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1、【精品文檔】如有侵權,請聯(lián)系網(wǎng)站刪除,僅供學習與交流用CAD制作的茶壺(轉(zhuǎn)載).精品文檔.一,宗旨。如何把一個物體著手畫出來呢?前面講了一些例子,可能也有的初學朋友往往看別人的作品時知道是怎樣一回事,但是有些情況是,當自己想畫一個東西,即使把這個物件放在桌子上看來看去,總感覺好象無從下手,有些茫然。在下盡可能地用最簡單的方法,提供給初學朋友參考,以求盡快入門上手,因為CAD版本的不同,我用的是CAD2006,所以僅對此來說明。CAD2006及以下的版本,在三維實體中的精要就是“實體旋轉(zhuǎn)”與“實體拉伸”,這個問題我也說過多次。在實踐中,仍然些朋友對此不完全理解,遇到的問題也多,主要體現(xiàn)在實踐中,
2、經(jīng)常反映做不成面域,或者拉伸不了。在此,我再說說,就當是總結一下。實體旋轉(zhuǎn)的結果是“回轉(zhuǎn)體”(如一杯子、火電廠的散熱塔、一個桶),反轉(zhuǎn)來說,凡是回轉(zhuǎn)體,第一感覺就是用實體旋轉(zhuǎn)的方法。在第2集中說過,雖然CAD中提供了基本的幾個實體(圓柱、圓球、圓環(huán)、圓錐,其中除橢圓柱橢圓錐),其實質(zhì)也就是屬于回轉(zhuǎn)體,所以提倡用實體旋轉(zhuǎn)的方法來創(chuàng)建。 總體上說,在畫圖的入手階段腦子中要有這樣的認識“要么旋轉(zhuǎn),要么拉伸,不旋轉(zhuǎn)則拉伸,不拉伸則旋轉(zhuǎn)。” 但是我們遇到的實際情況是,現(xiàn)實中的東西,幾乎沒有純粹的回轉(zhuǎn)體,也少有純粹一次拉伸就完工的情況,這就需要進一步加工了。但是在畫的時候就需要大處著眼!首先從整體上來分析
3、,想想如何把這個物體分解成這兩種工具來完成。這個道理是相當簡單的,反正就這兩個工具,舍此即彼,舍彼即此。要么旋轉(zhuǎn),要么拉伸,自己根據(jù)這個來下手,為了旋轉(zhuǎn)和拉伸,毫無疑問的要考慮其截面了,分析出截面,就要在先畫出截面的線條,然后做成面域在我這二十多集的帖子中,費盡口舌,連篇累贅,婆婆媽媽說來說去的核心的東西就是這個。在下自從摸索出這個道理后,CAD中實體工具的那幾個雞肋一樣的長方形、圓環(huán)啊,基本上少用了。所以我這個“三維實體最簡單入門法”的宗旨就是“做面域旋轉(zhuǎn)與拉伸布爾運算修飾與渲染收工走人”。二,旋轉(zhuǎn)與拉伸的對象如何才能夠旋轉(zhuǎn)與拉伸呢?前面說了許多,總結與補充一下。1旋轉(zhuǎn)與拉伸的對象是平面上的
4、封閉區(qū)域。如何理解這句話呢,要點一是必須是平面上的圖,前幾集中有朋友問自己畫的小壺為什么不能拉伸面,很簡單的原因是你的這個面不是平面,如何把曲面變成平面呢?剖切就可以了,把曲面的部分切去,剩下的截面不就是平面的嗎?原理就這樣簡單。簡單地說,自己感覺不出是曲面還時平面時,索性一刀下去,不平也平!有朋友反映畫的圖無法創(chuàng)建面域,其中一個原因是所畫的圖根本不是在一個平面上,為什么會這樣呢,在軸測圖中操作最容易發(fā)生這樣的事情,但是我們從另一個角度看時,把空間中不相交的線誤認為是相交的了。這就和我們看星空一樣,雖然星星有的離我們幾十光年,有的上千光年,但是我們看到的是它們都在一個圓頂上,好象都是在同一球面
5、上。6M如何避免這種情況發(fā)生呢?方法一是從主俯左三個視圖中觀察,原理是一個視圖中的平面圖在另兩個視圖中的結果將是一條“直線”,我們可以借此來觀察你要創(chuàng)建面域的對象是不是在同一平面上,需要說明的是,這種方法屬于“感性”的看問題,光靠眼睛來判斷是不太可靠的,另外線條比較多時,如何判明這是直線,還是圓,還是一封閉線框。此法僅大概查找無法創(chuàng)建面域的原因。方法二,是利用“邊界”框自動查找是否閉合。5T$c1U5z7F三、 根據(jù)個的經(jīng)驗,在創(chuàng)建面域時,有以下建議:1盡量在平面上創(chuàng)建之初就做好,如果創(chuàng)建比較多時,應當先對好位置,然后根據(jù)需要把暫時不處理的,放入另一個圖層中,再關閉圖層,避免干擾。對位是什么意
