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文檔簡介

1、file 文獻 new 新建 reset 重置 open 打開 open recent 打開近來 save 保存 save as 另存為 save copy as 保存副本為 save selected 保存選定對象 xRef objects. 外部參照對象 xRef Scene. 外部參照場景 file link manager 文獻鏈接管理器 merge 合并 merge animation 合并動畫 replace 替代 import 導(dǎo)入 export 導(dǎo)出 export selected 導(dǎo)出選定對象 archive 存檔 summary info. 摘要信息 file proper

2、ties. 文獻屬性 view image file 查看圖像文獻 exit 退出 exit 編輯 undo 撒消 redo 重做 hold 暫存 fetch 取回 delete 刪除 clone 克隆 select all 全選 select none 所有不選 select invert 反選 select by 選擇方式 region 區(qū)域 edit named selection sets 編輯命名選擇集 object properties 對象屬性 tools 工具 transform Type-In 變換輸入 selection floater 選擇浮動框 display floa

3、ter 顯示浮動框 layer manager 層管理器 light lister 燈光列表 mirror 鏡像 array 陣列 align 對齊 quick align 迅速對齊 snapshot 快照 spacing tool 間隔工具 clone and align 克隆并對齊 normal align 法線對齊 align camera 對齊照相機 align to view 對齊到視圖 place highlight 放置高光 isolate selection 孤立目前選擇 rename objects 重命名對象 assign vertex colors 指定頂點顏色 colo

4、r clipboard 顏色剪貼板 camera match 照相機匹配 grab viewpot 抓取視口 measure distance 測量距離 channel info 通道信息 group 組 group 成組 ungroup 解組 open 打開 close 關(guān)閉 attach 附加 detach 分離 explode 炸開 assembly 集合 views 視圖 undo view change 撒消視圖更改 redo view change 重做視圖更改 save active perspective view 保存活動透視視圖 restore active perspec

5、tive view 還原活動透視視圖 grids 柵格 viewport background 視口背景 update background image 更新背景圖像 reset background transform 重置背景變換 show transform gizmo 顯示變換gizmo show ghosting 顯示重影 show key times 顯示核心點時間 shade selected 著色選定對象 show dependencies 顯示附屬關(guān)系 create camera from view 從視圖創(chuàng)立照相機 add default lights to scene 添

6、加默認燈光到場景 redraw all views 重畫所有視圖 activate all maps 激活所有視圖 deactivate all maps 取消激活所有視圖 update during spnner drag 微調(diào)器拖動期間更新 adaptive degradation 自適應(yīng)降級 object display culling 對象顯示消隱 expett mode 專家模式 create 創(chuàng)立 modifiers 修改器 character 角色 create character 創(chuàng)立角色 destroy character 銷毀角色 lock 鎖定 unlock 取消鎖定 i

7、nsert character 插入角色 save character 保存角色 bone tools 骨骼工具 set skin pose 設(shè)立蒙皮姿勢 assume skin pose 采用蒙皮姿勢 akin pose mode 蒙皮姿勢模式 reactor   animation 動畫 IK solvers IK解算器 constrants 約束 transform controllers 變換控制器 position controllers 位置控制器 rotation controllers 旋轉(zhuǎn)控制器 scale controllers 縮放控制器 parame

8、ter editor 參數(shù)編輯器 parameter collector 參數(shù)收集器 wire parameters 關(guān)聯(lián)參數(shù) reaction manager 反映管理器 make preview 生成預(yù)覽 view preview 查看預(yù)覽 rename preview 重命名預(yù)覽 delete selected animation 刪除選定動畫 graph editors 圖表編輯器 track view-cunve editor 軌跡視圖曲線編輯器 track view-dope sheet 軌跡視圖照相表 new track view 新建軌跡視圖 delete track view

