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1、第三章作業(yè):1、已知屏幕坐標(biāo)系中線段兩端點(diǎn)的坐標(biāo)為(2,2),終點(diǎn)(8,7),試用DDA法確定該線段在屏幕上顯示時(shí)的高亮象素點(diǎn)。答:DDA法是利用線段的微分方程生成線段的方法。線段的微分方程: y =y2-y1=5, x=x2-x1=6選擇Dx和Dy中最大的作為線長(zhǎng)的估算值,即 eDx,eDy將變成單位步長(zhǎng)。若已知線段起點(diǎn)(x1,y1)和終點(diǎn)(x2,y2),則線段上任一點(diǎn)滿(mǎn)足 i = 0,1,2,,1/e 根據(jù)式(3)計(jì)算的各點(diǎn)結(jié)果,并四舍五入即可確定發(fā)光象素位置從而顯示線段。第一點(diǎn)為:(2,2)第二點(diǎn)為:以此類(lèi)推其余點(diǎn)為:(4,4)、(5,5)、(6,5)、(7,6)、(8,7) 繪制的圖形

2、為: 6、試推導(dǎo)相對(duì)直線x+y-1=0對(duì)稱(chēng)的復(fù)合變換矩陣。解:(1)直線x+y-1=0,向左移一個(gè)單位變換矩陣 (2)直線繞原點(diǎn)旋轉(zhuǎn)45變換矩陣 (3)關(guān)于X軸對(duì)稱(chēng)變換矩陣 (4)直線繞原點(diǎn)旋轉(zhuǎn)-45變換矩陣 (5)直線x+y-1=0,向右移一個(gè)單位變換矩陣 (6)復(fù)合變換矩陣 7. 求三角形ABC經(jīng)旋轉(zhuǎn)、平移和縮小等復(fù)合變換后的新三角形ABC。已知A(10,10),B(40,10),C(20,50),饒?jiān)c(diǎn)旋轉(zhuǎn)角為90°,x方向平移量50,y方向平移量20,兩個(gè)坐標(biāo)方向的放大倍數(shù)均為0.5。解:(1)饒?jiān)c(diǎn)旋轉(zhuǎn)角為90° (2)x方向平移量50,y方向平移量20 (3)兩

3、個(gè)坐標(biāo)方向的放大倍數(shù)均為0.5 (4)復(fù)合變換(5)坐標(biāo)變換:第四章作業(yè)2、 三維幾何建模系統(tǒng)有哪幾種建模方式?各自的特點(diǎn)是什么?三維幾何建模系統(tǒng)有線框建模、曲面建模和實(shí)體建模三種方式。線框建模的描述方法構(gòu)造實(shí)體,所需信息量少,數(shù)據(jù)運(yùn)算簡(jiǎn)單,占居的存貯空間比較小,對(duì)硬件的要求不高。但線框模型的局限性是明顯的,線框建模的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)規(guī)定了各條邊的兩個(gè)頂點(diǎn)以及各個(gè)頂點(diǎn)的坐標(biāo),無(wú)法準(zhǔn)確表達(dá)曲面;另一方面線框建模所構(gòu)成的實(shí)體模型,只有離散的邊,而沒(méi)有邊與邊的關(guān)系,即沒(méi)有構(gòu)成面的信息,會(huì)對(duì)物體形狀的判斷產(chǎn)生多義性。曲面模型由于增加了面的信息,在提供三維實(shí)體信息的完整性、嚴(yán)密性方面,比線框模型進(jìn)了一步,能夠比

4、較完整地定義三維立體的表面,可以對(duì)物體作剖切面、面面求交、線面消隱、數(shù)控編程以及提供明暗色彩圖顯示所需要的曲面信息。實(shí)體建模是通過(guò)定義基本體素,利用體素的集合運(yùn)算或基本變形操作構(gòu)造所需要的實(shí)體,其特點(diǎn)在于覆蓋三維立體的表面與其實(shí)體同時(shí)生成。利用這種方法,可以完整地、清楚地對(duì)物體進(jìn)行描述,并能實(shí)現(xiàn)對(duì)可見(jiàn)邊的判斷,具有消隱的功能。6試述實(shí)體建模中計(jì)算機(jī)內(nèi)部表示方法,其數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的特點(diǎn)。計(jì)算機(jī)內(nèi)部表示三維實(shí)體模型的方法有很多,常見(jiàn)的有邊界表示法、構(gòu)造立體幾何法、混合表示法(即邊界表示法與構(gòu)造立體幾何法混合模式)、空間單元表示法等。邊界表示法 是通過(guò)實(shí)體的面的集合來(lái)表示,而每一個(gè)面又可以用邊來(lái)描述,邊通