6、思呢,這有點接近三視圖了,比如說第15集中的螺絲刀中木柄部分,畫好參考線后,左邊畫個圓(木柄的整體外面),然后畫出后面要扣去以達到木柄出現(xiàn)溝槽的部分(畫橢圓、拉伸成實體、陣列);在右邊就畫出木柄的截面圖。這個例子前面說過了,其實質(zhì)就是把兩個視圖上的操作集中在同一視圖中來操作,這樣就不存在以后位置相錯的現(xiàn)象發(fā)生,最后只需要三維旋轉(zhuǎn)就可以了。個人認為這樣做是比較優(yōu)化的。7+A$A/zS 這種方法的實質(zhì)就是三視圖中“長對正、寬相等、高平齊”這個口訣的運用。2有朋友說的面域不見了。最簡單的檢查方法是,用體著色(或者面著色),屏幕上的面域?qū)⑹潜惶畛淞说摹W⒁馐遣皇敲嬗蛟谄渌鼒D層,打開其它圖層開關來找找。
7、還有個萬能的辦法是,用“快速選擇”,不管是線條,還是實體,還是面域,都可以方便的全部找出來。3面域的還有些問題可看圖示。四、旋轉(zhuǎn)、拉伸、剖切、圓角中的一些問題旋轉(zhuǎn)軸通常是與面域在同一平面上,但旋轉(zhuǎn)軸與面域可以是異面的,這時實際旋轉(zhuǎn)的結果是,面域的實際旋轉(zhuǎn)軸是空間旋轉(zhuǎn)軸的投影。這個問題通常遇到得不多,了解就行。拉伸的實體,不能發(fā)生自交,即自己與自己交叉重疊,否則系統(tǒng)拒絕執(zhí)行。剖切時,如果沒絕對的把握時就保留兩邊,準備一幅后悔藥。如果的實體的邊無法圓角,調(diào)整半徑大小后也不行的話,可以把它剖切開,然后圓角,然后合并。五、顯示的問題。CAD中即使小小個平移圖形,都要經(jīng)過一系列計算,因為鼠標動得太快,所
8、以顯示滯后。如果創(chuàng)建對象非常多并且復雜的話,在移動時,有時實體只顯示一部分,這是正常的。還有就是渲染的結果,稍動一下就沒有渲染效果了,這是正常原因,前面說過。通常渲染出來后,要保存為圖片,否則渲染就沒多大意義了。保存的方法多種,前面都說過。六、參考線與圖層。CAD設計論壇 通常在畫圖時,要注意畫參考線,特別是對象比較多的時候,腦子要有這樣的認識“長對正、寬相等、高平齊”,怎樣做到呢就是?在移動和復制對象時應當在“正交”狀態(tài)下操作,不可隨意而為,要注意捕捉容易找到而且明顯的點為基點,這樣就不容易錯位。通常對象比較多時,圖層的運用是相當重要的,因為開關圖層比較頻繁時,容易出現(xiàn)的疏忽是在已經(jīng)關閉的圖
9、層上創(chuàng)建對象,這時出現(xiàn)的情況是畫什么都看不見了。如果遇到這事,不要急,只要畫了就肯定有的,打開關閉的圖層找找看。所以眼睛要瞧瞧當前在那個圖層畫的。7、不要輕易刪除東西。比如說畫了一些線,然后修剪成了面域,然后完成實體的操作。這時候的情況是,屏幕上較亂,又有實體又有許多線條,是不是要把這些線條刪除呢?建議不要急于刪除,應該用“快速選擇”把所有線條選擇出來,轉(zhuǎn)移到另外一個圖層關閉起來。這樣的好處是備用,假如說現(xiàn)在這個實體還要建立其它的實體來布爾運算,如果把線條刪了的畫,就出現(xiàn)個問題如何對位,如何確定位置呢?雖然創(chuàng)建實體容易,但是如何把它移動到已有對象上的特定位置,這是不容易操作的,雖然可以用“捕捉
10、”和“對齊”,但不是正規(guī)的解決之道遇到這樣情況時,可以把已有的實體關閉,用二維線框模式,依照原來的線條來確切畫另一個新的對象??傊?,參考線是相當重要的。為了使工作優(yōu)化,移動和復制對象時要帶著參考線!一起操作,特別注意移動和復制要捕捉好基點。具體比如說,要移動一個實體時,先把實體與參考線一起選擇好,選好后,可以把參考線上的一個端點或者特殊點為移動的基點,然后在正交模式下移動。移到新位置的對象可以參考原來位置另一個對象的位置,處理完工后,可以用上面逆步驟,捕捉參考線的基點又移動回去,這樣的結果是位置準確無誤,又可互相參考。注意備份。這個道理任何人都知道。最簡單的備份就是用“另存為”多個,相當于在畫
11、圖中保存了若干個步驟的狀態(tài),便于想回到某個狀態(tài)時,迅速就回去了,如果只是單純的按“回退”鍵的話,則當前狀況又掉了。除了在文件上要備份外,畫圖過程中也要備份好你做出的實體,特別是“布爾運算”,有的朋友由于對結果預料不足,當運算后就后悔,只得回退。如果僅僅是這樣還算小事,但如果遇到在后面過程中又要用到其中的實體時,辛辛苦苦做的實體,在布爾運算中已經(jīng)使用掉了,沒想到后面還要用到,因為預料不足,到時就十分懊悔了。這種情況非常容易發(fā)生,比如說我后面畫的這個“壺”,如果沒有事先備份一個壺嘴中空部分的實體的話,容易做出倒不出水的壺。所以說,為了保險起見,不管有用無用,只要是實體,或者自己做出面域等都可復制出來備份到另一圖層,關閉圖層就可以了。到了最后收工時,這時統(tǒng)統(tǒng)刪去即可。9、前面雜七雜八說了些,下面還是通過小例,回答一些朋友的一些提問。針對
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