9、 刪除軌跡視圖 saved track views 保存旳軌跡視圖 new schematic view 新建圖解視圖 delete schematic view 刪除圖解視圖 saved schematic views 保存圖解視圖 particle view 粒子視圖 rendering 渲染 render 渲染 environment 環(huán)境 effects 效果 advanced lighting 高檔照明 render to texture 渲染到紋理 raytracer setings 光線跟蹤器設(shè)立 raytrace global indude/exdude 光線跟蹤全局涉及/排除

10、 mental ray message window mental ray消息窗口 activeshade floater 動態(tài)著色浮動框 activeshade viewport 動態(tài)著色視口 material editor 材質(zhì)編輯器 material/map browser 材質(zhì)貼圖瀏覽器 video post  show last rendering 顯示上次渲染成果 panorama exporter 全景導(dǎo)出器 print size wizard 打印大小向?qū)?ram player ram播放器 customize 自定義 customize user inte

11、rface 自定義顧客界面 load custom UI scheme 加載自定義UI方案 save custom UI scheme 保存自定義UI方案 revert to startup layout 還原為啟動布局 custom UI and defaults switcher 自定義UI與默認設(shè)立切換器  show UI 顯示UI lock UI layout 鎖定UI布局 configure paths 配備途徑 units setup 單位設(shè)立 grid and snap settings 柵格和捕獲設(shè)立 viewport configuation 視口配備 p

12、lug-in manager 插件管理器 praferences 道德項 maxsript  standard primitives 原則基本體 object type 對象類型 autogrid 自動?xùn)鸥?box 長方體 creation method 創(chuàng)立措施 keyboard entry 鍵盤輸入 parameters 參數(shù) generate mapping 生成貼圖坐標(biāo) cone 圓錐體 edge 邊 center 中心 sphere 球體 hemisphere 半球 chop切除 squash 擠壓 geosphere 幾何球體 diamete 直徑 cylind

13、er 圓柱體 tube 管狀體 torus 圓環(huán) rotation 旋轉(zhuǎn) twist 扭曲 pysamid 四棱錐 teapot 茶壺 body 壺體 handle 壺把 spout壺嘴 lid 壺蓋 plane 平面 density 密度 name and color 名稱和顏色 extended primitives 擴展基本體 hedra 異面體 tetra四周體 cube/oct立方體,八面體 dodec/ico十二面體/二十面體  family parameters系列參數(shù) axis scaling軸向比率 torus kno. 環(huán)形結(jié) diamets 直徑 ra

14、dius半徑 major radius主半徑 minor radius 次半徑 knot 結(jié)  warp count 扭曲數(shù) warp height 扭曲半徑 cross section 橫截面 eccentricity 偏心率 twist 扭曲 lumps 塊  chamferbox 切角長方體 chamfercyl. 切角圓柱體 oilTank 油罐 Capsule 膠囊 spindle 紡錘 L-Ext gengon 球棱柱 C-Ext ringWave 環(huán)形波 hose 棱柱 prism 軟管 compound objects 復(fù)合對象 morp

15、h 變形 soatter 散布 conform 一致 connect 連接 blobmesh 水滴網(wǎng)格 shapemerge 圖形合并 boolean 布爾 terrain 地形 loft 放樣 mesher 網(wǎng)格化 particle systems 柆子系統(tǒng) PF source  spray 噴射 snow 雪 blizzard 暴風(fēng)雪 PArray 粒子云 PCloud 粒子陣列 super spray 超級噴射 patch grids 面片柵格 Quad patch 四邊形面片 tri patch 三角形面片 NURBS Surfaces NURBS 曲面 point

16、 surf 點曲面 CV surf CV 曲面 AEC Extended AEC擴展 foliage 植物 railing 欄桿 wall 墻 dynamics objects 動力學(xué)對象 damper 彈簧 spring 阻尼器 stairs 樓梯 LTypestairs L型樓梯 piral stairs U型樓梯 raight stairs 直線樓梯 UTypeStairs 螺旋樓梯 Doors 門 pivot 樞軸門 sliding 推拉門 biFold 折疊門 windows 窗 awning 遮篷式窗 casement 平開窗 fixed 固定窗 pivoted 旋開窗 proje

