件)產(chǎn)業(yè)基地、教育基地和工程技術(shù)中心(服務(wù)平臺)建設(shè)的建議”,省政協(xié)委員、福州市職業(yè)技術(shù)學(xué)院人文社科系主任林俐達(dá)也提出“關(guān)于加快培育發(fā)展游戲動(dòng)漫業(yè),打造海峽西岸游戲動(dòng)漫之都”的提案。并分析了福建發(fā)展數(shù)碼娛樂(軟件等文化產(chǎn)業(yè)具有的三大優(yōu)勢:第一是地緣優(yōu)勢。日本是全球最大的動(dòng)畫基地,韓國是全球最大的網(wǎng)絡(luò)游戲(CG)基地,臺灣與日韓關(guān)系密切,而且是全
24、球最大動(dòng)漫代工基地。福州與臺灣一衣帶水,血脈相連。只要兩岸能密切合作,福建就能盡快融入東亞和國際CG圈子。第二,福州有中國最大的在線游戲門戶網(wǎng)站(SOHU)17173 ,有在行業(yè)內(nèi)處于領(lǐng)頭羊地位的網(wǎng)龍、天晴數(shù)碼網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)龍頭企業(yè)。有臺商“宏柏?cái)?shù)碼動(dòng)畫”、與香港合作的“新月安高動(dòng)畫”等一批發(fā)展勢頭良好的動(dòng)漫企業(yè)。同時(shí)福州還是全球最大的顯示器生產(chǎn)基地,又有相關(guān)產(chǎn)業(yè)集聚效應(yīng)的條件。網(wǎng)游等信息化應(yīng)用的發(fā)展,反過來又推動(dòng)了中國以及福建省服務(wù)器、顯示器等電子工業(yè)、信息產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。第三,政府對CG產(chǎn)業(yè)愈加重視,開始大力培養(yǎng)軟件、動(dòng)畫人才。福州軟件園管委會副主任陳暉表示:“我們將努力為海峽兩岸的動(dòng)漫企業(yè)搭建
25、產(chǎn)業(yè)集聚、交流發(fā)展的平臺?!备V菔袆?dòng)漫游戲基地位于軟件園三期,總面積達(dá)5.1 萬平方米??偼顿Y1 億多元人民幣,基地的建設(shè)旨在為網(wǎng)絡(luò)游戲、動(dòng)漫游戲制作、數(shù)字影視、網(wǎng)絡(luò)文化傳播、現(xiàn)代文化服務(wù)等文化產(chǎn)業(yè)提供產(chǎn)業(yè)集聚的場所,搭建海峽兩岸以至中韓、中日動(dòng)漫游戲企業(yè)之間的交流平臺,承接來自臺灣的產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)移。動(dòng)漫游戲基地不僅僅是企業(yè)聚集的場所,還將是各高校進(jìn)行動(dòng)漫游戲人才培養(yǎng)的場所、實(shí)訓(xùn)的基地。此外,基地還將建設(shè)動(dòng)漫游戲技術(shù)服務(wù)平臺,加強(qiáng)中小企業(yè)的孵化和培育,打造產(chǎn)業(yè)集群,提高產(chǎn)業(yè)的競爭力。在海峽兩岸動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)對接與發(fā)展論壇上,有關(guān)人士表示,福州市政府為動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供政策和資金上的扶持,對動(dòng)漫企業(yè)極具
26、吸引力。在福州市政府出臺的扶持政策中,以鼓勵(lì)創(chuàng)新、鼓勵(lì)原創(chuàng)、鼓勵(lì)國際化為重點(diǎn)。政策的適用范圍不只局限在福州軟件園區(qū)內(nèi)的企業(yè),而是只要工商注冊、稅務(wù)登記、住地在福州市的動(dòng)漫企業(yè)均可享受。作為政策實(shí)施的配套措施,福州市政府設(shè)立了總金額達(dá)1.5 億元?jiǎng)勇螒虍a(chǎn)業(yè)發(fā)展資金,專項(xiàng)用于動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)的獎(jiǎng)勵(lì)、資助、貼息等。政策規(guī)定,凡是福州市動(dòng)漫企業(yè)的原創(chuàng)性動(dòng)畫影視作品,在中央臺播出的二維動(dòng)畫片按每分鐘1000元給予獎(jiǎng)勵(lì),在地方臺(地級市以上)播出的按每分鐘500 元給予獎(jiǎng)勵(lì)。三維動(dòng)畫片給予加倍獎(jiǎng)勵(lì);企業(yè)獲國家級、省級、市級獎(jiǎng)勵(lì)的動(dòng)漫游戲原創(chuàng)作品,一次性分別獎(jiǎng)勵(lì)20萬元、15萬元、10萬元,獲國家重大獎(jiǎng)項(xiàng)的給
27、予加倍獎(jiǎng)勵(lì)。對經(jīng)國家出版署和文化部批準(zhǔn),正式上線運(yùn)營的原創(chuàng)游戲,每款獎(jiǎng)勵(lì)5 萬元;獲國家出版署和文化部認(rèn)定并推廣的益智類游戲,每款獎(jiǎng)勵(lì)10萬元。同時(shí),動(dòng)漫企業(yè)設(shè)立或院校、企業(yè)合作設(shè)立動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)研發(fā)(技術(shù)、創(chuàng)作)中心,凡被認(rèn)定為國家級、省級和市級的,一次性分別獎(jiǎng)勵(lì)50萬元、30萬元和20萬元。對自帶動(dòng)漫游戲原創(chuàng)題材來福州市發(fā)展的企業(yè),一次性給予10萬元以下的資金資助;對入駐企業(yè)為發(fā)展動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)向銀行借貸資金的,還可提供按照貸款利息給予50%貼息。綜上所述,開辦“電腦動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)”專業(yè)極具美好前景。二、開設(shè)“電腦動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)” 專業(yè)的可行性(一)我校開辦“電腦動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)”專業(yè)具有較齊全的教學(xué)設(shè)施