5、過(guò)點(diǎn),點(diǎn)通過(guò)三個(gè)坐標(biāo)值來(lái)定義。邊界表示法采用網(wǎng)狀數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。將其按照實(shí)體、面、邊、頂點(diǎn)描述,在計(jì)算機(jī)內(nèi)部按網(wǎng)狀的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)進(jìn)行存貯。拓?fù)浜蛶缀侮P(guān)系如圖:構(gòu)造立體幾何法 是通過(guò)描述基本體素(如長(zhǎng)方體、圓柱、圓錐、球等)和它們的集合運(yùn)算(交、并、差)構(gòu)造實(shí)體的方法,任何復(fù)雜的實(shí)體都可以由某些簡(jiǎn)單的體素加以組合來(lái)表示。構(gòu)造立體幾何法采用樹(shù)狀數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。樹(shù)葉為基本體素或變換矩陣,結(jié)點(diǎn)為運(yùn)算,最上面的結(jié)點(diǎn)對(duì)應(yīng)著被建模的物體。混合模式建立在邊界表示法與構(gòu)造立體幾何法的基礎(chǔ)之上,將兩者結(jié)合起來(lái),共同表示實(shí)體。B-Rep法側(cè)重面、邊界的描述,在圖形處理上具有明顯的優(yōu)勢(shì),尤其是探討物體詳細(xì)的幾何信息時(shí),邊界表示法的數(shù)

6、據(jù)模型可以較快地生成線框模型或面模型;CSG法則強(qiáng)調(diào)過(guò)程,在整體形狀定義方面精確、嚴(yán)格,但不具備構(gòu)成實(shí)體的各個(gè)面、邊界、點(diǎn)的拓?fù)潢P(guān)系,數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)單。將B-Rep法和CSG法結(jié)合起來(lái),取各自的特點(diǎn),在系統(tǒng)中對(duì)實(shí)體進(jìn)行描述,從而產(chǎn)生了混合模式。在混合模式中,CSG法作為系統(tǒng)外部模型,B-Rep法作為系統(tǒng)內(nèi)部模型,即CSG法做用戶(hù)接口,方便用戶(hù)輸入數(shù)據(jù)、定義體素及確定集合運(yùn)算類(lèi)型,計(jì)算機(jī)內(nèi)部則采用B-Rep數(shù)據(jù)模型,以便存貯實(shí)體更詳細(xì)的信息,類(lèi)似于在CSG樹(shù)結(jié)構(gòu)的節(jié)點(diǎn)上擴(kuò)充邊界法的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),可以達(dá)到快速描述和操作模型的目的?;旌夏J降臄?shù)據(jù)結(jié)構(gòu)如上圖,是在CSG基礎(chǔ)上的邏輯擴(kuò)展,起主導(dǎo)作用的是CSG結(jié)

7、構(gòu),結(jié)合B-Rep的優(yōu)點(diǎn),可以完整地表達(dá)物體的幾何、拓?fù)湫畔ⅲ阌跇?gòu)造產(chǎn)品模型,使造型技術(shù)前進(jìn)了一步。7. 比較邊界表示法與構(gòu)造立體幾何法在描述同一物體時(shí)的區(qū)別和特點(diǎn)答:(1)原理不同:邊界表示法 是通過(guò)實(shí)體的面的集合來(lái)表示,而每一個(gè)面又可以用邊來(lái)描述,邊通過(guò)點(diǎn),點(diǎn)通過(guò)三個(gè)坐標(biāo)值來(lái)定義。構(gòu)造立體幾何法 是通過(guò)描述基本體素(如長(zhǎng)方體、圓柱、圓錐、球等)和它們的集合運(yùn)算(交、并、差)構(gòu)造實(shí)體的方法,任何復(fù)雜的實(shí)體都可以由某些簡(jiǎn)單的體素加以組合來(lái)表示。(2)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)不同邊界表示法 網(wǎng)狀數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。將其按照實(shí)體、面、邊、頂點(diǎn)描述,在計(jì)算機(jī)內(nèi)部按網(wǎng)狀的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)進(jìn)行存貯。構(gòu)造立體幾何法 樹(shù)狀數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。樹(shù)葉為基本體素或變換矩陣,結(jié)點(diǎn)為運(yùn)算,最上面的結(jié)點(diǎn)對(duì)應(yīng)著被建模的物體。(3)各自的優(yōu)缺點(diǎn):邊界表示法優(yōu)點(diǎn):有較多的關(guān)于面、邊、點(diǎn)及其相互關(guān)系的信息;有利于生成和繪制線框圖、投影圖,有利于計(jì)算幾何特性,易于同二維繪圖軟件銜接和同曲面建模軟件相關(guān)聯(lián)。缺點(diǎn):由于它的核心信息是面,因而對(duì)幾何物體的整體描述能力相對(duì)較差,無(wú)法提供關(guān)于實(shí)體生成過(guò)程的信息,也無(wú)法記錄組成幾何體的基本體素的元素的原始數(shù)據(jù),同時(shí)描述物體所需信息量較多,邊界表達(dá)法的表達(dá)形式不

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