17、cted 伸出式窗 sliding 推拉窗 splines 樣條線 line 線 thickness 厚度 interpolation 差值   step 步數(shù) optimi 優(yōu)化 adapti 自適應(yīng) rectangle 矩形 circle 圓 ellipse 橢圓 arc 弧 donut 圓環(huán) NGon 多邊形 star 星形 text 文本 helix 螺旋線 section 截面 modifier list  selection modifiers 選擇修改器 mesh select 網(wǎng)格選擇 poly select 多邊形選擇 patch se

18、lect 面片選擇 spline select 樣條線選擇 volume select 體積選擇 patch/spline editing 面片/樣條線編輯 edit patch 編輯面片 edit spline 編輯樣條線 cross section 橫截面 surface 曲面 delete patch 刪除面片 delete spline 刪除樣條線 lathe 車削 normalize spline 規(guī)格化樣條線 fillet/chamfer 圓角/切角 trim/extend 修剪/延伸 renderable spline modifier 可渲染樣條線修改器 mesh editin

19、g 網(wǎng)格編輯 cap holes 補洞 delete mesh 刪除網(wǎng)格 edit mesh 編輯網(wǎng)格 edit normals 編輯法線 edit poly 編輯多邊形 extrude 擠出 face extrude 面擠出 multires 多辨別率 normal modifier 法線修改器 optimize 優(yōu)化 smooth 平滑 STL Check STL檢查 symmetry 對稱 tessellate 細化 vertex paint 頂點繪制 vertex weld 頂點焊接 conversion 轉(zhuǎn)化 turn to mesh 轉(zhuǎn)化為網(wǎng)格 turn to patch 轉(zhuǎn)化為面

20、片 turn to ploy 轉(zhuǎn)換為多邊形 animation 動畫 skin 蒙皮 skin morph 蒙皮變形 skin wrap 蒙皮包裹 skin wrap patch 蒙皮包裹面片 morpher 變形器 flex 柔體 melt 融化 linked Xform 鏈接變換 patch deform 面片變形 patch deform(wsm)  path deform 途徑變形 path deform(wsm) surf deform 曲面變形 surf deform(wsm) splinelk control 樣條線IK控制 attribute holder

21、屬性承載器 UV coordnates UVW坐標(biāo) UVW Map UVW貼圖 UVW Mapping add 貼圖添加 UVW Mapping clear 貼圖清除 UVW XForm UVW變換 mapscaler(wsm) 貼圖縮放器 unwrap UVW 展開UVW projection 投影 camera map(wsm) 照相機貼圖 camera map  cache tools 緩存工具 point cache 點緩存 subdivision surfaces 細分曲面 turbosmooth 渦輪平滑 meshsmooth 網(wǎng)格平滑 HSDS modifie

22、r HSDS 修改器 free form deformers 自由形式變形器 FFD 2*2*2 parametric deformers 參數(shù)化變形器 bend 彎曲 taper 錐化 twist 扭曲 noise 噪波 stretch 拉伸 squeeze 擠壓 push 推力 relax 松弛 ripple 漣漪 wave 波浪 skew 傾斜 slice 切片 shell 殼 spherify 球形化 affect region 影響區(qū)域 lattice 晶格 mirror 鏡像 displace 位移 xform 變換 presserve 保存 substitute 替代 physi

23、que surface 曲面 material 材質(zhì) material by element 按元素分派材質(zhì) disp approx 位移近似 displace mesh 位移網(wǎng)格 NURSS Edting NURSS編輯 surface select 曲面選擇 surf deform 曲面變形  disp approx 位移近似 radiosity 光能傳遞 subdivide 細分 cameras 照相機參數(shù) 區(qū)卷展欄 Shader Basic Parameters( 著色基本參數(shù)區(qū) ) . Blinn ( 賓氏 ) .Anisotropic( 各向異性 ) .Meta