28、開辦“電腦動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)”專業(yè)。我校具有較齊全的教學(xué)設(shè)施。我校設(shè)有:1、計(jì)算機(jī)中心:有200多臺配置較高的計(jì)算機(jī)用于日常教學(xué),并通過校信息中心與互聯(lián)網(wǎng)相連。2、計(jì)算機(jī)及外設(shè)維護(hù)與檢修實(shí)訓(xùn)室;計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)實(shí)驗(yàn)室。3、擁有四間145座的多媒體視聽投影教室。4、電子閱覽室、課件制作室、音像資料室、多功能活動(dòng)室和規(guī)范圖書館(藏書總量 9.5萬冊)等。上述校內(nèi)教學(xué)及實(shí)習(xí)場所等對本專業(yè)進(jìn)行正常的教學(xué)活動(dòng)提供充分條件。與此同時(shí),在保證“電腦動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)”專業(yè)校內(nèi)教學(xué)正常開展的同時(shí),我校還將為該專業(yè)建立若干校外實(shí)訓(xùn)基地,主要有:福州軟件園動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)基地,福建動(dòng)漫游戲?qū)嵱?xùn)基地,網(wǎng)龍(中國)公司,福州寶卡數(shù)碼動(dòng)畫,
29、廈門三五互聯(lián)科技,廈門二進(jìn)制數(shù)碼科技,福州展龍影視文化,福州炎煌影視文化傳播,福州地平線影視傳播,福州天晴數(shù)碼。上述基地的建立將為“電腦動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)”專業(yè)學(xué)生實(shí)習(xí)教學(xué)提供可靠的保證,為培養(yǎng)高素質(zhì)人才創(chuàng)造優(yōu)越的物質(zhì)條件。通過學(xué)校兩年的系統(tǒng)學(xué)習(xí)之后,到上述合作企業(yè)等現(xiàn)場實(shí)習(xí)一年。(二)我校具有一支力量雄厚的“電腦影視編輯制作”專業(yè)的師資隊(duì)伍我校具有四十多年辦職業(yè)技術(shù)教育的經(jīng)驗(yàn),治校嚴(yán)謹(jǐn),校風(fēng)優(yōu)良。伴隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展,我校從九十年代中期開辦計(jì)算機(jī)應(yīng)用專業(yè)后,又陸續(xù)開辦了多媒體技術(shù)應(yīng)用,計(jì)算機(jī)圖形圖像設(shè)計(jì)與制作,計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù),計(jì)算機(jī)信息管理等專業(yè),積累了豐富的培養(yǎng)計(jì)算機(jī)技術(shù)應(yīng)用型人才的經(jīng)驗(yàn),同時(shí)
30、建立起一支結(jié)構(gòu)合理、教育經(jīng)驗(yàn)豐富、敬業(yè)精神好的教師隊(duì)伍?,F(xiàn)任專業(yè)教師13人,其中高級職稱3名,占23%;中級職稱7名,占54%。學(xué)校經(jīng)常性組織與推薦在職中青年骨干教師參加在職研究生班或其它形式的攻讀碩士學(xué)位的學(xué)習(xí),以提高整體師資隊(duì)伍學(xué)歷水平及業(yè)務(wù)水平。雄厚的師資力量,為全面實(shí)施素質(zhì)教育,提高“電腦影視編輯制作”專業(yè)的教育教學(xué)質(zhì)量提供了有力的保證。(三)本專業(yè)學(xué)生的就業(yè)形勢我校全面貫徹黨的教育方針,不斷深化教學(xué)改革,全面推進(jìn)素質(zhì)教育,一直保持著較高的辦學(xué)質(zhì)量。學(xué)校就業(yè)指導(dǎo)中心面向社會提供人才信息,開設(shè)了職業(yè)指導(dǎo)課程,我校歷屆畢業(yè)生以專業(yè)思想鞏固、職業(yè)道德素質(zhì)高,專業(yè)技能強(qiáng)、上崗快,實(shí)用,而深受用人單位的好評和歡迎。最近幾年,在中專畢業(yè)生就業(yè)面臨較大困難的情況下,我歷屆計(jì)算機(jī)類專業(yè)畢業(yè)生當(dāng)年就業(yè)(含升學(xué))率均能仍達(dá)到95%以上。歷屆畢業(yè)生在各類企業(yè)、公司等表現(xiàn)良好,涌現(xiàn)出許許多多優(yōu)秀人才,成為所在公司、企業(yè)的基層干部或技術(shù)骨干。因此,畢業(yè)生的就業(yè)是大有市場的。三、培養(yǎng)目標(biāo)本專業(yè)主要培養(yǎng)學(xué)生具備較高職業(yè)素質(zhì),藝術(shù)修養(yǎng)及動(dòng)畫設(shè)計(jì)、動(dòng)畫制作能力,能在廣告公司、新聞媒介部門、動(dòng)畫設(shè)計(jì)室、影視公司等從事動(dòng)漫、動(dòng)畫設(shè)計(jì)或動(dòng)畫制作,如
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