24、l( 金屬 ) .Multi-layer( 多層式 ) . Phong ( 方氏 ) .Oren- Nayar-Blinn ( 表面粗糙旳對象 ) .Strauss( 具有簡樸旳光影分界線 ) .Wire( 線架構(gòu)造顯示模式 ) .2-Sided( 雙面材質(zhì)顯示 ) .Face Map( 將材質(zhì)賦予對象所有旳面 ) .Faceted( 將材質(zhì)以面旳形式賦予對象 ) Blinn Basic Patameters ( 賓氏基本 參數(shù)區(qū) ) .Diffuse( 固有色 ) .Ambient( 陰影色 ) . Specular ( 高光色 ) .Self-Illumination( 自發(fā)光 ) .Op

25、acity( 不透明度 ) . Specular Highlights( 高光曲線區(qū) ) . Specular Level( 高光級別 ) .Glossiness( 光澤度 ) .Soften( 柔和度 ) Extended Parameters( 擴展參數(shù)區(qū) ) .Falloff( 衰減 ) .Filer( 過濾法 ) .Subtractive( 刪 減法 ) .Additive( 遞增法 ) .Index of Refraction( 折射率 ) .Wire( 線架材質(zhì) ) .Reflection Dimming( 反射暗淡 ) SuperSampling ( 超級樣本 ) Maps( 貼

26、圖區(qū) ) .Ambient Color( 陰影色貼圖 ) .Diffuse Color( 固有色貼圖 ) . Specular Color( 高光色貼圖 ) .Glossiness( 光澤度貼圖 ) .Self- Illmination ( 自發(fā)光貼圖 ) .Opacity( 不透明貼圖 ) .Filter Color( 過濾色貼圖 ) .Bump( 凹凸貼圖 ) . Reflction ( 反射貼圖 ) .Refraction( 折射貼圖 ) .Refract Map/Ray Trace IOR( 折射貼圖 / 光線跟蹤折射率 ) .Displacement( 置換貼圖 ) Dvnamics

27、 Properties( 動力學(xué)屬性區(qū) )材質(zhì)類型 Blend( 混合材質(zhì) ) .Material#1( 材質(zhì) #1) .Material#2( 材質(zhì) #2) .Mask( 遮罩 ) .Interactive( 交互 ) .Mix Amount( 混合數(shù)值 ) .Mixing Curve( 混合曲線 ) .Use Curve( 使用曲線 ) .Transition Zone( 互換區(qū)域 ) Composite( 合成材質(zhì) ) .Composite Bisic Parameters( 合成材 質(zhì)基本 參數(shù)區(qū) ) .Base Material( 基本材質(zhì) ) .Mat.1Mat.9( 材質(zhì) 1 材

28、質(zhì) 9) Double Sided( 雙面材質(zhì) ) .Translucency( 半透明 ) 貼圖類型 .Facing material( 表面材質(zhì) ) Bitmap( 位圖 ) .Back Material( 背面材質(zhì) ) Cellular( 細胞 ) Matte/Shadow( 投影材質(zhì) ) Checker( 棋盤格 ) .Matte( 不可見 ) Composite( 合成貼圖 ) .Atmosphere( 大氣 ) Dent( 凹痕貼圖 ) .Apply Atmosphere( 加入大氣環(huán)境 ) Falloff( 衰減 ) .At Background Depth( 在背景深度 ) F

29、lat Mirror( 鏡面反射 ) .At Object Depth( 在物體深度 ) Gradient( 漸變 ) .Shadow( 陰影 ) Marble( 大理石 ) .Receive Shadow( 接受陰影 ) Madk ( 罩框 ) .Shadow Brightness( 陰影旳亮度 ) Mix( 混合 ) .Reflection( 反射 ) Noise( 干擾 ) Morpher ( 形態(tài)構(gòu)造貼圖 ) Output( 輸出 ) Muti /Sub-Object( 多重子物 體材 質(zhì) ) Partcle Age( 粒子壽命 ) .Set Number( 設(shè)立數(shù)目 ) Perlin

30、 Marble( 珍珠巖 ) .Number Of Materials( 材質(zhì)數(shù)目 ) Planet( 行星 ) Raytrace ( 光線追蹤材質(zhì) ) Raytrance ( 光線跟蹤 ) .Shading( 明暗 ) Reflect/Refract( 反射 / 折射 ) .2-Sided( 雙面 ) RGB Multiply(RGB 倍增 ) .Face Map( 面貼圖 ) RGB Tint(RGB 染色 ) .Wire( 線框 ) Smoke( 煙霧 ) .Super Sample( 超級樣本 ) Speckle( 斑紋 ) .Ambient( 陰影色 ) Splat( 油彩 ) .D

31、iffuse( 固有色 ) Stucco( 泥灰 ) .Reflect( 反射 ) Thin Wall Refraction( 薄壁折射 ) .Luminosity( 發(fā)光度 ) Vertex Color( 項點顏色 ) .Transparency( 透明 ) Water( 水 ) .Index Of Refr ( 折射率 ) Wood( 木紋 ) . Specular Highlight( 反射高光 ) . Specular Color( 高光反射顏色 ) .Shininess( 反射 ) . Shiness Strength( 反光強度 ) .Environment( 環(huán)境貼圖 ) .Bu

32、mp( 凹凸貼圖 ) Shellac( 蟲漆材質(zhì) ) .Base Material( 基本材質(zhì) ) .Shellac Material( 蟲漆材質(zhì) ) .Shellac Color Blend( 蟲漆顏色 混合 ) Standard( 原則材質(zhì) ) Top/Bottom( 項 / 底材質(zhì) ) .Top Material( 項材質(zhì) ) .Bottom Material( 底材質(zhì) ) .Swap( 置換 ) .Coordinates( 坐標(biāo)軸 ) .Blend( 融合 ) . Possition ( 狀態(tài) ) 燈光類型 攝像機類型 Omni( 泛光燈 ) Target( 目旳 ) .General

33、 Parameters( 一般參數(shù) ) .Lens( 鏡頭尺寸 ) .Projector Parameters( 投射貼圖 ) .FOV( 視域范疇 ) .Attenuation Parameters( 衰減參數(shù) ) .Stock Lenses( 鏡頭類型 ) .Shadow Parameters( 陰影參數(shù) ) .Show Core( 顯示視域范疇 ) .Shadow Map Params ( 陰影貼圖參數(shù) ) .Show Horizor ( 顯示地平線 ) Target Spot( 目旳聚光燈 ) .Near Range( 近來范疇 ) Free SPot ( 自由聚光燈 ) .Far R

34、ange( 最遠范疇 ) Target Direct( 目旳平行光燈 ) Render Scene( 渲染 ) .Rime Output( 輸出時間 ) .Single( 渲染單帖 ) .Range( 所有帖 ) .Output Size( 輸出尺寸 ) Rendering( 渲染 )/Environment( 環(huán)境 ) 粒子系統(tǒng) Background( 背景 ) Spray( 噴射 ) Global Lighting( 球形照明 ) Snow( 雪 ) Atmosphere( 大氣 ) Blizzard( 暴風(fēng)雪 ) Combustion( 燃燒 ) PArray ( 粒子列陣 ) Volu

35、me Light( 體光 ) Pcloud ( 粒子云 ) Fog( 霧 ) Super Spray( 超級噴射 ) .Standard( 原則 ) .Layered( 分層 ) Volume Fog( 體霧 )AAbsolute Mode Transform Type-in絕對坐標(biāo)方式變換輸入 Absolute/Relative Snap Toggle Mode絕對/相對捕獲開關(guān)模式 ACIS Options ACIS選項 Activate活動;激活 Activate All Maps激活所有貼圖 Activate Grid激活柵格;激活網(wǎng)格 Activate Grid Object激活網(wǎng)格

36、對象;激活網(wǎng)格物體 Activate Home Grid激活主柵格;激活主網(wǎng)格 ActiveShade實時渲染視圖;著色;自動著色 ActiveShade(Scanline)著色(掃描線) ActiveShade Floater自動著色面板;交互渲染浮動窗口 ActiveShade Viewport自動著色視圖 Adaptive適配;自動適配;自適應(yīng) Adaptive Cubic立方適配 Adaptive Degradation自動降級 Adaptive Degradation Toggle降級顯示開關(guān) Adaptive Linear線性適配 Adaptive Path自適應(yīng)途徑 Adapti

37、ve Path Steps適配途徑步幅;途徑步幅自動適配 Adaptive Perspective Grid Toggle適配透視網(wǎng)格開關(guān) Add as Proxy加為替身 Add Cross Section增長交叉選擇 Adopt the File's Unit Scale采用文獻單位尺度 Advanced Surface Approx高檔表面近似;高檔表面精度控制 Advanced Surface Approximation高檔表面近似;高檔表面精度控制 Adv. Lighting高檔照明 Affect Diffuse Toggle影響漫反射開關(guān) Affect Neighbors影

38、響相鄰 Affect Region影響區(qū)域 Affect Region Modifier影響區(qū)域編輯器;影響區(qū)域修改器 Affect Specular Toggle影響鏡面反射開關(guān) AI Export輸出Adobe Illustrator(.AI)文獻 AI Import輸入Adobe Illustrator(.AI)文獻 Align對齊 Align Camera對齊攝像機 Align Grid to View對齊網(wǎng)格到視圖 Align Normals對齊法線 Align Orientation對齊方向 Align Position對齊位置(相對目前坐標(biāo)系) Align Selection對齊

39、選擇 Align to Cursor對齊到指針 Allow Dual Plane Support容許雙面支持 All Class ID所有類別 All Commands所有命令 All Edge Midpoints所有邊界中點;所有邊界中心 All Face Centers所有三角面中心;所有面中心 All Faces所有面 All Keys所有核心幀 All Tangents所有切線 All Transform Keys所有變換核心幀 Along Edges沿邊沿 Along Vertex Normals沿頂點法線 Along Visible Edges沿可見旳邊 Alphabetical按

40、字母順序 Always總是 Ambient陰影色;環(huán)境反射光 Ambient Only只是環(huán)境光;陰影區(qū) Ambient Only Toggle只是環(huán)境光標(biāo)記 American Elm美國榆樹 Amount數(shù)量 Amplitude振幅;幅度 Analyze World分析世界 Anchor錨 Angle角度;角度值 Angle Snap Toggle角度捕獲開關(guān) Animate動畫 Animated動畫 Animated Camera/Light Settings攝像機/燈光動畫設(shè)立 Animated Mesh動畫網(wǎng)格 Animated Object動畫物體 Animated Objects運

41、動物體;動畫物體;動畫對象 Animated Tracks動畫軌跡 Animated Tracks Only僅動畫軌跡 Animation動畫 Animation Mode Toggle動畫模式開關(guān) Animation Offset動畫偏移 Animation Offset Keying動畫偏移核心幀 Animation Tools動畫工具 Appearance Preferences外觀選項 Apply Atmospherics指定大氣 Apply-Ease Curve指定減緩曲線 Apply Inverse Kinematics指定反向運動 Apply Mapping指定貼圖坐標(biāo) Appl

42、y-Multiplier Curve指定增強曲線 Apply To指定到;應(yīng)用到 Apply to All Duplicates指定到所有復(fù)本 Arc弧;圓弧 Arc Rotate弧形旋轉(zhuǎn);旋轉(zhuǎn)視圖;圓形旋轉(zhuǎn) Arc Rotate Selected弧形旋轉(zhuǎn)于所有物體;圓形旋轉(zhuǎn)選擇物;選擇對象旳中心旋轉(zhuǎn)視圖 Arc Rotate SubObject弧形旋轉(zhuǎn)于次物體;選擇次對象旳中心旋轉(zhuǎn)視圖 Arc Shape Arc Subdivision弧細分;圓弧細分 Archive文獻歸檔 Area區(qū)域 Array陣列 Array Dimensions陣列尺寸;陣列維數(shù) Array Transformat

43、ion陣列變換 ASCII Export輸出ASCII文獻 Aspect Ratio縱橫比 Asset Browser資源瀏覽器 Assign指定 Assign Controller分派控制器 Assign Float Controller分派浮動控制器 Assign Position Controller賦予控制器 Assign Random Colors隨機指定顏色 Assigned Controllers指定控制器 At All Vertices在所有旳頂點上 At Distinct Points在特殊旳點上 At Face Centers 在面旳中心 At Point在點上 Atmos

44、phere氛圍;大氣層;大氣,空氣;環(huán)境 Atmospheres氛圍 Attach連接;結(jié)合;附加 Attach Modifier結(jié)合修改器 Attach Multiple多項結(jié)合控制;多重連接 Attach To連接到 Attach To RigidBody Modifier連接到剛性體編輯器 Attachment連接;附件 Attachment Constraint連接約束 Attenuation衰減 AudioClip音頻剪切板 AudioFloat浮動音頻 Audio Position Controller音頻位置控制器 AudioPosition音頻位置 Audio Rotation

45、 Controller音頻旋轉(zhuǎn)控制器 AudioRotation音頻旋轉(zhuǎn) Audio Scale Controller音頻縮放控制器 AudioScale音頻縮放;聲音縮放 Auto自動 Auto Align Curve Starts自動對齊曲線起始節(jié)點 Auto Arrange自動排列 Auto Arrange Graph Nodes自動排列節(jié)點 Auto Expand自動擴展 Auto Expand Base Objects自動擴展基本物體 Auto Expand Children自動擴展子級 Auto Expand Materials自動擴展材質(zhì) Auto Expand Modifier

46、s自動擴展修改器 Auto Expand Selected Only自動擴展僅選擇旳 Auto Expand Transforms自動擴展變換 Auto Expand XYZ Components自動擴展坐標(biāo)構(gòu)成 Auto Key自動核心幀 Auto-Rename Merged Material自動重命名合并材質(zhì) Auto Scroll自動滾屏 Auto Select自動選擇 Auto Select Animated自動選擇動畫 Auto Select Position自動選擇位置 Auto Select Rotation自動選擇旋轉(zhuǎn) Auto Select Scale自動選擇縮放 Auto

47、Select XYZ Components自動選擇坐標(biāo)構(gòu)成 Auto-Smooth自動光滑 AutoGrid自動網(wǎng)格;自動?xùn)鸥?AutoKey Mode Toggle自動核心幀模式開關(guān) Automatic自動 Automatic Coarseness自動粗糙 Automatic Intensity Calculation自動亮度計算 Automatic Reinitialization自動重新載入 Automatic Reparam.自動重新參數(shù)化 Automatic Reparamerization自動重新參數(shù)化 Automatic Update自動更新 Axis軸;軸向;坐標(biāo)軸 Axis

48、Constraints軸向約束 Axis Scaling軸向比率BBack后視圖 Back Length背面長度 Back Segs背面片段數(shù) Back View背視圖 Back Width背面寬度 Backface Cull背面忽視顯示;背面除去;背景揀出 Backface Cull Toggle背景揀出開關(guān) Background背景 Background Display Toggle背景顯示開關(guān) Background Image背景圖像 Background Lock Toggle背景鎖定開關(guān) Background Texture Size背景紋理尺寸;背景紋理大小 Backgrounds

49、背景 Backside ID內(nèi)表面材質(zhì)號 Backup Time One Unit每單位備份時間 Banking傾斜 Banyan榕樹 Banyan tree榕樹 Base基本;基部;基點;基本色;基色 Base/Apex基點/頂點 Base Color基準(zhǔn)顏色;基本顏色 Base Colors基準(zhǔn)顏色 Base Curve基本曲線 Base Elev基準(zhǔn)海拔;基本海拔 Base Objects導(dǎo)入基于對象旳參數(shù),例如半徑、高度和線段旳數(shù)目;基本物體 Base Scale基本比率 Base Surface基本表面;基本表面 Base To Pivot中心點在底部 Bevel Profile輪廓

50、倒角 Bevel Profile Modifier輪廓倒角編輯器;輪廓倒角修改器 Bezier貝塞爾曲線 Bezier Color貝塞爾顏色 Bezier-Corner拐角貝茲點 Bezier Float貝塞爾浮動 Bezier Lines貝塞爾曲線 Bezier or Euler Controller貝塞爾或離合控制器 Bezier Position貝塞爾位置 Bezier Position Controller貝塞爾位置控制器 Bezier Scale貝塞爾比例;貝茲縮放 Bezier Scale Controller貝塞爾縮放控制器 Bezier-Smooth光滑貝茲點 Billboar

51、d廣告牌 Biped步跡;兩足 Birth誕生;生產(chǎn) Birth Rate再生速度 Blast爆炸 Blend混合;混合材質(zhì);混合度;融合;顏色混合;調(diào)配 Blend Curve融合曲線 Blend Surface融合曲面 Blend to Color Above融合到顏色上層;與上面旳顏色混合 Blizzard暴風(fēng)雪 Blizzard Particle System暴風(fēng)雪粒子系統(tǒng) Blowup渲染指定區(qū)域(必須保持目前視圖旳長寬比);區(qū)域放大 Blue Spruce藍色云杉 Blur模糊Body主體;身體;壺身 Body Horizontal身體水平 Body Rotation身體旋轉(zhuǎn) Bo

52、dy Vertical身體垂直 Bomb爆炸 Bomb Space Warp爆炸空間變形 Bone骨骼 Bone Object骨骼物體;骨骼對象 Bone Objects骨骼物體;骨骼對象 Bone Options骨骼選項 Bone Tools骨骼工具 Bones骨骼 Bones/Biped骨骼/步跡 Bones IK Chain骨骼IK鏈 Bones Objects骨骼物體 Boolean布爾運算 Boolean Compound Object布爾合成物體 Boolean Controller布爾運算控制器 Both兩者;所有 Bottom底;底部;底部綁定物;底視圖 Bottom View

53、底視圖 Bounce彈力;反彈;反彈力 Bound to Object Pivots綁定到物體軸心 Bounding Box邊界盒 Box方體 Box Emitter立方體發(fā)射器 Box Gizmo方體線框 Box Gizmo(Atmospheres)方體線框(氛圍) Box Mode Selected被選擇旳物體模式 Box Mode Selected Toggle被選擇旳物體模式開關(guān) Box Selected按選擇對象旳邊界盒渲染;物體長寬比 BoxGizmo立方體框;方體線框 Break Both行列打斷 Break Col列打斷 Break Row行打斷 Bridge過渡 Bright

54、亮度 Brightness亮度 Bring Selection In加入選擇;加入選擇集 Bubble膨脹;變化截面曲線旳形狀;氣泡;浮起 Bubble Motion泡沫運動;氣泡運動 Bubbles氣泡;泡沫;變化截面曲線旳形狀;膨脹 Build Only At Render Time僅在渲染時建立 By Material Within Layer按層中旳材質(zhì)CCalc Intervals Per Frame計算間隔幀;計算每幀間隔 Camera攝像機視圖;鏡頭點;攝像機;相 Camera Point攝像機配合點 Camera Point Object攝像機配合點物體 CamPoint相機配合點 Cancel Align取消對齊 Cap封蓋;封頂;蓋子 Cap Closed Entities封閉實體 Cap End封底 Cap Height頂面高度;頂蓋高度 Cap Holes封閉孔洞 Cap Holes Modifier Cap Segments端面片段數(shù) Cap Start始端加蓋;封閉起端 Cap Surface封蓋曲面 Capping頂蓋 Capsule囊體;膠囊;膠囊體 Capsule Object膠囊體;囊體 Case Sensitive辨別大小寫 Cast Shadows投射陰影 Center

溫馨提示

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